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细数《怪物猎人OL》的几大神级设定
全服每天限量购买配方,引多少英雄尽折腰武器觉醒27000,60次,你真的帮你的武器充过电?
2017良心游戏大作「龙武2」,非RMB必玩,100%免费,极速下载,邀你体验!非RMB必玩网游,现在注册,即领388限时礼包,升级就送30Q币,还等什么!
武器等级低的时候没觉醒,升满了级再去觉醒就是一个世纪大坑
mark,快更
喵车票算不算坑?
做装备要虫子,子弹要鱼,打死怪物不能想挖哪就挖哪,猫会说话!
这护石不能出个检索吗。。。各位拍卖行大玩家真是好眼力啊
萌新求问在哪觉心情
跟我一起大声念:“摧毁后技能珠将消失,无法恢复”还想把珠子拔下来?食屎啦
配方在梅城哪?现在找不到了?
请拿起武器,使用猎魂觉醒之力,与战友们并肩战斗,用黑暗中的利剑照亮人类的自由!
那个限量抢配方是在哪的? 猎团么
一个陷阱一块钱,总算知道为啥每次到怪物瘸腿了以后每次大家都假装迷路找不到怪了呢。
我有200多个陷阱
雪下得那么深 下得那么认真倒映出我躺在雪中的伤痕
支持贴吧小说~,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
我想知道达人+6能卖多少,在线等
药都不让大家好好磕了吧。。。反正楼主是没吃过回复药G,不知道磕起来是什么感觉
楼主吐槽得真棒!
神秘粉末究竟是何方神圣,简直是居家旅行杀人灭口必备良药。给自己吃妙用无穷,给怪物吃却犹如屎中下毒
神秘粉末只是一个用来调和前面2个材料的调和剂
-----炉石加好友,神之右翼#5934
神秘粉末真的屌炸了
资质。。。品质。。。。楼主看着自己的“三茉”默默的流下了眼泪老夫也想要一只能吹笛子的猫啊
神秘粉末和蜂蜜说明。有效吸引怪物。难怪老子喝回复G的时候,突然就龙车转向我了!这好过分啊。
觉醒只觉醒一级就好了 而且前期觉醒 后期懒得弄
听说你们猎团很牛逼?升级了4级猎团拥有了3级猎团商店?那么请问你们有多久没有看见过这个东西了呢每天3个配方 回复药 解毒剂 热饮买的爽不爽
喵车票还得先使用,有多少人还留着虫之死骸等等,NPC会骗烤肉,玩家努力一小时刷图还不如维护一小时5000银
觉醒只能用60次?
赶上直播了,楼主能一直更下去此贴能成神
坐等更多吐槽
村民给200块钱让你帮他杀1头龙系列,破大个城市穷人比结云村还多
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【OL】总算网上新闻对OL的测评有个直言不讳的了
尤其是本文后半段。。。《怪物猎人OL》罗里吧嗦绝对良心评分原地址:时间: 11:52:13 | 来源:多玩 | 作者:多玩 |   CryEngine3引擎画面真不是盖的,游戏内容汉化到位,但是有些坑爹的游戏配置优化让评分打了折扣,测试期间的服务器经常爆满影响体验…不过实际上还是值得一玩的。  8分  作为一个画面党及新手玩家,以前经常看到身边有高富帅聚集在一圈玩《怪物猎人》T_T,可以本屌丝只能一直做个PC狗,梦想着有朝一日体验到怪物猎人的魅力。网上的评价对于最新作《怪物猎人OL》的印象大多是不太好的,但是本屌认为此款新作依然具有可取之处,下面通过较为好评的新作《怪物猎人4G》及网游化《怪物猎人:边境ol》,还有同为怪猎题材的竞争对手《猎刃》对比来直观感受一下《怪物猎人ol》有什么不同:  《怪物猎人4G》作为3DS的独占游戏,为《怪物猎人4》的G级强化版,可继承《怪物猎人4》的存档。