英雄联盟盖伦视频除了黑切,出哪五件最好,我只要求不容易死

&img data-rawheight=&800& src=&/v2-cf8de7e3e999a96af34ad27c471fbf21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cf8de7e3e999a96af34ad27c471fbf21_r.jpg&&&br&先上两张图&br&&img data-rawheight=&1707& src=&/v2-e4df20cffe21c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-e4df20cffe21c_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&640& src=&/v2-907743cfe54ee77c4656edde_b.png& data-rawwidth=&360& class=&content_image& width=&360&&&br&没有多的截图了,都是日常上大师掉钻一上大师掉钻一。然后分不错,可以遇到很多的主播和王者路人。 &br&&br&btw 这是电19(电19作为一个郊区 大师王者实力不行?不存在的。满屏飞的小号,经常一堆其他区王者500分+打得我这个19区本地老实人怀疑人生)&br&&br&&br&好吧说说大师局有什么不一样,各位就也许能明白一些,钻一以上和白金以下的区别。&br&&br&&br&先说说我看到的 &br&&br&1.很多人有自己专精的英雄。王者大师里,很多人的id是指向某个英雄的,并且场数与胜率相当可怕。当他拿到这个英雄时,总是可以用操作击杀对手从而带起节奏。&br&&br&&br&&br&2.大多数人心态很好。5个人都抱着想要胜利的心态去打,游戏体验会好很多。队友失误,或者队友水平明显过低,很少有人会敲字喷你,更很少有挂机送人头。(除非这个人是从钻五一路代练上的大师,拿到counter对面的英雄线上各种被花式单吃,团战被他搅的螺旋爆炸。那对不起,非演即代,不仅会被喷还会被举报)&br&&br&&br&3.伤害计算比较精准。所谓艺高人胆大,白金以下的小伙伴们看王者大师局的对线可能有时候会一头雾水。为什么不刚?为什么不上?我上他肯定都已经死了。那你可能就是精彩视频里被反杀的那一个。&br&所以你看到的秀,对那些王者大神来说,是上到王者的必须有的操作。&br&&br&4.游戏智商多少会有一些。直接举例。&br&&br&&br&Rank钻石大师局,18分钟,势均力敌,对方中一塔被破,我方选择抱团中推拿2塔。敌方打野梦魇装备豪华,我们这面人头平均。我的中单正常发育,我方AD德莱文carry。我出门时说了句AD卖,骗梦魇。然后只有辅助日女回了个1。于是我们五个买了3个真眼辅助扫描,插在德莱文后面,确保后面没眼。然后把AD围成一圈等梦魇,AD一个人在对面一塔废墟补兵。3s后梦魇来打,飞过来五个壮汉看着他,马上反向qw接闪逃跑,卒。不需要多交流,一句话就能懂该怎么打。&br&&br&再说一个。&br&我中路钻一球女对卡牌,卡牌只有钻四。我压线限制他大招。一开始我会做眼,到后来我眼都做给自己野区入口保护打野和下路。因为这个瓜皮卡牌,只要在切牌的时候有往前走,那么打野一定在中路。我会在线上卖,拖住对方打野,并打字给我方打野指挥他去反野或者反蹲。&br&&br&&br&再说说我自己的细节吧:&br&&br&&br&意识意识意识,只讲意识。我没有专精的英雄,五个位置也都能打,考的就是一手意识。可以说,我上分有百分之60考的是意识。&br&&br&这里给大家几个例子。简单说各个位置的意识。&br&&br&1、&br&先说打野。&br&&br&eg.1&br&在我白金1的时候,我玩男枪打野在红色方,选择红开不cj,然后反对面蓝cj,顺便叠e被动,2级双buff强势单吃对方打野。每次我用这个套路的时候,我一定会提醒下路,2分05在上线。否则对方下路察觉我们下路提前上线,提醒他家打野,那对方打野可能带着红直接来蓝插眼,那我炸了。 这是白金。&br&&br&在我钻1的时候,我遇到虎牙教父男枪(大师三百分),我拿的螳螂。我正常红开,双方下路也是正常时间上线。在我准备去上刷三狼的时候,我突然注意到对方下路双人一点蓝没掉(大嘴加风女)。迅速看到对方上路(石头人),蓝没满。所以亲爱的教父是红开,并且已经在我三狼插好眼等我了,那拜拜。果断直接去对面蓝交换。这是钻石。&br&&br&eg.2&br&
如果对面打野寡妇,点燃cj,在我的理解来看,2级一定会去抓。你带点燃收益就在前中期,2级打野抓1级线上,点燃基本必死。所以我只要对方有寡妇,用刚才讲过的技巧判断对方什么buff开局。然后我2级一定会去对方带控制的一路反蹲,并且提醒对方打野开局半区的另外一路往回拉开,保持安全距离。&br&&br&&br&eg.3&br&&br&
有一把排位。8个大师,2个王者。我盲僧,对面大师努努。大兄弟,感受过绝望不?20分钟,他80刀,我60刀。但是他起码有40刀,是出自我的野区。他的野区呢?他只刷一点,其他全部留给他的队友,包括buff。整句游戏,我基本是踩着他的脚印走。刷别人的野,让别人无野可刷。&br&&br&紧接第二局,排到他是队友。我球女中单,他要打野位,表示自己努努打野,网5 800分王者。&br&这局游戏,是真的舒服。基本不gank,但是如果对面打野在视野里出现,他肯定在对方另外一半野区刷野,最后游戏结束,他1-0-9,他做的视野比辅助还要多。&br&&br&2、&br&再说中单。同样讲前期。&br&&br&
白金左右的打野都已经知道,如果正常开局,3分10秒是一个打野容易在上半野区相遇,也是第一波双方打野抓上和反蹲的博弈,或是第一个河道蟹的争夺。&br&那关键的是不是打野呢?其实不是。因为打野无非是蹲与反蹲,或者食肉方日蟹,食草方野区入口做眼,刷石甲虫或者蛤蟆。&br&&br&&br&
