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本帖最后由 kxy 于
14:11 编辑 游戏可以后台但不可以最小化,CPU优化绝招:今天网页游戏多开(有登陆器,和客户端游戏差不多),卡的要死,上网到处找优化方法,但没能解决问题。想到黑屏优化,可惜没找到资料。自己就瞎琢磨,嘿嘿,真还就发现一个绝招:只要能后台按键,但又不能最小化的游戏,用这种办法,CPU占用率等同于最小化。我测试双开游戏,最大化时CPU占用55%,用了“绝招”,双开游戏,最大化时CPU占用1~5%想知道什么绝招,其实就一句话,回复支持一下哦(看到回复里面的有些人,真心不爽。什么“扯淡”啊、“无稽之谈”啊等等,请睁大你的眼睛,看看我说的游戏是网页游戏,我也是偶然发现,不可能什么游戏都能实现CPU优化,觉得没什么用请直接“飘”过……)新建一个空的文本,最大化,挡住游戏。就这么简单,自己可以测试。
這個可以有 謝謝家長分享此篇文章
RE: 游戏可以后台但不可以最小化,
按键精灵开发者6级可通过提升认证等级来升级勋章:
RE: 游戏可以后台但不可以最小化,CPU优化绝招!
按键精灵开发者6级可通过提升认证等级来升级勋章:
按键精灵开发者3级可通过提升认证等级来升级勋章:鹰眼勋章鹰眼注册用户专属勋章黄瓜勋章(永久)体验商业小精灵活动的奖励
按键14周年庆纪念勋章按键14周年庆纪念勋章(360天)按键精灵开发者6级(新浪V认证)通过新浪微博加V后自动发放,并替换普通的认证6级勋章。 学有所成学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章
按键精灵开发者6级(新浪V认证)通过新浪微博加V后自动发放,并替换普通的认证6级勋章。 人气勋章第一届“新浪按键杯”脚本竞技大赛作品获得投票最多
游戏可以后台但不可以最小化,CPU优化绝招!
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最小化,CPU优化绝招! [
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smallhaung
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RE: 游戏可以后台但不可以最小化,CPU优化绝招!
按键精灵开发者2级可通过提升认证等级来升级勋章:
好吧,我就路过一下,
zhujun8469
按键15周年庆纪念勋章按键15周年庆纪念勋章(365天)过大年勋章俩小福娃给大家拜年啦!按键14周年庆纪念勋章按键14周年庆纪念勋章(360天)羊年勋章(360天)羊年纪念勋章(360天)按键精灵开发者6级(新浪V认证)通过新浪微博加V后自动发放,并替换普通的认证6级勋章。 马年勋章(360天) 马年纪念勋章(360天)认证考霸(90天)参加考霸活动,对认证考了十次以上用户的鼓励月全勤论坛自然月(如8.1-8.31)签到满勤,系统会在月底自动判断发放。黄瓜勋章(永久)体验商业小精灵活动的奖励按键明星按键明星勋章黄金之翼黄金之翼勋章情人节勋章(30天)天下有情人终成眷属发帖高手鼓励积极回复,但注意不要灌水哦学有所成学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章
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这段时间在处理服务端人物移动广播遇到了问题,记录一下。
现在的页游都朝着客户端的方向靠齐了,大地图,千人同屏。因此,也给页游的服务端开发带来了不少的挑战。假设一个场景地图是大小,同时有1000人在。1秒钟内,每个玩家移动一次。按照最原始的做法,就是给同一个场景的用户广播消息。简单计算一下广播量:00000的广播量,有点恐怖。
优化的目标肯定是减少广播量了。我们看到,场景特别大,这对于美术同事来说不是什么好事了,对于服务端来说,未尝是坏事。假设最理想的状态下,用户能够遍布各个角落。那么,我们只想向能看到移动目标的用户广播消息就行了。假设一个屏幕大小为,一个屏幕理论上分布了/()=25人。还是每秒每个人移动一次,总的广播消息量是:25*25*40 = 25000.哈哈,整整少了40倍的广播量,服务端压力少了,替老板省了不少钱,回去申请加点奖金吧。
按照上面的思路,实现起来就非常简单了。以前是给场景的每个用户广播,现在只需增加一步筛选的过程,根据坐标选择视范围内能看到移动目标的玩家。方法比较简单,这里就不提供详细的代码实现了,还有不清楚的,可以留言讨论一下。
做到上面的,基本上已经符合标准了。但是,作为搞技术的,追求完美是无止境的。我们又在想,还能不能进一步优化?好的优化总是在仔细分析问题的基础上产生的。我们相信分析一下广播的内容,加入a移动了,那么在同屏的b,c分别会受到一条广播,内容大致是(a,from,to).同理,b移动了,a,c也是受到这样类型的广播。c在同一个时间段收到了两条广播。这两条广播能否合并呢,变成(a,from,b,from,to).这就是优化的灵感了。对于实时性不高的回合制页游(非即使战斗arpg),玩家看到其他玩家的移动,并不要求一定实时。为此,我们可以考虑合并
实现起来非常简单,可以用一种类似生产者-消费者的模型来实现。每次前端发来的位移消息都放入队列。后端有个独立的线程,每隔一段时间,取出来数据,合并消息,广播给相关的用户。上述a,b位移后,c只收到一条消息了
很多问题的解决是来自对问题的透彻理解。遇到问题,我们应该庆幸,又有折腾了。
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来自: 广州
其实感觉楼主分享的这个只是简单的实现,从逻辑上来说的一个办法。 ...
CountDownLatch的例子为啥用两个CountDown ...
每隔一段时间触发异常的那个不对啊,只触发了一次。
import static java.nio.file.Sta ...
遗憾的是只能监控一层目录,下层不能监控了,哎。游戏行业解决方案
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