虽然是掌机游戏,但是因为年代较近的原因,普通认为比3G充满雾化的画面好,但是依然可以看到贴图比较随意。  《怪物猎人:边境ol》平台为PC/XBOX360,本作以PS2版《怪物猎人2(dos)》为基础开发,游戏系统基本继承《怪物猎人》系列的系统。本款游戏更加贴近PC玩家的操作习惯。可以看到画质有了非常大的提高,怪物和人物的模型都非常清晰,不过游戏环境依然很粗糙。  《猎刃》是由中娱在线开发的一款国产3D动作MMRPG。毕竟题材相近,画风类似,玩法大同小异,普通认为是国内网游中《怪物猎人》爱好玩家的PC过渡作品。从视频中看到画质更上一层楼,不过依然会有粒子效果不明显,角色移动坚硬,细节动态效果不自然的感觉。  最后是《怪物猎人ol》的视频,很明显能够看出CryEngine3(孤岛危机引擎)确实够牛逼,不仅仅是游戏环境元素丰富和逼真的粒子效果,更明显的是其阴影效果以及模型的清晰纹理。  还有让本屌更加青睐的是,《怪物猎人ol》汉化程度非常高,操作和玩法上简单易懂,贴近咱这种小白玩家的入门,不过对于玩法上看到网上老玩家的评价都不太满意,不过我倒觉得作为网游,玩法和体验有很大的空间去调整,毕竟还在内测嘛。  缓慢的升级速度、武器强化系统、疲劳值、生产熟练度、需要解锁升级属性的庄园和猫饭,越来越强的防具,总之网游化的设定非常明显,不过也出现很多特有的玩法,例如武器技能、原创怪物、更聪明的怪物AI。(原文来源于玩家:丸鸟)  6.4分  三测很久了,我也是经历过三次三测的老玩家了,谔谔(不是只有一次三测吗!?多出来的两次哪来的?哈哈,反正三测结束了,不怕告诉大家,三测前,有极小范围的两次小测试,两次加起来时间不到一个月,雌火龙都打不到啊喂!!)  言归正传,本人也是个经历过2g,p3,3g,4,4g的老玩家。不敢说技术多好,只是玩了3500多个小时,很熟悉这个游戏罢了。从当初被狗龙王血虐再到现在的能双刀单挑煌黑,哈哈,其实感觉自己进步很大了··当初听到怪物猎人OL的时候,以为只是日服的边境g搬运到国服·当时关心了一下,正好赶到了腾讯游戏发布会那几天,不知道这里面有几个玩家是经历过那几幅神秘的壁画而得知是怪物猎人ol要到来的时刻。后天知道腾讯代理这款游戏,还很诧异,后来竟然是腾讯自主买版权研发,让我更加震惊了。尤其是那初期的几幅画面,让我以为,呵呵,cg特效图吧······直到一测发布(当然我没参加上,激活码没搞到么233),画面这么好的怪物猎人,我相信是满足了所有忠实猎粉的最后一个愿望,画质真好啊。首测的时候特别想玩,咋的都抢不到激活码,无力啊,只能拿起3g打···看着网上他们玩的那么爽,说真的我特别的嫉妒,可是也只能是看看····,后来的二测我姐我朋友的号玩了两天,说真的键盘操作真的不适合我··可是画面那么好,当初那两天真的让我欲罢不能。后来三测开始前,我也是论坛特别活跃的一个分子,什么各种活动各种参加,狩猎啊,猫饭啊,真实之影的猜想啊,兽魂也没少赚,后来有幸获得了激活码一枚,第一天说是下午3点开服,结果服务器爆炸了!哈哈,估计腾讯也没想到咱们有这么强大的热情,延迟延迟再推迟,终于在七点挤进去了,哈,当初我可是全服第一个一星猎人,等级第一哦,哈,二星三星猎人第一都是我。第四星就没搞定,但我也是第一页的。  说了这么多,终于到正题了,我对怪物猎人ol的感受。玩了三测,从最开始的蓝跳跳,到最后的红雌火,最开始的一星猎人,到后来的黄金三星加一白银星。从太刀到锤子到弓再到太刀,我觉得这个游戏总的来说三句话:  ①画面真心好。  ②等级的设定很烦。  ③难度设定有问题。  这款游戏让我很享受,当然我指的是团队配合和互帮互助。