但是如果你是一个有意识的中单,你现在会很仔细的盯着你的小地图。在3分10秒,可以说你是人在线上,心不在线上。&br&&br&1.如果你是3级强势有爆发有控制的中单,例如球女蛇女发条。一旦打野相遇交火,马上放弃兵线冲过去,只要你比对面中单快,那么可能就是你和你的打野杀掉敌方打野,然后你方打野阵亡,换掉对方中单。&br&&br&2.如果你是一个3级弱势中单,例如维克托维克托维克托,那你就要想办法限制对方的中单,利用推线把他控制在线上,或是跟着他提前消耗他的血量。&br&&br&再说另外一种情况,对方打野非正常开局。在你家打野3分10秒选择抓上的时候,对方打野并没有出现,并且对方打野正常刷野效率应该可以出现在上路。作为一个中单,你应该立刻在己方F6放眼,并给下路打撤退信号。因为对方打野可能是正方形打野,以入侵对方野区刷野发育。也可能是从上刷到下,出其不意gank下路。但是你可以靠意识提醒队友们,化解这波危机。&br&&br&&br&&br&&br&&br&3、当然3分10秒的情况非常之多,参与者一定还有一个上单,其实上单才是这个时间点的最关键的位置。&br&&br&&br&啊,打字打得好累。因为每个小伙伴对兵线理解不同,我就只简单说说我的理解。&br&&br&前三波兵。你方上野组合强,推线,保持在比对方多一个兵(不宜猛推 ,不然后续对方控线就难受的一p),并且兵线要过河。情况一是为了比对面快支援,二是方便我方打野反蹲。&br&&br&(大师王者局。如果强势方控线,3分钟你要么完全看不到弱势方上单,要么他根本不吃线,保持绝对安全距离。如果有上来继续和你补兵的铁头娃,那肯定是瓜皮,代练上的分)&br&&br&你方上野组合弱。控线,红色方没控好需要打野反蹲;蓝色方,不可能控不好吧,让打野直接去发育加快节奏。&br&&br&&br&4、AD。&br&我的AD,是五个位置里最菜的,最近也在练习。 理解不深刻,就引用两句句小狗直播说过的话,说一下王者大师级AD。&br&&br&哇,这个辅助根本不会,对面来凶他不敢拼的,这不是告诉对面我们家打野不在下吗?&br&&br&咦,你还敢来凶我的。你装什么?眼睛看到你家打野上刷野,还和我装。&br&&br&&br&不错,讲的就是游戏智商,也可以说演技。&br&seriously,这个,很贴切。&br&&br&&br&5、&br&辅助。&br&lay了lay了。做眼,保护,支援,卖血。&br&直接给大家推荐虎牙直播,小300。&br&&br&&br&&br&人人都有自己的对上分的理解,我的理解一定还有很多问题,不然怎么我还是没上过王者。&br&&br&但是你想在一区以外的地方上个大师。我给大家推荐一个方法。&br&&br&&br&多打,形成自己的理解,习惯和风格。&br&多想,不要怕输,尝试新的出装和路线,计算装备的合理性。&br&多看,职业比赛的出装和英雄,都非常合理可以直接搬来用。直播尽量看比自己高一个大段的直播,注意观察小地图,看看那些主播以外的队友在干嘛。设想如果是你,你会干嘛。&br&&br&&br&如果是卡在钻二,三的小伙伴(四,五不推荐),TGP上有个大神观战,选你想玩的英雄来看。注意战争迷雾和上帝模式切换着来。思考别人的套路和风格。对于游戏理解,提升很快。&br&&br&&br&人外有人,天外有天,写不好,还见谅。最后祝大家早日上王者。
先上两张图 没有多的截图了,都是日常上大师掉钻一上大师掉钻一。然后分不错,可以遇到很多的主播和王者路人。 btw 这是电19(电19作为一个郊区 大师王者实力不行?不存在的。满屏飞的小号,经常一堆其他区王者500分+打得我这个19区本地老实人怀疑人生) 好…
&img src=&/v2-957fc5b28aab1cb4ac43596_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-957fc5b28aab1cb4ac43596_r.jpg&&&b&一:大家好,我是失去。最近都没有给大家更新什么东西在此深感抱歉。&/b&&br&&p&&b&二:主要是我最近在弄直播方面的事情,想开一个娱乐直播(别问我为啥不开技术直播,简单告诉你们:因为菜)&/b&&b&暂定在斗鱼TV,房间号:2304375,自己直播自己看,自己讲解思路,自己解释连招给自己听,其实挺尴尬的,希望大家多来支持。没礼物点个关注发发弹幕也是好的嘛。&/b&&/p&&br&&p&&b&三:另外最近店里生意不行,一直焦头烂额的。我还是要先硬广一波:本攻略由TB搜索:失去定制代练,代练业的顺丰!赞助支持(反正都是我的,我自己赞助我自己,单子都没有,饭都吃不上写东西也没有动力啊)&/b&&/p&&p&&b&这个,店主旺旺:辰寂代打店。不要进错门哦。。&/b&&img src=&/v2-e0fdcb88276cdf9d2d16e29cea227176_b.png& data-rawwidth=&1134& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1134& data-original=&/v2-e0fdcb88276cdf9d2d16e29cea227176_r.png&&&br&&/p&&p&&b&四:好了,言归正传,我们在英雄联盟这款游戏中,玩中单位置肯定是要肩负CARRY的一个角色,你需要承担或输出,或POK,或刺杀,或游走等任务,赛场上著名的中单也很多,比如SKT战队的FAKER,北美法王比尔森等,都是比较出名和耀眼的存在。&/b&&b&所以本篇就以这几个点来切入,为大家讲解在钻石分段以下,中单这个位置应该怎么玩。&/b&&/p&&br&&p&&b&五:在英雄联盟中,特别是低分段,很容易出现大范围崩盘的情况,比如下路本身就劣势,打野带崩了上路,上野全炸,下路劣势较大的情况下,基本上就会把CARRY的任务交给中单玩家,那么如果我们中路有优势或者均势,在操作对等没有什么特别大的差异的情况下,这局游戏仍然是有很大机会的,因为我们中路玩家可以承担很多的责任。比如中期刺杀,如果我们玩的是刺客英雄,比如劫,小鱼人这种。那么在中期如果我们砍掉了对方主力输出位置,那么这波团战就是有机会取得胜利的。接下来我会为大家讲一下中单的几大类玩法英雄。&/b&&/p&&img src=&/v2-58d2b689ba2e8da7a722e7_b.jpg& class=&content_image&&&p&&b&六:类别方面我这边为大家分了以下几大类,代表英雄也有说到:&/b&&/p&&p&&b&1:刺杀类&/b&&/p&&p&&b&刺杀类英雄有AD刺客:劫,男刀。AP刺客有:卡萨丁,小鱼人,妖姬。&/b&&/p&&p&&b&打钱发育类英雄有:发条魔灵,脆皮鸡,瑞兹,船长,天使,卡牌等英雄。&/b&&/p&&p&&b&POK消耗类英雄有:泽拉斯,飞机,炸弹人,拉克丝,杰斯等。&/b&&/p&&p&&b&游走类英雄有:卡牌大师,男刀,艾克,劫,卡萨丁,阿卡丽,卡特琳娜等。&/b&&/p&&p&&b&爆发类英雄有:辛德拉,安妮,妖姬,鱼人,戴安娜等英雄。&/b&&/p&&p&&b&持续输出类英雄有:蛇女,脆皮鸡,天使,瑞兹,死歌等英雄。&/b&&/p&&p&&b&还有就是特殊的:辅助类中单,代表的有露露,时光,扇子妈,加里奥这些英雄。&/b&&/p&&p&&b&PS:以上均为代表英雄,不代表全部,英雄定位也因人而异,这个不要撕。