谁给我发个问道五问道新金系障碍技能能和辅助技能效果和技能等级对应目标数量的表格 有的话追加100

“神兵天鉴”——是《问道》1.43版本推出的主题。本次版本重心主要是以紧张,刺激,娱乐,人性化这四方面特色游戏内容为主。让你即能在紧张的心情下舒缓压力,也能在追求刺激心理的驱使下进行娱乐,而且人性化的游戏内容设定,也是光宇游戏秉承一贯“以人为本”的传统,做到了你中有《问道》,《问道》中有你。本次新版“神兵天鉴”主要分为两部分:
入道轮回成仙——这里有天堂也有地狱
五系飞升新技能、120级BOSS:修罗王、全新的揽仙镇、极品鉴定、最新的问道秀等大量的新鲜元素都将完全亮相《问道》贺岁新版。五大奇创修真——人性游戏元素体现
百变称号、鹰眼觅宝、包裹整理等人性化设计也将一一亮相,授徒获生肖、跨服帮战等全新内容更加令人期待!
这是一个星光璀璨的世界,让我们来此体验贺岁的精彩!《问道》“神兵天鉴”更新内容:
1、五系飞升新技能
2、装备鉴定系统
3、人物百变称号
4、新揽仙镇地图
5、跨服帮战功能
6、鹰眼觅宝功能
7、包裹整理功能
8、个性形象设定
9、授徒获生肖兽
10、终极BOSS
已有答案 (2)
《问道》1.43版本专题及详细更新内容:天赋定乾坤,神兵耀虎年: 重要功能与调整:1、新增力系技能&力破千钧&,该技能可以在天墉城的白发老人处学习,该技能有如下效果:
可以使用潜能提高技能等级,等级提高后可以增加技能伤害和目标数。
该技能伤害为物理伤害,且必杀、连击和混元金斗效果可以与之叠加。
该技能使用时,可以对以目标为中心的十字形范围内的对象造成伤害。造成伤害的目标数量与技能等级有关,最大目标数为4。
飞升后玩家的魔属性可增加力破千钧技能的伤害。 2、根据玩家建议,按照玩家加点偏向,进行&职业&的区分,飞升后可以在师门处学习不同的被动技能,不同的属性加点偏向会产生不同的效果: &体质&对应的被动技能:以角色体质属性加点的多少,增强抗障碍能力及抗伤害能力; &灵力&对应的被动技能:以角色灵力属性加点的多少,增强法术技能的伤害; &力量&对应的被动技能:以角色力量属性加点的多少,增强物理技能的伤害; &敏捷&对应的被动技能:以角色敏捷属性加点的多少,增强角色障碍能力。 3、针对飞升角色的仙魔属性进行调整:
增加了系统为玩家分配的仙魔属性点:仙/魔玩家原来每升1级自动获得1点仙/魔属性点,现在自动获得仙属性点和魔属性点各1点。
仙属性可增加物理吸收效果;另外适当提高了仙属性的吸收程度。
增加了仙魔转换的途径,在天墉城鬼道子处可领取仙魔转换的任务。
调整仙魔技能的效果,仙技能触发后会扣减攻击者最大气血值的50%,魔技能触发后会扣减攻击目标最大法力值的50%,而原来这些数值都是100%。 4、调整木系门派技能:
更换中毒效果的特效,使之更加艳丽,并适当提高了中毒造成的伤害。
新增木系障碍技能可以减攻减防的效果,以提升木系障碍技能在控制技能中的地位。
中毒效果现在可与其它门派障碍技能效果叠加,叠加后,中毒将只保留掉血及减攻减防的效果。
提高了木系辅助技能可以恢复的气血量,且使用后可以将死亡的玩家在下回合初救活。 5、调整试道大会:
调整试道大会赛制,每届分两个阶段:第一阶段为杀怪活动,第二阶段为玩家之间的PK活动。
有老君发怒、老君查岗任务或身上经验为负值的玩家均无法参加。
颠峰对决时,有队伍死亡则刷只怪出来;场内没有怪物时才可能产生王者。
新增经验奖励的设定:胜利方和失败方皆可获得经验值。
新增失败后不会扣除玩家的气血与宠物忠诚度的设定。