当你和哥们几个一起打怪物,你放陷阱他输出,他喝药你控制怪,各种各样的配合非常完美的体现在了这款游戏里,这也是这款游戏的最大魅力之一:配合!协作!只有通过团结协作,讨伐怪物,才能领略到这款游戏的真正乐趣。  下面是对游戏的一些建议与改进:  一、动作  在人物动作方面,不知道大家发现了没有,跑步走动以及招式与招式之间有时会有明显的卡顿,说白了就是动作不自然。而且人物转向太快了,不存在任何惯性,这个就很不对。在掌机里,人物动作以及招式与招式连贯十分自然圆滑,而ol里让人感觉就像是一个一个动作拼接在一起。  于是我给出第一条建议:加强人物动作以及招式与招式质之间连贯的圆滑处理。在掌机里,人物跑步后刹住会有个前仰,有时候一个小动作,就会让人感觉很自然。相信这不是什么困难活。  二、怪物AI在怪物猎人ol里,怪物的AI是决定这款游戏的主要因素,这也是让众多猎人热衷的原因之一,只有一个怪物有强大的ai,猎人狩猎起来才有乐趣,对于这个问题,我想说的其实蛮多的,可能制作组大大们想要加强难度,有些地方的确难得离谱,但是有的时候怪物的行为又很不合理···  第一,怪物的饥饿与疲劳系统呢!?没有了这个系统,怪物就太bt了吧,凭什么猎人会饿,会跑不动,怪物却一直体力充沛,精力旺盛,这个太不合理了,从掌机的p3开始,这个系统一直在延续,我觉得ol十分十分有必要继承这个系统,猎人也可以通过怪物疲劳饥饿时对怪物输出,抓住这个机会一举反击。  第二,怪物的仇恨问题,这个有的人可能没有发现,可是在我们组队的时候,只要我们四人正常打怪,怪物就一定不会攻击弩,一局下来都不会打一次,可能误伤或者擦边,这就是个类似于bug的存在,仇恨一直在近战身上,而远程就可以在一边舒舒服服的输出,这个真的不合理。  第三,龙妈的龙车问题,这个我不说我相信玩过的玩家都会深有体会,什么轰龙,角龙的龙车在,ol的龙妈面前都是渣渣!!太恐怖了,跟踪龙车跟到死啊?完全不合理,如果你不飞扑,不在最后时刻闪避,就算你给龙妈绕180°大弯,它照样能把头拧过来,一直冲着你龙车直到你被撞飞,十分扯淡有没有!惯性都去了?符合点实际好吗?至少我离得远远的时候看到龙妈龙车过来我加速跑起码可以跑开吧!!  第四,可能和怪物AI关系不大,但是也有一定关系,就是强制闪避,或者叫做闪避无敌,这个最直观的体现就在毒怪鸟的闪光上,按照怪物猎人的传统,猎人的闪避动作是有无敌时间的,包括怪物的攻击判定,吼叫,震地,闪光等等通过合理的闪避是可以闪避过去的,但是在OL里,无论你怎么闪避,毒怪鸟的闪光是闪避不掉的,所以我觉得这个不能丢,这个通过合理的闪避可以躲过怪物攻击与控制技能的设定要有。  三、素材与采集  素材采集方面,相信很多人都想吐槽,我采集个草还要戴手套!?难道从单机到了网络世界里,猎人的手变得娇气了吗?好吧,先不吐槽这个,要吐槽的是有的素材真的是好难采集啊,采集道具还特别容易损坏,制作起来还特别费劲,只能用农场点买,像是制作音爆弹,闪光玉等的必需品光虫,火药草就是极其难以获得,确切说不是难获得,而是需求量太大,造成此类素材极其短缺。  第一,对于常用素材采集困难的问题,我认为可以增大几率以及增多采集点采集次数来减轻这种状况,也可以在农场里采集次数增多,毕竟每2小时才能采集,一次才只能采集几次太寒酸了吧!  第二,就是采集消耗品的损耗过快的问题,本来采集物品就十分难制作,使用次数还十分有限,让我十分苦恼,只能不断用农场点去换,所以可以增强采集消耗品的耐久度。  第三,就是素材在仓库排放过于混乱的问题,在仓库里,本来有几个分类选项,但是我认为作用不大,可以优化一下,例如增设出战消耗品,怪物素材,矿石素材,虫类素材,植物类素材,特殊素材之类。  