&/b&&/p&&p&&b&&img src=&/v2-957fc5b28aab1cb4ac43596_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-957fc5b28aab1cb4ac43596_r.jpg&&七:&/b&&/p&&p&&b&问1:&/b&&b&首先如何玩好打钱发育的英雄呢?&/b&&/p&&p&&b&答1:好好补刀,打好钱,类似小法的英雄就多用Q技能补每一刀,船长这种有了三项多用EQ组合来打钱,作为这种发育英雄,不要想着怼对面的人,你只需要补好刀,看下地图不被抓,补刀不被对方压太多,就没问题。没有客观标准!客观标准只有一个,十分钟117刀是满刀,其他的你得看对面玩法才能定下来,你好好发育,由于你的英雄定位导致你的AOE伤害是极高的,也就是说,你正常发育打团的时候就比别的英雄强一些,所以就等打团是最实在的。&/b&&/p&&br&&p&&b&问2:那如何玩好刺客英雄呢?&/b&&/p&&p&&b&答2:刺客英雄现在由于改动,有很多种玩法,首先就是伤害延迟了,它不像以前一样直接出输出,我举个例子,小鱼的W,妖姬的被动,男刀W的回手速度等,都是对伤害的一个延迟。所以刺客当前版本一定要抓机会才有大作用!照例举个例子给大家,比如男刀翻墙到下路GANK,如果你没有在敌方英雄后面出来封路,那么你肯定是抓不到人的。所以对于机会的把握一定要抓到位,不能说因为伤害高就随便上,所以不留意细节,随便上去想杀人这种操作问题肯定是很大的,极有可能被风筝反杀。&/b&&/p&&br&&p&&b&问3:那爆发英雄应该怎么玩呢?&/b&&/p&&p&&b&答3:爆发英雄是线上拥有一定的压制能力,游走也可以很快的打出高额输出,但是基本上有个通病就是机动力差很多,没什么机动性,所以找准机会一套带走是最好的,如果不能一套带走碰到蛇女杰斯这种,你不带走他他就能带走你了。这个很简单的道理,爆发英雄在于一个赌,你觉得你赌不过,就别乱上,你秒不掉人家人家容易杀你。&/b&&/p&&br&&p&&b&问4:辅助型中单怎么玩?&/b&&br&&/p&&p&&b&答4:加加盾,保护下AD,好好发育打打输出就可以,辅助型中单CARRY能力不算强,虽然也需要补一定的输出,但是输出没有其他功能来的更好用。所以适合妹子玩家玩这样,稳点等打团,找好自己要保护的点就可以。&/b&&/p&&img src=&/v2-d2bc87c79fa_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-d2bc87c79fa_r.jpg&&&br&&p&&b&八:游走及防GANK意识&/b&&/p&&p&&b&游走是卡牌大师这种英雄的专属代名词,但是像安妮、戴安娜这种爆发英雄,劫、男刀、鱼人这种刺客英雄,也都是可以游走的,主要是抓一个眼位空挡和对面的疏忽,再者抓回家时和对面中单回家时的机会也是可以的。&/b&&b&我这里教大家一个很简单,很实用的游走玩法。我在网上看到的狼来了游走玩法:男刀或者劫这种刺客英雄&/b&&b&到6级以后,准备去边路游走,那么你游走之前,肯定要把线推过去,推过去以后,在对面中单视野范围内,去上路或者下路,一定要让中单看见你往边路游走了。那么他就会向边路报MISS,你走到一半再回来,等你推完线再去游走,还是老规矩让他看到,他还是报MISS,告诉队友你不见了,但是你又没去,而是在野区晃了一圈看了看打野又回中路了,这样当你真正游走的时候下路就不一定管这个了,因为中路没说烦,下路也听烦了。所以他们就容易上套了,这些细节看似道理简单,但是实际操作需要大量的游戏经验支持,所以大家多练,我教理论,一定会把游走艺术玩得很好的。&/b&&/p&&br&&p&&b&九:推线与控线取舍&/b&&/p&&p&&b&推线和控线的问题,我举个例子:如果你玩维克托,安妮这种英雄,队友三路爆炸,都没有优势,而且被别人压着打,那你在中路就没有必要再控线了,在看到打野在其他路出面,或者感觉到打野没在中路的话,那就要不停的用技能把线推出去,然后找机会进行游走,抓失误,找机会扳回劣势。那如果队友不炸,发育的很好,甚至还是优势,那你就不要成为对面的突破口,你把线一直控住就行,尽量避免被打野抓到,赢得游戏才是关键,不要个人英雄主义。所有刷子发育英雄对于打野来说,都是比较好GANK的,如果你决定推线,不要犹豫技能砸上去就可以,砸完赶紧回到安全区回家或者怎么样。我这边再给大家推荐个控线的小玩法:先观察炮车,炮车防御高伤害高,如果下波有大跑车的那一波兵,那你就要在跑车来线之前,把现在这波兵线推到对面塔下。然后等一波兵,自然就回到河道偏你这边。这招其实对于边路不适用主要因为边路线长,兵线走的慢,我们把线推过去他的防御塔也打不到我们的小兵,所以这个玩法中路是最合适的。&/b&&/p&&img src=&/v2-35e2fc4ee1ed512f78ea79c_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/v2-35e2fc4ee1ed512f78ea79c_r.jpg&&&br&&p&&b&OK今天就先到这里,我十点要开播了,斗鱼TV,房间号:2304375,欢迎大家!求支持求关注啦,本攻略由TB搜索:失去定制代练,代练业的顺丰!赞助支持,后面几天会更新中路眼位,装备,符文,天赋,节奏,防御塔把控,技能及召唤师技能把控等细节,想第一时间获取请关注玩家通自媒体,谢谢大家!&/b&&/p&&br&&br&&img src=&/v2-6c4c349bbe1_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/v2-6c4c349bbe1_r.jpg&&
一:大家好,我是失去。最近都没有给大家更新什么东西在此深感抱歉。 二:主要是我最近在弄直播方面的事情,想开一个娱乐直播(别问我为啥不开技术直播,简单告诉你们:因为菜)暂定在斗鱼TV,房间号:2304375,自己直播自己看,自己讲解思路,自己解释连招…
