战争雷霆国服下载几级才可以组队

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求组队,有一起的吗
帖子主题积分
游民步兵, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
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金钱740 ¥
魅力545 点
在线时间25 小时
本帖最后由 我的兄弟 于
10:21 AM 编辑
迪兰显卡杯游民星空《战争雷霆》锦标赛将于7月11日正式开赛,现诚邀各方坦克手与飞行员参战!子弹正在呼啸,引擎正在轰鸣,只要你有一颗永不言弃的心,只要你有一起同生共死的战友们,不要犹豫,立刻加入这场令人激动的战争中来吧!
  本次锦标赛由游民星空主办,同时得到了腾讯《战争雷霆》官方的大力支持,赛事直播将在斗鱼TV进行直播,影响力十分广泛,还在等什么,点击下方地址快快报名吧!
  点击报名&&&
一、锦标赛主题:永不服输的战斗精神
  二战中有着众多顽强战斗的军人,为了自己的使命,与敌军坐着殊死抵抗。不到最后一刻,不到子弹用尽,燃料耗完,就绝不放弃。
  这与目前愈加火热的电子竞技精神,有着惊人的相似。而我们的比赛,就是要还原那个硝烟弥漫的战场,回到那残酷的战争中去,与我们的战友并肩战斗,一起捍卫我们的领地!同时将永不服输的精神,渗入到我们的生活当中。
  而当我们明白战争的残酷时,就更能体会到和平的来之不易。
二、锦标赛报名详情
  1.报名条件
  需要有国服《战争雷霆》电信区账号及相应载具。
  2.报名方式
  自现在起开始报名,截止日期为7月10日。各战队领队需要在游民星空论坛报名帖子下回复完整战队报名信息,并且加入指定QQ群:,验证信息为报名战队名称+项目。
  论坛报名帖直通车&&&
  3.赛事组别
  比赛分为四个组别,分别为历史模式空战组(4vs4)、历史模式陆战组(5vs5)、全真模式空战组(2vs2)、街机模式空地联动组(7vs7),各报满8支队伍为止,每队可有2名替补选手。
  4.比赛时间:
  本次比赛,四个项目两两进行,赛程暂安排如下:
  7月11日~7月17日 街机模式空地联动组+历史模式空战组
  7月18日~7月24日 全真模式空战组+历史模式陆战组
三、锦标赛赛制详情
  (一)参赛机(车)型、挂载、装备限制
  1.参赛机(车)型均限制在T3等级,国家不限制,参赛队伍的机(车)型可在T3等级任意地面载具与单发空中载具中自由组合。
  2.挂载装备、油料和弹链无限制。
  3.在街机模式空地联动的每局战斗中,每个玩家均有三次载具出击机会,限定为两次地面载具,一次空中载具。同时,每局首轮出击时双方限定使用五个地面单位+两个空中单位的阵容;每局首轮之后的出击,双方可以不受此阵容限制,自由进行搭配;
  (二)比赛模式、地图、时间限制与阵营选择
  1.比赛分为历史模式空战组(4vs4)、历史模式陆战组(5vs5)与全真模式空战组(2vs2)、街机模式空地联动组(7vs7)。
  2.历史模式空战组、全真模式空战组地图限制为【生死决斗】爱尔兰浪蚀海岸,历史模式陆战组与街机模式空地联动组地图限制为【战区争夺】库尔斯克、【战区攻陷】灰烬之川、【战区争夺#1】湖边小镇,依次按顺序进行。
  3.空战每张地图限制时间为10分钟,陆战、空地联动每张地图限制时间为15分钟。
  4.赛前双方队员需要在指定YY内集合,以赛前15分钟为时间点,根据队员先后到齐的顺序选择同盟或轴心,如果同时到齐,则当场猜拳。
  (三)赛制
  比赛将采取Bo3单败赛制直至决出冠军,率先获得2张地图比赛胜利的战队获胜。无需打满3张地图。
  每场比赛选手均准备就绪后,裁判将会开始比赛,游戏载入完毕后即可进入,裁判不再另行通知比赛开始。
四、锦标赛奖品设置
  冠军队伍奖励:
  1.全真模式空战组(2vs2)冠军队伍将获得:图马斯特飞行摇杆×2
  2.历史模式空战组(4vs4)冠军队伍将获得:战争雷霆飞行夹克外套×4
  3.历史模式陆战组(5vs5)冠军队伍将获得:战争雷霆飞行夹克外套×5
  4.街机模式空地联动组(7vs7)冠军队伍将获得:“我就是战斗民族”T恤×7
  另外,冠军队伍还将会获得首批迪兰RX480非公版显卡(每支冠军队伍将分别获得一张显卡)!本款显卡具体型号为:迪兰RX 480 8G X-Serial,官方解禁时间为7月11日比赛当天,大家可以先行看看官方的宣传海报哦!
