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暗黑3猎魔人主流Build打法详解 2.3DH电雨、多重流好用么
17:21:59 来源:凯恩之角 作者:gfocus 编辑:Jimmy51
暗黑3猎魔人2.3Build分析,单刷和组队BD对比。由于刚刚更新到2.3版本,在没有新打法出现之前,我们暂时关注以下这三个流派。
猎魔人推荐阅读
猎魔人Build:
猎魔人技巧:
1、电箭雨:
冲高层前景最好的流派,组队也有潜力,值得大力开发;
2、不洁多重:
速刷T10之王,冲高层也有很大改观,必须大力开发!
3、不洁双左键:
猎魔人是三个远程中唯一能享受深渊挖掘裤特效的职业(法师和巫医享受不了),并且冰吞和火锤都能享受暴雪炮和新腰带的大幅加成,冰吞的单体伤害大大超过箭雨,怪物密集的前提下,火锤的群体伤害也超过多重和慢电。单刷和组队的潜力都很大,尤其是组队,应该是猎魔人输出最高的流派,亟待开发!
本帖旨在收集整理双左键BD的理论、实战心得和技巧,并且实时更新。
首先放出个人的一些心得和想法,欢迎大家讨论并提出自己的想法,我会在顶楼实时更新总结。
主动:冰吞噬、火流星、冰多重、蓄势待发(15戒律上限)、烟雾(或影轮翻)、战宠(野猪);被动:濒死本能、恃强凌弱、稳固瞄准、伏击、逐一击破或者新被动(汲取)。
冰吞噬、火缚锤、物理多重、蓄势待发(15戒律上限)、烟雾(或腾跃)、钉爪刺(10爆);濒死本能、恃强凌弱、稳固瞄准、伏击、逐一击破。
不洁肩膀:敏、体、全抗、范围伤;
不洁头:敏、体(组队换多重伤)、6爆、孔;
不洁手:敏、攻速(组队可以换范围伤)、爆率、爆伤;
不洁衣服:敏、体、全抗、孔;
不洁裤子:敏、体、全抗(组队换缚锤伤)、孔;
不洁鞋:敏、体、全抗、移速;
狮弓(组队换成杨弓):敏、ED、攻速(组队可以换范围伤)、孔;
缚锤箭袋:敏、体(组队换缚锤伤)、爆率、精英伤;
拉怪项链(或狱火):敏(或攻速)、双爆、孔;
攻速护腕(或新护腕):火伤、敏、攻速、爆率;
新腰带:敏、体、全抗、生命%(组队换缚锤伤);
对戒:敏(或攻速)、双爆、孔。
注:攻速对于双左键BD非常重要,尤其是单刷,可以增加伤害、加快拉怪和吸血(朴实之力宝石特效),优先选择!组队可以换成范围伤。
萃取:暴雪重炮、挖掘裤、全能法戒。
宝石:困者、冰晶(组队换贼神)、至简之力。
单刷(武器用狮弓):
推图:火缚锤主力输出,冰多重保持对戒;
boss:冰吞噬主力输出,冰多重保持对戒。
组队(武器用杨弓):
推图:元素戒转到火用火缚锤,转到物理用物理多重,转到冰用冰吞,多重保持对戒;
boss:冰吞噬主力输出,多重保持对戒。
单刷心得汇总(实时更新汇总)
2.3刚开了一天,大家的实战心得还比较少,我也刚玩了几个小时,
先把目前存在的问题和一些想法分享出来,慢慢完善吧。
存在的问题:
怪物密度:
怪物密集的时候火锤伤害很高,但是如果怪物分散,伤害会大幅下降,而且狮弓会把怪物拉到最前面的怪物周围,很难把分散的怪物聚起来。
输出环境:
高层大米站不住,输出环境差。
这其实是不洁套的通病,但是双左键BD尤其严重。
一些改进想法:
暂时的想法是提高坚韧(团结、新护腕、新吸血被动配合杀回药水),靠腾越或者烟雾拉怪,拉一定数量的怪之后一起打。可以带上野猪,拉一定数量的怪之后,找好输出位置开野猪,可以群体嘲讽5秒。
组队心得汇总(实时更新汇总)
目前还没有双左键组队的实战心得,
但是在有聚怪前提下,双左键的输出是超越慢电和箭雨的,非常有潜力,期待大家多尝试。
目前的思路是:
组队换上杨弓,元素戒转到火用火缚锤,转到物理用物理多重,转到冰用冰吞,转到电,也用火锤吧
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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暗黑3猎魔人2.4版本不洁多重流指导攻略
文章来源:凯恩
发布时间: 15:15:02
作者:gfocus
来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
来无影,去无踪,静如处子,动如脱兔,腾转挪移,一击毙命,不洁多重的特性,满足了我对猎魔人的一切想象!
