魔兽高玩必备!TellMeWhen技能状态提示插件介绍-新浪魔兽世界专区
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作者:|时间: 15:12
魔兽高玩必备!TellMeWhen技能状态提示插件介绍
摘要:TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、武器附魔等。
TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、武器附魔等。
本插件可以在界面选项的插件里进行设置。第一次安装后,界面会出现6个计时条,你可以右键点击计时条上的按钮来添加你要监视的任意法术技能物品等,配置好后,在管理面板内锁定来启用插件。
更新日期:日
更新至支持6.0.3的最新版本;
更新地址:
TellMeWhen提供7*7*4共196个之多的图标显示栏位,可自定义大小,位置;
设置的项目包括:
1.BUFF/DEBUFF。
2.技能/物品冷却。
3.触发类物品。
4.武器附魔;
可设置的监视目标包括:自己,目标,焦点,目标的目标,宠物;
可设置在何时显示,何时隐藏。可设置非战斗隐藏。
总而言之,可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置,甚至你可以将它当成一个自己的冷却时间+对手的冷却时间、 BUFF/DEBUFF等等来用。当然,你需要设置的东西可能也会非常多。我用它几乎放弃了技能冷却,隐藏了技能条,隐藏了DEBUFF……
如果说缺点,可能有两个,第一个是没有默认的职业设置,必须一个一个亲自动手。当然这样会更符合自己的心意一些。第二个是无法使用其他的换肤插件。
以下为设置的简单演示:
这里将会以目标25%以下,暗影术:死的触发CD计时为例。插件在于活用。大家可以以一反三。
Esc打开游戏菜单,选择界面=&插件选择
tellmewhen,去掉锁定/解锁插件的勾,屏幕上就会出现若干技能空格键。
在你说需要显示的的空白栏点击数遍右键,会有相应的下拉菜单,选择启动图标
选择 法术/物品/增益/减益 等等输入你需要显示的技能或者BUFFDEBUFF名称点击“选择”
输入完技能或者DEBUFF名称后选择
图标类型& 定义图标类型或触发条件 这个例子 定义 技能/法术XXXX&
在选择
“新增条件” 界面会出现一个空白的方框打上勾 ,就如图所示,选择相应下拉菜单中的条件 &
然后再拉横条,到25%。
然后根据自己的习惯,选择性给显示时间,什么计数器数字那9打勾,
这样就完成了25% 下死的技能触发显示.。。技能回到最开始的位置锁定插件.。。如果是想设置BUFF9DEBUFF等等那些个七七八八的显示 TELLMEWHEN会有相当多的条件选择9结合CTM牛B的BOSS框架,可以轻易的设置多BOSS目标显示
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved& 一串神奇的代码:盗贼新版连击点显示目标头上
一串神奇的代码:盗贼新版连击点显示目标头上
来源:NGA 作者:SonofBlizzard 时间: 00:00:00
一串神奇的代码:盗贼新版连击点显示目标头上,感谢SonofBlizzard给大家带来的代码。
本文来源于NGACN,作者:SonofBlizzard;原文地址:【】转载请注明出处!
