有一款游戏是玩家在孤岛惊魂4笔记本上根据奶奶的笔记逃出来的

(一)&br&先说一下我的一个学生,小琪。&br&一个女学生,她的父母非常的宠爱这个孩子。&br&她的父母爱的方式,其实某种意义上来说,是现代化的语境中的那种推崇的方式。&br&——讲道理。&br&&br&其实讲道理的方式有很多,有些家长喜欢分析行为的价值意义和效果,也有些家长会考虑行为的效率和好处,当然,还有一些家长,会追究,行为的动机。&br&&br&“女孩子善良是最重要的,很多时候,虽然好心办坏事,但是如果我们家的小琪出于好心,那我觉得办了坏事也别太过于责罚了。”&br&“我们家的小琪是善良的女孩,我们做家长的,最重要的,就是把小琪,培养成一个好姑娘,单纯点,多好呢。”&br&&br&概括来说,就是,要把自己的孩子,教育成,一个好人。&br&很多时候,家长是出于好意,这么做可能会培养出一个很棒的孩子,但是也会导致一个结果。&br&孩子往往会用自己的动机作为借口,却规避一些惩罚和责任。&br&&br&(二)&br&说几个简单的故事。&br&有一次小琪将她同桌新买的镜子打碎了,碰到这种事情,一般家长来一下,赔个钱就没事了。&br&但是,小琪闯祸之后,隐隐约约中,我听到小琪对她妈妈说:&br&“我见她上课一直照镜子,怕她学习跟不上,所以才砸的。”&br&“恩,好啦,我知道我们家小琪最善良了,但是以后要注意方式哦。”&br&“好的,妈妈。”&br&于是,小琪妈妈就高兴的去陪了点钱,和小琪笑着离开了。&br&&br&再比如小琪上课和同桌说笑,被老师罚站,放学后,小琪的妈妈又来了。&br&“小琪,上课为什么要破坏纪律呢?”&br&“因为,同桌说她没听懂,我解答了一下。”&br&而这时,她同桌,也点头承认是“问问题”(孩子特有的套路,但是成年人眼中,答疑和说笑,还是比较好分辨的)。&br&“我就知道,我们小琪没坏心的,就是以后要注意方式哦。”&br&“好的,妈妈,我知道啦。”&br&于是,又看着两个人,笑着,离开了学校。&br&&br&“没坏心”是小琪妈妈对小琪最得意的评价。&br&&br&(三)&br&这真的是好事么?&br&我曾经也问过自己。&br&于是,我也开始慢慢的开始关注这个姑娘。&br&原生家庭的这样一种认知,到底会成就一个姑娘,还是毁灭一个姑娘呢?&br&这个问题我也想了好久,一直对于这样的做法,我有一种乖乖的感觉。&br&——觉得有点不合适,但是又没办法具体说出哪里不合适。&br&&br&小琪毕业后,我和小琪还是不错的朋友,她的男友我也有所联系。&br&平时很多时候,会和她男友有聊天。&br&终于有一次,小琪男友说的事情,让我明白了之前的不适在哪里。&br&&br&——从小注重动机教育的父母,从小用强调动机来规避责骂惩罚的孩子,长大了,会用这种方法对待别人。&br&只注重道德对错,而忽视事情本身的对错。&br&对于她来说,只要动机正确,一切行为都应该被原谅的。&br&但是除了父母,谁还真的之注重动机,忽视结果呢?&br&世界上并不会给予一个人,太多的宽容。&br&&br&(四)&br&小琪被他男朋友甩了。&br&或者说,她的男朋友再也受不了了。&br&故事是她男朋友说的。&br&&br&有一次出去吃饭。&br&小琪男朋友,我叫他X吧,X上了个厕所,回来之后,发现小琪竟然在翻看他的手机。&br&“你在做啥?为什么要偷偷翻我手机呢?”X当时就炸了,大声的说道,“隐私是我们互相要保持的,说好的,我们互相信任呢?”&br&“哎呀,别生气,放轻松啦,我这样做,还不是,因为爱你么?”小琪笑着说道。&br&“爱也不能这样啊!”X还是很炸,“翻手机这个做法,实在是,违背我底线了。”&br&“我都说爱你了,这事对你好,我好奇你和谁聊天。照你这么说,你不喜欢我爱你咯?好啊,那我就不爱你了。”&br&“行,上次你爱我,所以我打游戏你帮我把账号装备卖了,这次你爱我,你翻我手机,再上次,你说爱我,随后在外面和我发小小丽吵起来!你每次说的这些爱爱爱,那次让我有好结果了?好,别爱了,我们分了吧。”&br&……&br&&br&“她永远都觉得自己是对的,即使错的,也故意让自己有一个对的借口,随后对于结果来说,就不负责了。有些时候我真的不知道,她是心理问题还是智商问题,每次做愚蠢的事情,总是说不完的借口。”&br&最后,X向我诉苦道。&br&&br&(五)&br&很多人都会将动机和行为对错挂钩。&br&出自于爱的行为。&br&就算结果不好,也下意识的认为,可以用动机的正义来规避损失。&br&&br&这可能是我们内心中的一种寻求原谅的机制。&br&但是过分到小琪的程度,也是并不多见。&br&但是很多时候,家长的这种,因为动机正确而宽容的行为。&br&会让孩子成为一个诉诸于道德的高手。&br&&br&孩子们会寻找适合自己的道德高地,随后制造一种“我没错”的错觉。&br&但是实际来说,是非对错,早已有了客观标准。&br&不是么?&br&这可能就是我们所谓的担当了吧。&br&&br&追溯动机,确实重要,但是,是不是在很多时候,为结果担当,也很重要呢?&br&所以,不要教育孩子成为一个好孩子,而是成为一个,肯担当的孩子。&br&这个,我想更重要。&br&以上&br&&br&推荐阅读:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&在大学里,你最不希望成为哪种人? - 余扬捷的回答 - 知乎&/a&
(一) 先说一下我的一个学生,小琪。 一个女学生,她的父母非常的宠爱这个孩子。 她的父母爱的方式,其实某种意义上来说,是现代化的语境中的那种推崇的方式。 ——讲道理。 其实讲道理的方式有很多,有些家长喜欢分析行为的价值意义和效果,也有些家长会…
&img src=&/50/v2-fe7d97ff6bbae5398d5fca84b9accc02_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/50/v2-fe7d97ff6bbae5398d5fca84b9accc02_r.png&&&p&为了解释大陆舰C玩家所身处的“境遇”。我会解读另一篇同人漫画文本,因为我觉得这篇文本正是(几乎肯定是无意地)暗示了玩家当前的生存状态。漫画的标题为[SYS-LILA(エビゾメ)]ここに皆は眠ってないけれど。因为是全年龄百合本,所以建议大家利用百度找来看一看。首先还是简要概述下漫画讲述的故事:与深海(美军)的战争结束后,幸存下来的潮与响相约为阵亡的特驱同伴扫墓。但见面之后,两人的嫌隙反而逐渐加深。她们一方面在战后改旗易帜的祖国土地上无法界定自己,另一方面却心照不宣地回避着战争带来的伤痕,无法重温旧梦。只能在欲言又止的浅薄对话中相互埋怨。途中冷静以至于冷漠的响和胆怯敏感却时时自省的潮偶遇了作为曾经敌人深海(美军)和曾经战友的隼鹰。最终,流于表面的三言两语还是不可避免地相互触碰了旧伤,响在战争中失去了最亲密的姐妹,潮也为了获得假肢而一度成为了提督的玩物。两个人都在对方身上发泄着对记忆的愤怒,厮打在一起。就在这次久别重逢即将演变为不欢而散时。潮终于发出了如下的告白:&/p&&img src=&/v2-01a2c53ddec6c85c2eccd83_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1040& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-01a2c53ddec6c85c2eccd83_r.jpg&&&br&&p&终于意识到比起“历史包袱”,更重要的是还能相互依靠的伙伴的潮和响,原谅了彼此。期待着再次相见的同时,宽慰地别离。最后,响回忆起终战的当日。自己借用潮的武器打响了战争的最后一枪,在武器隐秘的背面,贴满了潮与昔日战友的合影。&/p&&img src=&/v2-617dfb9aed_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1017& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-617dfb9aed_r.jpg&&&br&&p&我之所以认为这个文本中蕴藏了对当今大陆舰C玩家的隐喻,在于我们与文本中的角色一样,生活在与主流意识形态格格不入的世界中,生活在对自我身份的迷茫与对被规训的恐惧中,背负着“历史包袱”,只能在人群中选择遮起面庞,遮起显著特征小心翼翼地维护着着对共同身份的记忆。响与潮各自不同的性格与处世之道正象征着舰C玩家在文化战场上的疏离与分裂。玩家只能谨慎地保持着距离,一方面既想通过共同的身份求的认可与温暖,另一方面又在“历史包袱”的阻隔之下言不由衷。间或围绕如何处理“历史包袱”展开激烈的争吵,而在玩家生活中对应文本中角色无法处理的那个“历史包袱”的,正是围绕“历史解释”而产生的一系列意识形态问题。故事之中的响和潮,通过响有关“贴在武器后合影”的回忆,最终实现了沟通与和解。但在故事之中,“历史包袱”全然没有得到合理的处置,双方只是通过对历史记忆的选择性置换,重新在个人之间发现了共通的脉络,通过互相给予认可而暂时摆脱了孤独。但“历史包袱”还是一如既往地阻碍着两人重新在充满变数的社会中定义自己的身份。在文本结局之中,前文涉及的种种芥蒂任然未能解开,成为了悬而未决的缺席。潮仍然只能用“我的朋友也被你给杀了!”这种苍白无力的话语回应来自北方栖姬的控诉;响仍然不理解为何姐妹在成为“优雅的Lady”之前就死于非命;潮仍然不知晓谁人应为自己受强暴负责。记忆并未在更复杂真实的环境下得到梳理与自省,反而通过私密性质的反复加强成为了随心所欲的创造。身为施暴者的原罪尚未偿还,充当受害者的痛苦亦未进行宽恕。两个人只是在遗忘历史记忆的行为中成为了相互依偎的共犯。二人选择携手从广阔的充满暴力责任与和解可能社会逃遁至只有两人知晓的狭促空间之中。比起通过整理“历史包袱”,通过反省与批判超越善恶,她们选择操纵记忆合谋进入了“时无间,空无间,善恶无间”的无间地狱之中,向着对方伤口的绝望舔舐就是她们终将面临的惩罚。&/p&&p&文本最终悬置的种种问题预示着,通过逃避“历史包袱”获得得过且过的安全是不现实的,也在更大的范围内干扰着我们与主流社会重新构建关系。只有正面回应悬而未决的问题,寻求解开“历史包袱”的解决之道,才是最终定义自我的可行途径。我前面已经讨论过了,舰C的意识形态在存在种种反动因素的同时也是开放的,这意味着大陆玩家不仅仅可以重新构建一种进步的意识形态,更能通过这种意识形态重新搭建我们与主流文化,与其他类型亚文化的关系。我们可以选择成为批判主流文化,推进主流文化前进的力量;亦可以面对主流文化的训诫与质疑,用清晰响亮的声音为自己辩护,在维护独特身份的同时获得主流文化的认可;甚至可以构想以“进步”为标志实现亚文化群体无国界的认可与团结,最终成为一支带来文化变革的不可小觑的力量。种种可能性的实现取决于我们在文化战场中取得的成果。而取得成果的前提在于大陆舰C玩家发出属于自己响亮清晰的声音。&/p&&p&我当然知道,面临来自主流文化的规训和依仗“政治正确”庇护而生的种种反智言论的攻击下,大陆的舰C玩家倾向小心地隐蔽起自身的存在,群体的内部也出现了诸多话题的禁忌。直接了当的说,大陆玩家为了逃避以政治理由为借口而产生的压力是避免政治化的。大部分玩家宁可心甘情愿地自称“萌豚”也不愿因这种原因彻底丧失作为“提督”进行身份认同的可能。在一个反智且高压的环境中,如此自保无可厚非。但我说过“&b&文本最终都是政治的&/b&”,一方面持续地通过消费文本产生政治化的结果,另一方面却对此矢口否认,这样毫无意义。而且大陆玩家噤若寒蝉的同时,一些人正在毫无顾忌地利用舰C文化实现自身的反动目的。长此以往,最终整个战场将只剩下这样反动的声音,而一切进步的巨大可能和美好愿景未发一枪一弹就灰飞烟灭。