“我们改变了时间”和“我们永恒不变”出自英雄联盟永恒梦魇视频哪个英雄的话?

英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩? - 知乎137被浏览80058分享邀请回答1.1K244 条评论分享收藏感谢收起/question/51753956/answer/3129 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()LOL 荒漠屠夫雷克顿攻略-永恒不变的上单大将
时间:15-10-26 来源:互联网 浏览:
  技能介绍
  被动:怒之领域
  核心技能 A一下5点 生命过半后加倍 作用于强化QWE三个技能的伤害及特效 Q技能伤害+回血 W技能伤害+攻击次数+眩晕时间 E技能第二段伤害+被击中目标会附加百分比破甲(小龙有效+大龙无效)PS:在脱离战斗后会自行减少,而进入战斗后的第一击理论是获得5点怒气,但实际只有3点,原因是你获得怒气的瞬间是默认非战斗状态会瞬间扣掉2点,无伤大雅
  Q:暴君狂击
  AOE周身圆形瞬发输出 红怒强化攻击和回血,对于无反打能力的英雄可以红怒Q消耗,反打能力极强的英雄尽量留怒W 团战主要输出技能(改版前为伤害百分比回血,英雄翻倍,改版后为固定值+百分比额外攻击)
  W:冷酷捕猎
  一次伤害 二段攻击 技能可触发特效 造成0.75秒眩晕,红怒 一次伤害三段攻击 1.5秒眩晕,上次改版后鳄鱼W的攻击距离增加了50码,以及后摇硬直的调整,使得W档次再度上升,作为单体伤害技能,在线上优势或者均势时,红怒用于W,比Q来的更好(未改版前鳄鱼W在非红怒状态晕人的后摇几乎和目标眩晕是一样的时间,所以开发出用提亚马特来取消W的后摇穿插攻击和技能)
  E:横冲直撞
  小距离位移,一段命中敌对角色后可使用第二段,两段都可以穿越地形,红怒强化伤害及给命中单位附加百分比破甲的DEBUFF,红怒是否用来打二段E,我个人的理解是,在需要切入秒杀或者追杀的情况下&&必须用二段E才能接触到对面C位时使用,一般情况红怒还是用于W或者Q(改版后二段E也能获得怒气)
  R:终极通知
  姑且理解为一个持续15秒的日炎同时每秒提供5点怒气 上次砍鳄鱼砍了前两级大招的血量,增加的3级大招的血量 一本在一次大招的时间里,可以打出3-4个红怒技能。(PS:你们试过大面具+冰杖的鳄鱼吗?我试过,可好玩了)
  天赋符文
  天赋 21 9 0
  攻击:1层 双刃剑(线上就想怂别玩鳄鱼) 减CD
  2层 洞察弱点,有鳄鱼团战这个BUFF基本给队友全程保持 成长攻击 3层法术编织 4点固定攻击 死神
  4层 咒刃编织 危险游戏 加AD的点一点过度
  5层 穿甲
  6层 你不点?
  防御:1层 格挡 灵敏 愈合不点 鳄鱼线上不缺那点回血
  2层 不屈 老兵伤痕
  3层 我个人偏向坚韧(减10%控制)
  如果你两套天赋一套 AP 一套AD 那么红紫攻击 黄色固定护甲 蓝色固定/成长魔抗
  如果你多一套 那么我劝你红色攻击 紫色攻速 黄色护甲 蓝色魔抗,这套可以ADC和打野通用
  如果你再多一套,那么红紫攻击 黄色护甲 蓝色5%CD,剩下的魔抗
  红色固定穿透是个不错的选择,但是在现在普遍一级吃野二级传送的年代,红色带穿透,一级吃野影响效率,第一会消耗掉一瓶红,第二,速度慢太多,你需要每个小怪A一下,才能在3个Q的条件下吃掉F4,第三,影响线上补刀,第四,穿透要在7级后才能体现效果,而鳄鱼6级前没优势你玩个毛
  装备推荐
  关于攻击,因为技能成长并不高,那么特效(破甲)和减CD装备成为鳄鱼的首选
  九头蛇(提亚马特):
  上版本改变鳄鱼输出循环的装备,这版本依旧是第一选择,红怒W+主动,鳄鱼的小范围造成的伤害不比红怒Q低,合成平滑,重置普攻,不俗的清线能力,赖线能力,除了对某些英雄,我想不到什么理由这玩意不是首发。
