少年魔兽团魔兽世界潜行者幻化值得培养吗

《少年魔兽团》高V热门英雄推荐和英雄选择思路分享_少年魔兽团_中国电信爱游戏
《少年魔兽团》高V热门英雄推荐和英雄选择思路分享
转眼已经开服40天了,越来越多的玩家已经进入一个简单的游戏循环,刷碎片-刷材料-刷日常,那么,玩家们该如何在这段枯燥乏味的时间段里,合理地规划好自己的发展路线呢?1、咆哮成神技能:2技能护甲穿透,加伤害,开场释放,让对面前排纸糊一样;核心技能:1技能战争践踏,能针对多近战阵容,释放时机有延迟;一般技能:3技能冲锋,释放非常慢;4技能分秒必争,范围有限,必须配合近战,但双近战又被对面咆哮克制;5技能狂怒回复,毕竟是T攻击有限,回血效果不明显;综合评价:竞技场靠前的人手一个咆哮,还需要多说什么吗?2、树人成神技能:1技能狂野生命,基本开场5秒释放,加45%攻击与攻速,一波爆发式输出;核心技能:3技能翡翠结界,克制法师aoe的技能,让怒风蹲冷板凳的元凶;一般技能:2群加,4单加,5复活,不用多说了吧~综合评价:人手一个树,谁用谁知道~3、丛林成神技能:1技能震荡射击,480%高比例系数配合高攻,并带减攻速(其实减的是T,效果不大);核心技能:2技能束缚射击,开场释放加5秒控制,配合25秒短cd,效果卓群,奈何此时无法配合魔道击退,只能说略显不足;一般技能:345技能都只能说中规中矩,+12后的被动加命中,也只能说弥补了丛林命中低的地方,还不如加暴击来得更具威胁;综合评价:丛林的强势技能是1和2,可见游戏一开始就进入强势期,对小v是压制性的;然而,官方迟迟不肯开放考古途径,除非有三星丛林,否则二星丛林也终将被橙色代替。4、战神核心技能:2技能范围控制一般技能:其它技能,另外+12设计为加命中,是策划跟战神有仇么= =!综合评价:战神的定位是,牺牲防御和血量来获得最大输出。所以,战神需要全部的装备精炼强化满,对资源要求很高,单场竞技场pvp时绝对爆表。另外,配合上咆哮的加攻技能,无疑让战神多了一个小爆发。然而,由于战神即便胜利也扣血严重的情况,在远征上遇到战力相差不大的队伍,很容易死去。5、利刃核心技能:3技能光之刃,新版本可跳跃到对方中排,成为第一个正式切入中排的英雄;5技能盗梦空间,保证生存;+12技能,普攻一定概率眩晕,正式成为中排切菜英雄一般技能:全部技能为单体输出,伤害比例系数高综合评价:目前来看,利刃的技能都堪称完美单体输出,奈何测试版本中,释放光之刃的时间比较慢(即跳进中排,大概要10秒左右),导致效果很一般。带利刃的队伍,容易被咆哮+战神双控克制,非常难打。除非光之刃的释放时机提前,否则利刃+10前,一直会被战神压。+10后,利刃的小复活就多了一个战略意义。6、风行综合评价:这里对风行的技能并不赘述,毕竟除了一个2技能寒冰箭改成补刀技能,其余技能都太过平庸,而且+10和+12的技能太过平庸。风行的优势是在于优秀的站位和高攻,然而后期培养价值略低,有风行的朋友可以考虑用风行推图,之后转其余dps吧,风行这条路上走到死很不值得。7、魔导成神技能: 2炎爆术,单体440%的比例系数配合高攻,加上击退,不能再凶残;4变羊术,随机变羊后,开场4v5,如果羊到对面大树,开场很容易直接灭T;核心技能:1技能+3技能,用魔道的经常会发现,这两个技能一齐释放,最强范围aoe。+12又能增加暴击,实在是版本的一姐,综合效果超过丛林。综合评价:很多换出一星魔导的,都体验魔导的高输出+高暴击所带来的快感,一姐谁用谁知道~可以说,魔导带来的pvp收益,超过了比她高一星的怒风。8、怒风技能说明,这里只解释一下怒风的5技能,其实是给1、3技能提高到了288+50,312+50的效果,简单来说,就是提高了每个主动技能1/6的伤害。综合评价:导致怒风没落的主要元凶是谁?没错,是因为当前版本非常强势的奶妈,尤其是每个人必带的大树。