九阴真经手游vip等级金品装备等级高了有什么不同

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九阴真经手游金品装备等级高了有什么不同
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 武器品质分成:铜、银、金、玉。  诺想拥有神兵利器,何必苦苦寻觅,做一名铁匠,燃起炭火,抡起铁锤亲手打造武器。  1.玩家可制作与铁匠技巧等级相符的龙呈木柄。  2.制作龙呈木柄消耗的精力可在获得活跃度时获得(每点活跃可得2.5+0.075*角色等级的精力值)  装备打造需要消耗:武器图纸+玄铁矿+龙呈木柄+碎银=武器 如果想要装备品质更好可以用神铸铁砧。
 武器品质分成:铜、银、金、玉。  诺想拥有神兵利器,何必苦苦寻觅,做一名铁匠,燃起炭火,抡起铁锤亲手打造武器。  1.玩家可制作与铁匠技巧等级相符的龙呈木柄。  2.制作龙呈木柄消耗的精力可在获得活跃度时获得(每点活跃可得2.5+0.075*角色等级的精力值)  装备打造需要消耗:武器图纸+玄铁矿+龙呈木柄+碎银=武器 如果想要装备品质更好可以用神铸铁砧。
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九阴真经手游新版装备系统玩法简析 装备可成长
本文由发表于 17:20:41
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九阴真经手游新版“英雄少年”即将于明天(9月10日)正式上线。不少死忠玩家已经进入先遣体验服进行了新版内容的抢先体验,而对于新版装备成长系统众家表现出了极大的热情。今天飞鹏网小编墨久就为大家带来新版装备系统的详细解析,让玩家们闯荡江湖之路再无后顾之忧。新版装备调整为可升级成长1.低级装备可升级为高级装备,提升强化次数上限,开光次数上限,及外观2.铁匠,裁缝,巧匠生活技能去除等级概念3.生活技能制作的制作材料:龙呈木柄,炎龙系带,天极铁扣不再区分等级4.所有玩家只能制作 20级的防具,武器,饰品5.当前打造装备会消耗打造台,打造最低品质为金6.当铺可兑换打造台7.游戏中原有的铜、银品质的装备不能进行升级,所有玩家均可免费获得一套对应等级的金品质装备(绑定),武器为对应门派武学所用武器。8.打造台可摆摊交易9.去除玩家在“生活制造”中的铁匠、裁缝、巧匠3类技巧等级已升级铁匠、裁缝、巧匠技巧等级的玩家,升级时消耗的碎银将折算为绑金进行返还。返还规则: 根据玩家升级生活技巧消耗的碎银总数,以10000碎银对应1绑金的比例进行返还。如玩家升级生活技巧消耗了100000碎银,则可以获得10绑金,每种生活技巧的升级消耗相同。装备成长方式及升级条件1.功能更新后,游戏中所有铜、银品质的装备不能进行升级,其他所有金玉品质装备均可进行升级。2.在“升级”界面放入可升级装备,并且使用对应数量的装备图纸、玄铁矿进行装备升级。3.金品质套装在一定等级升级时需要额外消耗数量不等的打造台道具。4.玉品质无论散装还是套装,在任何等级升级时都需要额外消耗数量不等的打造台道具。5.装备升级过程中的装备的套装属性和特殊属性继续保留。装备成长系统解析新版装备成长系统中,在玩家5级开始系统将自动赠送一套金色装备。在装备成长过程中,套装和散件的材料需求有所不同。目前材料的消耗需求为:对应等级装备图纸,对应等级玄铁矿和碎银。而套装散件之间的区别在于,套装到一定阶段升级需要消耗打造台,并且在材料的消耗上高于普通散件。在现有版本阶段玩家的普遍实力还停留在40~50的阶段,玩家可以利用现有的装备直接进行升级,无需再进行打造升级。而对于一部分有一些低阶玉套装,或者金套装的玩家来说更是福音。毕竟打造一套成品的高阶的套装的消耗非常大,每10级玩家就需要进行装备的更换,并且制作时金、玉随机,同时套装前缀随机。装备成长系统的加入让玩家只需要制作一套成品不断堆积基础材料进行升级即可更多活动关注飞鹏网进群&九阴真经官方群:&点击加入&&进群有礼&送首充号小编推荐:&&&&&&&&& &&以上就是飞鹏网小编给大家带来的《》的全部内容,想要了解更多游戏技巧,攻略,请关注飞鹏网官网,小编将会带来更多精彩内容,希望可以帮助大家,祝您游戏愉快!