  黑切:
  所要的属性对鳄鱼来说没有一点浪费,血量 CD 移速 破甲,还奢求什么,出完提亚马特立马转这个,你就是爸爸
  残暴(幽梦):
  在提亚马特没开发出来前,这东西是上单的标配,直到提亚马特的出现,虽然说现版本这东西并不亮眼,但在对线盖伦、慎这些死肉时,直接出残暴转黑切是个不错的选择,有时有奇效,后期转幽梦,主动效果也是H的飞起
  影魔刀:
  这玩意现在在上单的地位已经被血手取代
  破败:
  我一直觉得这装备和鳄鱼蛮契合,追杀爆发都有,想想红怒触发3次特效,再+一次主动,想想,想想就好
  无尽:
  想想小苍那一个红怒W 5000伤害的鳄鱼,有了它,一个W秒人不是话
  三项:
  成吨的伤害。
  关于防具,鳄鱼适合那些攻防一体装备
  血手:
  现阶段首选防具,合成平滑,攻防两不误,R技能使得触发条件提前,没有任何缺点的防具,契合度
  兰顿:
  合成价格降低,属性降低,特效持续时间守恒,还附送了减暴击伤害的被动,主动更缓解了鳄鱼贴上去粘不住人的尴尬问题,在面对物理上单时可作为第一防装
  绿甲:
  当年完美契合鳄鱼的装备,20%CD+治疗加成配合残暴轻松过40,然后砍了10%CD,我一度倔强的认为鳄鱼在某段时间里上不了比赛,并不是因为大招被砍不适合比赛,而是绿甲被砍,直到我看了最近S系列2次诺手5杀
  反甲:
  全物理的时候出一个吧
  鞋子:
  水银 忍者 2选1 在部分时候对付物理上单时水银比护甲好,比如主E的刀妹什么的
  皮肤推荐
  原画 猛龙 符文战神 血色暴君 大体型 更霸气, 泳池 荒野大嫖客 星河建队 体型小 枯萎之壤
  枯萎之壤 泳池 符文全特效 绿皮泳池特效诚意十足,然而还是逃不出他是只逗B绿皮青蛙的命运
  PS:鳄鱼原画个人觉得不及以前版本 上次改版后鳄鱼Q技能音效有所修改,原来感觉是刀挥过空气的声音现在的声音是刀挥过后切肉的声音外加金属的碰撞声。
  连招玩法:
  E起手 两种 1: E Q A W(提亚马特)A E(追杀或者逃窜) E A W (提亚马特)A Q E(追杀或逃窜)
  一套爆发,闪现 红怒W E E A 提亚马特 A Q
  对线细节:
  关于前期吃F4 3狼2级上线的一些细节
  F4 红紫攻击 黄色护甲 天赋5%减CD,带多兰剑出门,直接平A大鬼,QCD到就用,可以做到不需要吃血,3个Q(第三个Q红怒)清完3个小鬼后,大鬼平A两下结束回家补给,做到5红1眼出门。而长剑或者多蓝盾或者布甲出门则需要消耗一瓶红药。如果带破甲符文,这速度更慢,这是我为什么不推荐红色带破甲的原因。对于二级上线来说,时间意味着等级,等级意味着压制。
  三狼 同样多兰剑出门 两个小狼各A两下,转大狼,QCD到就用,无消耗,3Q结束2小狼,打完大狼会红怒大概在60-70怒左右,回家补给传送,上线在30-40怒E上去直接攻击,会提前进入红怒
  一些细节:上面两种方法,不需要拉怪走位,直接原地站桩输出就可以,区别在于F4会比3狼清的快早上线,但上线0怒气,三狼开的话则上线会多30多的怒气,如何抉择,在于自己。
  传送上线请务必传塔不要传兵。第一,传塔CD减少1分钟,第二,二级上线,一般剩下两边3个远程兵对A,传送会使小兵无敌,小兵无敌意味着你的小兵血量会比对面高,比对面高则意味着兵线要推过去
  关于2级上线前两级兵线的细节处理