不经分辨的无耻攻击也只会愈演愈烈。前文也说过,历史终将对舰C文化进行清算,时间的限期已经为期不远,步步紧逼。当资本在因文化的过剩生产无法获得更多的利润时,它们会毫不犹豫地撤收为这个开放空间所搭起的,屏蔽主流文化规训的保护伞。届时舰C文化的“历史包袱”将毫无保留地被置于阳光之下得到审判。唯有在此时限到来之前,用丰富具有内涵不失进步和批判价值的文化生产,才能为舰C在文化史中的地位予以有力辩护。这项工作需要在资本和规训的双重压力中进行,时间紧迫,责任巨大,但可能得到的硕果也是丰盛的,或许不是每一位玩家都有时间有能力为这项工作添砖加瓦。但同人活动的形式为有能力有才华的创作者提供了多姿多彩的舞台,对于他们来说,摆脱束手束脚的状态,真正敞开文化空间宽广的可能性是最重要的,而无心进行创作的玩家也可以积极地通过传播使用同人作品中的佼佼者实现舰C文化的充实,毕竟舰C就是个口口相传才获得人气的游戏。&/p&&p&我的这篇拙作,写到这里也进入尾声,我真正希望的,是每一位舰C玩家都能破除焦虑与恐惧,在资本与权力的“恩惠”之外,重新创造自我的价值。而实现这一目标的方法,就在于满怀希望的积极行动。或许资本与权力的禁锢让我们手足无措,但我坚信文化的土地归根结底是民主的,充满自由与可能的。我只能用我浅薄贫瘠的努力为他人指明了种种机遇与困难所在。而我给出的解决路线就是:尝试引入&b&更大胆更新颖的题材&/b&拓宽舰C文化的宽度来对抗来自资本生产过剩,用&b&更具深度与艺术价值的作品&/b&来反驳来自权利的规训,一切的一切都从四个字起步“&b&敢于发声&/b&”。总而言之,我的这篇文章甚至都不是先进和原创的,但我毕竟将自己的声音表达了出来。至于今后,我们共同热爱的舰C文化,尤其是大陆玩家创造的文化会如何发展,借用漫画《守望者》结尾的台词来说:“现在,全都交给你决定了!”&/p&&br&&p&(全文完)&/p&
为了解释大陆舰C玩家所身处的“境遇”。我会解读另一篇同人漫画文本,因为我觉得这篇文本正是(几乎肯定是无意地)暗示了玩家当前的生存状态。漫画的标题为[SYS-LILA(エビゾメ)]ここに皆は眠ってないけれど。因为是全年龄百合本,所以建议大家利用百度找来…
《ICEY》作为最近两天中文游戏圈的话题作,我因为关注的主播的推荐,在steam上购买了这款游戏,趁着星期天,花了三小时通关了。&br&&img src=&/v2-5b7fda09df_b.png& data-rawwidth=&744& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&744& data-original=&/v2-5b7fda09df_r.png&&&br&坐拥国产游戏+独立游戏+meta要素三重BUFF,《ICEY》的确在营销上有很大优势,不过在游戏本身的细节上实在是漏洞颇多。&br&&br&《ICEY》是一款meta横版过关类动作游戏。可惜不管是meta还是动作,都还有很大改进之处。&br&刚进游戏听到旁白的指引,相信大家都会有《史丹利寓言》的既视感。毕竟这是把meta引入大众视野的扛鼎之作。但《ICEY》在细节上却比《史丹利的寓言》差太多了。&br&首先是脚本控制和关卡设计的问题。在《史丹利寓言》中,Wreden仔细的打磨关卡长度,玩家移动速度,旁白语速和字数,并预计到了玩家所有的选择可能。这确保玩家永远沉浸在游戏环境里,并产生旁白的确是电脑对面“一个人”的错觉。但在《ICEY》里,旁白虽然也会对玩家行为进行吐槽,但对于游戏节奏的把握还不够娴熟。&br&以游戏开局为例,玩家走出实验室,旁白会有两句台词。&br&&img src=&/v2-4d6525a43dcf39c464b680bdf0ea5ea2_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/v2-4d6525a43dcf39c464b680bdf0ea5ea2_r.png&&当玩家进入下一张地图,走过一盏路灯怪物出现时,旁白会念出第三句台词。如果玩家选择走过去,那在第二句台词将将结束时,旁白刚好说出第三句。&br&但是只要玩家使用过冲刺,那第二句台词就会来不及说完,被第三句强行打断。&img src=&/v2-3cc1f90e09c6d528afa72_b.png& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&/v2-3cc1f90e09c6d528afa72_r.png&&&br&(如果你使用冲刺,那旁白在说到“跟着箭头走”时,第二句就会被强制打断,直接播放第三句“哦,这些都是犹大派来阻止艾希的士兵,消灭他们”)&br&甚至在第三关“弥城死镇”,即使玩家以正常速度从左往右走,也会出现旁白台词冲突,台词被后一句打断。&br&在剧院关卡,即使玩家在进入彩蛋房间后迅速听从旁白的建议回到箭头引导的路线,旁白也会把乞求玩家回到正确路线的台词念完。&br&还有很多像这样设计不成熟地方,这些细节大大的影响了meta游戏最重要的一点——沉浸感。&br&&br&本来《ICEY》的旁白君配音非常出色,丝毫没有念台词的生硬感觉,可粗糙的脚本控制却抵消这一优点,让玩家觉得只是说游戏里的一段录音。&br&&br&此外,对游戏性的妥协也让本游戏的meta要素大大削弱。作者在游戏中加入了“金钱(技能点)”要素,你可以收集金币升级技能。(在其他meta游戏里这种设定都是被集火裱的好吗!)但是打怪是不会掉金币的,金币属于一种隐藏要素,你必须自己去找。&br&这就导致一种矛盾,旁白一遍说着“我都是为你好”,“我为你指引的是正确的道路”。但实际上玩家为了隐藏要素和收集金钱升级技能一定不会按照旁白的指示,以免错过什么东西。&br&事实上游戏中路线大致可分为三条,一条是箭头指引的路线,旁白正常解说。一条是违逆旁白的指引,旁白会吐槽,也会有彩蛋。还有一条就是隐藏奖励,这一条路线通常都是死路,也不会触发旁白语音。&br&&br&我承认收集和隐藏要素非常适合用来增加游戏性和游戏时间。但在这个游戏里,金钱系统,升级系统和隐藏要素更像是生硬的增加上去的。相信每一个通关这个游戏的玩家都同意,即使完全不使用那个每关出现好几次的强化技能的机器,打通这个游戏也完全没问题。这部分完全可以全部砍掉,也许还会让meta要素更有趣些,毕竟旁白君自始至终就没关注过隐藏的金钱和强化技能机器。&br&&br&总之,在《ICEY》中,meta要素更多的是一种噱头,用来增加游戏的趣味性和话题性。比起《史丹利的寓言》或是在GAL界赫赫有名的《ever17》这种通过打破第四面墙达到对游戏的解构,最终给予玩家极大的震撼,《ICEY》中的旁白君,只是一种调味料罢了。&br&&br&在动作方面,《ICEY》PC版的操作模式为上下左右,轻攻击,重攻击,跳跃,冲刺/躲避,终结键,交互键游戏中绝大部分操作就是这10个按键。&br&此外,随着收集金钱解锁技能,你还会得到两个耗血的终极技能,制作人选择让这两个技能分别占用8 9键而不是做成按键组合的形式,(可能是出于简化操作的考虑?但如果使用手柄,这两个技能需要按键组合)&br&QE两键用来在极少数的游戏过程中进行选择用。对了,还有个U键,这个键作用是在提示出现时,召唤一个残影分身攻击敌人。而这个技能需要你收集金币解锁才能使用。除此之外U键再没用处。&br&&br&可以看到《ICEY》的操作按键针对的是手柄用户。最常用的10个键刚好对于手柄的摇杆,四键和
L R键,不过对于PC键鼠党,恐怕就要手忙脚乱一阵了。我因为不适应初始按键,打算调整一下键位,却发现一定要返回标题洁面后才能调整键位,而且调整键位后,在战斗时仍然提示我按L终结敌人,即使我把它换到了空格键上。&br&&br&轻攻击是四连击,A A A A,如果连按,会出现4种攻击动作,随后循环。无法通过控制输入节奏产生新攻击动作,但可以用金币解锁新连击,如A A B B B , A A A B ,就是两种新连击动作。&br&如果你解锁了所有技能,那不管你之前按过几次轻攻击键都可以接重攻击,动作非常流畅。&br&需要方向键位配合的攻击动作只有上挑和下劈,↑ A和↓ A。&br&当你杀死敌人/使出终结技时,会出现能量方块,此时可以长按A蓄力全屏攻击,伤害很高。&br&重攻击是三连击,但是有个问题。这第三下人物会往前进2个身位,但实际上怪物并没有被击退那么多,特别是对于带霸体精英怪,这导致经常出现重击第三下打空的情况。(然而游戏设定上你需要用重击破精英怪护甲- =)&br&&br&游戏开始就可以两连跳,第二跳只能调正方向,只能增加很小的跳跃高度。不过游戏过程中很少使用跳跃键,因为有一个BUG一般的冲刺/闪避键。&br&在《ICEY》中,一开始你只能快速冲刺三次,这三次冲刺的间隔帧非常短几乎可以无视。在冲刺期间你无视攻击且如果闪过攻击会触发“一闪”,可以对敌人造成大量终结伤害,绝大部分杂兵甚至包括一部分精英怪都可以被终结技满血秒杀。&br&一共可以包括斜向在内的8个方向冲刺,这意味着你完全可以用冲刺代替跳跃。虽然开场你只能三连冲刺,之后会有一个较长的帧数无法冲刺,但在开场不久你就能获得一个特殊能力,使你可以无限冲刺。&br&&br&这实在是犯了动作游戏中大忌中的大忌。想想一下,&br&——有一个帧数不短的躲避键,&br&——躲避间隔非常短,&br&——你可以无限躲避,&br&——躲避距离很长,&br&——躲避键可以强制打断所有动作,&br&——如果你在敌人攻击期间躲避可以触发“一闪”,&br&——“一闪”伤害非常高而且可以回血&br&——我要这ABX键有何用?&br&没错,这个游戏只要不停的按L O 这两个键,哪怕你闭着眼睛都能打赢战斗。无限闪避这一设定完全葬送了“AB键组合连击”“挑空攻击”这些动作要素。毕竟你只要无脑按闪避键然后看时机按终结键就行,何必傻乎乎的去砍怪?&br&我完全想不清楚制作者为什么会犯下这有一个低级明显的错误,甚至作者在关卡设计中还暗示鼓励玩家使用无限闪避,因为有些地方如果你不使用无限冲刺根本没法进入下章地图。&br&无论哪一个动作游戏,都会对频繁的闪避做出限制,或者是较长的后摇,或是体力槽,毕竟闪避是一个短暂无敌的行为。此外“一闪”作为一个成功后有高回报的机制,难道不应该有高风险吗?但是在游戏中,你就算随便按终结键也不会有什么不好的后果。就是这些完全违反动作游戏设计原则的的设定,导致这个横版过关动作游戏只需无脑LO。&br&&br&游戏的美术非常出色,背景绘制的很精细,相信在大屏幕上也毫不逊色。&br&但是和关卡设计配合的不太好,经常出现背景上有门但是实际上你进不去的情况,我就被骗好几次。比如死镇这一关的别墅图,第一次经过我还以为别墅门可以打开。(很神奇的是,看起来是背景的窗户却可以跳入,是个隐藏金币)至少这里的门是关着的,在这一关之后的室内场景,明明是开着的门和通向二楼的楼梯却都是背景,不能触发,这都是反玩家直觉的东西。&br&&img src=&/v2-a59f93af4acffe_b.png& data-rawwidth=&1598& data-rawheight=&898& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/v2-a59f93af4acffe_r.png&&(明明是开着的门,但是我把所有按键按过来才发现只是背景)&br&&br&如果你想表达此路不通,那最好在门和窗户上订上木板贴上封条,如果想暗示这里是隐藏房间,就在入口画上些生锈断裂的钢栏。这些都是游戏开发经验的问题。&br&&br&在人物设计上,明明是横版过关,但美工却为艾希选择了7头身身材,可能是因为Q版画风与游戏风格不契合?这么做的后果就是很难看清人物细节,我一直到通关镜头特写时才看清主角艾希的脸(而且因为放大还充满颗粒感...)