炉石传说恶魔园,恶魔园的基本思路是什么?

&&《炉石传说》变速恶魔园卡组分享
《炉石传说》变速恶魔园卡组分享
日 09:28&&&&&阅读(1955)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
术士小王马尔加尼斯的到来,使得现在很多术士卡组都组起二王术,小编结合动物园与大王术的卡组,自建了一套强度还不错的恶魔园,在当前天梯传说级别中取得了7-3的成绩,在这里与大家分享一下。
卡组简介:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
力量代价*2:与蛛卵,恐魔前期完美配合,后期暗影烈焰清场的combo牌。手上有蛛卵时一定留不然起手还是换掉。
死亡缠绕*2:非常廉价的过牌,对战速攻,起手必留;对慢速职业可以打死自己的小。
蛛魔之卵*2: 小编最爱的之一,起手必留,前期站场,中后期放AOE。
日怒*2:只是为了加盾,比阿古斯费用少,因此带满了,迫使对手解空灵召唤者这样的随从。
猫头鹰*1:带个沉默还是很有必要的,一般不出手,留到最后。迫不得已或者用来斩杀时用。
暗色炸弹*2:我就喜欢炸载人收割机。
恐魔*2:333的身材本身就不亏,2费蛛卵,3费恐魔能很好的站住场面。配合力量代价还能提前造就一个大哥。
小鬼首领*1:弥补三费,可以空手丢的卡。
阿古斯*1:阿古斯上盾就是为了有利交换的,费用高了点,只带一个。
地狱烈焰与暗影烈焰:各一个,各有所长。
空灵召唤者*2:核心卡牌,主动触发后加盾是比较常见的用法之一,被动触发时对手也不得不面对一个质量非常高的恶魔。
小鬼爆破*2:非常非常好的解牌,站场清场一体。
灾祸*2:之前一直被诟病的逗比卡,现在在实测中发现非常的靠谱,我们来看看所有16个恶魔的构成:1费3个,2费2个,3费3个,4、5、6、9费都是2个。就算前面1-3费都是你不想要的,也有50%概率让你大优。况且小编认为335恶魔卫士和243魅魔也是不错的。
57大哥*1:丢牌是我不想看到的,被空灵召唤是大赚,因为难度比较大,只带一个。
索瑞森大帝:减费效果太出众了,大王变身还能顺带招个66。
灵魂虹吸与王牌:王牌可能会卡手,因此选择了虹吸,虹吸也能吃自己的小怪。
地狱火*2:66大哥,主动全场打1清小怪,被动上场66几乎无解。
大王与小王:在起手有空灵的情况下,是非常建议留下的。对战牧师时,变大王就能取胜了。
观众老爷们注意了,马尔加尼斯不需要架盾了,墙给其他恶魔吧。
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  上个月发的T7猎被不少人喷了,不过说实话我自己也不喜欢用T7,但无奈那个号不是我自己的,所以只能用T7冲下传说。
  上个月发的T7猎被不少人喷了,不过说实话我自己也不喜欢用T7,但无奈那个号不是我自己的,所以只能用T7冲下传说。
  这个月就用了卡组比较全的号,恶魔园也算是我的幸运卡组,去年董大师在第一次使用恶魔园夺冠后的两天,我临时抄了那套卡组去打了城市赛,也没研究过,但是最后还是靠实力神抽拿到了第一。
  第二张图渡劫碰到同一个人两次,然后对方让了,好人好人大好人,ID我忘了,因为不是我自己的号。。
  通用起手,除非手里有恐魔和蛋,不然一律不留力代,如果手里有空灵和大恶魔,除非你是后手加上另外两个是低费站场仆从,不然我都会换了,因为恶魔园你3费前如果没铺出来,那会非常难打,尤其是快攻,而且对方手里你不敢保证有没有沉默。起手找小蜘蛛和蜘蛛蛋是必须的,叫嚣要考虑对方是不是快攻,如果是,那会裸下,不是的话看有没有蛋和蜘蛛,没有我也会考虑换了。如果你的场功很高,差一点斩杀对方,比如你抽个力代和末日守卫就能赢,除非你下回合死了,否则这个时候别去拼脸过牌,依然做好铺场加解关键仆从的套路,总之核心思想就是铺场,小换大,最后靠空灵或者力代加末日获得胜利,或者是打到双方都没手牌,然后靠SS的技能手牌压制。
