武魂2论坛成就问题

努力加载中,请稍候...
职业:工具:资料:
攻略:国服进入:掉落:
您的位置:>>>
剑灵成就党攻略:分享所有成就达成方法
  4:装备
剑灵成就系统
剑灵成就系统
剑灵成就系统
  &我想穿这件衣服&:需要获取赤鬼和白鬼两件衣服,绿明,巨岩刷竹林卫和冲角团徽章即可。
  &无限挑战&:半月湖,鱼人族巢穴,最后BOSS农民伯伯陆逊掉落,如何殴打陆逊就不多说了,关键是这个掉落几率问题。。我刷了一个星期不见踪影。。
  &八卦搜集&:这些八卦,可以后头自己刷,那些绿色的八卦,不想刷可以留意下拍卖行。不多说了。
  &各种武器、首饰成长类&:只要把武器和首饰喂上来就OK,但是需要注意的是,成就系统开放前的大号,是无法追溯极限妖魔项链和极限妖魔武器的成就,所以需要重新喂。
  &爆了&:这个成就也很简单,弄把低级武器,拿个红莲武器当狗粮,喂一下OK。
  &高端洋气上档次的狗粮&:这个成就要求用10段的武器或者首饰当狗粮喂1次,10次,野外BOSS精气转盘的武器,千魂,金刚的最好,便宜,喂10把十段的,然后都当狗粮喂掉吧。。。
  5:分解
剑灵成就系统
  &开到武魂就发了&:分解5段或10段装备,喂个千魂或者其他什么低等级武器,分解掉。
  &紫装一样分&:这个成就需要注意的是,分解的紫装,一定要解封后的,封印状态的分解掉不算成就!精气武器,水月牌子换的耳环戒指,人鱼巢穴出的斗战项链。。。,我是去商城花3700点卷买了件护国军魂拆的。。
  &八卦牌分解留下XXXX个粉末&:拆八卦,把所有平时怪物掉的,牌子换的,精气转的八卦都分解掉,也是一个日积月累的成就。那些白色品质的八卦不要直接丢NPC了,都用来分解吧。。
  &宝石分解研究者&:3-6角宝石都分结过就有的成就。
  &宝石分解后留下结晶&:拆六角。。。慢慢来吧。。
  6:修理
剑灵成就系统
  这两个成就,同样,靠日积月累。。。
  7:八卦合成
剑灵成就系统
  日积月累完成比较好,着急想拿成就点,扫拍卖!!!合合合!
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友收藏的论坛
武魂2最新评级分数线及评级问题科普贴
  【PCgames原创稿件,转载请注明出处】  武魂2开放75级之后,评级也随之改变,许多小伙伴在一夜之间成为大神,卡级的都哭了吧。在这里PCG小编跟大家分享一下最新的评级分数线,还来不及上游戏看的小伙伴可以先看过来。顺便解释一下关于评级的时候出现不同级别的情况。  新手科普问题:  1,评级分数线怎么来的?  答:每周一凌晨四点会更新评级分数线,根据上周全服登陆过的玩家总分与人数来进行评级。  2,评级分数是看哪一个?  答:历史最高分数(就是说你曾经辉煌过,历史就记住你了&&  接下来分享10月27日最新分数线:  60级以下:无级别  60级:  8487以下无级别   青铜虎   白银虎  18165以上 黄金虎  61-69级:青铜龙  70级:  42339以下 青铜龙   白银龙  54486以上 黄金龙  在这个4.2w就上白银而5.4w就上黄金的时代,相信不少卡级的小伙伴都心碎了,有玩家指出明路,原本卡青铜的换成卡白银就好了&&  最后解释下评级出现问题,比如一会儿在某个界面显示白银龙而另一个界面显示黄金龙,据官方版主回答,只要重新登录就可以解决问题了(至于重新登录有没有修复这个错误就有待有小伙伴验证了)。  具体的级别应该参考最新的评级分数来确定的吧~
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?成就系统浅谈--成就真是个很赞的东东
  从XBOX360诞生的那天起,成就系统也正式登台亮相。于是,无数热血男儿抛头颅洒热血只为那被众人称之为浮云的“叮咚一声解成就”。我们不难想象出成就系统被设计出来的目的,通过解开成就,让玩家产生一种“成就感”,从而延长某一款游戏的寿命。但是----再次膜拜人类这么个创意无限的种族----经过几年的演变之后,现在的成就系统已经非常的多样化而以至于我可以在这里专门开篇帖子来扯淡。