&br&&br&一般来说,2D横版过关游戏为了凸显主角,并考虑到人物占屏幕比例,多采用3~5头身,人物中心点大致在屏高黄金分割处。&br&&br&&img src=&/v2-abcf90ad3ee_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-abcf90ad3ee_r.jpg&&&br&(从左到右依次为《胧村正》《奥丁领域》《ICEY》《闪客2》《魂斗罗》《合金弹头》上面是头身比和人物与屏高比,下面是头高和身高,单位:厘米)&br&&br&《ICEY》采用了7头身,但是人物占屏幕比并没有大多少,人物本身又没有风格化,很难看清人物细节。&br&&br&《ICEY》在镜头控制上做的很好,镜头会尽量把敌人和主角放在同一屏中,当主角远离怪物,双方退到版边时,镜头会拉远,把人物缩小,尽量让玩家能同时看到自己和敌人。《东方绯想天》中也有这种设定。&br&&br&主角动作的关键帧做到很到位,动作很有力量感。特别是蓄力第三下,人物的重心前压,把整个身体的肌肉都传递到剑上。&br&轻攻击能感觉到手臂的挥动轨迹,很连贯,不会出现上一击是斜劈,下一击手臂却出现在身体内侧使出一招突刺的情况。&br&冲刺有明显的蓄力,重心也抓的很好。&br&&br&但是怪物和BOSS的动作关键帧就做的很差劲了。很多小兵轻轻一跳就有一屏高。拳击手有大大的钢铁拳头,它在使用抓投技时身体的确跟着拳头飞了出去,但是使用跳跃攻击时却能轻松费飞很远(这游戏的敌人都很喜欢飞,一跳半个屏...)使用快拳时又非常灵活,完全不在乎重心。本来最应该体现力量感的“暴食”,扑食攻击只是轻轻一跳,就有大半屏远,只用尘雾特效表现威力,然后居然很简单就站起来了。&br&绝大多数敌人都像木偶一样,有根线在后面牵着,哪怕腿再短,被线拉一下就跳几尺高,攻击动作就几个关键帧,判定全靠位移。如果只是当做沙包,倒是还合格。&br&&br&关卡设计还不错,没有解谜要素。主线十大关都分别有自己的背景主题,但怪物种类与场景无关,只是后期关卡增加精英怪,甚至把前面的BOSS当小怪丢出来。&br&一共10个BOSS,没有BOSS机制,硬砍就行,很难给人留下深刻印象。唯一让人眼前一亮的是剧院小丑,终于有个人型boss,而且会闪避和连招。&br&游戏的画面非常绚丽,一闪的时间减缓,终结技的爆裂光效,让画面看起来非常炫酷。我想无限冲刺也是为了增加画面时髦值。&br&镜头特效用的特别6,反色,显像管,鱼眼,配合剧情进展用的很好。电视墙上不断切换的眼睛,阴森的实验室,破败的城镇和地铁站,对游戏氛围的渲染非常到位。&br&&br&剧情上,作者似乎是想讲一个关于“自我”的故事,但为了meta要素,话说的很不清楚。大致上是关于人造人,犹大,黄衣之主什么的。&br&明面上的剧情是主角一路过关斩将,杀死犹大。&br&暗线大约是犹大创造虚拟世界和各类BOSS骑士,让主角拼杀觉醒自我?&br&每打出一个END会有一段黄字世界观补完,似乎与真相有关,有心人可以连起来看一下。话说真的有人关心这游戏的剧情??&br&(吐槽一下,文笔不行,中二之魂不足就别强行写这些桥段啊,每次打出一个结局看见那些隐藏剧情的文字就尴尬的要死!)&br&&br&制作人完全不重视音乐,基本上就是几首曲子来回放。别指望什么BOSS专用曲,关卡专用曲,有个调子让你听就不错了。毕竟独立游戏,钱少没人。&br&程序挺好的,没遇上过BUG。&br&&br&最后总结评分的话,就是这样了&br&画面:9分&br&游戏性:6分 动作:-3分
(游戏性全在跑图,收集和听旁白吐槽上)&br&剧情:5分&br&音乐:3分&br&如果要说总分的话,大概是8分制的6分吧&br&&br&《ICEY》PS4定价68元,会员7折优惠,steam定价38元,首发9折34元,(我就是这个价买的,老实说我觉得值25,隔壁的闪客可是周末打折只要9元!)截止日晚上零点,steampay预测销售量为Owners: 6,840 ± 2,790,steam评测量1,694 篇,好评率95%。敖厂长在B站的推荐视频已近百万播放量。(我关注的一个无名主播也做了这游戏的视频攻略,我就是因他入坑,初次之外,做了这游戏的主播还有十几个)&br&&br&不管怎么说,《ICEY》的营销是成功的。&br&旁白君让这游戏“看起来”很有趣,犯下大忌的无限闪避让这游戏“看起来”很好玩,镜头特效和光影特效让这游戏“看起来”很炫酷。他们又找到了正确的突破点,于是一夜之间B站,贴吧,知乎都讨论《ICEY》起来。比起steam上其他那些默默死去的国产游戏幸运太多了。讲道理这份营销硬功夫,我服。&br&&br&=============================分割线==============================&br&已确认彩蛋包括&br&游戏中出现的《鲤》&br&&img src=&/v2-00ef9a8fefd6dae5fe88099cda981991_b.png& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&/v2-00ef9a8fefd6dae5fe88099cda981991_r.png&&&br&《汐》&br&&img src=&/v2-d1bfabd87f5acb85dbe9fe_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d1bfabd87f5acb85dbe9fe_r.jpg&&ATF组合(谁知道这幕后老板什么来头??又是“独立游戏”又是“偶像”的...)&br&&img src=&/v2-bf813f9eb89afb98e4e7_b.jpg& data-rawwidth=&1733& data-rawheight=&1083& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1733& data-original=&/v2-bf813f9eb89afb98e4e7_r.jpg&&欢迎补充&br&&br&&br&&br&=========================以下不存在~~==========================&br&(知乎怎么反白?)&br&本游戏可能学习过的游戏有:《史丹利的寓言》《胧村正》《忍者龙剑传》《Transistor》欢迎补充
《ICEY》作为最近两天中文游戏圈的话题作,我因为关注的主播的推荐,在steam上购买了这款游戏,趁着星期天,花了三小时通关了。 坐拥国产游戏+独立游戏+meta要素三重BUFF,《ICEY》的确在营销上有很大优势,不过在游戏本身的细节上实在是漏洞颇多。 《ICEY…
&p&几个月前看的这个问题。很有感触。虽然从小开始玩口袋,但实际自己也没太投入,基本上都是追求速度升级、打道馆、抓神兽。看了楼上上各种回答之后,觉得自己可能遗漏些什么。然后买了3DS,开始玩XY。有机会都重玩一遍。&/p&&p&/*正文*/&br&记一个最近玩到的。&br&最初接触血翼飞龙是在宝石的时候。那时候感觉就是还挺强。&br&然后XY里遇到了一只宝贝龙就抓了。&br&图鉴里面关于宝贝龙有一行介绍:&b&反复做着飞翔在蓝天的梦,经常用头去撞击岩石来训练自己,因此头部被锻炼的和钢铁一样坚硬。&/b&&/p&&p&&br&然后当我把它升到55级进化成血翼飞龙的时候,它自己学会了飞空术。&/p&&p&当时不由得感叹:精灵宝可梦是一个有关梦想的故事。&/p&&img src=&/v2-d2ac2d1c19d54c91e04ce_b.png& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&260&&
几个月前看的这个问题。很有感触。虽然从小开始玩口袋,但实际自己也没太投入,基本上都是追求速度升级、打道馆、抓神兽。看了楼上上各种回答之后,觉得自己可能遗漏些什么。然后买了3DS,开始玩XY。有机会都重玩一遍。/*正文*/ 记一个最近玩到的。 最初接…
依然是80年代日本动画的叙述方式,文艺和那时代夸张的幽默兼而有之。再加上森口阿姨的歌声和服部隆之的曲词,似乎又是一出《银河英雄传说》。认真说来看惯现代动画片的人可能不适应这种节奏,情节推动有些沉闷。真正的高达迷是不会放过其中一些细节的。&img src=&/v2-c90ec0f2eb15c6ab12be9_b.png& data-rawwidth=&1111& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1111& data-original=&/v2-c90ec0f2eb15c6ab12be9_r.png&&&br&联邦和吉恩开战的原因了解过背景基本都明白。唯一要指出的是369大将在整个局势中的作用,按照TV来讲369大将没什么存在感。但在GTO里是他解冻了V计划,并制定着联邦军一切政治和军事的策略。雷比尔和369大将相当于袁大头和孙文,雷比尔掌控兵权,369制定策略,代表着联邦军最强战斗力。想想吧,雷比尔和二把手迪安姆战死,假米豆腐和大胡子死于内战。高云被斗垮,金将军被假米豆腐逼下台,泰坦斯的锦华F奥姆被希洛克阴死。只有369大将活到最后,始终影响着联邦局势,如果给369配一副眼镜就更厉害了。&img src=&/v2-9b74f9e55e4b5bd36912a_b.png& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&/v2-9b74f9e55e4b5bd36912a_r.png&&&img src=&/v2-d13eaefa2ec786d3404771e_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/v2-d13eaefa2ec786d3404771e_r.png&&虽然汤义冈流露出懦弱的一面,体现得胸无城府,但他始终是助长战争的战犯。一想起他端着机关枪扫射高达的情景就觉得可怕,把阿姆罗吓坏了。当过夏亚室友的人都会被他算计,但我不是针对夏亚,在座的那吉恩王牌都是阿姆罗的经验包。这是命运的前夜,夏亚威风的时间已经不多了,很快他将会被白色恶魔的阴影所吞噬。话说漫画里设定紫色老太婆到底多少岁?那样子看上去至少35岁。&img src=&/v2-b9aaf2dfba9c1eeb3d37d37d_b.png& data-rawwidth=&1141& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1141& data-original=&/v2-b9aaf2dfba9c1eeb3d37d37d_r.png&&&img src=&/v2-2c2f1f348e81e6e90c5836_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/v2-2c2f1f348e81e6e90c5836_r.png&&本集塞拉桑、未来桑和哈蒙桑没有出场,较为可惜。花园丽一直在对阿姆罗和芙劳卖萌,她和芙劳也算是同病相怜。小林隼人彻底是个路人,他原本住在阿姆罗家的位置,因为雷爸爸是联邦官僚,强行让他家搬走。联邦的记者凯西汀正在编织阿姆罗的绯闻,真是见风就是雨把阿姆罗批判一番。凯西汀是真男主角,他坐在主角位上,比你们不知道高到哪里去。雷爸爸抱怨阿姆罗不成熟,都怪他没打过阿姆罗。卡嘉莉是芙劳的妈妈。&img src=&/v2-98ef2b23f95dd689e2bb_b.png& data-rawwidth=&1147& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1147& data-original=&/v2-98ef2b23f95dd689e2bb_r.png&&&img src=&/v2-d22f74df8df59c75cee0dde_b.png& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&/v2-d22f74df8df59c75cee0dde_r.png&&&br& 芙劳忽然打开门那一段富野在小说中描述的是阿姆罗学会自慰以后,她还经常这么干。但阿姆罗第一个女人是塞拉桑。根据富野小说描述,阿姆罗会在电脑下载色情图片,但他对机械更感兴趣就是了。小说里则是夏亚去嫖妓的时候发现了拉拉。本集拉拉很软,一点也像成为母亲的女人,像夏亚的女儿,果然他还是恋童癖。