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游戏攻略Raiders
今天小编给大家介绍的是俩种极品装备的对比,就是金装和玉装,这俩种装备在花费上的差距到底能有多大的效果区别呢,今天小编就给大家带来这俩种装备的分析。  关于这个对比自然是是在同等级的情况下的,每一种品阶的装备都可以分成散件跟套装两种方式,玉装备目前只有五品的才有套装的效果,而且玉装备套装获得难度很大,除非一些土豪玩家;不然大多玩家会选择玉散件的装备。  金色装备想对玉来说造价会便宜一些,金色套装获得也简单很多;所以有的小伙伴也会选择金色套装,因为这套装会有一个套装效果,比如套装中装备六件可以激活被攻击时让对手中毒等等的一些情况;套装效果的激活可以极大程度的提升玩家的实力。  玉散件在没有开光的情况下的确无法与金色套装想比,但是当玉散件强化等级跟开光等级全满的时候效果比金色套装要好;所以小编建议大家如果没有能力整玉套装的话,那么用玉散件也是不错的。想了解更多有关九阴真经手游的相关内容请继续关注手游。 & & &
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九阴真经手游 装备套装升级消耗一览表
16:21&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:官方&&&&&&&&&&&&
《九阴》手游的装备系统中,共计有5款金套装和5款玉套装,特殊效果各不相同,但聚合了七个套装部件之后,会让玩家的实力产生质的飞跃。套装和散件不同,升级存在失败几率,但每提升一个等级的属性加成相比散件要高出不少,也是大多数玩家追求的主要目标。
【20-60级套装升级消耗一览表】
解析:根据上表可以看出,20-60级套装升级的消耗不菲,因为存在失败几率,碎银、玄石、装备图谱的消耗要远远大于散件的消耗,并且套装升级所需要的打造台数量颇高,7件升满后金装大概要花费120个打造台,玉装要花费1300个打造台,按照1个打造台6500左右银子的市价来算,金装所消耗的银子为78W,玉装所需的银子为845W。
【升级材料获取方式】
提升装备等级的材料有图纸、玄铁矿、打造台。
图纸获取方式:
1、通过剧情挑战中通关相应的关卡获得
2、通过日常玩法中禁地挑战、心魔挑战获得
3、在交易行-商会通过银子购买。
玄铁矿获取方式:
1、通过剧情挑战中通关相应的关卡获得
2、通过日常玩法中禁地挑战、心魔挑战、江湖试炼-开光(周二、周六开启)、狱下之狱挑战获得
3、在交易行-商会通过银子购买,在当铺消耗当票购买。
打造台获取方式:
1、完成日常玩法,通过开启活跃度奖励宝箱获得
2、通过日常玩法中的禁地挑战获取
3、在交易行-商会通过银子购买、在商城消耗黄金购买、在当铺通过当票兑换碎片合成获取(10个碎片合成为1个打造台)
【套装优势】
套装等级的提升,可以对玩家各方面拥有全新的提高,金、玉套装和散件不同,凑齐四件套装即可触发套装的部分效果,凑齐7件相同前缀的套装更可以让效果全面提升,同时7件金套装可提供基本气血上限、基本攻击强度+150%的属性叠加,7件玉套装可提供基本气血上限、基本攻击强度+210%的属性叠加。套装升级延续了散装升级改变人物外观的特点,对功力的增幅更多,同时还有一些特殊效果等,主要有以下几个方面:
装备特效酷炫 七件套装发光显示
对套装进行升级,套装整体会呈现金色光晕效果,在装备界面上展示的效果非常酷炫。
【金套装效果展示】
【玉套装效果展示】
迅速开光强化 提高属性不二法门
套装相对于散装,除了多出了一个特殊效果外,其基础属性的高额百分比提升也是拉开散装和套装实力的关键。套装的属性提升是按照百分比来提升的,其基础属性越高,提升幅度越大。玩家在升级装备后,即可对装备进行开光和强化,让装备的基础属性得以迅速提升,全面增加自身属性。