由于怒风的技能是全图aoe,所以伤害系数不如魔导的范围aoe,而初始属性上的差距也决定了最后魔法攻击不如魔导。魔导的+12是提升暴击,而怒风+12是小概率晕,晕的对象又是T,无疑又是一个实用性很差的技能。不管你信不信,目前版本的怒风,pvp效果不如低一星的魔导。如果真喜欢怒风,请看下面的湮灭。9、湮灭技能说明:新版本中,无敌被改到了+7,而天使之羽被改到了+3。综合评价:pvp中湮灭的无敌一直被玩家喷,经常开不出来就死人,然而在远征中,就可以反复打能保证开出无敌。由于远征系统的出现,导致物理英雄显得弱势,近战容易死,远程风行没输出,丛林不能升星,这时双魔法阵容就体现出优势了。湮灭的天使之羽增加30%的魔法输出,实测与大树的buff同时释放且叠加。无疑,湮灭让魔导、怒风的输出更进一步。然而,湮灭明显是单点的魔法英雄,配合魔导极具威胁性。而湮灭配合怒风,让魔法aoe阵容存在了一定的逆袭可能性,但效果依旧不如单点。10、其余紫升橙英雄新版本紫升橙英雄逐渐出现,但是培养代价很大。目前橙碎片是副本三出一,也就是刷一次副本240/3=80英雄之魂的收益,而紫碎片也是三出一,就是100/3=33.3,即便改成二出一,也就50英雄之魂的收益。所以,紫升橙的英雄,是被定位成后期培养的目标,前期培养非常不值得。这里,我之前提出的一个方法,同名5星紫+4星紫突破成4星橙+3星橙,重生后合成5星橙,是最简单、省时的方法,这个方法适用于后期培养。新版本的紫色英雄,值得培养的主要是守护者、治愈者、恶魔术士、潜行者这四个,其中尤以守护者和潜行者最好。最后说到英雄的选择性培养,我个人建议上限是1个T,2个N,1个物理dps,2个魔法dps,其中T是咆哮,N是树人神使,物理dps是大v用丛林(2星以上),小v用战神或利刃,魔法dps是魔导湮灭。不要觉得培养的英雄多,因为也要分主次,咆哮、树人、魔导 & 其他。一切的一切,都围绕远征模式的pvp阵容展开。希望大家能在新版本开放前,做好远征准备,这里提供三点tips:1、远征第五人至少要一星+5,等级也不要差10级以上,推荐双奶;2、第五套紫装适当强化精炼即可,但是武器要全满;3、如果有关键英雄,要让他进阶到关键技能,例如湮灭+7后开无敌。
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少年魔兽团平民玩家的阵容搭配推荐
来源:作者:旋木
少年魔兽团平民玩家的阵容搭配推荐,在任何的游戏里,平民玩家绝对是占据了大多数,虽然说一些大R玩家可能在游戏里占据了一些优势,但是平民玩家并没有逆袭的机会,下面小编就跟大家说说平民玩家在搭配阵容方面应该注意的一些问题,希望能够帮助到一些平民玩家,赶紧来看看吧。
首先,我们每个人必须要了解,对任何v的玩家,紫色以下,包括紫色,都是过渡的。蓝色、紫色、橙色的初始物理dps的初始战斗力分别为,5000左右。单独从战斗力来看,三星蓝色低于一星紫色低于二星紫色低于一星橙色。然后我们再考虑到英雄之魂的数量,三星蓝色(960,战斗力约3700)低于一星紫色(3000,战斗力约4000)低于二星紫色(6000,战斗力约4800)低于一星橙色(9600,战斗力约5000)。往之后看,紫色1星到5星的战斗力约为:,,12000,橙色则是,,21000。
从短期来看,确实是先培养蓝色,然后换紫色,最后搞橙色。但是,考虑到熔炼系统,一次熔炼英雄损失60%,所以,熔炼一个三星蓝色损失560(附加重生几十钻),熔炼一星紫色损失1800,二星紫色则需要3600!所以,换英雄的代价很大。但是获取橙色的英雄并不是十分的困难,所以不推荐大家使用一些垃圾的卡牌。少年魔兽团哪个英雄最厉害?各类型最强英雄推荐介绍
来源:游迅网 编辑:
& &少年魔兽团哪个英雄最厉害?很多玩家不知道怎么选择,下面小编带来少年魔兽团各类型最强英雄推荐介绍,供玩家们参考!