拉拉还是从雏妓变成帮助赌钱的少女,这更符合主题。&img src=&/v2-3cddefbad0174_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-3cddefbad0174_r.png&&&img src=&/v2-11a8ffc8ff0fca4fc42d1d5_b.png& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&/v2-11a8ffc8ff0fca4fc42d1d5_r.png&&&br&那个印度人和那个军阀胖子简直就是高达吧的纸娃娃,一个不过是地头蛇,操纵了些许资源就趾高气昂起来,典型的小人得志。另一个军阀动不动就用力量威胁别人,他们被夏亚整真是死有余辜。&img src=&/v2-637cd932f301abb56d5de8ea92a64707_b.png& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&/v2-637cd932f301abb56d5de8ea92a64707_r.png&&&img src=&/v2-98c190ab2fbed2b41f0d66f21bda449e_b.png& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&/v2-98c190ab2fbed2b41f0d66f21bda449e_r.png&&
依然是80年代日本动画的叙述方式,文艺和那时代夸张的幽默兼而有之。再加上森口阿姨的歌声和服部隆之的曲词,似乎又是一出《银河英雄传说》。认真说来看惯现代动画片的人可能不适应这种节奏,情节推动有些沉闷。真正的高达迷是不会放过其中一些细节的。 联…
圣剑结束,冬活将临,又是一波女装flag即将到来的时候了。&p&在这里,作为一位纸糊你游女装flag的长者,我觉得我有必要给各位传授一下立flag的知识。&/p&&p&首先,立flag一定要在公开场合立,不然达不到应有的效果,没有人关注的flag就没人催促,没人催促就不会有劫后余生/面如死灰的感觉,体会不到这种生死一线间的刺激感还立什么flag,不如回家撸管。&/p&&p&既然是立flag,那么肯定要有一定的赌注的。在这里,我强烈推荐立女装flag。&/p&&p&另外,在立flag的时候请用强烈的蔑视口气说出flag,比如下图&img src=&/v2-2c3d45aeda6_b.png& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&325&&&/p&&p&这样在立flag之时就立刻确保装逼权,而且只要成功了,那么就是一个非常成功的装逼行动,这样的装逼成功是非常愉悦事情。&br&&/p&&p&说完了成功,现在来说说失败的情况。&/p&&p&既然是立flag装逼了,那么就有一定的风险。没有风险的flag不叫flag,所以请一定做好回收flag的准备。当然,在大多数情况下,就算装逼失败但是不打算回收flag也会被迫害导致不得不回收flag,比如各种QQ群弹窗迫害,比如贴吧加精迫害。事实证明,除了小部分脸皮实在够厚的,其他大多数情况下都是抵挡不住这种强度的迫害的,比如此图的心路历程&img src=&/v2-f185c78dfae959a2e5c206b_b.png& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/v2-f185c78dfae959a2e5c206b_r.png&&&/p&&p&所以说,长痛不如短痛,早点女装对大家都有好处。&/p&&p&接下来是女装的选择。这里我用亲身经历强烈推荐初学者先来一套女仆装,当然,是指一般的女仆装,不是题头的塞猫的高难度绳缚雷姆COS女仆装。&/p&&p&女仆装适合新手,货源也充足,淘宝上容易找到合适尺寸的衣服,像我这种一米八的微胖就比较难找合适的衣服,所幸找到了一家便宜的女仆装店。&/p&&p&然后女装的话一般还要加条丝袜,在这里提醒一下各位比较魁梧的壮汉,记得买加长款,我这个一米八的微胖穿只能穿加长款里最大的一款~&/p&&p&另外,脱毛膏也是必须的东西,毕竟不是每个都对腿毛有癖好。一般一管脱毛膏是不够用的,记得多买点。脱毛膏有可能还是刮不干净,这个时候就需要剃须刀登场了,把那些短的根须剃掉,然后你自己摸摸自己没有腿毛的光滑大腿,说不定还会打开新世界的大门~&/p&&p&接下来是拍照相关~&/p&&p&拍照是一门学问,想必各位已经走到这一步的时候大家都不想草草了事,拍照还是要拍点至少看得过去的照片嘛~这个时候就要注意一些要点了:1.如果是自己拍的话,有镜子请记得尽量摆个造型,基本要点就是上半身侧身,这样可以显得肩膀比较窄,看起来会和谐不少;腿内八,这样显得会比较软,如果没有镜子那就随便拍了。2.如果有基友帮忙拍的话最好拍侧身照,身体摆个S型。这样拍的话以假乱真的效果最好,看起来就像妹子一样.&/p&&p&最后,有PS能力的flag友可以试试美化一下照片,稍微p下赏心悦目嘛~&/p&&br&&p&延伸阅读:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4681&/span&&span class=&invisible&&5904/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&请自觉点赞&br&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5084&/span&&span class=&invisible&&1663/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&请自觉点赞&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/47974&/span&&span class=&invisible&&84291&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/48096&/span&&span class=&invisible&&25271&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/47294&/span&&span class=&invisible&&61094&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&and so on&/p&
圣剑结束,冬活将临,又是一波女装flag即将到来的时候了。在这里,作为一位纸糊你游女装flag的长者,我觉得我有必要给各位传授一下立flag的知识。首先,立flag一定要在公开场合立,不然达不到应有的效果,没有人关注的flag就没人催促,没人催促就不会有劫后…
&img src=&/50/v2-9dd17d69f051b_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&/50/v2-9dd17d69f051b_r.jpg&&&blockquote&想要动漫资源的,可以关注公众号:&b&阿政说&/b&(微信ID:&b&azhengshuo&/b&)&/blockquote&&p&(全文约&strong&4700字&/strong&,阅读需&strong&十一分钟&/strong&)&br&&/p&&p&俗话说&strong&外行看热闹,内行看门道。&/strong&&/p&&p&同一件事物,内行人和外行人看出的东西完全不一样,就像在普通人眼中,苹果永远只是苹果,而牛顿却通过苹果悟出了万有引力。&img src=&/50/v2-0d97631ede13d5dcb0d37f2d70d552b1_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&353& class=&content_image& width=&396&&&/p&&br&&p&那些内行人是怎么做到的?他们在思想上和普通人究竟有哪些方面的不同?在一个领域中如何从一个外行变成内行?&/p&&p&今天阿政就想来聊聊这个问题。&/p&&p&先声明一点,动漫对于大多数人而言都不需要看出什么门道,仅仅是一种娱乐和放松,而阿政接下来要说的东西会有点烧脑,只想放松的人看到这里就可以离开了,这篇文章仅面向那些喜欢对动漫进行深挖的盆友。&img src=&/50/v2-52d797e1a5cdedfc2e3a_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&219&&&/p&&br&&p&OK,言归正传,能看出门道的内行相比那些只懂看热闹的外行,他们在思想上究竟有什么区别?&/p&&p&三个字,&strong&元认知。&/strong&&/p&&p&内行人在看待事物时,脑中有一种被称为&strong&元认知&/strong&的能力被激活了,他们是通过元认知才领悟到了普通人领悟不到的内容。&/p&&p&元认知的概念最早是由美国心理学家弗拉威尔于1976年提出,他认为&strong&元认知能力是一个人一生中最重要的能力,没有之一。&/strong&&/p&&p&因为根据他的研究发现,&strong&一个人能取得多大成就&/strong&(包括财富、事业、恋爱、家庭、兴趣等几乎所有人生维度),&strong&就取决于元认知的强弱&/strong&。&br&&/p&&p&&strong&元认知是如此重要,那它具体是什么?&/strong&&/p&&p&所谓元认知就是&strong&对自己思考过程的认知和理解,&/strong&听着有点难懂哈,翻译成大白话就是&strong&把自己从当前状态中剥离出来,以一个“第三者”的视角去看待自己的思维模式和行事方法&/strong&。&/p&&p&比如说自己看动漫时感觉很爽,与此同时,自己也能知道自己正处于“很爽”的状态,也就是我们常说的&strong&“出戏”&/strong&。&img src=&/50/v2-53e513dcc544e8cfc17f7102fcacc16f_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/50/v2-53e513dcc544e8cfc17f7102fcacc16f_r.jpg&&&/p&&br&&p&听上去是不是觉得没啥大不了,很简单?&/p&&p&NO!!!做起来可一点都不简单,要不然真正的专家就不会那么少了,只有少数人才能将元认知给应用到极致。&/p&&p&&strong&那元认知具体该怎么应用?&/strong&&/p&&p&阿政结合个人看动漫时的感受,来细说一下吧,它主要有三个步骤,分别是:&strong&一、提问;二、延伸;三、缝接。