反对沉迷风暴英雄防沉迷解除联盟的帖子是不是都被腾讯删了

腾讯靠社交起家,却成了游戏领域的巨头,这对早些年前的马化腾来说是万万没想到的事情。如今爆款手游《王者荣耀》撑起了腾讯收入的半边天,注册用户 2 亿人,光是卖一个皮肤据说就日进 1.5 亿!能创下如此多的营收,《王者荣耀》俨然成为了一种现象。近日,《王者荣耀》营收数据再创新高,2017Q1 流水超过 30 亿,直逼微博 2016 全年净营收!被游戏养肥的腾讯玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。而且《王者荣耀》将《英雄联盟》的单局游戏时间缩短了一半,更适合利用碎片时间玩耍,加上操作简单、容易上手,日渐火爆了起来。《王者荣耀》正式发行于 2015 年 11 月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。根据腾讯公布的 2016 年财报显示,腾讯去年全年总收入 1519.38 亿元,网络游戏收入 708.44 亿元,其中手游板块收入达 382 亿元,王者荣耀的贡献最为明显。有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队 2016 年大发年终奖,平均每人 140 万元,单人最低 60 万元,有核心员工甚至拿到 290 万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超 5000 万,每天有 8000 万 ~9000 万场对局,第一季度月流水超过 30 亿,这个数字相当于微博在 2016 全年的净营收。有腾讯内部人士透露说,《王者荣耀》单日流水最高可达 2 亿,一个赵云皮肤一天就能进账 1.5 亿元。事实上,《王者荣耀》的主要收入来源就是英雄皮肤,比如最贵的鲁班 " 电玩小子 " 皮肤卖 288.8 元,其它最便宜的皮肤也要 30 元。玩家们购买皮肤的原因也很简单,一是新皮肤很炫酷,二是皮肤可以增加英雄技能属性,有些土豪玩家喜欢买皮肤充面子,另外一些专业玩家为了赢得比赛,则需要皮肤的技能加成。而除了皮肤,《王者荣耀》其它付费点还包括购买稀有英雄、购买铭文、抽奖活动等等。开启 " 全民疯玩 " 模式在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。而今年 5 月份,《王者荣耀》又请时下当红偶像鹿晗做代言人,又将这款游戏的人气上升了一个高度。在各类综艺节目中,也经常出现明星打《王者荣耀》的情形,比如鹿晗就曾和陈赫在《奔跑吧》节目中开黑打王者,秦昊也曾在《妈妈是超人》打游戏而遭到妻子伊能静的不满。另外据说杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫 " 更新失败 ",王思聪号称 " 国服第一鲁班 ",而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近 6000 场。在娱乐明星的带动下,《王者荣耀》的曝光量大幅增加,网络上还流传着各种与《王者荣耀》英雄有关的段子、鬼畜视频等等。从 2 亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每 7 个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达 4.6 亿次,火爆程度可见一斑。如今在地铁、办公室、学校、商场等各种地方,随时都能看到玩家利用空闲时间打游戏的身影,富士康公司还曾举办《王者荣耀》电竞比赛来充实员工的娱乐生活,这款游戏已经掀起了一股全民风潮。催生新产业虽然通过《王者荣耀》最赚钱的是腾讯,但不少普通人也在靠这款游戏发财。有资深玩家走上《王者荣耀》电竞职业赛,靠打游戏买了人生第一幢别墅,而一些《王者荣耀》大型电竞比赛几乎场场爆满,这也使得职业电竞选手成了行业内的香饽饽。有职业玩家表示,自己月收入基本在
元之间浮动,有时盈利还会拿到 1 万左右的奖金。随着这款游戏的火爆,还诞生了一个新的职业,叫做 " 王者荣耀陪玩 ",以此为基础衍生出了各种提供陪玩服务的网站和 APP,任何游戏高手都能进入这些平台,并通过陪人打游戏赚取小额的外快。在一些直播平台上,主播还进行《王者荣耀》游戏直播,打得好的能吸引到不少观众,随之而来的就是大额的礼物和打赏,有些游戏主播如 " 骚白 " 已经成为了新一代网红。一些质疑目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。相比之下《英雄联盟》就较为严苛,玩家必须在线等待,熬过足够的惩罚时间后才能加入对战,这在一定程度上可以避免沉迷游戏,也许《王者荣耀》也该在这一点上向《英雄联盟》学习。而让玩家难以割舍《王者荣耀》的另一个原因,就是这款游戏带有极强的社交属性,玩家可选择跟 QQ 好友或者微信好友玩,这也得益于腾讯本身拥有这两大社交平台。跟好友建立游戏上的社交后,玩家之间形成集群效应,一人发送游戏邀请就能召唤多人前来,这款游戏想不火都难。我们似乎可以预见到,《王者荣耀》将是腾讯的一棵持久的摇钱树,它要衰落只能等到玩家都玩腻的那一天,而这一天似乎都不太可能到来。加上市面上难以出现更有竞争力的替代品,以及今年《王者荣耀》出海国外市场,这款游戏必将继续刷新自己的盈利记录。
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腾讯防沉迷系统,真棒!
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首先,服务器会姨妈。其次,今天上午可是定期维护到12点哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
本帖最后由 萌のしoli控 于
00:17 编辑
没遇到过,遇到的封停都是强退的……最久一周……
1个月你肯定不是强退
这么多人里就你出问题
我用脚本挂机都没被封…………
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您这句风凉话嘲讽度超高的,不过别当着别人的面说,会被打脸。
请问有投诉腾讯的地方么? ...
找客服吧,虽然说不不会太管用
这帖子有股浓浓的贴吧味
多好的,出坑了。 我一次都没被封过,好忧伤
没重装游戏吧
没重装游戏吧
如果LZ的新电脑硬盘没换的话不还是原本的客户端吗?