  参加四个比赛项目的队伍还将获得Q币奖励!具体奖励如下:
  冠军队伍,每人750Q币。
  亚军队伍,每人500Q币。
  季军队伍,每人250Q币。
  (注:以上Q币奖励,不包含替补队员)
  本次比赛将秉承公平、公正、公开的原则,由1位主裁判与1位辅裁判进行全程OB,严格保证比赛的正常进行。届时,比赛赛事直播将会在斗鱼TV进行,欢迎大家进行围观评论。
赞助商:迪兰
  迪兰自1999年开始始终专注于AMD(ATI)产品在中国的推广和销售,是率先在中国大陆区正式销售AMD(ATI)显卡的品牌,同时迪兰也是AMD中国区“战略合作伙伴”——核心AIB。
  以用户为本、以产品质量为根基的行销理念为迪兰显卡在激烈的市场中一直屹立行业前列提供保障。迪兰一直秉承国内核心AIB理念,凭借十余年A卡制造经验和技术积淀,为用户提供优质产品,并致力于面向中国大陆玩家提供更优质贴心的服务。
Powered by《战争雷霆》国服玩家评价:游戏很爽,就看腾讯怎么运营
游戏品质相当优秀,就是不清楚腾讯会怎么运营。
游戏类型:载具对战网游研发公司:Gaijin运营公司:腾讯互娱运营状况:首测官方网站:评测员:草匪,|哲生|我是|哲生|,不是【哲生】,不过偶尔也假装NPC吓吓队友和敌人,很有趣。我算不上《战争雷霆》的顶尖高手,不过喜欢钻研技术,喜欢跟朋友分享游戏经验,也算是只老鸟。我的战绩,因为同时在作游戏视频,这些数据都算不上拔尖的。评分:8.5《战争雷霆》的游戏品质相当优秀,以其庞大的战场设定和多样化的载具给了我们这种狂热的空战爱好者很大的发挥空间,同时易于上手和真实体验的完美融合,让一般玩家也能很快接受。但国服是首次测试,测试的时间还不长,可能存在一些目前没有被发现的问题。此外,陆战部分目前还不很完善,因此我对《战争雷霆》国服的打分为8.5分。在外服痛并快乐着外服终究不是家,有很多障碍影响了游戏体验。大半年前,当时手头上玩的游戏玩腻了,我就在游戏网站上寻找新的游戏,无意间发现了《战争雷霆》这款游戏。由于我比较喜欢玩战争题材的游戏,但之前很少接触空战类型的游戏,正好可以尝尝鲜,所以决定下载下来尝试一下。记得当时还是1.35版本,游戏本身还存在一些缺陷,但是它精美的画面、逼真的场景,还有独特的伤害判定机制,深深地吸引了我,让我一发不可收拾地喜欢上了这款游戏。与良好的游戏性形成鲜明对比的是,因为要链接到国外的服务器,卡顿几乎是必然的,延迟也很高,时不时的掉线有时让人直跺脚。即使后来使用了代理,网络问题得到了一定程度上的解决,可是这笔额外的开支总让人觉得有些不爽,再加上语言不同,在很多需要的时候却无法与队友交流,总之是各种不便,对游戏的热情也始终没有达到很高的高度。国服体验很棒出到美系最高等级的战机,II级P-38G。前一段时间,《战争雷霆》要出国服,在我们这些战雷迷里引起了不小的轰动,一时间,国服的代理权会花落谁家,成为了热烈讨论的话题。之后尘埃落定,腾讯公司获得了代理权,贴吧论坛里褒贬不一,我选择了中立,默默地关注着腾讯有关《战争雷霆》的消息。腾讯开放了首测的问卷调查,我抱着试一试的态度去填了一张(填写时还是很认真的)。令我有些意外地,居然真的获得了一枚国服首测的激活码!这着实令我兴奋了一段时间,于是那段时间我选择了边玩外服练习技术,边关注国服的信息。不知不觉时间到了6月初,虽然由于陆战部分临时加入,首测被推迟了,但我对国服的热情依旧不减。