&/strong&&/p&&p&&strong&一、提问&/strong&&/p&&p&元认知激活的第一步就是跳出当下状态,对自己的思考过程进行理解,怎么理解?&strong&用问题去理解&/strong&,举个栗子,给你五秒钟,看看下面这张图——&img src=&/50/v2-06f988cbac2ed32_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&/50/v2-06f988cbac2ed32_r.jpg&&&/p&&br&&p&5&/p&&p&4&/p&&p&3&/p&&p&2&/p&&p&1&/p&&p&OK,时间到,&strong&问你路飞衣服上有多少粒扣子?&/strong&&/p&&p&这个问题相信很多人在第一次都答不上来,但如果带着问题再回去看一次,只要不是瞎子应该都能知道答案。&/p&&p&怎么样?是不是对那张图片的理解加深了一些?&/p&&p&&strong&带着问题去看待事物是增强对事物理解的最好方式&/strong&。而所谓理解自己的思考过程就是对自己的思考方式提出问题,比如自己在思考某件事情时能跳出思考,对自己提问——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&我为什么会这样思考?&/p&&p&&strong&·&/strong&这样的思考方式有什么好处/坏处?&/p&&p&&strong&·&/strong&我的思考方式和别人有什么不同?&/p&&p&&strong&·&/strong&所有的问题我都考虑到了吗?&/p&&p&......&/p&&/blockquote&&p&不断对自己的思考方式进行提问,就能对自己的思想理解得更加透彻,也就知道如何改进和升级自己的思想。&/p&&p&在看动漫时激活元认知,也是同样的原理,一样是跳出自己当下的感觉,对自己提出问题,比如刚看了一集《海贼王》感觉很开心,但在开心的同时还能对自己提问——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&为什么会感觉开心?&/p&&p&&strong&·&/strong&里面哪个情节/人物/场景让自己开心?&br&&/p&&p&&strong&·&/strong&为什么自己会喜欢这样的情节/人物/场景?&/p&&p&......&/p&&/blockquote&&p&&strong&带着问题看和不带问题看,你的眼界会完全不一样。&/strong&&/p&&p&说来很easy,你自己试试就知道它有多难了(/&≡ _ ≡)/~┴┴&/p&&p&绝大多数人都无法跳出当前状态对自己提问,举栗,你现在就在看阿政的文章,那你有没有对自己的当下状态进行提问?问一下这篇文章的观点你是否认同?哪部分认同?哪部分又不认同?为什么?&/p&&p&而在娱乐时激活元认知的难度更大,因为娱乐之所以能被称为娱乐,就在于它能让人暂时放下思考,不要去想那么多问题,可如果想在某个领域进行深挖的话,就必须要带着问题去看待那个领域中的事物。&/p&&p&像是立志从事电影业的人,都有个叫&strong&“拉片”&/strong&的基本功——&img src=&/50/v2-bdee3ef9bcd2_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-bdee3ef9bcd2_r.jpg&&&/p&&br&&p&它的本质就是带着问题去看电影,看一部电影不仅仅是享受电影带给自己的愉悦,自己还要知道这份愉悦从何而来?是里面哪些情节触动了自己?那些情节是如何构建出来的?还有哪些类似的情节也能实现相同的效果?&/p&&p&值得注意的是,能对自己当下的状态提出问题就意味着元认知已经被激活了,可具体提出什么问题,这就要看个人的兴趣偏好了。&/p&&p&比如前面说到牛顿被苹果砸了,他提出的问题就是&strong&“为啥这个苹果会落下?是什么物理定律决定的?”&/strong&,这样一点点深入挖掘,才发现了万有引力。&img src=&/50/v2-7ffe685d1c67a42af4cbc2ac_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&391&&可如果换一个医学家,他提出的问题可能就是&strong&“自己被砸中是受到了哪种等级的伤害?自己感受到的疼痛等级又是什么程度?什么治疗手段能迅速消除这种疼痛?”&/strong&等等。&/p&&p&再换一个植物学家,他提出的问题可能就是&strong&“这个苹果是什么科什么属?含有哪些元素?产地一般是什么地方?”&/strong&等等。&/p&&p&动漫领域中也是一样的,看一部动漫,喜欢画面的盆友就会问&strong&里面色彩如何?&/strong&&strong&构图是否优秀?&/strong&而喜欢哲学的盆友会问&strong&主题思想怎样?传达出的观念是否具有颠覆性?&/strong&&/p&&p&阿政对动漫的个人偏好是编剧方面,所以喜欢带着编剧方面的问题去看动漫,比如&strong&哪段剧情能给自己怎样的感受?为什么会产生这样的感受?&/strong&&/p&&p&【动漫杂谈】里的文章都是根据这个思路写出来的,比如有些动漫很能吸引自己,阿政就会思考&strong&为什么吸引自己?是里面哪些因素起了作用?&/strong&由此就有了这篇文章——&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D4d553f7d8a5d49641fea582abdc81ccc%26chksm%3Debbde31fdcca6a0e5026fa4bbe95bdd5fc0dddc7cce%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-006-哪种动漫才有吸引力?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/50/v2-8ffd996b2b9cfd5f1ce36cac7de17625_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&872& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/50/v2-8ffd996b2b9cfd5f1ce36cac7de17625_r.jpg&&&/p&&br&&p&还有看了网上说的那些“有深度”的动漫之后,又会去思考&strong&所谓“深度”到底是什么?“有深度”的定义究竟是个啥?&/strong&由此有了这篇文章——&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db2b88bfad131%26chksm%3Debbde0fcdcca69ea6d13ada0ca882e7ba2a01daf37fef%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-005-什么才是有深度的动漫作品?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/50/v2-a1cedaae01dcf20301d52_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/50/v2-a1cedaae01dcf20301d52_r.jpg&&&/p&&p&以上就是对自己当下状态进行提问的方法,但是,这还仅仅是元认知激活的第一步,后面还有后续的步骤。&/p&&p&&strong&二、延伸&/strong&&/p&&p&元认知激活的第二步是延伸,将自己提出的问题不断延伸,在原有问题的基础上继续提出新的问题。&/p&&p&比如之前阿政写的文章《&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Db2b88bfad131%26chksm%3Debbde0fcdcca69ea6d13ada0ca882e7ba2a01daf37fef%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-005-什么才是有深度的动漫作品?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,里面谈到所谓&strong&“有深度”&/strong&就是观念重塑,具体也分成了三个层面来谈,比如动漫中要带有颠覆性的观念,并且这个观念要比较好理解, 也容易让人接受。&/p&&p&那么,新的问题又来了,&strong&观念颠覆到什么程度才算是颠覆?怎样才算是好理解?怎样才算是容易接受?&/strong&&/p&&p&阿政最近就在思索这几个问题,虽然还没具体的答案,但阿政敢打赌,这几个问题解决之后,&strong&每个问题下又会衍生出N个更细致的问题。&/strong&&/p&&p&在某个领域中探索就是这样,不断提出问题,不断解决问题,然后又不断延伸出新的问题,对某个领域研究得越深入,提出的问题就越细致入微。&/p&&p&所以才有人说,&strong&从一个人提问的水平就能看出这个人在他自己领域中的专业程度&/strong&,提出的问题越精细、越具体,就说明这个人越专业。&/p&&p&而搞定了越多的精细问题,对细节的把控力就越强。&br&&/p&&p&&strong&对细节把控到极致会是什么样?&/strong&&br&&/p&&p&举个乒乓球领域的例子吧。&/p&&p&2007年有一个关于乒乓球的记录片&strong&《国球长红》&/strong&——&img src=&/50/v2-79fcaeaa9aa3c05ba0f88fa8ffb6857a_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/50/v2-79fcaeaa9aa3c05ba0f88fa8ffb6857a_r.jpg&&&/p&&br&&p&第三集里谈到这样一件事,上海红双喜厂是乒乓运动器材的制造商,时任厂长黄勇武对乒乓球的制造精度有些不满,当时乒乓球的重量精度是0.001克,比黄金的0.01克精度还要高,这种精度需要非常高昂的制作成本才能实现。&/p&&p&如果能降低制造精度的话,就能为工厂省下一大笔钱,黄勇武认为乒乓球根本不需要这么高的精度,因为如此细微的重量运动员肯定感觉不出来,于是他打算做个试验,用事实来说话。&/p&&p&他下令做了十个球,每个相差0.001克,拿到北京国家队,问乒乓球世界冠军江嘉良,“你们打得出来吗?”如果连世界冠军都打不出来,那就说明根本不需要这么精细的乒乓球,完全可以降低制造精度。&/p&&p&结果,江嘉良一一试打之后,把十个球完全按轻重顺序排了出来,一个不差。&img src=&/50/v2-f9145e37caf80b612e9313_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/50/v2-f9145e37caf80b612e9313_r.jpg&&&/p&&br&&p&从此,黄勇武再也没提过降低制造精度的话。&/p&&p&其他领域中的高手也是一样的,他们对各自领域中的每一个小细节都了若指掌——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&譬如色彩领域,普通人只能看出比较显眼的色彩,而行家却能分辨出十几种不同的白色。&/p&&p&&strong&·&/strong&譬如红酒领域,普通人只能尝出索拉诺和拉菲有哪些不同,而红酒品鉴师却能知晓83年拉菲和84年拉菲有多大差距。