& &当前版本,除非神壕v15,其余玩家只能主力培养四个英雄,而且是坦克、治疗、物理输出、魔法输出各一个(以下简称T、N、物理dps、魔法dps),而且必须是橙色以上(当然不是要一开始就凑出来,不过就算是v0,十天也能凑出一个四橙的队伍了)。
& &最强坦克英雄哪个好
& &首先,自然是这两个橙T了。打竞技场的人都知道,T是门面,T倒了后排就像被切菜。那么,我们来对比一下两者的属性。
& &从防御来看,明显咆哮是法T,雷霆是物理T。从长久的阵容来看,竞技场一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的输出是偏物理的。再比较一下血量和物理攻击,均是咆哮占优,所以,从属性来看,两者的差距并不大。
& &接下来,就是最重要的技能了(这边我并未贴+5之后的技能,因为+5的技能是减主动技能的20%cd,+7技能比较遥远,暂不考虑)。雷霆的主动技能很明显,一个是代替队友承伤,一个是物理免疫。从实战角度来说,这两个技能实在略废:
& &1、30%的血量时,经常会释放不出技能,被对面一两个暴击带走;
& &2、即便代替队友承伤+物理免疫都释放出来,对面如果带一个法师,放个aoe,承受四个人的伤害也很容易躺地板。
& &然后就是谈咆哮了。他的主动技能一个是单体晕,一个是群体晕,且不谈打副本时各种控制小怪和boss,就说说竞技场,被动加56%的输出+单体冲锋晕,配合自己不俗的攻击力,切掉对面的T真心快。如果对面还带个近战,还送一个范围晕。
& &综上所述,当前版本的橙色第一T只可能咆哮,推图和竞技场全能。而对于雷霆,只能默默期待下个版本的崛起了。
& &最强治疗英雄哪个好
& &接下来,我们来看看两个奶,神使和树奶。
& &先看属性,两者的防御差不多,神使的血多,树的治疗效果高。从竞技场来看,奶都是在后面奶的,生命多并没有什么卵用,而治疗效果高,给T加得多,才是关键。
& &那么,接下来就是对比技能了。前三个技能对比来看,都有一个群加和减伤,关键的差距是一个加攻、攻速、移速,一个是单加。
& &神使的单加这个技能比较简单,就是回血,效果很好。
& &那么树奶的技能呢,没错,加攻击(奶加攻击就是加治疗量)和攻击速度45%,时间有8秒,没错,输出和治疗都能增加1.45*1.45,也就是差不多2倍,这治疗量远超一个大加(这里注意下,攻击增加45%不一定是直接乘以1.45,具体数据,我另开一贴进行分析)。
& &综合一对比,树奶完胜。而考虑到树奶的buff搭配咆哮,切对面的T非常快。所以,目前奶的一哥毫无悬念的是落在生命之树上。
& &物理输出英雄哪个好
& &第三波,我们来聊聊物理dps,一红五橙。这里的红色丛林猎人是v10以上才能拥有的,而且升星必须要v11以上开了考古。这里仅作分析,小v玩家还是安心选择一个橙色吧。
& &按照惯例,我们分析一下属性和技能。
& &这里有一个惊人的问题,红色丛林猎人的战斗力竟然跟橙色相差无几!你没有看错,丛林猎人牺牲了生命防御,而物理攻击高得变态 ~ 搭配上一技能480%的输出,更是爆表!