调整试道王者判断规则,若比赛结束时存在多个队伍,试道积分高的队伍为试道王者;若试道积分也相同,则队伍总道行之和最高的队伍为试道王者。 6、增强了装备改造的效果,同时改善了装备改造的体验:
100级以上的防具的改造会有隐藏的法术吸收效果和物理吸收效果,该效果只会在PVP战斗(玩家与玩家战斗)中有效。
100级以上的武器的改造会额外增加忽视目标防御的效果,该效果只会在PVP战斗中有效。
100级以上防具的改造次数大于等于5会增加额外气血、100级以上武器的改造次数大于等于5会增加所有属性。
去除了关系绑定后的装备改造限制。
提高了金、绿色装备的改造成功率。
若改造失败,无论改造次数为几,装备都不会消失;改造等级也不再直接降低到0,而是一定几率降低1到2改,甚至不降低改造等级。
支持放入最多6块灵石(晶石)进行改造,以提高单次改造的成功率。 7、新增鉴定系统,游戏中将产出未鉴定装备:
80级以上的装备才有可能出现未鉴定装备。
可使用道具&鉴定符&鉴定出其具体的属性,鉴定符在各地杂货店有售。
装备鉴定出产高属性装备的几率会更高。 8、十绝阵系统进行调整:
调整十绝阵规则,领取修炼时间后方可进行任务。
取消队员需要消耗体力的限制。
调整地烈阵、烈焰阵的怪物速度,削弱低等级时的速度效果。
调整化血阵的主怪策略,使之一定几率使用物理攻击。
提高十绝阵的经验奖励,并去除道行奖励。 9、调整师门任务:
位列仙班玩家每天完成前30次师门任务将会得到额外的金钱奖励。
师门任务之搜集装备给予绿装备和粉装备也会有较高的奖励。
师门任务之寻找材料不会再要求低等级玩家寻找高等级材料了。
提高师门任务的奖励,且每天前30轮为3倍奖励。 10、主线任务或系统的调整:
a、调整门派试炼任务,每完成10次任务时,均有几率可以获得装备奖励。在完成最后一次任务且任务次数&=100时,有一定几率可以获得70级首饰一件。
b、降低修行任务的难度,使之在90级前更加容易完成,并适当提高修行任务的奖励。
c、调整寻仙任务:降低战斗难度并降低了奖励。
d、调整仙界通缉、十绝阵、寻仙任务,取消部分战斗中怪物被物理攻击会有额外伤害加成的设定。 活动相关调整
、新增寒假活动,寒假期间可以前往问道活动大使处领取任务,该活动由多个子任务组成,详细攻略见官方网站。
a、新增春节活动。时间范围2月13日-2月21日,玩家每天可以完成一定数量的节日任务,并在每天的18:00-20:00开始特殊的抵御年兽活动。
b、调整并开放捉迷藏活动:每次活动找齐生肖宠的最高次数限制为15;活动时间为每周三18:30-19:30。
c、去除周日晚20:00 - 22:00的100级以下玩家的系统双倍时间,同时扣除100级以上(包括100级)玩家的2小时可领取双倍时间,该设置从日生效。
d、在1月25日至1月31日期间,每个等级段各增加9个小时的可领取全局双倍时间。
e、开放2010年春节老玩家重返寻仙问道活动,活动时间:日00:00至日23:59。调整重返寻仙问道活动召回人的奖励为道具奖励。 其他平衡性调整 、调整了障碍技能命中率计算公式,提高了道行在该公式中的作用。
a、调整B类门派技能,提高技能等级可以提高法术命中率;同时增加土系辅助技能可以增加法术躲避几率的设定;
b、增加连击率和必杀率的上限,连击率和必杀率实际效果最高为85%。
c、提升宠物能力,增加伤害吸收效果和忽视防御效果。
d、新增称号附加属性的效果:玩家使用证道殿、英雄会、夫妻、结拜、飞升和剧情等称号时可以获得对应的附加属性。
e、调整技能法力消耗的计算公式,大幅度降低高等级技能的法力消耗。
f、调整相性相克的法术伤害计算公式,提升防御在被克时的作用。 其他内容调整:
1、应玩家建议,开放银元宝购买惊妖铃、急急如律令
2、新增银元宝可以给认主的坐骑补充风灵丸效果的设定。
3、新增血池灵池和超级神兽丹等道具可以用银元宝购买的设定,但是这些赠品道具对宠物使用时只能给认主的宠物使用。
4、应玩家建议,调整领取工资时,位列仙班的天数价值仅占工资价值的50%,且领取位列仙班的天数最多30天,其余工资均以银元宝方式发放。
5、应玩家建议,略提高超级黑水晶抽取属性的成功率。
6、增强超级圣水晶的功能,现在使用超级圣水晶强化装备,如果强化失败,会增加强化完成度。
7、重新调整小地图和NPC精灵功能,相比以前更加易用。
8、新增图文式帮助,它涵盖了原帮助系统的全部功能,并增加图片显示功能。
9、调整高等级天罡星的刷新策略,现在他们会在多个地图中刷新。同时提高了高等级天罡星的怪物等级及战斗难度。
10、调整大BOSS的刷新策略,现在他们会出现在等级不高于原刷新地图的任意练功区中。
11、新增120级BOSS修罗王。新增次级BOSS,在刷新大BOSS时同时会刷新一定数量的次级BOSS。
12、揽仙镇地图重新设计并开放,现在比以前更精致美观了。
13、新增包裹界面的自动整理功能,其中锄头会优先放入会员包裹和骑宠包裹(这样换线后不会消失)。
14、新增集市查询功能。在集市传送人处,可以通过该功能对指定的商品进行模糊搜索。
15、新增绿装备的破防、破防率、强物理攻击属性。
16、调整快捷键功能:设定某物品快捷键后,该快捷键可以对应物品栏中的所有该类别物品。
17、新增高级药品&玉髓芝&、&萦香丸&、&龙纹果&、&聚灵丹&,在无名小镇即可购买。
18、新增道具套餐卡打包功能,在钱庄老板处可以将10张道具套餐卡打包为一个&道具套餐卡包&。
19、新增道具&工匠宝箱&:使用后可以获得打造家具的关键材料。
20、新增道具&仙魔散&:飞升玩家使用后,可以洗除已经分配的仙道点和魔道点。
21、新增道具&天技召唤卡&:使用后增加捕捉天生技能宠物的几率,最多持续30分钟,该效果在成功捕捉后消失。
22、新增两种宠物天书:&云体&、&仙风&天书散卷,其中&云体&可以防止必杀效果,&仙风&可以防止连击效果。
23、扩大加锁的使用范围,玩家可以不用在登录游戏时解除密保,而可以选择在游戏中进行一些负面操作时再解除密保,该功能可以在天墉城向游方术士了解并设置。
24、领双系统调整 :
定时双倍时间内使用超级仙风散可以提前激活定时领取的双倍时间,
定时双倍时间内使用特效仙风散可以将定时双倍压缩成三倍时间并提前激活。
增加定时领取双倍时可以直接输入生效时间的设定。
25、新增8种高级练功区怪物变身卡的阵法属性,同时修正玄武卡的阵法相性为水相性。
26、新增帮派系统可以反对自荐帮主的功能,同时优化了帮派成员领取俸禄的方式。
27、新增可以查看地图上其他玩家资料的功能,使用alt+右键点击其他玩家,在弹出菜单中选择&查看资料&即可。
28、新增门派精英榜,可以在门派中查询每个人的级别排行和道行排行。
29、新增任务栏的任务奖励信息中的物品图片显示。
30、新增软键盘输入密码的功能。
31、新增商店类型&我的收藏&,可以在该界面中浏览所有收藏的商店。
32、增加单次获得道行或武学的数值上限。
33、提高装备、首饰所增加的基础气血和法力值;提高认主增加的气血。
34、增加师徒系统的生肖兽奖励,出师后徒弟每升到10的整数倍等级时,师傅都有几率抽取到该奖励。
35、增加100级拜师任务、飞升任务的标准道行限制。
36、增加除暴、降妖、伏魔、仙界通缉、修法任务中队长可以获得额外奖励的设定。
37、增加按比例缩放游戏窗口大小的快捷键设定。