四、被动技能游戏里,有一个地方给我们老玩家带来了很大的苦恼,就是技能问题,技能的自由分配组合十分有限,基本就是只能穿一种怪的一个套装才能出一些固定的技能,混装出多技能的想法直接扼杀,到后期通过精铸也可以出一些技能,不过这太困难了,可能这也是一个坑钱的策略··谁知道了,对于这个我只想说,装备的技能多元化,给玩家留出自由搭配组合的空间。 画面很优秀,任务枯燥无变化,狩猎以外的游戏要素十分少,玩过之后除了画面没有留下任何的印象,缺乏吸引力,需要花费大量的时间,时间与收益严重不平衡,仅仅是披着怪物猎人外衣的一款四不像的网游作品。(BY:言心)  4分  《怪物猎人OL》宣传图  由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,沉寂了很久的《怪物猎人OL》,最近又开始进行测试了,作为一个掌机游戏时间接近800小时的忠实怪猎粉丝,一直以来都对这款游戏十分关注,本次有幸获得了怪猎的激活码,就迫不及待地去玩了一下,结果还是挺失望的。  前车之鉴 后车之“失”  由于这款游戏是官方有份参与开发的,比起某伪网游《怪物猎人边境G》来说,应该算是比较官方的作品,在没有玩之前,估计不少怪猎的粉丝都和小编我一样都是十分期待的。之前的《边境G》,因为是以PS2的怪猎2为基础,所以还是比较还原了单机版怪猎的特色的,但是由于这款游戏本身是一款强调合作的游戏,和一般的网游不太一样,而且无法进行交易,外加上氪金问题等多种因素,导致这款游戏在日本以外的国家严重水土不服,最终结果导致韩服和台服都被迫关闭运营。  可能是因为吸取了《边境G》的教训,所以《怪物猎人OL》进行了很多的改动,让这款游戏变得像“网游”。可能也是因为这个原因,怪猎OL让我有种不是在玩怪物猎人的错觉,客观点地说,就是在里面很难找到怪猎的影子,归根到底,主要是以下因素。  ①自由度不高,限制条件奇葩。  怪猎本身是一款十分自由的游戏,玩家可以随意选择适合自己的武器进行战斗,近战、远程随心所欲。但是,在《怪猎OL》里面,你需要用“硬币”道具去解锁武器书,才能使用新的武器,在最初就限制了玩家选择的自由,这里真庆幸《怪猎OL》目前开放的武器种类较少。  枯燥的任务界面  ②任务死板,没有变化。  相信玩过怪猎的玩家都知道,掌机里面的怪猎,并不是仅仅讨伐一只怪物而已,会有很多不同的有趣任务,而这一点在《怪猎OL》里面却没有体现出来。《怪物猎人OL》有一个每天限定3次的赏金任务,除此之外,每种怪物都单独成为一个关卡,在固定的场景,固定的位置出现,而在原作中出现的采集任务、搬运任务、小怪任务等都不见了,仅有一个名为特殊的任务随机任务,同样也是限制的。  按照原作的设定,是有生息地这种说法的,即是同样的怪物,也会在不同的地方出现,但是这一点,《怪猎OL》似乎阉割掉了。  ③物品显示存储不合理  怪物猎人是一款通过武器操作和道具结合的游戏,各种道具在战斗中都会发挥很大的作用,但是这款游戏在道具的显示上却不太合理,打开道具栏,里面仅仅是显示一个图标,很多时候要找一样道具都要找很久。  另外一点则是储存空间上面,原作中,道具素材的仓库和武器装备是分开的,通过在仓库替换装备,但是在《怪猎OL》中,却把两种东西都放在了同一个仓库。本身免费提供的道具仓库都十分地少,而这款游戏又是需要收集非常多的素材,更不用说高级的玩家会有几套的装备进行替换,坑钱的倾向有点过于明显了。  限制要素繁多  ④道具合成十分困难  各种陷阱道具,是怪物猎人的一大特色,猎人们通过不同的陷阱和道具狩猎怪物,但是在怪物OL中,这一切都变为奢望。