&/p&&/blockquote&&p&阿政想在动漫剧情领域深入研究,在这个领域中,阿政还只是个刚起步的初学者,努力想提出更深入、更细致的问题,之前有人问阿政,为啥阿政写的是动漫文章,但总会扯到心理学方面去?&/p&&p&这是因为动漫本来就是调动人情绪的内容,将问题不断延伸之后,总会接触到心理学的领域。&/p&&p&比如最近写的文章《为什么热血动漫让人感觉很燃?》,那里面阿政就写了关于&strong&“爽”、“燃”&/strong&和&strong&“快感”&/strong&这三种心理感受分别对应了哪种剧情——&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D3f1033ecca1%26chksm%3Debbde313dcca6a056ba1e6e6314dbb734bff1caaec%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-013-为什么热血动漫让人感觉很燃?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/50/v2-45ebca03f2c1a93a26ab2c_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/50/v2-45ebca03f2c1a93a26ab2c_r.jpg&&&/p&&p&还有《哪种动漫会让你觉得有趣?》,在这篇文章中谈了在剧情上如何编排能激发出&strong&“有趣”&/strong&的心理感受——&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Da51ef5fcbacdbd76318d51eddca407ce%26chksm%3Debbde302dcca6acfbcbcc8b11d22802ecad5c89aa4957%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-014-哪种动漫会让你觉得有趣?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&img src=&/50/v2-d6e650c55cb8a1ad3aa4c_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/50/v2-d6e650c55cb8a1ad3aa4c_r.jpg&&&/p&&p&上述文章都是阿政自己对动漫细节的各种提问与回答。&/p&&p&但阿政的水平有限,还没有研究到更高深的层次,所以还无法提出更精妙的问题,像这种——&img src=&/50/v2-8f5a36abbc136aeb92a7fe1_b.png& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/50/v2-8f5a36abbc136aeb92a7fe1_r.png&&&/p&&br&&p&能提出这种问题的人对剧情的研究肯定比阿政更深入。&/p&&p&只是,能提出更细致的问题,将自己的思路延伸到细节中这就够了吗?NO,这样依然不够,元认知的激活还有第三步。&/p&&p&&strong&三、缝接&/strong&&/p&&p&元认知激活的第三步是缝接。&/p&&p&经过第二个步骤,自己的思路已经延伸到细节里,能知道细节中的各种信息,但是,仅仅是知道的话,还是&b&然并卵&/b&。&img src=&/50/v2-6bbcdd2f4e54_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&373&&&/p&&br&&p&就像我们常听到的那句话&strong&“听了很多道理依然过不好这一生”&/strong&,相信很多人都对这句话深有体会,尤其是现在的互联网时代,网上什么深度好文、深度干货之类的玩意一抓一大把,那些内容并非不好,有些东东谈细节还是谈得很透彻的。&/p&&p&可为啥很多人看了之后啥都没变,生活该咋样还咋样,一点起色都木有呢?&/p&&p&就是因为缺少了&strong&“缝接”&/strong&这个步骤。&br&&/p&&p&从细节中提炼出的信息是碎片化的、零散的、孤立的,要把信息变成自己的知识,最关键的是要将那些信息像缝纽扣一样缝接在自己已有的知识体系之中。&/p&&p&&strong&OK,那如何缝接?&/strong&&/p&&p&两个字,&strong&应用。&/strong&&/p&&p&比如前面谈到的那篇文章《&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzI4MDE2NDQ2OA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Da51ef5fcbacdbd76318d51eddca407ce%26chksm%3Debbde302dcca6acfbcbcc8b11d22802ecad5c89aa4957%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&-014-哪种动漫会让你觉得有趣?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,那是阿政从动漫的细节中提炼出来的信息,让大家知道了所谓&strong&“有趣”&/strong&就是&strong&“不确定性”&/strong&。&/p&&p&然后呢?知道了以后呢?能上天吗?&img src=&/50/v2-4d6c3cdf2e_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/50/v2-4d6c3cdf2e_r.jpg&&&/p&&br&&p&很直白的告诉你,如果只是单纯地知道的话,P用都木有。&/p&&p&那只是一个孤立的信息点,想把信息变成知识,就必须把它应用起来,比如用在这几个方面——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&编故事,如何编出一个有趣的故事?&/p&&p&&strong&·&/strong&个人发展,如何让自己成为一个有趣的人?&/p&&p&&strong&·&/strong&谈恋爱,如何让自己在恋人眼中看起来更有趣?&/p&&p&&strong&·&/strong&演讲,如何让自己的演讲听上去更有趣?&/p&&p&&strong&·&/strong&写作,如何让自己的文章看上去更有趣?&/p&&p&&strong&·&/strong&聊天,如何让自己的在闲聊中显得更有趣?&/p&&p&.....&/p&&/blockquote&&p&把接受到的信息多思考几个应用场景,让自己下次遇到对应情况时能立刻把这些信息给用起来,&strong&能用起来的才叫知识&/strong&。&/p&&p&&strong&结语:&/strong&&/p&&p&总结一下,元认知的激活目前是这三个步骤。&/p&&p&首先在看待事物时对自己的思考过程提问,然后将问题一点点细化,通过这些细化的问题提炼出宝贵的信息,再将这些信息缝接在自己的知识体系上。&/p&&p&比如阿政上次看&strong&《心理测量者》&/strong&,在第9集中谈到了领袖魅力的三个要素——&img src=&/50/v2-79ebdc1e5f51db7a24c5c46a_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&/50/v2-79ebdc1e5f51db7a24c5c46a_r.jpg&&&/p&&p&如果激活元认知之后再来看,就会问自己这几个问题——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&他说的是否正确?&/p&&p&&strong&·&/strong&这三要素有没有论据支持?&/p&&p&&strong&·&/strong&它们有什么前提条件?&/p&&p&.....&/p&&/blockquote&&p&随着问题的逐渐细化,对这段信息的理解也更加深入,然后,再想好几个应用场景,将它变成自己的知识,比如可以用在这几个方面——&/p&&blockquote&&p&&strong&·&/strong&编故事,可以根据这三要素在故事中塑造一个充满领袖魅力的人物。&/p&&p&&strong&·&/strong&个人发展,可以选择一个最适合自己的要素,增强自己的领袖魅力。&/p&&p&&strong&·&/strong&漫评,可以在评价动漫人物的领袖魅力时引用。&/p&&p&&strong&·&/strong&谈资,可以和别人聊到领袖魅力时说出来,提升逼格。&/p&&p&......&/p&&/blockquote&&p&So,如果想从动漫中看出些许门道,那就用这几个步骤来激活自己的元认知,用元认知去看吧。&/p&&p&由于阿政才疏学浅,只写出以上三个步骤,欢迎朋友们指正和补充。&/p&&p&另外,阿政主要是想在动漫领域中有所研究,所以写的是从动漫中看出门道。&/p&&p&但实际上,&strong&元认知可以与任何领域缝接&/strong&,比如赚钱、恋爱、社交、健康等等巴拉巴拉一大堆领域,就像最开始说的,&strong&元认知是一个人一生中最重要的能力,没有之一。&/strong&&/p&&p&最后,阿政用这篇文章回答一下上次在知乎提的一个问题吧,&strong&怎样看漫画?&img src=&/50/v2-02d91699edca09fa850e7_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/50/v2-02d91699edca09fa850e7_r.png&&&/strong&&/p&&br&&p&有人是这样回答的——&img src=&/50/v2-a5da98be7f0191dae97a2_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/50/v2-a5da98be7f0191dae97a2_r.png&&&/p&&br&&p&这个答案当然正确无比。&/p&&p&只是,除了这个答案之外,阿政在这里还给大家提供另一种思路,那就是,&strong&用元认知去看&/strong&。&img src=&/50/v2-381b8b8cd361b25786e5acfb3dcba25b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-381b8b8cd361b25786e5acfb3dcba25b_r.jpg&&&/p&&br&&p&———————————————————————&/p&&blockquote&想要动漫资源的,可以关注公众号:&b&阿政说&/b&(微信ID:&b&azhengshuo&/b&)&/blockquote&&img src=&/50/83f0cd9d45daeb4b0807_b.png& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/50/83f0cd9d45daeb4b0807_r.png&&&p&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///r/ojiKklnEIwRcrR3x922w& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/ojiKkln&/span&&span class=&invisible&&EIwRcrR3x922w&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&&b&PS:&/b&文中谈到的&b&《心理测量者》&/b&目前在网上很难找,阿政把资源放公众号里了,想要的童鞋可以在公众号中回复关键词&b&“心理测量者”&/b&即可获取。&p&阿政平时会收集一些很难找的动漫资源,不定期发布,有兴趣的盆友可以常来公众号逛逛。&/p&