  还有一个要强调的是仆从的摆放,我记得有个动物园的帖子里有详细介绍,我这里偷个懒就不在多说,反正记得小鬼首领放左边就对了
  对战士,不管是奴隶还是土豪战都要在4费前打出压力,起手找虚空行者,蛋,蜘蛛,烈焰小鬼,叫嚣,恐狼,小鬼首领的话如果没前面说的仆从也换了,否则就留一个。如果是奴隶战的话中期可以靠恐魔把一些低攻 的仆从吃了,或者通过阿古斯架起3攻怪来避免奴隶主的铺场,只要对方在45费的时候卡手,并且把血线压下去78费就能斩杀对手。如果是土豪战,那就是防乱斗了,记得阿古斯千万别架蛋,蛋尽量躲在嘲讽后面,这样土豪战就无法先把蛋砍了在乱斗了。
  对法师,机械法的话,对着铺,除了机械,其他可以考虑不解直接打脸,现在有的机械法也会带烈焰风暴,所以7费的时候如果是优势,那么可以缓缓,如果是均势,那就不用顾忌,赌他没带烈焰风暴或者没抓到,还有需要注意的是小鬼爆破尽量在对方炎术士用了以后再放。对火妖法其实没什么好说的,就看对方是不是后手,牌序顺不顺了,猫头鹰可以留给火妖。
  对牧师,起手最好找个猫头鹰,4费防狂乱,别被拉过去一个亡语怪然后还把自己的场给清了,5费的时候如果是不是优势,最好把自己的小鬼首领撞残,破蛋,如果是优势就不用了。还有就是优势的时候不见圣光炸弹不下砰砰,多过过牌找斩杀。
  对骑士,我打了那么多把骑士反正是没见过2费不下圣盾机器人的,不管是中速还是快攻,小鬼爆破很关键,被奉献了基本就崩,所以你得考虑是不是要冒这个险。如果对方疑似是中速的话4费以后报告兵一定要解。空灵能拉出大哥来基本就能赢,他如果生平了那后面的砰砰和2王就很难解了。现在天梯的骑士还是快攻偏多,所以3费前和他拼铺场吧。
  对猎人,T7的话能赢有3个点,一个是对方爆炸陷阱爆了你的蜘蛛蛋,且场上你是优势,二是你的阿古斯架起了蛋或者蜘蛛或者小鬼首领并且对方没猫头鹰或者猫头鹰已经交了,三是你的空灵拉出了2王。打猎人起手我一帮有2王都会留,毕竟是劣势对局,不拼根本没机会赢。打中速猎就要考研你猜陷阱的功底了,尽量在5费前在场面上建立出优势,虽然打中速猎赢面比T7高,但是该拼该赌的时候也要上。
  对小德,还是比较劣势的,前期铺的场被6费自然之力解一波就亏的不行,毕竟要铺场的话就没有水晶去过牌,烈焰小鬼,飞刀都是可以把老鹿骗出来的,空灵能拉出大哥或者破蛋出44或者力代加恐魔,就能创造出优势,还有别放横扫阵型给对方,被横扫清场了你优势在大也没用。想要赢还是需要对方卡手,不然真的很难打
  对术士,内战就看谁铺的更好,起手可以留小鬼爆破,这是内战制胜的关键牌。手牌的话和打T7一样,要敢打敢拼,你不是猎人手里有那么多斩杀,所以控血意义其实并不大,当然如果是均势那就需要控下血了。中后旗,猫头鹰,力代,末日守卫是打死对方的唯一方法。
  对盗贼,算是劣势对局,看他是不是后手,起手有没有背刺军情毒药乱舞,打得很少就不多做说明。
  其实打每个职业留的牌大部分人都知道,区别在于你该怎么解场,怎么上仆从,要防什么,要赌什么,一波漂亮的解场能直接奠定你的胜利,打得时候想好每一个选择可能带来的后果,然后再分析这个后果出现的概率大小,最后做出决定,每一步的考虑都是至关重要。
  最后感谢下群里朋友对我的支持,也感谢每个回复我帖子的朋友,我会努力直播,努力给大家更多的分享,更多福利的。
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RT,楼主昨天中午渡劫,使用的还是万年信仰恶魔园,虽然没前两位大神实力雄厚登顶,但我认为自己更适合做一个平民为朋友们解答恶魔园的各种问题:比如初级站位,站位进阶,高级站位......双大哥卡手,对阵各职业要点等等,大家有什么疑问尽管问,如果我能解答的我会在攻略帖里面说明,如果我解答不了的可以请教一些战队大神,主播和高分路人,希望大家有问题就问,这是对我莫大的支持和鼓励,谢谢(注:本帖内不回复,统一在攻略帖里解答)另有一开天辟地卡组等待大家尝试,现在正在努力登底不说了我要去做梦了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1144精华0UID3343033帖子金钱5947 威望2