  二级上线,1、最好的状态,对面无法一级打野2级上线,上线开始推线,然而推线速度慢,你上线后第一波兵多于3个,还没有进塔。2、一般情况都是两边都剩下3个远程兵对A。3、差一点的情况就是你的第一波兵的第二个兵比对面早进入战斗,可能你上线后,己方三个远程,对面2个远程,这是最烦的情况。对应方法,第一种情况:没什么好说的,控制兵线在己方半路,塔的攻击范围以外,只A最后一下,当对面小兵集结过多时适当的利用Q技能削减对面小兵的平均血线做到控线,在达到3级后将对面远程兵的血线控制在1/3左右,满怒后做一波越兵线消耗,W 或者E起手,红怒Q将远程兵全部刮死(1、回血,2、两拨远程兵线造成的伤害过高,会把你A的生不如死),同时看是否能进行击杀或者寻求第二波攻击。第二种情况2,尽量将战区维持在我方兵线内,Q耗血的同时尽量多骗对面用技能攻击兵线(如诺手的Q,石头人的E,瑞文的Q W等等),维持兵线在中间或者己方半路。有怒要消耗的时候尽量红怒用于W而不是Q,以减少兵线的推进。第三种情况,上线直接压兵线进塔,使对面需要塔刀,造成经验换金币的局势,利用2波兵线的优势,多骗对方塔下平A你,吸引己方小兵仇恨,达成消耗,同事利用Q或者WAQ耗血,留E技能用于撤退。
  上路各英雄对线 部分一句话攻略
  剑姬 不要被她的W挡了你的W,同时注意她的被动,处理好这两个细节,剩下的同水平下用脚打。多兰剑5红2级上线。小贴士,剑姬的Q和E都是平A技能,利用好兵线和这两个技能的特性。
  锐雯 你的W和她的W范围基本相当的,但她的W不会触发小兵仇恨,而你的会,如何利用兵线优势是前期对锐雯的关键,多利用红怒W 打一套 E走耗血从而造成击杀点是必学掌握的,会玩的锐雯QAW EQAQA是对付鳄鱼常用的,这一套的反打中你的W多数情况会被她的E当掉,这种情况肯定是她赚,临界点在于这套连招中你是否能在她W的同时利用红怒W同时晕倒她,她晕你0.75秒,你晕她1.5秒,多0.75秒的眩晕足够你A 走Q E走,这样肯定是你赚,最后她线上是没有恢复的,多Q。多兰剑5红出门,小贴士,锐雯被叫做女版鳄鱼,但你才是真正的鳄鱼
  诺手 当年诺手被说成鳄鱼的爸爸,在于很多鳄鱼在前期优势回家直接输出,导致诺手到6一波血量不够5层斩杀,直接爆炸,这版本诺手是否强于上个版本,起码对线上我个人觉得比上版本弱了一点,这版本的延时Q和上版本的瞬发Q比起来好躲太多了。如果先手Q你,E上去打一套,E走,如果走上来W你减速外圈Q,他W的同时你也W,然后近身AQ 两段E走。打诺手注意两点,第一如何在他外圈Q的时候近内圈打一套,第二,打完一套如何E出他E的范围。不要尝试对拼,小心到6ALLIN一波。小贴士:这版本鳄鱼的W增加50的射程,所以务必注意不要在诺手Q的同时最远距离W,不然铁定吃外圈Q,打一波的时候走位W ,走位W,走位W,重要的事情说三次
  盖伦 他的Q技能比你的普通W伤害高,还有沉默,所以不要尝试着被Q到后想反打,你会不知道怎么死,理论上你的W比他的Q要多50的射程,利用好他想上来Q你的同事打一波无伤(但现实是你W他的同时他也能Q到你)打盖伦不要尝试E上去打,除非你有绝对优势,会玩的盖伦在你E过来的同时Q你,然后,你就跟S B一样只能站在那平A。盖伦的W CD和鳄鱼的爆发CD基本相同,利用W起手,或者利用他Q起手打一波,是打盖伦的关键。小贴士:打盖伦残暴转黑切会比提亚马特转黑切好很多
  刀妹 脚打,高等级E起来之后你的耗血会显得有些无力,她的被动是对你W的克制。所以前期压着打,形成优势,传送下路打麻将,早点结束战斗,这是应该的
  贾克斯 你是爸爸,这英雄很少见 W Q E走不要被他开着E追着你反打,你就赢了,所以技能中不要想着穿插平A,没了
  VN 这英雄完完全全是你的爸爸,祈祷他不要出现在上路,因为他一直出现在下路
  之鸡 我打了几千场鳄鱼,没见过着玩意,可能运气真的太好,所以我无话可说
  凯南 参考 某比赛某人鳄鱼被对面凯南压的出不了塔 但不是没有耗血和击杀点 时刻注意她的被动 一旦他被动和Q都用来补刀了,不要犹豫两段E上去打一波。同时这英雄没推线能力,所以,推线游走是不错的选择,另外 多蓝盾出门在对付凯南时有很不错的效果