不仅每一种道具都需要花费金钱购买制作书才能制作,而且素材的获得方法也非常的少,玩家几乎无法自己生产进行采集用的道具,而且即使采集到了素材,也很容易造成空间不足。  另外,在原作中获得素材的另一途径——农场也被进行了限制,每隔一段漫长的时间,才能够在农场中获得少的可怜的素材。而且升级和开启农场需要的农场点数,也几乎找不到获得的途径。  怪物猎人玩的是一种从零到有的成就感,玩家通过花费时间,挑战各种有趣的任务,收集不同的素材,慢慢地变强。然后这一切都在怪猎OL中,被无情地限制了,玩家不得不花费更加漫长的时间,反复去完成一堆枯燥无味的任务。  游戏要素单调 缺乏吸引力   在原作的怪物猎人中,是拥有着很多丰富有趣的要素,这些要素不仅能够帮助玩家进行狩猎,还能够带来更多的乐趣,但是在怪猎OL中,狩猎变得十分单调。每天十五次的狩猎券限定了玩家获得素材的途径,任务也没有变化,反复猎杀一只固定怪物,很容易造成玩家失去兴趣。  在原作的怪物猎人中,玩家可以通过完成特定的任务,获得食材,在战斗之前,通过组合不同的食材做出猫饭,获得战斗的增益效果。玩家也可以通过招募随从猫协同战斗或是进行采集素材。但是这些要素在网游中却几乎看不到,猫饭被限制了,随从猫虽然能够协助战斗,但是采集素材的这一特性却不见了,而随从猫自带的战斗技能,也需要看运气获得的技能书才能学会。  怪物猎人OL官方图  另外,在与怪物战斗的过程中,很多在原作中拥有的细节,在网游中也一并被阉割了。例如最具特色的疲劳系统,玩家拥有耐力条,怪物同样也有,与怪物战斗了一段时间后,怪物会陷入疲劳状态,虽然这一点是在怪物猎人P3中才增加的,但是这一系统能够增加游戏的真实感,不知道正式版会不会进行调整。  虎头蛇尾 除了画面毫无亮点《怪猎OL》凭借着CryEngine3,在画面上做得确实是十分优秀的,场景的景深,装备的外观,怪物的纹理都做得十分出色,场景也非常的真实。但是,仅仅有画面是不够的,画面并不是一款游戏的一切,在历年的优秀作品中,不乏画面平平却深受玩家好评的游戏,画面起到的仅仅是锦上添花的作用。  怪物猎人边境G游戏截图  另外还有一个因素是怪物猎人所缺乏的,那就是一种期待感。玩过怪物猎人的玩家都会知道,过去的每一作怪物猎人都会有一只代表着这一作品的标志性怪物,以及很多新的怪物,玩家会去期待这一种未知的怪物,去研究它的打法等等。每一作的标志怪物,都会成为其作品的宣传重点,以吸引玩家,但是再看《怪猎OL》,它的宣传片除了展现其那优秀的画面之外,玩家看不到任何可以期待的东西,而游戏中的怪物也是完全来自于以往的作品,对于曾经怪物猎人的玩家来说,毫无新鲜感。  怪物猎人3GHD游戏截图  虽然因为平台限制,目前最新的怪猎作品在画面上可能远远比不上怪猎OL,但是其丰富的要素所带来的乐趣,会更容易吸引到玩家进行游戏。而以往的作品中,同样也有画面优秀的怪物猎人系列作品,如WIIU版的《怪物猎人3GHD》和跨越多平台的《怪物猎人边境G》等作品。仅仅依靠CryEngine3所带来的画面,面对画面优秀或是要素丰富的作品,以及复杂的网游市场,怪猎OL必然很快会失去它的竞争力。  纵然,怪物猎人是一款花费时间收集的游戏,运营商害怕玩家过于快速地刷出素材,想要延长其寿命而进行调整是无可厚非的,但是若是依靠降低用户体验来增加用户的在线时间,结果只会适得其反。希望制作方能够多从玩家的角度出发,而不是为了改而去改变一款游戏,结果弄出一个网游不网游,除了画面没有任何吸引力的作品。
请拿起武器,使用猎魂觉醒之力,与战友们并肩战斗,用黑暗中的利剑照亮人类的自由!