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有没有无敌卡组告诉我一个
25父子都不听话
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刚刚向北横穿地中海~
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卡组先放出来啊
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努力登底啊。。。
成功登底求爆料,好奇现在有多少传说了。
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风之罗尼 发表于
努力登底啊。。。
成功登底求爆料,好奇现在有多少传说了。
别的不敢说 登底肯定没问题 玩了几场我都要被我的构筑能力蠢哭了
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炉石传说恶魔园的基本思路是什么?
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:17:01
  问:炉石传说恶魔园的基本思路是什么?
  恶魔园是动物园的分支!来自暴雪嘉年华欧洲区四强的选手――Xixo。
  动物园不是快攻流套牌,真正准确的说法应该是超展开形态控制卡组!
  动物园之所以受人青睐,是因为所耗费的时间够短,且胜率有所保障!输赢通常6-8回合就见分晓,能让你在特定的时间段内打满理想局数,并获得相应的回报。(输得惨不忍睹的时候,肯定会选择换套牌,不要一直犟)
  快攻套牌:之前很多玩家水友评论动物园无脑铺场,但事实是这样的么?动物园真正的打法师控制场面,然后再攻击英雄。从思路上来讲的话,它应该属于控制类!只不过它用的不是法术,而是性价比超高的低费仆从,利用仆从进行有效、高效的交换,保证自己不停的累积优势,展开仆从获得更大的优势,一举击溃对手!整套卡组没有真正意义上的核心,伪核倒是有两个,送葬者和飞刀!可有可无罢了!
  动物园应该怎么玩?
  第一步:看看能不能对对手造成致命打击,如果不能选择第二步
  第二步:有效地清除对方场面,进入第三步
  第三步:再次建立自己的场面优势,进入第四步
  第四步:攻击对手,回到第一步
  这是动物园的运作逻辑,当你占据场面优势时往往会换来对手的清场,然后你利用你的术士能力搭配你的低费随从重新开始铺场,你对手就这样一点点生命流失直至死亡。你想的是越快打光你的手牌,然后你就可以用末日守卫和灵魂之火且不用考虑负面效果。到了4,5费回合要优先使用高费的随从而不是低费的随从。
  做到有效交换。
  什么叫有效交换,换句话说什么叫做“值了”!有效交换指用你的非重要随从换掉对手相对重要的随从。
  例如:
  I、你的受伤奄奄一息的随从换掉对手高血量随从;
  Ⅱ、你的随从交换对手随从后仍然存活,而且不会轻易被解掉;
  Ⅲ、你的主动交换让对手改变了原本计划。
  实战案例:
  I、用2/1损坏的傀儡去换掉对手的飞刀
  Ⅱ、用只有1-2生命的末日守卫换掉对手的森金持盾卫士
  Ⅲ、用银色指挥官换掉对手的碧蓝幼龙
  Ⅳ、你用的3/2换了对手的3/2,这样对手不得不用自己的4/3去换你的相对重要的随从例如飞刀才3/2
  什么时候清场?什么时候打脸?