&img src=&/v2-4f1cbc49c0b6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4f1cbc49c0b6_r.jpg&&同学们好,学习委员又来啦&p&上期讲的是德莱厄斯在对线时如何应对天敌凯南,和在团战中如何防止被敌方团体风筝的内容。说实话,第四弹的内容我自己很不喜欢,这种仅适用于个别英雄和特定情境的攻略,实用意义不大。因此从本期开始,将尽量把内容聚焦在游戏的核心思路层面,除非把马老师的游戏思路完全讲完,否则短期内不会更新特定英雄套路的内容。&/p&&p&复习链接:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&很多同学在评论里留言,想看三角形中单和假设性原则,我把这两个板块的内容合并在本期来讲,这一期就讲“对线”。&/p&&p&本期的“对线”指在游戏开局到25分钟左右,单人线(中路、上路)英雄的游戏思路(包括对线发育、换血、压制、防gank等),与“打野”相对应。(“打野”的游戏思路请参照第三弹&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&)&/p&&p&一、发育。&/p&&p&在马老师的游戏思路中(以下简称马氏思路),每一盘LOL比赛,都是由这么几个部分构成的:发育→打出线上优势→入侵掠夺→推塔→推家。而在这些部分中,发育所占的比中是最大的,在前20分钟,甚至25分钟之内,你的一切行为都是以“发育”为目的的。&/p&&h2&马老师说过这样一句话:一个王者的每个举动都是有意义。&/h2&&p&这句话,看过起小点团队出品的主播真会玩大司马鬼畜篇的同学应该都有印象。这句话很完美的表述了马氏思路的核心思想。在游戏前期,你的每一步走位,每一次平A,每一个技能,都必须是有意义的,而且这个意义只能以发育为核心。这也是为什么马老师在游戏前期一再强调,不要乱支援、不要瞎游走。&/p&&p&前期忌游走的原因很简单,我也在之前的笔记里讲过很多次了:在20分钟以前,游走的收益远不如发育,无论你是线上还是打野。因为前期在游走的过程中,跑图和到达战场之后的战斗耗费的时间太长了,更不用说游走参团之后,你的血量蓝量是战损状态,这个状态回到自己线上就很难正常对线了,回到线上也可能被压回家,耗费的时间也就更长了。如此巨大的时间成本换来的收益,最多只有一个人头300块钱,和极少的经验(没记错的话杀一个人奖励升级所需经验的三分之一,这个数值放在对线期也就是2到3个近战兵的经验而已)。当然前期不游走并非绝对,这需要你先预估一下前往支援、完成战斗并回到自己线上所耗费的时间和血量。如果队友触发战斗的地点离你非常近(10秒之内就能走到)那么你赶过去,迅速完成战斗,再回到线上,如此短的时间里你的对手很难把兵线全部清完(除非是清线能力极强的英雄比如主E的狗头、卡牌等),那么你回到线上后,虽然兵被略微往己方推进,即使不能全部补到,经验是不落的。&/p&&p&有一种情形是无论如何都必须要支援的!划重点!当开局时(3级左右),己方野区受到了敌方打野的入侵,&b&这个时候一定要盯紧和你对线的对手,他不支援,你可以不去,如果他去了,你一定要比他先到。&/b&因为大前期己方打野被入侵造成野区受制,会直接影响到你未来五分钟的对线。前期帮打野也就是帮你自己。对于双方打野而言,大前期进行野区入侵本身就是一种赌博行为,对进攻方来说,一旦失败所需要承受的代价比防守方更加惨痛。反野能力强如盲僧、寡妇、剑圣等英雄,一旦2级或3级时反野失败,对他们来说往往就意味着崩盘,因为但凡他们前期反野死过一次,就必须在复活后疯狂刷野,从而错过他们的黄金gank时间,这样下来,对三路线上都是有利的。相反,如果前期对方打野联合对方线上在你的野区里把你的打野搞死了,那不好意思,游戏结束。你的打野从此去哪都会面临敌方打野的围追堵截,根本无暇帮你建立优势,到那时候你再去野区支援也来不及了。同理,如果你方打野前期去入侵对面的野区,你要做的也是盯紧你对线的对手,不要让他去野区支援。如果你的对手石乐志一样非要去支援,再他走之前先打他一套消耗他的状态,在他走后疯狂推线把线压进塔,这样至少可以让对手在支援完毕回到线上之后损失几个兵的经验。&/p&&p&因此,对方游走/支援并不可怕,他们在游走后还没有任何损失才是可怕的!马老师玩打野或者中单时,碰上对面抓人,往往会说这句话:&b&“你既然敢这个时间段去抓人,那一定会让你付出代价的。”&/b&然后深推一波线然后偷对面一组野怪(如果是打野的话,会偷光整片野区)。这样不一定赚(大前期的情况下是赚的,中期不一定),但至少可以减少净损失。&/p&&h2&划重点:发育这件事,等级永远比金钱重要!&/h2&&p&很多人会觉得奇怪,前期我从中路去下路游走拿个人头,怎么着也比中路两拨兵赚吧?错咯,两拨兵的经验是你拿个双杀都难以弥补的。举个例子,就算你一个中单维克托在下路拿了双杀,算你700块钱吧,加上你身上屯的钱,回家掏一本恶魔法典(30法强,10%减CD)出来,但因为游走你中路漏了两拨到三波兵,对面领先了你一级。你知道技能等级高一级能提升多少基础伤害吗?你知道等级高一级增加多少属性吗?由于绝大多数英雄的技能加成都没有1.0这么高,因此装备的属性加成性价比往往都是比等级要低的,升级的优先程度永远比杀人拿头高。&/p&&p&马老师打线上其实并不是从来不游走的,相反他的游走并不少,而且成功率非常高。他的做法往往是把对手打残缩塔或者打回家之后,深推进塔再去游走,因为这样处理,他才能做到0损失。同时他的游走往返绝不会耗费超过40秒钟。&/p&&h2&那么有些同学要问了:我没有把握能把游走速度控制在那么快怎么办呢?&/h2&&p&好办,你就看事发距离,离得远了不去就行了,对手去你打个标。对手走你就推线,深推。打了标队友死了不是你的问题(除了我上面说的那种情况,那种情况不支援打野会爆炸,而且是规避不了的。过了那一波之后,野区再爆发战斗,打野都有处理办法)&/p&&h2&还有的同学会问:推完线之后不游走我去干嘛呢?&/h2&&p&所谓三角形中单,其实就是中路、F6、三狼这三个点连成一条三角形,中路深推完,哪边有野怪就去刷哪个。不用担心你刷完野你家打野没地方可去,在第三期中我讲过了对方打野疯狂gank的时候就是你家打野疯狂偷野的机会。你把自家大鸟、三狼吃了,你家打野大可以去吃对方的野区。&/p&&p&无论是三角形中单还是正方形打野,核心思路不外乎三个字:偷!发!育!在哪偷,偷己方其他路进塔的兵,偷己方野区没人打的野怪,偷敌方野区没人偷的野怪。用马老师的话说,这些是不可再生资源,这波兵你不吃喂了防御塔,就彻底没了,野怪亦然,你这轮不刷了它,它就少刷新一次。相比之下,人头有的是机会拿。&/p&&p&另一个轻易不支援的原因是:前期打小团战,不确定性太大。除非你去的话是2打1,或者3打2,否则你怎么确定死的是对手不是你呢?路人局的2V2或者3V3,不确定性太多,你很难和路人打出完美的配合,一旦这样,你这波支援很容易把自己搭进去。前期死亡的代价是什么,咱们来复习一下,复活时间加走上线的时间差不多40秒,加上你去游走、战斗的时间,至少1到2分钟,这段时间如果你没死而是在线上刷钱,这会儿你都多少等级,打了多少钱了?