在历经了三个版本的加强后,猎魔人玩家心中的多重亚马逊,终于王者归来!!!
2.4版本不洁多重的变化并不大,本帖主要在基础上修编,补充一些新的东西。
一、多重射击技能详解:
1、多重射击基础伤害为360%武器伤害,消耗25憎恨;
2、多重射击攻击范围为前方扇形区域,角度为80度(数据挖掘为80度,实际观察为60度),射程为75码;
3、多重射击为瞬发穿透性攻击,范围内的怪物100%命中。
二、符文详解:
自由开火:触发系数0.25,憎恨消耗从25降低到18,只降低了28%,在能够实现无限多重的当前版本,除非增加多重的基础伤害,否则这个符文毫无价值;
冰爆射击:触发系数0.2,给怪物上一个持续3秒的15%易爆debuff,组队辅助的好技能;
火力压制:触发系数0.25,击退前4个敌人,对怪的控制很强,但基础伤害太低;
全线齐射:触发系数0.25,要击中12个敌人总伤害才能超过多重火力符文,而且单体伤害较低;组队或者刷小米是不错的选择;
多重火力:触发系数0.18,附加的3颗导弹经弹道研修加成后伤害可以达到600%,单刷的主力符文。
三、不洁套特效说明:
2件套特效:这个很好理解,就是字面意思,回能技能打1下回1戒律,并额外多回2憎恨;
4件套特效:10码内没有敌人获得60%伤害减免和60%攻击增益,保持8秒,都是独立计算。由于10码范围很小,8秒的持续时间又比较长,这个增益基本是100%保持的;
6件套特效:根据当前戒律提升多重和回憎恨技能的伤害,这个提升是乘法,按自身30,激昂20,武器12,副手12,斗篷12计算,共86戒律,伤害放大倍数为1+86*20%=18.2,结合不洁4件套1.6增伤,总放大倍数为29.12。
特别说明一下:元素弓打的元素箭以及战轮箭袋打的战轮,也被认为是憎恨产生技能,享受不洁6的特效。
四、不洁多重的伤害能力:
我在2.4版本DH更新总结以及各套装BD对比分析贴中给出了2.4版本各套装传奇的增减伤对比,并对比了不洁多重和掠夺集束的伤害能力,这里引用一下:
2.4版本DH各套装及传奇的放大倍数:
不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束%基础伤害);
掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
可见:
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤。
但是:
1、弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
2、掠夺绑定了器械被动和宠物减伤腰带,因此不洁比掠夺多一个伏击被动(收益7.7%)和一个51腰带(收益13%),
总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 153倍,多重反而高出一些!
集束的优势是小范围伤害更高,多重的优势是伤害范围更大,
根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文),见下表:
群体伤害:不洁多重能打到8个怪,总伤害能赶上掠夺集束;
单体伤害:掠夺集束比不洁多重高不少,但2.4版本杨弓的加速对叠受罚宝石有效,多重叠受罚的速度比集束快1倍,对boss的伤害在1分钟之内就能超过集束,刚好弥补了单体伤害稍差的缺点。
PS:如果boss战时间较长,多重经过叠受罚,单体伤害甚至可能赶上暗影飞刀!