  清场:当你能清掉对手全部随从而又能保留自己随从战场;当随从交换都对你有利;当你对手能造成致命伤害前;当你的交换不会给对手造成有效交换。
  打脸:当你能确定下回合能打死对手而又不被对手打死;当你的对手不得不去主动和你交换随从且没有法术帮他搞定;当对手不得不进行非有效交换;当交换对你并不是很有利且你不会死掉。
  需要注意的问题
  1、能上两个1费的就不上2费的,飞刀可以捏在手上!
  2、仆从之间的先手顺序:烈焰小鬼&送葬者&虚空行者;鬼灵爬行者&飞刀杂耍者&恐狼先锋;
  3、送葬者在手就找亡语流仆从
  4、蛛魔之卵的话,可以留下力量的代价+虚空恐魔
  5、如果当前回合需要生命分流的话,第一时间执行这个操作。让你接下来的选择更多点!
  6、力量的代价配合蛛魔之卵或者虚空恐魔使用,平白无故少一个仆从会丢失场面。
  面对其他职业的打法、节奏:
  动物园:在内战中,控场就是全部,谁在4回合内控制场面谁就能获得胜利,所以关键张正如我上面所说的,都是帮你能确立优势。记住千万不要浪费你的任意一个随从。末日守卫可做到1换多,而灵魂之火给你带来节奏优势,飞刀杂耍者就是用来对付对手的1生命随从。在这个对局中如果对手有随从在场,就不要想着打脸。谁的场面站的随从多谁就会胜利,所以前期不要怜惜你的灵魂之火,只要能帮助你站场。
  猎人:小心关门放狗和爆炸陷阱(现在疯狂的科学家会增强猎人的节奏感,但是因为不确定性,无法从场面判断奥秘,所以一定要牢记试探奥秘的顺序),你能做的就是不让这两张卡发挥最大的价值。但是也不可畏忌如鼠,先用嘲讽站场(所以虚空行者和阿古斯的重要性就出来了)。蛛魔之卵也能让猎人束手无策!
  战士:现在天梯上的战士不是那么好针对,防战也可以说是动物园的克星之一!源源不断的护甲和一堵堵绝望的墙,所以我们必须在夹缝之中寻找胜机!由于蹒跚的食尸鬼加入,战士前期的解牌又多了,这时候,我们要做的就是合理的排序来组织进攻,预判战士下一回合的动向,做出最有利的仆从交换!(切莫解完场,全部都是1血生物)一定要及早的解掉铸甲师,打掉护甲,让盾牌猛击成为3费打2的法术!一旦前期的解牌都交光的话,你只需要牢记5费的绝命乱斗,那是他反扑的唯一希望。
  牧师:这个对局有意思的在于你和你的对手想干的事情一样都是要争夺场面优势。小心对手的暗影狂乱不要让它赚太多,保持一个嘲讽在场可以化解。最后杀黑暗教徒不要让它buff其他随从,如果你有灵魂之火就直接用灵魂火丢它。尽量在6回合前让场上没有2攻随从,降低对手秘教暗影祭司的影响。如果牧师丢了场面,那么他就不好往会追了,除非是奥金尼牧师和治疗之环的组合。面对牧师你的目标就是有效交换对手随从。
  恶魔园在天梯上的总体表现是上佳的,对抗各大主流卡组都算得上得心应手,可进可退!就算是场面崩盘也有扳回来的可能性,相信自己的右手第一张,相信幸运女神会站在你这边。恶魔园的卡组并不是无脑的卡组,记住,超展开形态的控制卡组!
责任编辑:深海来的怪物
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