暗夜使者固伤职业转什么是固伤?

DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
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DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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> 玩家投稿 > 谁是最强的固伤职业?DNF固伤职业大排名TOP5
谁是最强的固伤职业?DNF固伤职业大排名TOP5
谁是最强的固定伤害职业? DNF固伤职业大排名TOP5
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古二6件的情况下,审判的技能真空期很长。而 且审判的最大缺憾就是成长值太低,土豪和平民 的区别太低,一般判断一个审判不是看智力有多
高多高,而是远古二的收集程度,以及是否有武 器菲德里斯,当然小康一般是远古6+死神镰刀。 金身这种职业没有爱玩不下去的,在此建议不是
把金身当做主号的不要玩了,计生党何在?  耐玩度:★★★★★ 成长值:★☆☆☆☆ 华丽度:★★★☆☆  NO.4 魔道学者 上榜理由:强大的控场能力,V5的舒露露, 双子火+7776件谁用谁知道,70级版本冰车的崛
起,使得魔道不再陷入对精英怪物的输出乏力的 尴尬境地。 缺点:没有女仆和白毛笔始终是魔道的一大 缺憾,装置虽然很安逸,但是释放技能时间太长
,缺乏爆发力(放一个冰车后其他技能都不能放, 虽然单体输出很高)  耐玩度:★★★★☆ 成长值:★★★★☆(PS:魔道技能自带属性 ,配合属性武器和属性药,能实现多属性强化, 成长值较高) 华丽度:★★☆☆☆
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独立面板 对应收益 加成值 收益百分比
998.8 (90.8 ) 90.8 ——10%
.88 ) 198.68 ——20%
9.87) 308.55 ——30%
0.86) 429.41 ——40%
2.94) 562.35 ——50%
6.23) 708.58 ——60%
0.86) 869.44 ——70%
6.94) 1046.38 ——80%
70的粉456(230) ————40%+(456-429.41)/132.94*10%=42%
锻造加成独立计算 ————50%+(456+230-562.35)/146.23*10%=58%
80的粉524(256) ————40%+(524-429.41)/132.94*10%=47%
锻造加成独立计算 ————60%+(524+256-708.58)/160.86*10%=64%
85的粉552(273) ————40%+(552-429.41)/132.94*10%=49%
锻造加成独立计算 ————60%+(552+273-708.58)/160.86*10%=67%
80的紫390 ————30%+(390-308.55)/120.86*10%=37%
70的紫338 ————30%+(338-308.55)/120.86*10%=32%
武器 独立 加成(%) 锻造7加成(数值) 锻造加成后%
70紫 338 32 不推荐
70粉 456 42 230 58
80紫 390 37 不推荐
80粉 524 47 256 64
85粉 552 49 273 67
蓝影+35独立(未锻) 蓝影(锻7)
第一次 第二次 第三次 第一次 第二次 第三次
70粉 (2.6%) (2.6%) (2.6%) (2.4%) (2.2%) (2.2%)
80紫 (2.9%) (2.6%) (2.6%)
80粉 (2.6%) (2.4%) (2.4%) (2.2%) (2.2%) (2.2%)
85粉 (2.6%) (2.4%) (2.4%) (2.2%) (2.2%) (2.0%)
尼尔巴斯+40独立(未锻) 锻造7后
第一次 第二次 第三次 第一次 第二次 第三次
70紫 (3.3%) (3.3%) (3.0%)
70粉 (3.0%) (3.0%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.4%)
80紫 (3.3%) (3.0%) (3.0%)
80粉 (2.7%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.4%) (2.4%)
85粉 (2.7%) (2.7%) (2.7%) (2.4%) (2.2%) (2.2%)
而属强的话,老实说不好算,因为我不清楚它的基数是多少(第一次10%到底是20还是22),这里就按22算吧
属强基础 - 13
24.2 46.2 20%
26.6 72.8 30%
29.3 102.1 40%
32.2 134.3 50%
而属强和独立无疑是在加成数值愈近收益愈大,但大家也看到了,就算70紫也有32%的加成,因此来说,堆属强的收益相对来说是较大的,而且基数较低,后期亏顺相对较小。
独立的好处就在于安逸不受怪物抗性的影响,但就个人来说还是属强吧,因为除了极个别图(如牛的火抗,堆火被牛虐的自动举手吧)大部分图就算减去抗性也比独立好一点,而且独立基数过大,后期亏损实在得不偿失,而价格,我只能说呵呵了。
最后数据是自己算的,有错误的地方望大家指出,需要指点,后面那句话我就不说了,相信大家都懂。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:123木木toi)
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