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你用了盒子换皮肤了打野计时调高视角?
反正真要抓你这些也能算
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这回碰到 自称用只大脚或者盒子的人都有被封的。
我被封了1个月,简直莫名其妙,我就艹了
您这句风凉话嘲讽度超高的,不过别当着别人的面说,会被打脸。
请问有投诉腾讯的地方么? ...
= =腾讯的投诉还不如摆设……
投诉一次问题解决不了不说,还得把自己气半死,强烈不推荐
盒子带无限视距的,这可是正儿八经的外挂功能
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11.6 您充分理解到:网络游戏企业根据安全程序所做出的分析判断都不是100%准确无误的,腾讯也不例外。腾讯将尽最大的努力提高本《用户协议》第11.5条所述的安全程序的性能。但腾讯不保证也不承诺:其通过该种安全程序所作出的分析、判断就一定是100%准确的。对此,您是给予充分理解并谅解的。如果腾讯做出了错误判断据此判断给您造成了损失的,您愿意自行承担,腾讯将不给予任何赔偿。
LZ可以看下用户协议
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生活不止诗和远方,还有闷骚的走位和精彩的五杀-----来自一个高端局的貂蝉妹子15年年末,一款名叫《王者荣耀》的手游在我的朋友圈放了一个不同凡响的屁,瞬间像蚂蚁大军一样蚕食我身边一个个眼睛发亮的“手残党”,然而很不幸我也是其中一位。进可孤身一挑五,退可守塔收人头的我~遥想当年PC端的霸主非《英雄联盟》莫属的那个时代,许多电竞平台像江湖上的剑客一样崛起杀出一条血路,而曾经网吧连座的少年摇身变成了手机党坐落在只要有wifi的地方就能来一把没有任何质量保证的“亡者农药”。当初腾讯公司代理了《英雄联盟》四年多的时间,《英雄联盟》成为腾讯公司在国内最热的游戏之一,而腾讯的三驾马车《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》也一直未从在一线的PC端败下阵来。如今大街小巷可以随处听来的是腾讯游戏熟悉的Timi声。四年的代理运行时间,积累了大量的经验,为后者居上的《王者荣耀》奠定的一个重要的基础。 与其说《王者荣耀》是山寨版的《英雄联盟》,不如说,通过时间充分吸收《英雄联盟》的精 髓。而腾讯确实也印证了一句话:一直在模仿,从未被超越!用户日活跃超5000万,掀起全民王者风王者荣耀逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度,甚至可以说是经久不衰的热度。随处可见的活动,甚至是可以搬到大屏幕前供人们成为茶余饭后的讨论套路大会。这款号称5V5公平对战的手游迅速在各大直播平台疯狂滋生,像烧不尽的野草。2016年王者荣耀更是推出第一届KPL王者荣耀职业联赛,许多有着电竞梦的少年纷纷加入,造就了那一年人人都抱着手机走在川流不息的街道和地铁上观看比赛的日子。从被玩家戏称是山寨游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条成名路走得惊心动魄,走得与众不同。2.低操作门槛提升了可玩性,你也是潜在的大神随着人们生活条件的提高,人们不再单单只是基于物质需求的层次上了,用户的需求会自然而然地转向一些深层次的精神需求。游戏作为一种优质的娱乐产品是可以很好的帮助用户打发时间,消除无聊、放松压力的。所以任何一个游戏火爆的背后,都有着其根本的原因,而王者荣耀的诞生无疑是当下为众多困乏的工作者中的雪中送炭。它没有年龄和性别的局限性,上手简单,可以说只要你肯伸出大拇指你就迈进了“坑神”的第一步。利用各类教学视频满足了从入门到大神各个阶段的需求,极大的提升了可玩性,让更多的用户可以参与到这个游戏中也是这个游戏热门之一3.娱乐需求是根本原因,不甘于平庸这就好比有人喜欢玩斗地主,有人喜欢玩开心消消乐,有人玩着单机不亦乐乎,有人用着4G嫌网不好而龇牙咧嘴,这一切都只是因为人们需求的扩大而导致互联网也在高速的发展成为人们生活中一个虚拟的娱乐场所。而王者荣耀这款游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。4.强有力的运营推广,无时无刻在团在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。从而有一段时光每个人心里都有一颗属于王者荣耀的电竞梦5.以模仿《英雄联盟》的核心为主题,在相同之中又有自己的特别之处。一方面《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》的操作容易很多,在一定程度上激发了玩家的活跃性和兴趣,更可以让技术不强的人能够在《英雄联盟》的基础上一直玩下去。另一方面,《王者荣耀》采用与《英雄联盟》一样,英雄赋予一定的背景,而且游戏人物也来自很多渠道。有神话人物、动漫人物和历史人物丰富了玩家的选择性,特别是英雄的台词,充分考虑到英雄本身的特别,例如诗仙李白的台词“将进酒,杯莫停”,例如帅气的诸葛亮“智商太低会传染,离我远点”,是不是特别接近英雄的本质。6.最后的最后,趁青春尚在,别在沉迷无法自拔最后这点小牢骚送给我身边的王者“大坑”和正在打排位的你,段位固然重要莫要贪心没有节制。毕竟我也曾经在几天之内有着从铂金4怒上钻石的洪荒之力,对于一个手癌的妹子来说真的实属不易。曾经一度也徘徊在删除游戏和重新下载两个选择中举棋不定。俗话说:五人四坑送大龙 描述现在王者里的风气一定都不假,可能时不时你的队友就挂机写作业去了~留下你一个人在风中孤零零的打着兵线但是,我依然是活跃在高端局的貂蝉妹子~
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