& &接下来属性第二档的是虚空刀锋和战神。说白了,当前版本的竞技场里控制是王道,战神一旦遇上两近战,就是一个全体晕,完爆虚空。
& &之后,我就不得不提一个总体属性低,但是却经常上场的英雄了:恐怖利刃。
& &恐怖利刃属性低于第二档的战神和虚空,但是由于他的所有技能都是单体输出,配合咆哮秒人,成为竞技场一个热点。
& &最后是泰坦和风行:风行攻击高是一个亮点,但是技能太差。泰坦那就更逗比了&&
& &综上所述,土豪自然选择远程加高输出兼控制的丛林猎人,普通玩家,可从战神和恐怖利刃中二选一。如果谈到我的个人建议,那就选战神吧,毕竟属性高,最后属性按百分比提升,差距也不小。
& &魔法输出英雄哪个好
& &终于快进入尾声了,接下来是最后五个魔法输出英雄,2红3橙。
& &从获取的渠道可以知道,红色魔法英雄是可以从战斗大师和黑市出来的,鉴于属性差距,一般玩家的发展思路是先用橙色过渡,以后专心养红色(毕竟2星的橙色还不如1星的红色英雄)。
& &我们先看两个红色的属性,魔道输出高血少,怒风(我习惯叫鹌鹑~)血多输出低了点,差距不大。最关键的是技能,从魔道来看,关键点是+7后的变羊,这个变羊神技能,可以让小v越很多战力逆袭(对面T被变羊后乱跑,很有可能被自己的咆哮踩晕一片,当然也可能对面的咆哮回复后在你的队伍里,踩晕你的队伍,总之看人品)。而鹌鹑的输出一直都很高,但是相对来说平滑。简单归纳,+7后魔道强势,+7前鹌鹑强势。
& &接下来,我们开始对比三个橙色。先知过于中庸,是偏推副本的英雄,不太推荐,毕竟竞技场的资源是长期而且重要的。那么,我们选择的关键是梦魇和湮灭了。梦魇的核心技能是恐惧,湮灭的核心技能是无敌。
& &从优势来说,恐惧是控制,还带伤害;无敌能关键时候保住T,打得更久;
& &从劣势来看,恐惧看脸,万一对面咆哮跑过来踩一片,玩完;无敌也不一定能释放出来,竞技场被秒几率很大。
& &对比一下,个人建议还是湮灭,毕竟智力高,配合一个主动单体高伤害秒人,无敌增加团队容错率。
& &那么,结论出来了,前期可以培养一个湮灭,升到2星即可,等到魔导师能够+7了,就可以替换下场。
& &英雄选择
& &最后归纳一下结论,推荐的配置是:咆哮+树奶+战神或恐怖利刃+湮灭或梦魇,后期+7了,湮灭或梦魇换魔导。
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少年魔兽团英雄哪个厉害 各类型最强英雄详解
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少年魔兽团英雄可分为:坦克、治疗、物理输出、魔法输出四个主力培养的英雄,那么少年魔兽团英雄哪个厉害呢?今天就随小编陌离儿一起来看看少年魔兽团各类型最强英雄详解吧。最强坦克英雄哪个好首先,自然是这两个橙T了。打竞技场的人都知道,T是门面,T倒了后排就像被切菜。那么,我们来对比一下两者的属性。从防御来看,明显咆哮是法T,雷霆是物理T。从长久的阵容来看,竞技场一般是T、N、物理dps、魔法dps,也就是大部分的输出是偏物理的。再比较一下血量和物理攻击,均是咆哮占优,所以,从属性来看,两者的差距并不大。接下来,就是最重要的技能了(这边我并未贴+5之后的技能,因为+5的技能是减主动技能的20%cd,+7技能比较遥远,暂不考虑)。雷霆的主动技能很明显,一个是代替队友承伤,一个是物理免疫。从实战角度来说,这两个技能实在略废:1、30%的血量时,经常会释放不出技能,被对面一两个暴击带走;2、即便代替队友承伤+物理免疫都释放出来,对面如果带一个法师,放个aoe,承受四个人的伤害也很容易躺地板。然后就是谈咆哮了。他的主动技能一个是单体晕,一个是群体晕,且不谈打副本时各种控制小怪和boss,就说说竞技场,被动加56%的输出+单体冲锋晕,配合自己不俗的攻击力,切掉对面的T真心快。