  早期的成就系统还是灰常稚嫩的,以《降世神通》和《九十九夜》(N3)为例,几个成就项目,每个项目都有几百G的成就,其内容也比较单一,基本都是一些大局上的目标,没有细化。
  随着无数的或故意或巧合或意外,成就系统,逐渐演变,项目逐渐细化,也更加丰富多彩。例如,由原来的过某一关解开一个成就,该成就点数100G,变成,完成该关卡某个特定条件,用什么样的玩法过关,在什么时间内过关等等几个项目,而每个项目都只有可怜的几十G。无疑,对于比较在乎成就的玩家来说,这样做大大增加了游戏时间,同时也给了玩家们不一样的游戏体验。
  成就系统的另一项很重大的进化就是追加成就了。所谓的追加成就,便是在那1000G的基础上再追加成就点数。一般追加的成就都是伴随着DLC而来的,最经典的非GOW2莫属,其众多的DLC使得GOW2的成就以及高达1750G。这样的设定原本也还好,有爱人士自然不会放过新的DLC,自从某次系统更新之后,所有的游戏只要有追加新的成就,在改游戏的成就栏目里面就强制将其刷新。原来是不会刷新的,比如GOW2全成就后,有了新的成就,只要不下DLC,显示的还是,强制刷新后就变成。这下可就要了成就犯们的命了,这个细节也是在派对里面听到一个成就犯的抱怨才知道的。用他的原话说“MS这帮人就是强J犯,强J了我的全成就,哥哥我还得在被J后乖乖下DLC”。你看,这就是效果。
  下面1234来具体地说一说成就系统吧:
  成就神作
  这年头,游戏做得好可以称之为神作,成就设计得好,也会被称之为成就神作。本人不太清楚成就神作的具体条件,个人认为,最起码要达到以下几个条件:
  1?相对简单,不至于只有对游戏相当有研究的人才能解开,受众人群为普通玩家
  2?时间较短,一般都是在一周目内全成就,一周目时间不计算,因为好的游戏会让人乐在其中,花很多时间也很正常
  3?没有客观因素导致不能全成就,这里指的就是LIVE了,显然不能LIVE的人碰到LIVE成就只能翻白眼,这也是为什么成就神作大多是单机游戏
  说道成就神作,就不得不提到一个游戏《降世神通》,我想,这游戏自称第二的话,没有一个游戏敢说自己是第一。放入光碟,两三分钟全成就,飞盘……某种意义上来说,它也算是很神了。
  成就项目细分:
  1?循序渐进,又称剧情类成就,这类的成就一般较常见,都是跟着游戏剧情走的。过某一关,达到某个等级,打倒某种敌人等等。这是最常见的成就类型,在RPG和赛车类游戏中占的比重比较大。
  2?教程类,这类成就一个显著的特征就是,一旦解了成就,你就对这个游戏更加了解一分,一般都和主线剧情无关。这类的成就一般都是出自开放性很大的游戏,比如神鬼寓言2,质量效应2,刺客信条2(都是2,真二)而将这类成就发挥到极致的自然是神鬼寓言2了,教你怎么倒卖房地产,怎么结婚生子,怎么拿枪射击敌人的小JJ,怎么群P……总之,等你把这个游戏所有好玩的,能玩的都玩过后,你会发现只剩下收集类成就了。
  3?挑战类,这类成就其实很好理解,你可以想象一个猥琐的AI站在你的面前,带着一脸贱笑地问你:“朋友,你足够生猛么?”当然,并非所有的挑战类成就都能和生猛扯上关系。你看,忍龙的武器大师成就也不是那么难解,不就是花点时间嘛,如果利用BUG的话通关一遍就OK了,可是,如果这一切都是建立在超忍难度的话……相信我,这种极度变态自虐的猛兽是存在于人世的,至少我就知道一个355(不是帝国)中日双版全成就的人,全人物修罗难度爆关,卧槽。
  4?数目类,顾名思义,重复做某件事达到一定次数。GOW2里面就有一个成就,杀10W兽人,虐杀原型也有一个成就,草菅人命53596次。杀人,其实也是个苦活