想要动漫资源的,可以关注公众号:阿政说(微信ID:azhengshuo)(全文约4700字,阅读需十一分钟) 俗话说外行看热闹,内行看门道。同一件事物,内行人和外行人看出的东西完全不一样,就像在普通人眼中,苹果永远只是苹果,而牛顿却通过苹果悟出了万有引力…
&img src=&/50/v2-ae5d0d78cd_b.png& data-rawwidth=&1075& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1075& data-original=&/50/v2-ae5d0d78cd_r.png&&&p&随手翻了《文明6》中文百科的城邦条目,觉得意犹未尽。随手考证一发,干货不多,总之聊胜于无。&/p&&p& =================================================================&/p&&p&阿姆斯特丹【XXX】&img src=&/50/v2-e920ebac8d6457_b.png& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-f578d90f1b40bddc64bc4_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-f578d90f1b40bddc64bc4_r.jpg&&状如【X】的符号被称为圣安德烈十字。传说三个并排放置的圣安德烈十字能驱除火灾、洪水和瘟疫——阿姆斯特丹人最恐惧的灾难。1421年大风暴突袭北海,整个低地一夜之间沦为泽国;1452年,大火将阿姆斯特丹四分之三的建筑烧毁殆尽;1663年,阿尔及尔的商船引入了鼠疫,阿姆斯特丹在短短3年内就失去了10%的人口。&/p&&p&但是据学者考证,【XXX】标志实际上来源于12世纪统治阿姆斯特丹和周边城镇的贵族家徽,比三大灾难都早得多了。黑色和红色长条分别代表流过城市的阿姆斯特尔河及河岸。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&布鲁塞尔【黄菖蒲】 &img src=&/50/v2-15e295c7e6cfc3770dabd74bdaf8441d_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-a63a3f8c45e7ae9f4b394c7c4a179b98_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-a63a3f8c45e7ae9f4b394c7c4a179b98_r.png&&黄菖蒲是沼泽里盛开的花朵,布鲁塞尔也是沼泽上兴建的城市。在布拉班特公国统治的时代,布鲁塞尔城下开遍了黄菖蒲。传说布拉班特大公的军队行进时从不让战马践踏黄菖蒲,作战时则故意引诱敌军的骑兵冲进开满黄菖蒲的沼泽,深陷在泥泞中动弹不得。&img src=&/50/v2-ff5754235cec84bcbad9252_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-ff5754235cec84bcbad9252_r.jpg&&&/p&&p&也有源自法国王室爱用的的百合花纹章这样的说法,但是没有什么历史根据。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&布宜诺斯艾利斯【五月太阳】 &img src=&/50/v2-2ad7f061a7c18a5084aafe7dfa56a862_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-b87f47e46897f66bdb1a7d0dad4cf369_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-b87f47e46897f66bdb1a7d0dad4cf369_r.png&& 1810年5月,法军席卷西班牙的消息传到布宜诺斯艾利斯。西班牙殖民政府总督故作镇静,企图维持现状。然而追求独立的土生白人迅速暴动,驱逐总督,建立拉普拉塔联合省临时政府,统辖包括玻利瓦尔、阿根廷和乌拉圭等现代国家在内的广大地区。传说临时政府成立大会当天本来乌云密布,突然太阳出现,驱散乌云。五月的太阳由此成为五月革命的标志。&img src=&/50/v2-e85f9cd366a3c72cc8c5_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-e85f9cd366a3c72cc8c5_r.png&&&/p&&p&也有印加太阳神这样的说法。但是讲道理,一个秘鲁的太阳神,怎么就跑到阿根廷去了呢? &br&&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&迦太基【塔尼特之印】 &img src=&/50/v2-ad1e21b7f5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-e3a2bb6ae6b0a50b64980abcdd846555_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&370&&塔尼特是迦太基传统信仰里的月亮女神,也是庇佑丰收与生育的女神。&img src=&/50/v2-eb2d5719eff4dbceabcdb041_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-eb2d5719eff4dbceabcdb041_r.jpg&&&/p&&p&因为【塔尼特之印】 和代表埃及女神伊西斯的【生命之钥】有点像,所以有不少人考(nao)证(bu)二者之间的联系。但是伊西斯比塔尼特足足早了3000多年。
=================================================================&/p&&p&日内瓦【圣彼得之钥】 &img src=&/50/v2-063f9b8eaf964b93c006f5_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-b158ffbffcacf14cbba44e44_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-b158ffbffcacf14cbba44e44_r.jpg&&通称【天国之钥】。典出《新约圣经·马太福音》:「我要把天国的钥匙赐给你,你在地上所捆绑的,在天上将是已经被捆绑了的;你在地上所释放的,在天上将是被释放了的」。日内瓦市徽左半的鹰象征日内瓦作为神圣罗马帝国自由市的地位,右半的钥匙象征日内瓦大主教的权威。&/p&&p&&img src=&/50/v2-588efdaea5dd_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-588efdaea5dd_r.jpg&&梵蒂冈在国旗上使用两把【天国之钥】交叉的纹章。总之是天主教神权国爱用的标志。&br&&/p&&img src=&/50/v2-83afd25eec5f85fce6a6a0b_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-83afd25eec5f85fce6a6a0b_r.jpg&&&p&尊奉圣彼得为守护圣人的国家与城市有时也会使用这个标志,比如德国不来梅市。&/p&&p& =================================================================&/p&&p& 哈图沙【太阳盘】&img src=&/50/v2-abbdd3c00bcf11426dc6c_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-89351dffb1d2dcbbdb05ea_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&555& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-89351dffb1d2dcbbdb05ea_r.jpg&& 古代赫梯人在4000多年前制作的意味不明的工艺品。据考证象征着太阳,被用在某种祭祀太阳的仪式上。顶上那一圈形状猥琐的不可名状之物其实是鸟,象征自由与希望。&img src=&/50/v2-8aef7b8dd398c_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-8aef7b8dd398c_r.png&&&/p&&p&喜欢攀附古老文明,想方设法让自己的历史变得更长一点的土耳其一直想抛弃首都安卡拉土掉渣的清真市徽,换成充满神秘感的太阳盘。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&香港【洋紫荆花】 &img src=&/50/v2-644d9a41e81d78bf0910551a_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-14d2d4ae0eb660d77efeb471b7184cb5_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-14d2d4ae0eb660d77efeb471b7184cb5_r.jpg&&香港的市花,也有【香港兰】这种名字。因为《基本法》里省略了「洋」字写成「紫荆花」,所以也有人把它和同科不同属的落叶灌木紫荆混为一谈。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&雅加达【印尼国家纪念塔】&img src=&/50/v2-86743bfd4aeac9de5aee04_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-05e4fbc360a4be3b9beef_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-05e4fbc360a4be3b9beef_r.jpg&&树立于印尼首都雅加达市中心,132米高的纪念塔。1950年印尼独立后,总统苏加诺一直希望在总统府前建立宏伟的纪念碑来炫耀自己的功绩,然而直到1961年才有建筑师拿出了迎合他个人喜好的设计。虽然印尼现在是世界上最大的清真国家,但是这座纪念塔的设计完全是印度教风格的。