&/p&&h2&决定游走之前先在心里算一笔账:这次去支援,我能有多少收益;如果不支援而是发育,我能有多少收益。&/h2&&p&发育这一章节废话有点多,后面的内容我把节奏放开一点来讲。&/p&&p&二、换血&压制&/p&&p&先放案例:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这一场马老师用了一手皇子上单对线雷克顿,几乎完美诠释了换血和防gank这两部分内容。&/p&&p&换血,是对线除了发育以外最重要的内容。换血这个过程是直接导致线上局势的原因,换好了就可以对对手进行压制(下一部分会讲),没换好你就会被对手压制。&/p&&p&每一个英雄都有他各自的换血方法和应对手段,我们就用马老师所用的皇子和他对线的鳄鱼来举例:&/p&&p&皇子这个英雄的优势在于,Q技能很长,1级时QA的伤害非常高,2级点出旗子之后拥有位移击飞能力以及额外攻速加成。而缺点也很明显,没有回复能力,同时旗子的CD非常长,在旗子CD的时间内没有逃生手段。&/p&&p&鳄鱼的优势在于,红怒的时候Q和W技能非常致命,同时具有线上回复能力。缺点也很明显,空怒气时必须A兵回怒气,二段E需要消耗怒气(这点在后面有重要作用)&/p&&p&鳄鱼这个英雄被称为线霸,就是因为他同时具备位移、回复、点控和高伤害于一身。虽然皇子打上单也很厉害,但是跟鳄鱼一比就明显不够看,因此用皇子对线鳄鱼需要一定技巧。&/p&&p&1.皇子打鳄鱼需要抓紧1级这个时间点,在双方刚刚到线上的时候趁着鳄鱼没有到达红怒时,打出一次QA耗血,随后跟着走A两到3下,注意鳄鱼的怒气值,在鳄鱼怒气达到40左右的时候后撤,只要不被红怒Q刮到自己,就比较赚了(因为红怒Q会刮到兵线,范围还比巨龙撞击要大,加快让小兵往己方推进的速度)&/p&&p&2.抢2很重要,在剩一个兵升2的时间点假装后撤放送鳄鱼的警惕,升2的一瞬间点出旗子,EQ放准,挑到鳄鱼之后跟着走A,交点燃基本上能杀掉,就算杀不掉,也会把他打的非常残。&/p&&p&3.如果抢2完成了击杀,那么快速将兵线推进塔,很多线上压两级都是这时候就开始压起来的。如果抢2没有杀掉,自己站在兵线前面拦住鳄鱼不让他摸到兵线,时不时可以Q一下,不为杀死,而是要逼他回家。一旦他回家,深推进塔,完成经验压制。&/p&&p&4.4级以后的皇子,切忌旗子捏在手里无论如何都不能交。有人说,“4级以后的皇子就变成远程英雄了”,也就是说4级以后,皇子只能站在远处Q人了(A都不要A),因为这个时间段如果对方也到达4级,你EQ上去对A不一定打的过。&/p&&p&5.鳄鱼这个英雄在QWE三个技能都在的情况下,一旦到达红怒,那么他会非常恐怖。一旦距离没控制好被来一套不解释连招会非常伤,很难还手,硬要还手甚至可能会死。不过幸好我们选择的是皇子,补兵并不需要走到跟前平A去补,大不了我们Q补兵就好,总之不能让鳄鱼摸到。那么马老师是如何在鳄鱼红怒气的情况下能保证自己安然无恙不被消耗的呢?&/p&&p&首先马老师确保自己和鳄鱼之间的距离永远保持在鳄鱼两段E才能摸到的位置,这是因为鳄鱼的不解释连招需要建立在一段E就足够触摸到敌人,打一套连招后用二段E后撤,才能形成无伤消耗;一旦鳄鱼与敌人的距离超出了一段E的范围,那么他就必须用第二段E去接近对手,而二段E是会把红怒用掉的!也就是说鳄鱼一套连招还没打到你身上,怒气就已经被用掉了。这个时候的鳄鱼没有红怒和后撤手段,在他打完空怒气的W和Q之后,就是我们反打的时候。详情见下图:在下图场景中,马老师一直和鳄鱼保留两段E的距离,在鳄鱼补炮车时用巨龙撞击消耗了一下,鳄鱼被消耗之后很生气,直接一段E冲了过来,马老师同时后撤,鳄鱼发现一段E够不到,又追加了一段E,追到之后才发现不对劲。&/p&&img data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&631& src=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&/v2-b0b737ce3a9dd87d8cac_r.jpg&&&p&(两个红箭头指鳄鱼两段E技能的距离)&/p&&img data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&577& src=&/v2-2dc32b21ebb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&/v2-2dc32b21ebb_r.jpg&&&p&(此时一个空怒的W拍下来,连皇子1级W的护盾都没有打破)&/p&&p&随后马老师插下旗子通过高攻速的走A开始反打,完成一波换血(当然马老师追过了,多被A了一下,血量其实亏了,但这已经是皇子跟鳄鱼换血损失最小的一套打法)&/p&&p&我们很多同学玩皇子,总觉得Q和E就是捆在一起放的,不用EQ二连的皇子就认为是假皇子。这种思路其实是错的,很多人上不去分,对线老是打不过,其实就是因为思路太死板了。这样就好比德莱厄斯的断头台不一定要劈死人(也可以用来迅速制造伤害叠加血怒),艾克的大招不一定要坐到人(也可以用来躲致命技能或者回血),盲僧的猛龙摆尾不一定要把人往回踢一样(也可以用来保护后排或者QRQ秒人)。&/p&&h2&马老师总是强调:我们打游戏没必要头那么铁,稍微柔一点,就会发现结果不一样了。&/h2&&p&就像皇子打鳄鱼这样,鳄鱼这种线霸英雄,他红怒气技能全在的情况下,你就要让他。不让就死,很简单的问题,不要跟自己过不去。我们在对线的时候往往要做到了解对手英雄的特性,还要了解我们所用的英雄的特性。用我们的强项去对付对手的弱项,就比如我们平时打路人局经常碰见某条线上的队友,开局让对手满血打残了,这种一定是对线方法出了问题的。很多前期强势的英雄,会用各种手段来消耗你,这个时候我们不能白白被消耗,一定要还手。即使对方是潘森、船长这种1级压制能力很强的,如果开局他们随便Q你你却不敢还手,那么对线期就提前结束了。&/p&&p&对线方法如此,出装也一样。一些英雄虽然很强势,但是依靠特定的出装就可以轻易化解他们的攻势。&/p&&p&比如我们和剑姬对线的时候,裸一个布甲鞋所能达到的效果非常可观。这么出装当然是有原理的:剑姬这类英雄的绝大部分伤害都来自于普通攻击,而布甲鞋“格挡12%普攻伤害”的特效在针对剑姬的时候就会取得超高的性价比。&/p&&p&再比如我们对线蒙多,蒙多这个英雄前期也许不强,但他6级对拼的战斗力非常厉害,可以说很多蒙多前期猥琐,靠的就是6级对拼的这个翻身仗。如果我们为了针对蒙多带一个点燃的话,那就必须舍弃传送或者疾跑,而对一些英雄来说,传送或疾跑的重要性远远大于点燃。