  5?收集类,啊啊,终于还是到收集类了,这是本人最讨厌的一个类型了。这是最耗时间,最无聊,最容易让人放弃的成就类型了。平时1234基本无视这类成就,当年刺客2全成就时,找羽毛找了十几个小时。知道我对收集类有什么想说的么?感谢该死的蓝龙制作组,没把空无一物放进成就里面。
  成就系统和游戏的依托关系
  扯了这么多,都是单独谈论的成就系统,归根到底,成就也只是游戏的一部分而已。众人谈论某个成就,也是基于这款游戏上的,如果游戏很渣,玩都不想玩,自然没人关心成就了。下面就再结合游戏说说一些个人观点吧。
  游戏的体贴性
  这个说法过于主观性了,举个例子:我很喜欢玩奶排2,但是我已经玩了N个小时了,却一个成就也没有解开,找到攻略一看,发现还要再进行N个小时,而且要满足比较苛刻的条件才能解开成就,这个游戏的每个成就都是如此,我将之称为不体贴,圣魔战记3也是一款不体贴游戏。一个游戏从第一次开始玩之后的5个小时内不能解开(与玩家能力无关,纯游戏设定)我称之为不体贴游戏。这种称呼与游戏质量无关,仅指成就方面。不体贴游戏一般为日式游戏,日本人对于游戏结构的安排是独步天下的,这也造成了日式游戏的某些成就需要花费大量的时间精力去完成。
  而游戏的体贴性则是另一个概念,玩过GOW2,ME2,阿伦醒醒的人都能在游戏中看到自己解开成就的状况,数目类成就也能查到已经完成多少了,这是相当体贴的,也给了人一种完成的冲动。
  成就对于游戏过程的导向性
  一款射击游戏,如果有500G的成就是让人在近身格斗的条件下才能解开,那么这款游戏就会被当成动作游戏来玩。如果GTA4所有的成就都是与杀人有关,那么这款游戏就是一个纯粹的杀人游戏,可能玩家就不会花时间去与形形色色的人物交往,也不会去体验精彩的剧情了。成就不能直接决定该游戏是什么类型,但是会间接地影响玩家的行为,有一句话叫做行为产生结果。我从来不相信打飞机的时候一颗子弹不发,这游戏能叫飞行“射击”游戏。在这方面,神鬼寓言2做的就非常好,它的成就系统指导你体验游戏中生活方面,战斗方面,人际关系方面等等各种玩法。
  从成就看游戏素质与内容
  一款游戏在发售前一般都会先放出成就列表让大家解解馋,而通过列表,玩家们或多或少能对游戏有进一步的了解。比如POP4里面就有一个成就Assassin View,让人浮想联翩,怎么POP4也可以跳稻草堆么?事实的结果就是,咱只能站在那根木棍上,底下没有稻草堆,还被公主给骂了。
  通过成就列表我们还能看出这款游戏的侧重点,比如KOF12,其上单机成就只有寥寥几个,大部分都是联机成就,通过这个我们就能看出这款游戏是以联网对战为主的。再如TK6,绝大部分是单机成就,网战成就只有几个,这里就要说到上面的导向性了,我TK6只玩了单机部分,LIVE对战只有可怜的三十几局,还是为了解成就才联网的,话说那网络优化真差,卡死了。这里也有一个另类,COD6,网战成就是一个没有,可是,没有哪个玩家会忽略COD6网战的魅力。
  成就描述
  这个项目,呃,是专门为两个游戏准备的,一个是SSF4,一个是苍翼默示录。SSF4是唧唧歪歪,苍翼默示录是正体不明。说实话,这两个游戏的成就描述都让人很不爽。比较喜欢未解开时准确描述解开条件,解开后再调侃。在这方面神鬼寓言2和阿伦醒醒就很出彩。
  半成就
  半成就半成就,什么是半成就呢?大家思考一下这个问题,有没有什么游戏就算你已经全成就之后还想玩还要玩还在玩的呢?相信大家已经有了自己的答案了。个人最喜欢的半成就游戏有猎天使魔女,COD6,质量效应2,SSF4等等。不错,这个标题是专门为了那些素质极高已经可以无视成就的游戏准备的。话说降世神通也是极度无视成就的。
  至于秘密成就……呃,去死去死吧----语出355怨念者。
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 武魂2好玩吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信