38、增加摆摊中可消耗离线摆摊卡来增加离线摆摊时间的设定。
39、增加登录时客户端保存多个帐号的功能,并增加删除记录、键盘操作的功能。
40、增加加锁的物品宠物可以交易和摆摊的设定,但需要先输入加锁密码才能进行相关操作。
41、增加收到信息时若对方已经是自己的好友则&加为好友&按钮置灰的设定。
42、增加天降宝盒活动中开出BOSS时的聊天栏提示。
43、增加天上集市中收藏的摊位摊主会被加为临时好友的设定。
44、增加问道秀商城的部分商品。
45、增加相性点加到上限后其按钮置灰不可点击的设定。
46、增加新手练级地图福利,每隔一段时间会在地图上刷新物品,50级以下的新手玩家可以拾取,拾取后可以获得代金券、药品、物品等新手物资。
47、增加验证码功能,在答题系统、抽奖系统、好友聊天系统、账号登录等处需要输入验证码,以保护玩家帐号安全并防止外挂操作。
48、增加月底时累积在线时间不足以领取全额工资时的上线提示,同时月底在退出游戏界面增加关于本月累积在线时间不足的提示。
49、增加自动寻路到达NPC处时自动对话的功能。
50、增加限制类道具与赠品一样不能给非认主宠物使用的限制。
51、调整任务跟踪提示功能,现在可以点击提示界面中的&信封&样按钮进行设置。
52、调整财神金钱奖励,使之与等级挂钩。
53、调整师徒系统中徒弟的奖励,徒弟每次升级时获得潜能奖励,师傅的奖励不变。
54、调整了八阵图系统的奖励获得方式,现在在该系统中获得大奖和物品奖励将独立计算。
55、调整无名小镇船夫,增加传送到西昆仑的功能。
56、调整组队登记系统,未组队的玩家点击组队按钮默认显示到该界面处,并调整了该界面的易用性。
57、调整摆摊后使用右键点击可叠加物品时的数量输入对话框,现在默认显示为最大数量。
58、调整游戏推荐中,部分等级的当前可选游戏内容。
59、调整藏宝箱出售给NPC的价格为100文。
60、调整查找好友时的限制字符数,现在最多可输入18个字符。
61、调整宠物天书技能的灵气在触发天书技能时扣除。天书技能的灵气为0时,相应的提示信息出现在聊天栏。
62、调整答题系统、缤纷好礼和神秘大礼的奖励。
63、调整10级以上30级以下玩家每天获得神秘大礼的最高次数为1。
64、调整道具&金蝉脱壳&的设定,在PK战斗(强制PK)中使用该道具时会有一定几率逃跑失败。
65、调整还原丹、藏宝图、高级藏宝图为可叠加物品。
66、调整花费元宝恢复守护元气的设定,可以根据当前剩余的元宝数量补充一定的守护元气。
67、调整解除师徒关系所需花费,当一方不在线7天以上时,解除师徒关系所需花费会降低。
68、调整竞技场的道具奖励,并取消战绩奖励。
69、调整了代金券购买的可叠物品代称,现在使用代金券购买的可叠加物品被通称为&不可转移物品&。
70、调整了交易时或钱庄存取款的操作:当交易时或是打开钱庄时,点击货币标识按钮就会弹出输入金额的界面。调整现金、代金券的界面显示。
71、调整了现有PK设置,大幅度降低了PK双方在战斗中的惩罚。
72、调整了元宝商人处可能买到的收费道具列表,现在元宝商人处将不再产出跑环记录卡。
73、调整拍卖系统成功卖出后的谣言提示中的非叠加物品名为属性链接。
74、调整强化规则,使之更合理:强化时,优先强化数值较低的属性。
75、调整认主宠物最大数目为当前携带最大数目减2,以防止帐号被盗后的恶意认主。
76、调整认主和加锁宠物的强化操作限制:认主和加锁的宠物可以作为主宠被强化,只是不能作为强化时的副宠。
77、调整日常任务:
奖励选择经验或道行时,当前参战宠物也可以相应得到经验或武学奖励。
去除领取好心值的选项,并调整原先药品奖励为装备。