  潘森 有信心就多兰5红2级上线 没信心就多蓝盾5红出门,多蓝盾对于潘森的Q减伤其实和布甲差不多,多了血量和回血,然后鳄鱼的W是多段伤害,很多人说不要用鳄鱼的W去潘森的盾,其实我个人觉得没什么区别,因为潘森的盾只能当掉W的一段伤害,剩下的一段或者两段依然会造成伤害。然后,上线后,他Q你你就Q他,血换蓝然后同时推线,逼他塔刀,让他用Q或者E来补刀。6级后他如果消失,打信号,然后推线,他跳一次,掉一个塔,跳两次,掉两个塔,即便前期平稳发育,他去走一波,你的经验肯定会比他高,他上路再过来,就没任何威胁。
  瑞兹 瑞兹有能力二级上线,然而他二级上线会比你上线慢很多,推线。很多人不知道瑞兹能二级上线,所以你二级上线他一级,不要犹豫,E上去凶他,同时吃血,再加上现在瑞兹的蓝耗吃紧,逼他前期W你来撤退,造成他在补出饭盒前没足够的蓝量爆发然后叫上打野来吧,上路通关是你最好的出路,永远不要在有瑞兹的局尝试着去下路支援,杀穿上路是最好的选择
  腰子 这英雄强在支援能力。关键点,推线,让他塔刀,他支援你就推塔,没了,线上不存在打不过他的问题,残暴黑切是很好的选择,然后,他在后期就是块大肉
  兰博 不要低估这英雄的伤害,黄怒E Q E W红怒上来敲你谁都次不消,然后没了,该消耗消耗,打团半斤八两
  蛮王 因为是二级上线,一般情况蛮子都会是满怒状态,而你EQ在手,所以不存在说一级蛮子半怒无脑E过来开疾跑+点燃砍死你的说法,几个注意点,前几级蛮子的攻速慢,他的暴击动作和非暴击动作是不一样的,而且前摇很大,虽然前两次改版改了前摇,但依然可以看出,你甚至可以在看出暴击动作出手时W,打断,同时做出一套消耗。带法伤的蛮子回复很高,但只限定在他满怒的状态,非满怒状态回复还是那样。在者,因为传送闪现,所以,击杀点在前5级,6级后需要逼出大招才能击杀,然而蛮子基本不是S B,大召开玩回家补给再上线,这里有个细节,无论蓝紫方一二塔之间都有草丛,和野怪,他回家后清一波野,攒好怒,阴草丛里是一个很贱的方法。你的清线速度永远比他快。小贴士:当年主W打剑姬的蛮子异常恶心,同样,主W的蛮子打鳄鱼,也是恶心,如何规避W是打主W的蛮子的关键。
  石头人 下面回复的朋友提到说符文主护甲的石头人很恶心,我谈谈几点看法。全护甲的石头人,前期的弊病,一是Q技能没伤害,二是蓝量不够,现阶段石头人能二级上线看似回复补给一大波,依然经不起消耗,想压制鳄鱼,肯定要无脑Q,塔刀依然需要QWE。三、石头人的护盾回复时间是八秒,如果前期一次爆发打破护盾,那么意味着他需要8秒的站街,或者利用Q来补刀,如果他不等护盾回复,那么就是第二套消耗寻求击杀点。
  泰坦大树石头什么的基本就是块肉,线上杀爆就不存在打团的问题
  一些小贴士
  1:9级后第一时间升级二级黄色饰品是必须的,点亮对面野区,除了防止GANK,还对压榨对面野区的经济起很大作用
  2:关于河道蟹,压完兵线后如果有,第一时间去杀掉,在前期意味着你多一个防GANK的眼位,同时提醒对面,你的上路被点亮了,不要来抓我了。关于河道蟹的击杀,眩晕后的对河道蟹有伤害加成,所以一般红怒W后打伤害
  3:关于大招的释放时间,很多人玩鳄鱼喜欢残血开大招,想秀反杀,这种想法不可取,能正常击杀的情况下不要去秀。在必须开大招的前提下(团战、被抓、需要一VN),提前开大招、或者进战斗时立刻开大招。第一、在进入战斗会有足够的怒气支持第一波爆发。第二、予以对面威赫作用,我大招已开,你可以滚了。第三、大招是有伤害的,不要低估大招的持续伤害
  10月26日更新
  关于跟帖有人提出残暴转黑切的问题,我的意思是先出残暴,再出黑切 ,而不是用残暴合成黑切,也就是前期放弃九头蛇,直接残暴后出黑切, 这个出法主要针对上路高护甲的全肉英雄,第一残暴合成比提亚马特便宜,附送的穿甲和减少CD,前期线上和肉的对线有足够的压制,更多的技能释放,第二,由于便宜,会将黑切的进程提前,现在来说,黑切是对上单肉最好的装备,但合成的两件装备来说并没有什么用,前期的一件残暴会使得对肉的攻击不显得那么无力