如果对面还带个近战,还送一个范围晕。综上所述,当前版本的橙色第一T只可能咆哮,推图和竞技场全能。而对于雷霆,只能默默期待下个版本的崛起了。最强治疗英雄哪个好接下来,我们来看看两个奶,神使和树奶。先看属性,两者的防御差不多,神使的血多,树的治疗效果高。从竞技场来看,奶都是在后面奶的,生命多并没有什么卵用,而治疗效果高,给T加得多,才是关键。那么,接下来就是对比技能了。前三个技能对比来看,都有一个群加和减伤,关键的差距是一个加攻、攻速、移速,一个是单加。神使的单加这个技能比较简单,就是回血,效果很好。那么树奶的技能呢,没错,加攻击(奶加攻击就是加治疗量)和攻击速度45%,时间有8秒,没错,输出和治疗都能增加1.45*1.45,也就是差不多2倍,这治疗量远超一个大加(这里注意下,攻击增加45%不一定是直接乘以1.45,具体数据,我另开一贴进行分析)。综合一对比,树奶完胜。而考虑到树奶的buff搭配咆哮,切对面的T非常快。所以,目前奶的一哥毫无悬念的是落在生命之树上。物理输出英雄哪个好第三波,我们来聊聊物理dps,一红五橙。这里的红色丛林猎人是v10以上才能拥有的,而且升星必须要v11以上开了考古。这里仅作分析,小v玩家还是安心选择一个橙色吧。按照惯例,我们分析一下属性和技能。这里有一个惊人的问题,红色丛林猎人的战斗力竟然跟橙色相差无几!你没有看错,丛林猎人牺牲了生命防御,而物理攻击高得变态 ~ 搭配上一技能480%的输出,更是爆表!接下来属性第二档的是虚空刀锋和战神。说白了,当前版本的竞技场里控制是王道,战神一旦遇上两近战,就是一个全体晕,完爆虚空。之后,我就不得不提一个总体属性低,但是却经常上场的英雄了:恐怖利刃。恐怖利刃属性低于第二档的战神和虚空,但是由于他的所有技能都是单体输出,配合咆哮秒人,成为竞技场一个热点。最后是泰坦和风行:风行攻击高是一个亮点,但是技能太差。泰坦那就更逗比了……综上所述,土豪自然选择远程加高输出兼控制的丛林猎人,普通玩家,可从战神和恐怖利刃中二选一。如果谈到我的个人建议,那就选战神吧,毕竟属性高,最后属性按百分比提升,差距也不小。魔法输出英雄哪个好终于快进入尾声了,接下来是最后五个魔法输出英雄,2红3橙。从获取的渠道可以知道,红色魔法英雄是可以从战斗大师和黑市出来的,鉴于属性差距,一般玩家的发展思路是先用橙色过渡,以后专心养红色(毕竟2星的橙色还不如1星的红色英雄)。我们先看两个红色的属性,魔道输出高血少,怒风(我习惯叫鹌鹑~)血多输出低了点,差距不大。最关键的是技能,从魔道来看,关键点是+7后的变羊,这个变羊神技能,可以让小v越很多战力逆袭(对面T被变羊后乱跑,很有可能被自己的咆哮踩晕一片,当然也可能对面的咆哮回复后在你的队伍里,踩晕你的队伍,总之看人品)。而鹌鹑的输出一直都很高,但是相对来说平滑。简单归纳,+7后魔道强势,+7前鹌鹑强势。接下来,我们开始对比三个橙色。先知过于中庸,是偏推副本的英雄,不太推荐,毕竟竞技场的资源是长期而且重要的。那么,我们选择的关键是梦魇和湮灭了。梦魇的核心技能是恐惧,湮灭的核心技能是无敌。从优势来说,恐惧是控制,还带伤害;无敌能关键时候保住T,打得更久;从劣势来看,恐惧看脸,万一对面咆哮跑过来踩一片,玩完;无敌也不一定能释放出来,竞技场被秒几率很大。对比一下,个人建议还是湮灭,毕竟智力高,配合一个主动单体高伤害秒人,无敌增加团队容错率。那么,结论出来了,前期可以培养一个湮灭,升到2星即可,等到魔导师能够+7了,就可以替换下场。英雄选择最后归纳一下结论,推荐的配置是:咆哮+树奶+战神或恐怖利刃+湮灭或梦魇,后期+7了,湮灭或梦魇换魔导。以上就是《》的游戏内容,想要了解更多游戏信息,请关注飞鹏网官网,将会带来更多精彩内容
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