金装开光的初始次数为6次,分别为裁缝开光和巧匠开光各3次,其中装备从20级提升到30级开光次数不变,40级开始每提升10级,开光次数将会提高2次,提升到满级共可开光12次。
玉装开光的初始次数为8次,分别为裁缝开光和巧匠开光各4次,从20级开始每提升10级,开光次数将会提高2次,提升到满级共可开光16次。
装备提升等级后,可以提高强化的上限值。强化上限值和装备等级一致,玩家通过消耗玄石和碎银强化装备,来提升装备所附加的属性值,让自身的属性更为强悍。
从上述的分析可以看出,套装对于整体实力的提升十分巨大,但是消耗的物品也非常之多。玩家们可以先选择金套装作为自己的主要装备,到后期慢慢通过重铸返还材料来换上玉套装,提升实力与追求极致双管齐下,让装备的升级消耗降到最低。
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新手玩家总喜欢问,中装备该选什么装备呀?银套装好还是金散件好呀?金套装和玉散件哪个好呀?既然你诚心诚意的问了,小编今天就仔仔细细的给你分析分析, 到底哪个好事实来说话!
【基础属性比较】
上图显示的是装备基础属性的部分, 强化次数A / B,A表示已强化次数,B表示最大强化次数。重点来看下面两条属性,&+&前面的数值我将其称为初始值,&+&后面的数值我将其称为增长量。 初始值虽然在制作时会在一定范围内浮动,但是不会随装备等级变化而变化,只有品质的区别。
以归纳如下表所示:
增长量不同于初始值,不会因为品质不同而影响增长倍数,只随着装备等级增长而增长。所以归纳如下表所示:
由此可见,同等级相邻品质装备之间最小差值为0,所以大家购买装备时,切记看看初始值啊,别花了玉装的钱买来金装的属性,那就得不偿失咯。
【基本气血上限&基本攻击强度】
上一章里我们介绍过7件套属性,大家都知道使用套装会对基本气血上限以及基本攻击强度百分比提升。但是,有谁知道这两个数据到底指什么?有人会说不就是装备上的基础属性么?那我只能抱歉的告诉你,打败你的不是天真是无邪。(微信回复&装备攻略&,查看上一篇攻略内容)
现在我们以人物的攻击强度为例,来探究一下什么是套装描述中所指的基本攻击强度。不关心推算过程的童鞋可以直接看本小结最后的结论。
我们先看看上面两张图的对比,同一个人物,7件套效果激活时攻击强度为2265,未激活时攻击强度为1887,两者相差378。我们可以理解为,7件套效果提高了:基本攻击强度&90%=378 点攻击强度,反推基本攻击强度就应该是378&90%=420。那么这420是哪来的呢?是武器和项链戒指提供的吗?
看到了吧?哪个值也和420搭不上边, 那这420到底是个什么东西,于是笔者进一步研究,把装备全部脱掉,发现攻击强度变为546,其中经脉加成是126,546-126=420!!!真相终于浮出水面了。原来基础攻击强度是人物自身存在的一个属性,与装备无关!
【开光属性】
上一章介绍过装备的开光属性,我们知道不同品质不同等级的装备开光次数是不同的,我们还知道衣服的开光属性是固定,所以我们现在就以不同品质不同等级的衣服为例,深入研究一下开光上的差异。
&经过比较我们发现,不同等级不同品质的装备,在已开光次数相同的前提下,开光数值差异并不大。然后我们再比较一下同样等级、同样品质、相同开光次数的两件装备。
这两件装备的属性是不一样的,鉴于以上两点,我们勉强可以得出一个结论:开光提供的属性值与装备等级、品质是无关的,只与开光次数有关。你可以简单的理解为次数越多越好,开光次数相同时差异较小。 顺手附上开光次数表格,虽然上一章里已经总结过,省的大家再去查阅了。
关于装备的介绍到此就全部结束了,总结二十字箴言:购买看初始,优劣需比较,前缀要相同,品质莫混搭。
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