  最后一点闲言片语,玩鳄鱼能上路通关就不要去打团,一打二的觉悟没有玩什么上单,脑子里永远只有一个念头,线上来一个我要单杀,来两个我要双杀,来三个我要换一个,这英雄不存在逆风,比我强的都砍了,剩下的都是我能打穿的
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LOL-英雄联盟新闻导语
本文由【17173英雄联盟】特约作者【紫罗兰】原创,转载请注明来源及作者,谢谢。
每一年每一年都在变化,没有一成不变的时光,也没有一成不变的装备。从S1到现在历经无数个版本更迭,召唤师峡谷中的装备们也在跟随着潮流更迭着,不知道那些出现过你眼前、和那些一直没有出现在你眼前的装备是否还记得。联盟中的某些装备其实是召唤师技能的前身,知道召唤师技能的出现才逐渐地代替了它们&&
这里面列举了从英雄联盟测试开始到现在中绝大部分已经消逝的装备。永恒只是个美好的希冀,时代的见证,致意这些年来我们所逝去的装备。
约德尔践踏者
这件装备在当时也被成为&闪现鞋&是现在必备召唤师技能&闪现&的前身,除了增加2级移动速度外,会将你的英雄闪现至目标地点,冷却时间240秒。&闪现鞋&最早出现在2010年5月份的美测试服中,正式服务器中并未出现。
增加500点法力值。
只是增加法力值的一件装备,在属性上同蓝水晶重复,太过于冷门,随后贤者之戒就被永远的删掉了。
增加5%的移动速度,并且有传送技能,冷却时间2分钟。这件装备的性价比其实并不高,并没有&闪现鞋&那么火,这也是召唤师技能&传送&的前身。
气息窃取者
提供95点法强和70点护甲;唯一被动:减少技能CD15%;唯一主动:减少一名敌方英雄70%的法术强度和攻击强度,持续4秒(600范围),90秒冷却时间。
这其实是召唤师技能&虚弱&的前身,但是看装备属性来说还是非常强力的,加入放到现在可以说是一件火热的AP护甲装,自从召唤师技能出现之后,它也就&光荣&了。
主动使用:在10秒内恢复400点生命值和200点魔法值,只能在杀死一名敌方英雄后使用。
只有在击杀敌人后才能回血回蓝,比现在的天赋&危险游戏&要强力,一件不错的续航装备,让你在对拼之后没有后顾之忧,但最终还是删除了。
能把你送回泉水。早期的联盟想要回家要么是通过自己走回去,要么是通过购买蓝药丸来达到目的,现在已经成为了固定召唤师技能&回城&,每个英雄都默认拥有的。
4秒的吟唱时间后,英雄会被传送到指定的友方建筑。
这件装备就是现在召唤师技能&传送&的前身。
增加430点生命值和450点法力值;光环效果:附近的盟友每5秒会回复20点生命值和9点法力值;唯一被动:减少技能冷却10%;唯一被动:每当你使用技能,你会在2秒内回复50点生命值和20点法力值,这个效果有3秒的冷却。
曾经被玩家们称呼为&爱心饭盒&,不过看起样子确实挺形象的。这件装备对于低技能低冷却时长的英雄来说是必备的,高强度的生命值与法力值提供,回复能力也是一流的,可以说是赖线回复神器。它被删除也是为了要克制某些低冷却时长英雄的肆无忌惮,对游戏的平衡性影响较大,现在也仅存于老玩家的脑海中。
普利斯拉的祝福
每5秒回复25点生命值;唯一被动:增加15%据点占据速度(不与其他增加据点占据速度的装备叠加);唯一主动:在2秒内增加60%的移动速度,60秒冷却。
该件装备只能在水晶之痕地图中使用,普利斯拉是英雄联盟制作过程中被遗弃的英雄蜘蛛女王普利斯拉的名字,现在都已经成为了历史。这件装备的机动性很强,回复能力也是强大,后来因为其机动性过强的原因,从此从游戏中删除。
增加120点法强;唯一被动:增加25%法术强度;唯一主动:放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作,90秒冷却。中娅之戒的属性看上去很熟悉,这就是灭世者的死亡之帽和中娅沙漏的前身,高额的法强加成,同时还有着很强的自保能力,所有AP英雄所必备的装备,因为它的属性实在是太强悍了,相当于现在&帽子&和&沙漏&的合体装备。在版本更迭期间,这件装备也是历经了多次修改,最后还是分化成现在的&帽子&和&沙漏&。