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&耶路撒冷【犹大之狮】&img src=&/50/v2-e7c77dd1c72ed51417d06_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-06cad500ecc8e1ba00be6_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-06cad500ecc8e1ba00be6_r.jpg&& 典出《旧约圣经·创世纪》:「犹大是小狮子。我儿啊!你抓了食便上去,你屈下身去,卧如公狮,蹲如母狮,谁敢惹你」。狮子是后来以耶路撒冷作为首都的犹大王国爱用的标志。基督教传统深厚的埃塞俄比亚也在国旗上使用。&/p&&p&&img src=&/50/v2-5c2a7a5d5c461b2b81b8d_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-5c2a7a5d5c461b2b81b8d_r.jpg&&看起来也像新加坡的【鱼尾狮】,好在《文明6》里没有新加坡,不会造成误会。如果《文明6》将来增加新加坡的话,可能会用【耶稣撒冷十字】作为耶路撒冷的标志。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&喀布尔【敏拜尔】&img src=&/50/v2-78621f9ecf7cfab647bd0_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-c29ebe0df2b092b5bf3921a_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-c29ebe0df2b092b5bf3921a_r.jpg&& 在清真寺里使用的一种装饰豪华的讲经台。&/p&&p&并非阿富汗人发明,和喀布尔这座城市实际上也没什么关系。&br&&/p&&p&
=================================================================&/p&&p& 康提【窣堵坡】&img src=&/50/v2-ecf92e4d15bfee_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-fcd4da22d878cb68d867_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&555& class=&content_image& width=&370&& 康提最珍贵的文化遗产莫过于自17世纪即供奉释迦牟尼佛牙舍利的寺院,通称佛齿寺。这尊黄金打造的窣堵坡内有七重宝函,收藏着稀世珍宝佛牙舍利。据说全世界现存的佛牙舍利只有两枚,另一枚在北京灵光寺。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&库马西 【豪猪】&img src=&/50/v2-ecac9f85a24a9d_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-a7d34e2a5ad_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-a7d34e2a5ad_r.jpg&&&/p&&p&豪猪是非洲常见的动物。18世纪以库马西为首都统治加纳的阿散蒂帝国用豪猪作为标志。
================================================================= &/p&&p&拉本塔【奥尔梅克巨石头像】&img src=&/50/v2-0fc07bd4c58ce4c132efa_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-c5c54df8c9b17cb046cc92cc07eb3fd4_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-c5c54df8c9b17cb046cc92cc07eb3fd4_r.jpg&&3000多年前活跃在中南美州的奥尔梅克文明在留下精美的雕刻和长计历后莫名其妙地消失了。根据一些考古学家的考证,特奥蒂瓦坎和玛雅两大文明也不过是继承了奥尔梅克的伟大遗产而已。时至今日,人们对这个神秘的文明依然知之甚少。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p& 里斯本【海浪波纹】&img src=&/50/v2-fa93d9462d67dcae0d14be_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&p&&img src=&/50/v2-5a761145dbf1edc7e8e40d98bddfd06d_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-5a761145dbf1edc7e8e40d98bddfd06d_r.png&&港口城市里斯本在大航海时代独领风骚,但是这个带有波纹的纹章和大航海其实没什么关系。传说天主教圣人萨拉戈萨的文森特去世后有两只乌鸦一直保护他的遗体不被野兽吃掉,直到有人用船把遗体运回里斯本。文森特后来被尊奉为里斯本的城隍,啊不对,守护圣人。&/p&&p&&img src=&/50/v2-f39e2a95ad81_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-f39e2a95ad81_r.png&&顺带一提同样的图案也被用在葡属澳门的纹章上。&/p&&p&&img src=&/50/v2-ee1f6f78e43a9dd850ec393_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-ee1f6f78e43a9dd850ec393_r.jpg&&澳门回归后波纹被强行掰直了(误)。 &/p&&p&
=================================================================&/p&&p&&br&摩亨佐-达罗【 印度河文字】&img src=&/50/v2-a392e8f5cd049c4e66f35b8a2f42ba0c_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/p&&img src=&/50/v2-462acc01dc3b632dc34d2a929a7146a5_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-462acc01dc3b632dc34d2a929a7146a5_r.jpg&&&p& 在印度河流域发现的5000多年前的神秘符号,至今无人能够理解。就连到底是不是文字都存在争议。这些符号都被刻在印章一样的东西上,平均每个印章有5个符号。目前还不能确定制作这种莫名其妙的印章到底要拿来干什么。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p& 南马都尔【海龟】&img src=&/50/v2-1acf64dd62bfad93f0a38_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-6908a9dff276f9edca1a04e236228eaf_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-6908a9dff276f9edca1a04e236228eaf_r.jpg&&&/p&&p& 据美国历史频道的探险家大卫·海切尔·柴德里斯说,他去考察南马都尔,发现那里的居民视一只海龟为神物,还为其修建庙宇,描述得活龙活现。但是讲道理,对太平洋岛民来说海龟怎么看都是食用而不是供奉的对象啊。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&普雷斯拉夫【普利斯卡七芒星】 &img src=&/50/v2-b284112ddee_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-02eeef54aabcbda_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-02eeef54aabcbda_r.jpg&&&/p&&p&1961年在保加利亚出土,大约是8世纪制造的小型铜制品,上面刻着各种奇异的符号。看起来很厉害但实际上没什么高深的内涵,就只是记了一些日期而已。仿制品在欧美被邪气眼系中二青年追捧,惹得保加利亚的民族主义愤青很不高兴。&br&&/p&&p&
=================================================================&/p&&p& 首尔【太极图】&img src=&/50/v2-2e14f5e911edcbce9cbfcf36_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-3e2ede7ecc43b79dc9651_b.png& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-3e2ede7ecc43b79dc9651_r.png&&韩国的国旗使用上红下蓝的太极图。 &/p&&p&
=================================================================&/p&&p&斯德哥尔摩【三王冠】&img src=&/50/v2-c24e4100_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-c19e2fc271c8c2ed3d0b_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-c19e2fc271c8c2ed3d0b_r.jpg&&源自瑞典王室爱用的纹章。通说是14世纪的瑞典国王阿尔伯特首先采用了带有三个王冠的纹章,象征自己对瑞典、芬兰和梅克伦堡三个地区的统治。也有学者提出,阿尔伯特之前的瑞典国王马格努斯七世已经使用过这个纹章,表示自己是瑞典、芬兰和挪威的君主。然而这两个说法都有相同的漏洞,因为当时还没有叫芬兰的国家。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&多伦多【枫叶】&img src=&/50/v2-841ce3aecfae765a724eea_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&img src=&/50/v2-19ae99ea3bdd7be_b.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&/50/v2-19ae99ea3bdd7be_r.jpg&&&/p&&p&加拿大国家的象征,也是国旗上的图案。&/p&&p&顺带一提全世界三分之二的枫糖都是魁北克生产的。&/p&&p&
=================================================================&/p&&p&瓦莱塔【马耳他十字】&im}

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