恢复到原来的连击点的方法:
在目标头像上显示连击点,输入下面这条命令,然后小退即可:
/run SetCVar(&comboPointLocation&,1)
如需恢复默认设置(即显示在自己头像下),输入下面这条命令,然后小退即可:
/run SetCVar(&comboPointLocation&,GetCVarDefault(&comboPointLocation&))
注:该命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在游戏文件夹WTF\Config.wtf中的,同一电脑输入一次即可,会对所有账号生效,无需再次输入。
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重要的话说三遍,已经无需任何插件了。
附送几个其他还原命令:
1、血条显示距离还原成40码,超过40码则隐藏(7.0默认是60码):
/run SetCVar(&nameplateMaxDistance&,40)
如需恢复默认,则输入:
/run SetCVar(&nameplateMaxDistance&,GetCVarDefault(&nameplateMaxDistance&))
2、血条固定(不会漂移、乱动):
/run SetCVar(&nameplateOtherTopInset&,-1)SetCVar(&nameplateOtherBottomInset&,-1)
如需恢复默认,则输入:
/run SetCVar(&nameplateOtherTopInset&,GetCVarDefault(&nameplateOtherTopInset&))SetCVar(&nameplateOtherBottomInset&,GetCVarDefault(&nameplateOtherBottomInset&))
3、在目标头像下显示所有DeBuff(7.0默认只显示与自己相关的)
/run SetCVar(&noBuffDebuffFilterOnTarget&,1)
如需恢复默认,则输入:
/run SetCVar(&noBuffDebuffFilterOnTarget&,GetCVarDefault(&noBuffDebuffFilterOnTarget&))
注:以上3个命令是游戏本身的设置,该设置参数是保存在服务器上的,同一账号输入一次即可,无需再次输入。
7.0的新版连击点是显示在玩家自己头像下面,十分不习惯,特制作一段Lua脚本,恢复到以前的样子,有需要的拿走。
7月24日晚,更新到v1.2版,修复了与队友决斗时不显示连击点的BUG。
Code&lua:
1:localMCP = CreateFrame(&Frame&)
3:MCP:RegisterEvent(&PLAYER_ENTERING_WORLD&)
4:MCP:RegisterEvent(&PLAYER_TARGET_CHANGED&)
5:MCP:RegisterEvent(&PLAYER_TALENT_UPDATE&)
6:MCP:RegisterEvent(&UPDATE_SHAPESHIFT_FORM&)
7:MCP:RegisterEvent(&UNIT_POWER_FREQUENT&)
8:MCP:RegisterEvent(&UNIT_MAXPOWER&)
9:functionMCPF(self, event)
10:ifevent ==&PLAYER_ENTERING_WORLD&then
11:TargetFrame:SetToplevel()
12:PlayerFrame:Hide()
13:PlayerFrame:Show()
14:end
15:ifnotUnitExists(&target&)or(UnitIsFriend(&player&,&target&)andnotUnitIsEnemy(&player&,&target&))then
bo1:SetAlpha(0)
bo2:SetAlpha(0)
bo3:SetAlpha(0)
bo4:SetAlpha(0)
bo6:SetAlpha(0)
boBonus1:SetAlpha(0)
boBonus2:SetAlpha(0)
boBonus3:SetAlpha(0)
24:else
bo1:ClearAllPoints()
bo1:SetPoint(&CENTER&, TargetFrame,&CENTER&, 102, 54)
bo1:SetScale(0.65)
bo1:SetAlpha(1)
bo2:ClearAllPoints()
bo2:SetPoint(&CENTER&, bo1,&CENTER&, 12, -13)
bo2:SetScale(0.65)
bo2:SetAlpha(1)
bo3:ClearAllPoints()
bo3:SetPoint(&CENTER&, bo2,&CENTER&, 7, -16)
bo3:SetScale(0.65)
bo3:SetAlpha(1)
bo4:ClearAllPoints()
bo4:SetPoint(&CENTER&, bo3,&CENTER&, 2, -16)
bo4:SetScale(0.65)
bo4:SetAlpha(1)
bo5:ClearAllPoints()
42:<bo4:SetAlpha(1)
43:<bo5:ClearAllPoints()
44:<bo5:SetPoint(&CENTER&, bo4,&CENTER&, -1, -17)
45:<bo5:SetScale(0.65)
46:<bo5:SetAlpha(1)
47:<bo6:ClearAllPoints()
48:<bo6:SetPoint(&CENTER&, bo5,&CENTER&, -2, -15)
49:<bo6:SetScale(0.65)
50:<bo6:SetAlpha(1)
51:<boBonus1:ClearAllPoints()
52:<boBonus1:SetPoint(&CENTER&, bo2,&CENTER&, 10, 0)
53:<boBonus1:SetScale(1)
54:<boBonus1:SetAlpha(1)
55:<boBonus2:ClearAllPoints()
56:<boBonus2:SetPoint(&CENTER&, bo3,&CENTER&, 9, 0)
57:<boBonus2:SetScale(1)
58:<boBonus2:SetAlpha(1)
59:<boBonus3:ClearAllPoints()
60:<boBonus3:SetPoint(&CENTER&, bo4,&CENTER&, 8.5, 0)
61:<boBonus3:SetScale(1)
62:<boBonus3:SetAlpha(1)
63:end
64:end
66:MCP:SetScript(&OnEvent&,MCPF)
已打包成插件,不会用上述源码的可以直接下载使用:(下载完成请自行杀毒)
魔兽7.0前瞻}