神射手的步枪
增加35点攻击力和20%暴击几率;被动:你的攻击有25%的几率使你的目标无所遁形,获得他的视野且使他无法闪避攻击和减少20点护甲,持续4秒。
与概率有关的一件装备,关键点在于被动效果,25%的概率能获得敌人视野并且让他减少20点护甲,你攻击目标的时候是必定命中的,这件装备说强悍也强,说鸡肋也是鸡肋,还是看针对那些英雄了,如果是对付贾克斯和提莫等这类的致盲英雄时候,还是非常有效的。
增加25%暴击几率和500点魔法值;唯一被动:你的魔法伤害有一定几率(基于你的暴击率)造成额外25%的真实伤害。
这件装备出现的时间是非常的早,是英雄联盟首次测试中出现的装备,但也是最早被删除的装备。这件装备是把物理伤害方面的暴击几率同魔法伤害方面结合到了一起,最终会造成百分比的真实伤害,这件装备有些另类,首先是要造成魔法伤害,然后通过暴击几率的多少才能造成一定量的真实伤害,如果伤害打出来的话还是非常疼的,但最终还是因为没有销量而被终结。
增加24点护甲,每5秒回复10点生命值;唯一被动:受到攻击后在5秒内回复20点生命值,该效果不会叠加。
这件装备的图标就是黄金之心的图标,可以说是黄金之心沿用了契约之袍,这是一件很实用的小件装备,首先会增加你的护甲,当你被攻击的时候它能帮你进行回复,最大值相当于每5秒回复30点生命值。但好景不长,没挨过2个版本它就被删除了。
麦瑞德裂血手套
增加40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲;唯一被动:物理攻击会造成目标最大生命值的4%的额外魔法伤害。该效果对野怪最多造成120点伤害。
麦瑞德裂血手套适合于针对敌方拥有高血量的英雄。由于价格较贵,所有只有在对方有很多如蒙多、狗熊等血厚的坦克型英雄时,本方物理高输出英雄(一般来说为ADC位置)可以考虑出它。那些可以瞬间对敌方英雄造成多次打击的英雄也适合出麦瑞德裂血手套增大自己的输出。
增加25点法术强度和50%攻击速度;唯一被动:你的普通攻击对目标造成20点魔法伤害,减少目标6点魔法抗性,最多可叠加4次。
腐蚀之刃也是经过多次版本修改,在之前与麦瑞德裂血手套配合在一起是很强的组合,现在的腐蚀之刃已经没有,属性已经分化到纳什之牙中。
增加76法术抗性,40生命回复/5秒,8%移动速度;唯一被动:每5秒回复1.75%的最大生命值。
早在S2时期的&坦克联盟时代&,自然之力与荆棘之甲、狂徒铠甲并列为坦克的三大装备,其中狂徒铠甲主加血量,荆棘之甲主加护甲,自然之力主加魔抗。而自然之力是唯一一件同时提供移动速度、魔抗和生命回复的道具。自然之力被移除的原因,设计师解释为它增加的属性效果并不能达到理想中的协调。自然之力也被认为在一件装备中提供了过多的魔抗加成。
增加300生命值,20护甲,30魔法抗性;唯一光环&&军团:周围的友方小兵和友方英雄获得10护甲,25魔法抗性和10生命回复/5秒。
很强悍的光环装,除了增加自身的生命值、护甲与魔抗之外,也能在范围内增加友军的属性,团战中上单、打野坦克英雄所必备的一件装备,由于人人都可以出,属性太过强力,随后遭到了删除。
凯奇的幸运手
增加25点法术强度;每10秒获得5枚额外金币。
很棒的AP工资装,同黄金之心一起搭配便是当时很流行的&双工资装&套路。也是S2时期有名的工资装套装系列成员之一。
增加200点生命值;唯一被动:每10秒额外获得5金币。
这不仅仅是辅助所特有的装备,这件装备也能让其他位置的英雄快速获得金币,也正式因为这个原因,黄金之心后来也就被移除。
增加7生命回复/5秒,+9法力回复/5秒。唯一被动:每10秒获得5金币。