比方说我们拿内瑟斯打蒙多,这两个英雄前期都是说不上强势,甚至在6级对拼中内瑟斯还不一定打的过主E的蒙多。那么如果我们裸出一个死刑宣告(800块)呢?&/p&&p&又比如我们对线凯南,马老师玩上单的时候经常会碰上对面用凯南。在上一期笔记中我们已经讲过马老师用诺手是怎么线上应对天敌凯南的(&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&),在5月8号的直播中,马老师又使用奥拉夫来和凯南对线(补课链接:&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(你游任你游,当你打酱油!)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。从这两场比赛中我们可以看出来,马老师在应对凯南这个英雄的时候,有两件装备是必出的,而且几乎是裸出:水银鞋、正义荣耀。这两件核心装就很好的解决了对线凯南时遇到的问题:被控、够不到人。这种就属于针对性出装,假如这个钱马老师用来出黑切了呢?那对线基本上就妥妥被压了,因为根本够不到凯南,黑切起到的作用接近于0。对于这套装备,马老师是这么解释的:&/p&&h2&“我们短手打长手,要么不动他,动则雷霆万钧。”&/h2&&h2&三、兵线处理&/h2&&p&上面内容只针对换血来说,也就是造成血量上的压制。然而一波线上的血量压制如果不加以利用,那么根本不算优势,双方回一次家,优势就没有了。&b&线上压制的核心,是在于取得血量优势之后对于兵线的运用,这是重点,用心记!!!&/b&&/p&&p&首先我们来说兵线处理的目的(以下内容仅针对上单,中单后面会说):&/p&&h2&1、在取得血量压制/单杀后,通过让对手不能吃到小兵经验从而造成等级压制。核心目的是等级压制,不是补刀压制。补刀压制是次要的,主要是为了压等级。&/h2&&h2&2、在取得血量压制后,自己急需回城的前提下,先控线,然后屯够两拨兵线一起压进塔,趁着对手收塔刀的时候给自己营造回城时间。&/h2&&p&哪些英雄属于线上能力强的呢?不是说你打架厉害,能单杀就一定是线上强势的英雄。比如说巨魔这个英雄,打架厉不厉害?太厉害了,1级诺手都打不过他。但是他4个技能没有一个AOE,杀完人之后没有打野帮忙兵线根本推不动,这也是为什么巨魔很需要提亚马特(剑姬也一样)。&/p&&p&线上能力强的英雄,是那种兼具打架和AOE技能的英雄,进可杀人,退可发育,比如潘森、诺手、泰坦、猴子等。想推线能推的动,想控线也控的住。像巨魔、剑姬这种英雄,有提亚马特之前推不动线,有提亚马特之后控不住线,他们都不能算T1级别的上单。&/p&&p&我们拿单杀之后举例子。如下图:&/p&&p&&img data-rawwidth=&893& data-rawheight=&759& src=&/v2-cc8d4dfd7f526_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-cc8d4dfd7f526_r.jpg&&图中①②分别代表单杀对手后兵线位置的两种情况。&/p&&p&通常在前期,英雄AOE技能等级不高时,很难在敌方复活赶到线上的时间内把兵线从①的位置推到敌方塔下,除非有打野来帮忙推线。否则当兵线位置在①地点时,索性不要推过去,如下图。&/p&&p&&img data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&575& src=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&/v2-01baeb5b706a7fa48718_r.jpg&&马老师打到这一幕时是这么说的:&/p&&h2&“很多玩家说,兵线到这个地步不知道该怎么办了。这个线啊,就这样,非常好,不用碰了,回城。”&/h2&&p&此时凯南刚刚被打回家,正往上路走。注意看马老师留下的兵线局势:&/p&&p&&b&我方留三个远程兵,对方留三个远程兵+一个近战兵。&/b&同时双方下一轮兵线已经出来,此时到达二塔和一塔之间。要注意,新一轮的兵线位置(大地图中的③),双方是镜像的,我方兵到什么位置,对方兵就到什么位置。马老师留下这样的兵线之后回家,在他回城后,敌方近战兵扛着我方三个远程兵的攻击,同时敌方三个远程兵在打我方远程兵,总体趋势兵线还是在缓缓往我方推进的,而且不会进塔。&/p&&p&在马老师回城后,新一轮兵线加入战场,这波新的兵线里是有炮车的。其实在马老师回城后,敌方打野剑圣赶到了上路想逮住回城的马老师,但是晚到了几秒钟。这个时候剑圣做了一个极度愚蠢的行为,他对着马老师新上线的兵线Q了一发,把炮车给惩戒了,仅此而已,并没有把兵线压进塔里,马老师回到线上之后兵线还是在刚才的位置,一个兵没有丢,而凯南也因为剑圣这个愚蠢的行为再次被控线。&/p&&p&&img data-rawwidth=&1001& data-rawheight=&571& src=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1001& data-original=&/v2-1b087afe3cc6e5a4d94ec_r.jpg&&(马老师上线后兵线还在原来的位置,注意看时间,40秒钟过去了,兵线位置没动地方)&/p&&p&以上是3级-4级左右,兵线在①的位置完成单杀后的兵线处理办法。往往在这个等级的时候,上单英雄的AOE技能伤害根本不足以在20秒内把兵线从①的位置完全压到对方塔下,因此这个时候单杀是绝对不能推线的,推线你就炸了。这个位置只能控,而且必须要照马老师那种处理方法才控的住不会进塔。&/p&&p&那么什么时候该推呢?有灵性的同学应该知道了,单人3-4级的话,在②的位置才能推,才推的进去。如果有打野帮忙推线,那么在①的位置也是可以推的,不过沟通配合一定要流畅,否则稍微迟疑个几秒钟就会晚。&/p&&p&关于操纵兵线的几个操作技巧:&/p&&p&1、推线时,这个很简单,AOE技能往上砸就行了,平A先打远程兵后打近战兵。因为远程兵血少,一般在敌方近战兵、远程兵都在的情况下,我方小兵都会优先打近战兵,与此同时敌方远程兵会消耗我方小兵的血量。因此我们先把敌方远程兵打死,减少我方兵线血量的消耗,从而尽快将敌方小兵清掉推进塔。在有炮车的时候优先击杀炮车,原理和先杀远程兵一样。&/p&&p&2、控线时,这个很有学问。可不是只补最后一刀那么简单的事,只补尾刀平时一次都不A小兵的话对面的线很容易进塔。我们平A小兵是为了控制兵线血量。和推线相反,控线时如果我们需要A小兵,优先打近战兵,远程兵一下都不要碰!