好长,看不完
我竟然看完了…
采集手套是一步很大的棋
居然看完了
居然看完了
居然看完了。。
看完了说得还算比较中肯但是腾讯管不管那是另外一回事
战神Z7-KP7GT采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6999元/发烧级甜点显卡/8G/128G+1TB/金属A面
看完了,tx会听就不像tx了。。。。
尽然看完了    路人,就该好好打酱油!   --来自助手版贴吧客户端
回复惊人---如果全世界背叛了你,我就站在你身后,背叛全世界。
没玩过ol来看看评价,感觉结论是需要浪费大量时间(或金钱?)去收集素材的画面良好的不科学怪猎?
楼主老是发ol的消息
是不是官方派来的水军
竞争对手《猎刃》...抱歉,我真的没笑2333
玩过2g就算老猎人?吓得我拿出了mhg
太长看不完,tx想展示自己的美工,然后做的又不够好,然后系统设定有问题,坐等大改   --想像一下,你不擦蛋能留住资源吗?你不擦蛋会有符卡碎片吗?你不擦蛋能留住分数涨残吗?你不擦蛋你会变得更强吗?    没错这次就是在坑你 
垃圾游戏有啥好评测的 3测我玩了就失去信心了 还和mhf比 是谁给的tx勇气
高富帅聚集在一起才不会玩辣鸡3ds
前两天玩了一下午的MHO
感叹一声这TM跟上次测试有多大区别?这么长时间腾讯的人是去搞比例了吗?你们除了给莉莉换了个并没有什么卵用的建模之外还干了什么?
主要文中说过玩过2G p3 3g 4g 结果说的被狗龙虐和单挑得过煌黑龙,换谁也觉得他只玩过p3 , 还有红雌火什么鬼,这是明显的文笔错误吧。
注:这里本来就是tgbus摘录了不同玩家的不同看法,而且这些看法发表的时期也不一样,有一两个是上测的
那到底是玩还是不玩呢?唉
居然看完了...
围观———————————————————咱就是实打实的狩猎,不玩虚的,你用太刀的就把队友的膝盖砍好,你用长枪的就把队友的菊花捅好,你用锤子的就把队友抡好,咱们猎人如果不踏踏实实坑队友,那跟讨鬼传还有什么区别呢?
——by一手好湿010
很多都是重点问题
居然见到楼主转发婊ol的了
“什么,怪物猎人垃圾游戏还敢出网游了?!”人气网游猪刀制作人几度笑场   -- 来自FFF团远东支部NO.39号成品油供应商的发言
说得不错,两篇都是比较中肯,不像一些无脑黑和无脑洗的言论那么让人难以入眼不过我觉得有这个时间写这种东西还不如用这个时间去喝喝茶吃个包看看漫画都已经经历3次测试了,制作组如果真的想要做好这个游戏这次3测的情况会是这样么要改要修复早应该弄好了然而从一测下来那个奇葩的跑步姿势居然还能流传至今我跟你说特别像猪刀老问题还在,新问题接踵而来,伴随而来的还有各种需要浪费你大量时间才能体验到的新内容好一发糖衣炮弹究竟吸引了多少人去充会员呢这样的糖衣炮弹还会有几发呢在考虑这样的问题前我们是不是应该先考虑一个问题下一次这层糖衣还能抱住里面的毒药么?