也就是说,掠夺集束的优势在2-7怪,适合平推的打法,需要赌大体型怪,而不洁多重的优势在8怪以上,需要赌大地图高密度地图,集束冲层适应性更强,多重冲层更需要极限赌图。
另外掠夺集束有个很大的优势,就是有地图炮bug,不用频繁补塔,而且贼神收益很高,
如果说最后掠夺集束超过不洁多重,那多半是因为这个bug。
五、不洁多重配装心得:
不洁套:
头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
箭袋:亡者。
词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
项链:狱火或眼睛。
词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
腰带:51腰带。
词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
护腕:左键护腕。
词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
戒指:对戒。
词缀选择:爆伤、爆率、孔;一个远古均伤、一个CDR。
PS:首饰也可以用旅者+乔丹的组合,伤害更高一些,但少个被动,需要尽量站撸。
武器:杨弓。
词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
8、词缀要求:
CDR:肩膀、箭袋、戒指3条,加上巅峰和头钻石,总共达到36.5%的CDR,即可实现无缝复仇;
减耗:不需要堆减耗,巅峰点上即可;
戒律:满值86,多多益善;
范围伤:巅峰、肩膀必备,箭袋手套跟体能冲突,看自身情况选择。
攻速档位:
由于手腕、手套和戒指堆攻速损失太大,推荐只在巅峰、箭袋和51腰带堆攻速,
注意:如果差一点上档,可以考虑跟随者带女巫提供3%攻速。
萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
头盔宝石:钻石。
其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
巅峰点数(按优先顺序排):
跑速、敏捷;
CDR、爆伤、爆率;
全抗、护甲、生命%;
范围伤害、减耗、击回。
六、不洁多重build推荐:
火多重、翻滚(或烟雾)、蓄势待发和复仇都是必备的,
变化在于左键和第6技能,
左键除了回避,也可以换成流星锁,据糖妹说流星索手感更好……
翻滚可以换成跑速烟雾,看个人习惯,
第6技能推荐10爆钉爪,也可以用战宠、烟雾、翅膀等技能。
被动:弹道、穷追、追猎、伏击、吸血或春哥。
很多人问如何减速:注意看追猎被动说明!!
注:BD仅供参考,不必死搬硬套,适合自己的才是最好的。
七、不洁多重实战心得:
跟之前没有太大变化,注意保持无缝复仇,注意丢10爆钉爪来增伤就行了。
我这里不做太多介绍,可参考糖妹的实战视频。
以上,只是个人对于不洁多重暂时的心得,会随着新版本进程随时更新,欢迎大家讨论!& 一张图说明新多重流 暗夜被动比战宠蝙蝠更好
一张图说明新多重流 暗夜被动比战宠蝙蝠更好
时间: 来源:互联网 阅读次数:952 小编:小东 我要分享:
我曾经在帖子(追踪者被动收益大 2.3猎魔人多重流重要改变)感性的中指出,目前PTR2.3版本中,凝神的收益比蝙蝠秒回收益高,到底高多少,今天做了一张图给大家看看,一目了然。
其中引入了一个重要指标叫做:能量消耗回复比
相关下载系统:IOS/ 大小:161 MB 版本:V1.0 苹果版系统:Android/ 大小:6.34 MB 版本:V1.0 破解版系统:winXP/winXP/win7/win8/ 大小:5.39 MB 版本:V1.0 电脑版
简言之就是考虑秒回憎恨情况下的多重箭实际射速下每秒的能量消耗除以使用凝神情况下的每秒能量回复的一个比值。
这个数值假如越大,说明你的能量越不够用,假如这个数值越小,说明你的能量越充沛,也就是说明回能越快。
大家请看图。
很显然,使用凝神专注+暗夜潜伏者的时候,能量消耗回复比更低,能量更加充沛。当然,这个差距已经比较小了,但是依旧是有优势,毕竟在战斗回能的时候,凝神+暗夜潜伏者优势相当巨大。
有朋友说角色逃命或者走位的时候暗夜潜伏者没有收益,而蝙蝠有收益,当然,这种情况是有可能出现的,但是请仔细查看一下使用暗夜潜伏者回能可是每秒31.02,而蝙蝠回能只有24.4,这差距不可以弥补走位丧失的差距?可能在高强度战斗下更卓越一些把!
最后在G大的建议下,可以考虑适当堆1个部位的击回,上增加护甲的凝神!!不用带翅膀了!
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