在兵线处理这个问题上有一个定律要牢记:&b&远程兵的存活数量决定兵线的运动方向,近战兵的存活数量决定兵线的运动速度。&/b&&/p&&p&当双方远程兵数量一样时,就要看近战兵的存活情况,&b&哪一方近战兵多,兵线就往反方向推,近战兵数量差距越大,推的越快;近战兵数量差距越小,兵线移动速度越慢。&/b&&/p&&p&像马老师那种情况,双方都是三个远程兵,对方有一个近战兵,那么这个兵线的移动就非常接近于静止不动。&/p&&p&3、上面说的是我方有兵线的时候怎么控线。那么如果我方小兵没了,敌方有兵,那怎么控呢?有些玩家忍不住自己的手,看着敌方一整波兵线开进来,PIA的一下一个AOE全给收了,很没有灵性的。正确的做法是,站在大地图①上面的那个草丛边上吸引小兵仇恨,当小兵开始要打你的时候,进草,此时小兵丢失仇恨会继续往你塔的方向走;进草后立刻再出来再次吸引仇恨,再进草,再出来再进草。一般这种方法操作得当的话能持续3-4回,这个时间足够你的小兵从③的位置走到①的位置了,这个时候再次形成控线。在马老师打上单的直播中经常能看到马老师这种操作,“出来~进去~出来~再进去~好,兵线来啦,继续控!”因此就不专门找案例了,每天直播只要是打上单都能看到。(我会说我是懒得找案例了吗)&/p&&p&———————————————以上为上单的兵线处理————————————&/p&&p&接下里说中单,中单的兵线处理跟上单是有很大区别的,原因有两个。&/p&&p&1、中路兵线太短了,兵线的移动路径只有上路的一半。在中路推线比上路容易的多,只要是在中路,不管兵线在什么位置,只要对面回城,你都能在这段时间内把兵线推进塔下。同理,对面推你的线也很快,所以中路是轻易不能回城的,中路回城条件比上路更加苛刻。&/p&&p&2、中路控线比上路更加困难,因为中路没有上路那种可以反复进草以控制小兵仇恨的草丛。中路短也对控线有难度,因为太短了。在上路的时候我们经常控线一段时间之后可以屯2-3波兵线一口气压进去(这也是为什么上路比中路更加容易滚雪球),而这个在中路基本上是不可能的(中路想达到这种高额等级压制除非线上疯狂击杀),不论你再怎么控,中路的兵线都无法存活如此之久。正是因为马老师深知中路难控线这一点,所以马老师中路很少做到特别极致的控线。控线的目的也是为了吸引对手上前补兵从而获取换血\击杀的距离。一般老马打中路还是推线多一点,深推之后回头吃一手大鸟,美滋滋。&/p&&p&大部分对于兵线处理,都是针对线上英雄而讲。但是在处理兵线上面,其实打野也有着至关重要的作用。&/p&&p&我们经常看到打野来线上抓人,现身→突袭→杀人→扬长而去。这样做其实是不对的。这样gank,表面上来讲是杀了对方的线上一次(当然人头给谁另算,给线上还好,要是人头是你的,拿了人头你就走,那么你线上的队友基本上崩一半)。实际上gank的真正意义不在于杀人,而是在于杀完人之后帮助线上队友推线从而让被抓死的对手亏经验和兵。如果说你是打野,在上单3级的时候gank了一波上路,抓完扭头就走了,留下一个推线能力一半的队友费了九牛二虎之力才把线推到对方塔下,结果线刚推进去对手都到线上了,这时候你线上队友就炸了一半,因为你队友推完回家再上线会发现兵线被对手死死的控在他们塔下。所以玩打野的同学们,gank完之后一定要跟线上队友一起推线,否则你这趟gank跟没抓没什么区别。(像上面案例里那个剑圣就是典型的反面教材)&/p&&h2&四、防gank&/h2&&p&终于来到“假设性原则”这个部分了,估计很多同学等这个内容已经等了两三期了吧。&/p&&p&先上案例,用的还是上面用过的马老师用皇子上单对线鳄鱼的比赛。&/p&&a href=&/?target=http%3A///video/av/index_6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大司马(言传身教,光速EQ)(6)_电子竞技_游戏_bilibili_哔哩哔哩&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&在这场比赛里,马老师说了这么一句话(案例视频21分55秒左右):&/p&&h2&“你在玩上单的时候,永远记住了。被抓永远是你的问题。只要你不是被越塔,你死了那就是你的问题。那么只要不是越塔强杀,你都是有理由知道对方要来抓你了。或者是什么时间点、怎么去抓你,你都要知道。”&/h2&&p&主玩打野的我当时听了这句话感动的泪流满面!(打野班的同学们,让我看到你们的双手好吗)&/p&&h2&防gank,是玩线上的一项基本功之一,和补刀、换血一样重要。作为线上,你可以不单杀对面,可以不压对面,甚至可以被压,但只要你不被抓,一切都好说。&/h2&&p&被gank了赖打野,这是国服低分段甚至中高分段(白金甚至钻5)都时常出现的现象,相反高分段的玩家基本不会出现这种情况,因为他们对游戏的理解很充分,已经清楚的认识到线上被抓就是线上的问题。&/p&&p&那么接下来咱们来详细讲讲假设性原则。&/p&&p&先上一波马老师本人的完美演示,视频3分25秒左右开始。&/p&&a href=&/?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D0161320& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&主播碉堡了39 大司马王者意识重现西卡鳄鱼TP成名之战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&在视频中,马老师详细解释了假设性原则的原理:&b&在敌方打野没有暴露在小地图内,而且自己处于可能被抓的位置(无论是正面gank还是绕后gank)时, 就要做好打野要抓自己的准备,因此在释放技能、走位、补刀的时候都会留着后手做好随时1V2或者逃命的准备,直到敌方打野出现在小地图其他位置的时候为止。&/b&当然,这种方法需要自己时刻保持谨慎冷静的状态,并且如果敌方打野一直不出现在地图上的情况下,自己可能会因为过于求稳浪费了压制对手的机会。既然如此,以下有几个简单的小规律可供参考:&/p&&p&&b&1.养成无缝真眼的好习惯。&/b&我们常看马老师的直播可以发现,马老师无论是打什么位置,第一次回家都会买一根真眼,这个习惯被同学们戏称为“真眼理财”。如果真眼被排了,无所谓,下一次回家的时候补一根出来。马老师这种习惯往往确保了他在发育的过程中,全程身后的视野盲区被这个真眼覆盖,这也确保了大部分情况下马老师绝对不会被抓。当然,这只是基础中的基础,稍微会玩的打野总会掌握一些绕眼位的技巧,我们接着往下看。