开服前半小时,我就坐到了电脑面前,不断尝试着登录。服务器开放地很准时,我第一时间进入了游戏,选择了一个与众多WT玩家有着种种羁绊的ID:|哲生|。进入机库界面,依旧是熟悉的场景,与外服不同的是,这次首测并没有开放任何收费项目,默认机位也改成了五个,科技树也得到了极大的精简(这也是可以接受的,毕竟是第一次测试,相信之后会陆续放出)。国服还只有街机模式,想要拟真就只能假装套上驾驶舱解馋。点击进入游戏,经历了一段时间的等待,我终于进入了期待已久的《战争雷霆》国服的战斗。经过一段时间的体验,国服给我的感觉在游戏性上与国际服差别不大,唯一的差别就是由于低延迟所带来的提前量的变化,当然,这只需要重新适应一下即可,在适应了之后,玩家的技术会得到一定的提高。此外国服似乎还存在一些稳定性的问题,在游戏中会出现间歇性的掉帧现象,这一点亟待改进。每一个大神都是被虐过来的,对于之前没有接触过这款游戏,对这款游戏跃跃欲试的朋友,我有一些建议:空战游戏不同于其他类型的游戏,除了水平面上的位置差之外,还多了一个纵向的高度差,而这个高度差是可以大做文章的。在战斗中,不能只看着眼前的目标,而要多观察四周,是否存在快速接近的敌人,是否有可以攻击的目标。此外可以把鼠标速度适当调慢一些,便于精确的操作。低延迟让战斗很爽快。国服首测情况总的来说是很棒的,没有出现大面积掉线等严重问题,游戏氛围也非常的好,几乎不存在TK,辱骂等情况(至少我没遇到过)。测试期间服务器也比较稳定,没有大的BUG。最让人兴奋的是,我可以在国服里充分自由地交流,这跟在国际服时的默默无语形成了鲜明对比,游戏体验得到了大大提高,整个测试过程十分愉快。在游戏中,我遇到了同样取了AI名字的其他玩家,还一起组队假扮了几次AI,真的很有趣。目前腾讯的首测只开放了整个游戏内容的很少一部分,这一点从寥寥无几的可研发载具上可以看到,在这次测试中,许多同一机型下的不同型号被取消,高级载具也没有开放,这些改动大大缩短了研发出“顶级”载具的时间,让我们这些首测玩家不用花费过多的时间研发载具,把主要精力转投在体验游戏之上。当然,这一改动也是一把双刃剑,过少的载具使游戏的多样性被束缚,不过毕竟是首测,游戏的其他内容应该很快会陆续开放。希望腾讯“高抬贵手”希望国服的价格亲民点,尤其是金币战机。相信经过一段时间的内部测试,国服也将很快迎来公测,投入运营,我希望届时腾讯能够从游戏长远发展的角度来运营这款游戏。首先我绝对不希望出现任何影响游戏平衡的RMB道具,在此基础之上,希望腾讯的收费标准更加亲民一些,不要一味地圈钱而打消了玩家的积极性。一些低级的金币载具,建议在20元左右的价格区间;一些中级的金币载具(收益一般,娱乐收益两不误的机型)可以略微提升,但不要超过40元左右;而那些收益比较高的高级金币载具,价格也不要突破百元(个别机型例外),VIP价格可以与国际服接轨,并在开服初期有一定比例的优惠(比如打个对折)。作为这款游戏的忠实粉丝,除了价格之外,我最在意的还是原汁原味,游戏的版本尽量能和外服同步,而且游戏内的数据一定要和国际服一样,不要让玩家有“私服”的感觉。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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