意见很不错带有双回复效果的工资装,也是曾经&工资装套装&里面必不可少的成员,贤者之石与凯奇的幸运手、贪婪之刃,他们都具有每10秒钟增加一定额度金钱的被动效果。贤者之石也是最为便宜的工资属性装备。
舒瑞亚狂想曲
增加250点生命值,每5秒恢复10点生命值和10点法力值。被动:减少技能冷却时间10%。唯一主动:周围友军移动速度提升40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
这是一件非常强力的辅助装备,它拥有法力回复、生命回复、移动速度、冷却缩减和生命值增长等一系列效果,广受辅助玩家喜爱。但伴随着S4赛季的开赛,一系列装备改动,舒瑞亚的狂想曲也走到了尽头,大皇冠及其所需装备贤者之石被移除,其装备路线一系列效果由S4新装备系列上古钱币所取代。
伊丽莎的奇迹
增加10点生命回复/5秒、+15点法力回复/5秒;被动:治疗、重生和清晰术CD减少25%;假如你的英雄佩戴着伊莉莎的奇迹升了3级,英雄将永久获得该物品的所有效果并且物品会自动消失。
不知道有多少人在当时把&伊丽莎的奇迹&看成&伊丽莎白的奇迹&&&这是一件能自我消失的装备,在消失之前所提供的&双回复&效果还是蛮可观的,它的被动效果也能让召唤师技能减少高达25%的冷却时间。但之所以成为奇迹的地方在于如果你佩戴这件装备升了3级之后,该件装备所有的属性你将会永远获得,非常给力的一项装备,但最后还是逃不过被删除的命运。
利维坦之甲
增加180点生命值;唯一被动:每层效果增加32点生命值,杀死敌方英雄获得2层,或者助攻杀死敌方英雄获得1层。该效果可以叠加20层。当英雄死亡将损失当前层数的1/3。当叠加20层时,你的英雄减少15%所受到的伤害。
这也是当时大名鼎鼎的&杀人甲&。神秘之剑、梅贾的窃魂卷、利维坦之甲曾是英雄联盟&杀人系列&三大装备,三者的相似之处在于通过对敌方英雄的杀戮进行被动效果叠加,并通过叠加到20层时发挥出强力的被动效果。
即使叠加到20层,利维坦之甲在任何版本中提供的血量也不如物品狂徒铠甲。但是当叠加到20层之后,由于提供了15%的减伤效果,利维坦之甲也为英雄提供了可观的血量硬度。利维坦之甲计算的减伤减的是考虑完英雄本身护甲、魔抗之后的伤害。
增加10点攻击力;唯一被动:神秘之剑在购买后即拥有5层特效。每次击杀敌方英雄获得2层效果,助攻获得1层,每层增加5点攻击力,最多叠加20层。死亡时失去一半效果。叠满20层后英雄攻击速度增加20%。
在S6季前赛汇总,神秘之剑被永久的移除,只要你能做到不死,这件装备就能很好的&混&起来,它所提供的攻击力在满层时候是所有攻击装中最强的,对于发育良好的AD英雄来说,是滚雪球必备,当然,现在依然成为历史。
增加120点法术强度,10%冷却缩减;唯一主动:造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。
&AP英雄不出冥火是非常可惜的。&冥火之拥是当时阿狸以及小法等英雄所必备的第一大件,秒人增强伤害的提升非常可观,它所提供的属性也是契合很多AP英雄,只要你是法师,只要你是伤害输出型的AP英雄,选择冥火之拥绝对不会错。
太过强力的它也经常成为讨论的焦点,多次版本更迭中对它进行了修改,历经了无数次修改之后,但最终还是逃离不了被掩埋的结局。
增加520点生命值;唯一光环:使周围1200范围内友军增加12点法力回复/5秒和缩短10%技能冷却时间。
灵魂法衣对团队的帮助非常明显。灵魂法衣适合于肉型辅助类英雄也适合于坦克类英雄等。在服务团队的同时,灵魂法衣的冷却缩减效果对他们自身的帮助也非常之大。
增加20护甲;唯一光环:使周围友方英雄+7生命回复/5秒。&
这是小件装备,用来合成当时的钢铁烈阳之匣,护甲以及光环性质的生命回复成为了当时炙手可热的防御小件,但在后来的改版中被替代。
增加400生命值、300法力值、10%冷却缩减;唯一被动:每次消耗法力值都会为你治疗相当30%消耗法力值的生命值。