&/p&&p&&b&2.通过敌方线上英雄和打野英雄的特性来判断对方的gank方式。&/b&还拿皇子对线鳄鱼来举例。通常情况下,线上想要抓人,&b&要么打野绕后上单包夹,要么上单先手打野跟上&/b&,只有打野一个人的话往往是没有办法gank成功的,如果哪个打野在上单跟不上的情况下楞要gank,那是他头太铁了,往往也抓不死人(3级双buff的盲僧除外),白白浪费时间而已,我打野的时候最喜欢对面是这样的打野,一露头我就能开开心心的偷光他的野区。马老师通过“真眼理财”堵住了对方打野绕后的路线,因而只需要提防上单先手这么一条。那场比赛马老师对线的上单是鳄鱼,对方的打野是男枪。这个上野组合想抓到人要么鳄鱼先手晕住人,男枪跟上补伤害,要么老师的皇子自己EQ上去跟鳄鱼打,打一半男枪出来,只有这两种情况他们的上野组合才能把马老师抓死。因此马老师针对这两种情况做出了处理:首先,旗子绝对不交,这个时间段的皇子跟鳄鱼对线本来就是不能EQ起手的,必须要Q远远的磨血,因此不用担心没有逃命技能,因为马老师不会先手跟鳄鱼拼的;其次,马老师时刻跟鳄鱼保持着两个E的距离这一点在上面换血那一章节里也说过了,这样鳄鱼就算想先手控皇子也至少得放两段E卸掉红怒才能晕到皇子,因而失去了追击能力(马老师就算中了鳄鱼的W,大可以在被晕前开启W圣盾格挡伤害,醒来之后照样可以EQ后撤,因为旗子永远不交),同时因为皇子的Q很长,丝毫不影响马老师打钱。&/p&&p&&b&3.通过观察对线对手的反应来判断对方打野是否在附近。&/b&这一点我在第三期结尾的地方讲过,当对手的打野在附近时,对手的走位会出现反常,而且异常带有侵略性。高手往往把侵略性隐藏的很好,但是反常是隐藏不住的。比如说当我们对线皇子的时候,通常皇子这个英雄在换血的时候轻易是不能交旗子的,除非那个皇子是个愣头青。否则一旦那个皇子EQ起手了,十有八九是他队友在。&b&因为往往线上对拼换血,人们只有在确保万无一失的情况下才会火力全开不留后手。无论对手是什么英雄,只要对手的走位突然反常的往你这边走,多半是因为他的打野到了,他要先手动你好让打野跟上。&/b&这个时候在对手刚刚开始出现走位反常的时候就要后撤,晚半秒钟可能都走不掉了。同样这也告诫我们,&b&除非你确保没有人在蹲你(比如视野都做好了,或者对方打野出现在别的路了),否则不要火力全开,要不死的肯定是你&/b&,你的打野也帮不了你什么忙。马老师经常说对面谁谁谁“这个人愣头青啊,怎么都不怕死的!”就是出于这个原因,因为在高分段打多了的马老师已经养成了一种习惯,如果对方突然火力全开的打你,那百分百是他有队友在。(然而马老师直播时打的低分段根本不讲究这个)&/p&&p&4.对方打野的抓人路线有时间的局限性。一般下方buff的开局中,&b&对上路而言,2分45秒到2分55秒的时候插下第一个眼,可以有效防止对方打野通过“抢3打法”对上路实施第一波突袭,只要躲过3分钟这第一波gank,你的对线就赢了一半了。&/b&同理,因为3分钟左右的打野通常都是双buff打完去抓上路/中路,&b&因此这个时间段下路是非常安全的&/b&,前期强势的下路组合可以尽量放心的去打出优势。随后在第二个下方buff刷新的时间段,大多数打野会在打完第二个buff后到达六级,带着大招去抓下路(这个视情况而定,如果是蓝色方则是打野拿完红六级抓下,如果是紫色方则很有可能打野帮中单拿蓝再打个蛤蟆到6级再去抓下),&b&这个时间点一般在8分钟前后,这个时候下路需要异常小心,同理这个时候上路是相对安全的,优势一方可以尽可能压制对方,不排除上路这一波会TP到下路。&/b&总而言之,下路还是最惨的,讲个笑话,ADC in 2017。以上规律只对常规开局有效,一些特性英雄比如人马、蝎子、大虫子这类英雄在1级的时候F6开局比buff开局更加合适,因此他们的刷野路线判断需要稍作调整。另外,一些打野英雄在前期是基本上不具备任何gank能力的,比如一直刷野的4级的人马、一直刷野的寡妇、皇子等等,因为这类英雄前期刷野的状态太伤了,像人马,刷到4级百分百是一个空蓝的状态,他不可能抓人的;而寡妇和皇子这两个英雄,如果在3分钟这个时间点没有去抓人,那就说明他们继续去刷野了,而这两个英雄3级刷野是非常非常伤的,皇子和人马的问题一样非常缺蓝,而寡妇的问题则是缺血,&b&所以当我们看到对方用了人马、寡妇、皇子这类英雄,如果说3分10秒以前他们还没有去抓人,那说明短期内他们不会抓了。&/b&&/p&&h2&&b&总结:&/b&&/h2&&p&这一期是刚刚开这个专栏的时候就挖好的一个大坑,连着写了好几天才写完,内容应该也是这么多期以来最充实的一期,算是了却了一桩心愿吧。马老师直播里教的东西,目前的五期基本上涵盖的比较全了,这里做一个目录吧,同学们按需检索。&/p&&p&提升游戏思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全课堂笔记 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&玩打野想翻盘:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&打野整体思路:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第三弹:学挖掘机哪家强,安徽芜湖中山桥 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&近战对线远程:&a href=&/p/& class=&internal&&分享一手芜湖大司马的不完全笔记第四弹:风筝我,不存在的 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&以及本期,对线大部分的思路和细节。&/p&&p&本期笔记到此结束,后续笔记是否还会更新待定,后续本学习委员可能会在专栏里更新一些我自习的内容,一些零散的小套路之类的。另外,欢迎各种主玩中单、AD的同学们往专栏里投稿啊,有意者请私信联系我。&/p&&h2&同学们,愿灵性与你同在!&/h2&
同学们好,学习委员又来啦上期讲的是德莱厄斯在对线时如何应对天敌凯南,和在团战中如何防止被敌方团体风筝的内容。说实话,第四弹的内容我自己很不喜欢,这种仅适用于个别英雄和特定情境的攻略,实用意义不大。因此从本期开始,将尽量把内容聚焦在游戏的核…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下}

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