在我的世界铁傀儡制造机中,如何让村民造铁傀儡

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〖战狼〗我的世界教你把村民和铁傀儡到过来在教你怎么做七彩羊
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《》怎么控制村民?  在《我的世界》你是无法控制村民的。关于村民的介绍:  村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。  村民可以使用门和梯子,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)  村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。  僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一事件,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。  村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。
当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。  当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳上床以试图逃脱。另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。  村民也不会主动跳下悬崖。
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减少村庄门的数量,当村民数量未达到多少只来着(忘了)是不会生成铁傀儡的
减少村庄门的数量,当村民数量未达到多少只来着(忘了)是不会生成铁傀儡的 ...
....我的意思是让村民不能繁殖,玩家弄的村民太多了···而且因为某些插件,村民不能被杀死·
装个清洁大妈插件 A.A
装个清洁大妈插件 A.A
打开服务端的server.properties文件,然后找到generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
村民不能杀死的原因是ESS打开Ess的config.yml 按住Ctrl+F 输入villager-death: 把true改成false村民就可以被杀死了,不能禁止村民的繁殖
不把村民放在一块,最好一个村民一个屋子,越远越好。铁傀儡的自然生成条件为当前村庄里的村民不超过15只(貌似)望采纳~{:10_492:}
不把村民放在一块,最好一个村民一个屋子,越远越好。铁傀儡的自然生成条件为当前村庄里的村民不超过15只( ...
我是说限制村民繁殖生成新的村民···{:10_524:}
我是说限制村民繁殖生成新的村民···
貌似没方法……
是1.7及以前还是1.8及以后?
这个插件可以限制铁傀儡的生成
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