在玩家可以通过花费代金券来领取日常任务,但领取任务所需的代金券会比所需金钱稍高。
78、调整商城道具显示分类,增加道具商城快速充值功能。
79、调整死亡时的消耗顺序依次为神仙附体、好心值、天神护佑。
80、调整通天塔的奖励提示,明确提示最终可以获得的奖励。
81、调整新手礼包中送出的物品。
82、调整新手指引任务的部分步骤以避免出现玩家卡住的问题。
83、调整游戏推荐界面。
84、调整角色界面和宠物界面。
85、调整游戏中小键盘的美术风格。
86、调整远程修理功能,使之随时都可以使用;另外装备修理处也可以恢复法宝灵气了。
87、调整证道殿、英雄会和挑战掌门等处的NPC造型:如果挑战胜利的玩家乘骑了御灵,则NPC也会显示为乘骑御灵的形象。
88、调整安全大使处领取的绑定密保奖励,改为人物经验奖励。
89、降低化妆舞会系列活动的奖励。
90、屏蔽虚灵幻境中的触发任务&怪物大家族&。
91、提高在世界频道和谣言频道发言所需要的游戏币。
92、修正师门任务中宠物经验问题,修正后,宠物经验按宠物等级计算,不参与等级差削减。
93、修正未飞升的玩家可以接受天劫任务的问题。
94、修正超级黑水晶三合一的说明。
95、修正飞升称号属性效果的不严谨描述。
96、修正飞升玩家增加仙道点反而会受到更高的法术伤害的问题。
97、修正了装备等附加的相性不增加本系法伤的问题。
98、修正同甘共苦任务中判断队伍是否为最初成员的提示。
99、修正系统设置时的错误提示。
100、关闭安全大使答题,将其并入到答题系统中。
101、关闭每天只能完成一次的系统可触发另一任务的功能。
102、关闭系统拍卖满属性黑水晶的功能。
略懂社热议
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> 问道手游障碍技能详解
问道手游障碍技能详解
文章作者:今夜月色很美 发布时间: 09:00:00 来源:
6.0 精品力作
大小:257.95M 小编点评:《问道》同名手游由端游研发团队倾力打造,以道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗。
障碍技能是问道手游中非常实用的技能,五行分别有着自己独特的障碍技能效果。金男可以让敌方处于遗忘状态,木女可以让敌方持续掉血,水女可以冰冻对手,火男可以让对手处于昏睡状态,而土男则会让对手处于混乱状态。下面为玩家带来 问道手游障碍技能详解 问道手游障碍技能效果 攻略内容。
问道手游障碍技能效果详解
1、金系:障碍技能,遗忘。敌方人物或遗忘状态下,使用法术或物理攻击,有一定机率直接略过或进行普通物理攻击,攻击的目标不变,使用其他战斗指令无效。技能,拉刀。此技能可使己方队友和宠物的攻击力上升(说白了就是加伤害)。
2、木系:障碍技能,中毒。敌方人物或者宠物在中毒状态下每开始前损失血量,中毒状态下不可使用物理攻击。辅助技能,加血。为己方人物或者宠物回复生命,如果人物(宠物除外)死之前身上带有加血状态,那么下回合开始前复活,也可用此技能直接将队友复活。
3、水系:障碍技能,冰冻。此技能将敌方人物或宠物冰冻,不能进行任何战斗操作,但是己方的攻击对冰冻的敌方无效。(说白了就是不能打也不会挨打,站着就行)。辅助技能,防御。可以使己方队友或者宠物防御力提升,让己方队友或宠物变的耐打一些。
4、火系:障碍技能,昏睡。让敌方人或宠进入睡觉状态,但是只要攻击睡着的敌人,即可恢复正常。昏睡状态下可以使用道具。辅助技能,提速。己方人或宠速度提升。