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《怪物猎人OL》装备武器强化知识与技巧分享
09:00:00& &来源:
  在本篇文章中向玩家们介绍一些在合理安排自有资源的情况下间接提高玩家强化成功率的技巧;以下介绍的技巧中有部分较为主观,也有十分客观实际的技巧,希望多多少少能够为大家提供一些帮助。
  1。合理利用及分配资源:与装备强化的素材直接有关的大致有武器玉、防具玉、高级武器玉、突破玉、铠玉(目前使用频率较低);通常情况下,玩家 需求量更多的是武器玉以及高级武器玉,在追求高强武器的同时,强化的同时对于素材及银币的筹备也是十分必要的,如何合理分配资源会间接的影响玩家们的武器 强化成功率。在众多玩家中很常见的一个现象就是有些玩家习惯于刚攒够一次强化素材就进行一次强化,很大程度上这是个较为致命的错误,因为不管单次尝试的结 果如何,都无法再继续进行强化,长期养成诸如此类的习惯会使得玩家很难累积出较多的强化素材与道具,因此建议在可能的情况下,玩家们尽量避免养成此类习 惯。在怪物猎人OL中不乏多武器高强化(目前版本强化15)的玩家,然而大部分玩家并没有能力或意愿完成多武器强化,因此合理安排高强的武器装备是十分必 要的,在确定强化的装备之余,玩家还需要避免分散强化,即多种武器都拥有强化等级,却没有一把武器达到+15,这种行为相当于间接的对资源素材的浪费。
  2。强化素材及资源的获得:在MHOL中,强化素材的获得途径较多,开销高但任何时刻都可以获得素材的方式一般为购买商城礼包。经济实惠且收益 稳定的获得方式为开通VIP(VIP5收益最高)。免费但需要时间开销的方法为参加战队赛(积分奖励兑换)、农场点(NPC兑换)、特殊活动等内容。消耗 资源且回报不稳定的方式为猎人生活。
  3。武器强化等级:目前版本中,武器强化等级+10时提高15点攻击力,武器强化+15时提高30点攻击力,需要注明的是强化等级+10以后每 一级都会增加3点的攻击力,因此完成一把武器高强所带来的收益是把各种武器都进行低等级强化所不能比的,同时,属性武器在根据不同等级获得面板攻击力增加 的同时还会获得较高的属性面板强化,因此同样为+15的武器属性武器获得的收益将更大。
  4。武器强化技巧:通过作者较长时间的MHOL游戏经验,总结出以下几个小技巧,望能为玩家提供些许帮助:
  (1)有一个好的心态,每次强化前暗示自己失败是正常的,不要因为强化的失败而影响自己对游戏的热爱或态度。
  (2)准备强化前充分准备强化所需素材及资源,强化次数越多意味着成功率的直线提升。
  (3)强化前确保游戏延迟较低。
  (4)如果第一次强化失败,在素材准备充分的情况下,建议玩家换线后继续进行强化,如果再次尝试后结果仍然不理想,建议玩家进行几次狩猎或改日再次尝试。
  (5)如连续强化成功,建议玩家见好就收,强化要有度。
  (6)除强化等级+5强化至+6时可冒险尝试,更高等级强化建议玩家使用突破保护石避免经济损失(武器等级+10至+11强化时同样不需要突破保护石)。
  在本攻略结尾附上一些作者武器强化及装备图片分享的同时,希望玩家们也坚信一个原则:任何高强武器的效益发挥都是建立在武器使用技术的基础上的,如果技术不佳,高强武器依然很难发挥其实力,因此提高自身的技术水准与对应武器运用能力比专注于全武器高强更实在的多。
失败后换线尝试继续强化1
失败后换线尝试继续强化2
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CGWR详细评分
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游戏版本:1.0.1.21
游戏大小:5.46GB
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16年01月14日
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