这件装备对于某些英雄,尤其是瑞兹来说是太过于强大,尤其是当时的瑞兹,魔切瑞兹开大招之后加上奥术螺旋能瞬间满血,对那些对魔法值依赖的英雄诸如冰鸟、乌鸦来说同样如此,由于对某些个英雄帮助太大,这也就奠定了自己被删除的下场。
增加50%攻击速度、250点生命值。唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。
离子火花是一个既增加生命值又增加攻击速度的装备,拥有这两种效果的物品还有三相之力。然而离子火花在S3赛季时被斯塔缇克电刃所取代,装备属性更加符合AD。
斗篷与短刀
增加20%攻击速度、20%暴击几率、35点韧性(韧性减少晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间,但效果无法叠加)。
为数不多的能提供韧性的装备,提供少量的暴击以及攻速,就韧性而言虽说提供的很高,但出场率并不怎样。
增加50点法术强度、35点韧性。
在S3赛季中同一时间只能有一件韧性装备发挥作用,韧性效果无法叠加。如果你的英雄需要一定的韧性但你又不想出水银之靴时,你可以考虑月华咒刃这件道具。
月华咒刃曾经与伊丽莎的奇迹、斗篷与短刀、水银之靴并称为S2时期四大韧性装备。
增加25攻击力、50%攻击速度、10%移动速度、10%冷却缩减;唯一被动&韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
灵风也是在S6季前赛中被移除的韧性装备,自此,韧性装备只剩下水银之靴存在了。这件装备在游戏后期给予英雄很强的机动性,某些英雄选择还是很合适的,但无奈的是偏于冷门,最终还是逝去了。
阿塔玛之戟
增加45护甲、15%暴击几率;唯一被动:增加相当于你最大生命值1.5%的攻击力。
阿塔玛之戟是给坦克英雄准备的,但被动所加成的百分比却比较少,护甲与暴击的加成也都有限,使其性价比比较低,但某些&血牛&英雄可以选择,现在也被移除了联盟。
幽灵之魂 & &蜥蜴长老之精魄 & &远古魔像之精魄
S3时期的打野装备,分别对应着AP、AD、坦克打野以及攻速型打野,四种类型的打野英雄,在S5时期已经被移除,可以说由精魄之石领衔的打野时代已经一去不复返。
唯一被动&&割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成75额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。
唯一被动:击杀野怪获得的赏金增加+30%。
唯一主动:在指定地点放置一个拥有1100视野的隐形守卫,持续90秒,冷却时间90秒,施法距离600。在累积层数达到30时变形为&烈焰之炬&,这个累积层数可通过击杀英雄、获得助攻以及击杀大型野怪来获得。(被猎人的宽刃刀和麦瑞德之爪击杀的大型野怪都会计算在内)
瑞格之灯也是可成长性的打野装备,自身能放置一枚视野守卫,被那些攻速型打野英雄所青睐,一时间也掀起了瑞格之灯统领召唤师峡谷野区的风潮。
视野永远是LOL的主题,自从S6季前赛开始,侦查守卫就告别了我们,取而代之的是视野装备以及饰品,消失的是侦查守卫,但视野是永恒不变的重点,这点是不会错的。
敏捷药剂 & & &&坚韧药剂 & & &智慧药剂
先知药剂 & & & 法力药水
这些药剂、药水们也成为了历史,当时的一瓶大红药、大蓝药的时代已经一去不复返,作为临时提供属性的药剂们确实有过自己辉煌时刻,上单一个大红出门有时候是扭转对拼劣势的关键,微妙的提升加上合理的运用能够为团队来很明显的优势。然后如同滚雪球一般,势不可挡。必要时买一个药水绝对会是一个不错的选择。而到了S6季前赛,陪伴我们多年的法力药水也随之消逝。
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