5、土系:障碍技能,混乱。让敌方人或宠进入混乱状态,不分敌我,胡乱攻击。有可能打自己,有可能打敌人。不能使用道具,不能使用法术攻击。辅助技能,闪避。使己方人或宠闪避几率增加。这个辅助技能可能感觉鸡肋,但是到了以后遇到无视防御的怪物,这个技能很有用,而且闪避几率还是很可观的。
注意:所有障碍技能持续回合数都和以下原因有关。施法者,道行、技能等级、技能强度、忽视目标技能抗性;被施法者,道行、技能等级、技能抗性。
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问道障碍技能数据 12:22问道障碍技能数据:数据采用各系角色等级为70级,技能等级70,道行统一400年,为了公平起见,未进行任何加点,未穿着任何装备,不使用任何庞物,技能PK次数统一为50次。问道障碍技能数据:详细数据如下:金对木:金对木使用障碍技能成功39次(遗忘),失败11次,成功率是:78%木对金:木对金使用障碍技能(毒)成功28次,失败22次,成功率是:56%金对水:金对水使用障碍技能成功35次(遗忘),失败15次,成功率是:70%水对金:水对金使用障碍技能成功31次(冰),失败19次,成功率是:62%金对火:金对火使用障碍技能成功26次(遗忘),失败24次,成功率是:52%火对金:火对金使用障碍技能成功41次(睡),失败9次,成功率是:82%金对土:金对土使用障碍技能成功36次(遗忘),失败14次,成功率是:72%土对金:土对金使用障碍技能(混乱)成功34次,失败16次,成功率是:68%木对水:木对水使用障碍技能(毒)成功34次,失败16次,成功率是:68%水对木:水对木使用障碍技能(冰)成功33次,失败17次,成功率是:66%木对火:木对火使用障碍技能(毒)成功33次,失败17次,成功率是:66%火对木:火对木使用障碍技能(睡)成功35次,失败15次,成功率是:70%木对土:木对土使用障碍技能(毒)成功42次,失败8次,成功率是:84%土对木:土对木使用障碍技能(混乱)成功24次,失败26次,成功率是:48%水对火:水对火使用障碍技能(冰)成功41次,失败9次,成功率是:82%火对水:火对水使用障碍技能(睡)成功23次,失败27次,成功率是:46%水对土:水对土使用障碍技能(冰)成功28次,失败22次,成功率是:66%土对水:土对水使用障碍技能(混乱)成功43次,失败47次,成功率是:48%火对土:火对土使用障碍技能(睡)成功33次,失败17次,成功率是:66%土对火:土对火使用障碍技能(混乱)成功32次,失败18次,成功率是:64% (来源:互联网;作者:未知)
不要问俺的名字叫什么,叫俺红领巾吧
这种辛苦的技术贴一定要顶
这个确实是技术贴,不过非是俺原创,惭愧
难道说是五行相克 作用吗
「武魂2」2016年度资料片「千刀破」杀意来袭!新门派!双武器门派,邀你再战江湖!网易「武魂2」再战江湖,全维度福利保障!五周年狂欢,回归福利超2680元!
回复:10楼那是肯定的,你注意看就知道了
土对水:土对水使用障碍技能(混乱)成功43次,失败47次,成功率是:48%
LZ是好心。但我要说,这个绝对不是09年12月出的。。。记得好早在17173上就见过。。有1年多没上过17173了。。。。。还有,经过现在的数次改版,,此数据是不是还能借用表示严重怀疑
回复:13楼非原创,反正我也忘了当初是哪找到的了,看着有用就发出来 至于能否借用问题,那个大家自己看着办,有参考总比没参考好点
回复:12楼这个肯定是原作者搞错了,明明说好只有50次的
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