在线2015人数最多的网游游?

在线人数最多的十大网游(组图)
网络游戏从在中国诞生的那天起就得到了众多玩家的热捧,在中国数百款游戏中,很多游戏都非常受欢迎,玩家数量十分巨大,但是要问哪些游戏是最受玩家欢迎的,可能很多人并不知道。其实衡量游戏是否受欢迎,有一个简单而且公认的标准,那就是游戏的同时在线人数。根据所有游戏其官方公布的最高在线人数,我们可以排出史上10个最受欢迎的网络游戏。
梦幻西游的确称得上是国产游戏的翘楚,在韩国泡菜以及欧美大作夹攻的情况下,仍旧能够杀出自己的一条血路,而且凭借其131万最高同时在线人数的记录成为中国第一网游。不过考虑到梦幻是可以同时开多个号的,所以实际的玩家数量可能没那么多,而且其经历了“太阳旗”事件,人气和声誉受到了一定的影响,但是其第一网游的地位暂时是很难被撼动的。
最高同时在线人数
估计连陈天桥自己也想不到泡泡堂会这么受欢迎,成为全国第一个破70万的游戏,并一直保持着最高在线人数的殊荣,直到去年年底被梦幻超越。可以好不掩饰的说,泡泡堂是一款老少皆益游戏,而且这个在线人数是在玩家数量远少于现在的情况下创造的,虽然跑跑卡丁车也有着同样的在线人数,但泡泡堂分量无疑要更重一些。只是经历了这么多年,泡泡堂的风头已经被这个同样可爱的师弟抢走了。
最高同时在线人数
跑跑卡丁车和泡泡堂是同一个公司的产品,作为泡泡堂的师弟,今天的跑跑卡丁车可谓是风头正劲,不久前刚刚创造了最高同时在线70万的记录,将一直以来的休闲游戏老大“劲舞团”赶下了老大的位置,成为新一代的休闲游戏领军人物。其实也难怪,即便是一个从来没玩过游戏的人也可以很容易的完成比赛,比其他游戏更容易上手,相信今年才开始测试的跑跑应该还能走得更远,没准会成为第2个破百万的游戏。
最高同时在线人数
腾讯在其他领域都是要风得风要雨得雨,偏偏在网游这块连走麦城,不过还在其开发的QQ幻想在其大力的宣传下取得了68万的同时在线人数,在游戏榜上也算能排上一个位置。只是收费后玩家流失得比较厉害,估计腾讯郁闷得厉害。不过腾讯有QQ这个法宝,想东山再起实在是太容易了。凭借其最高同时在线68万的成绩,QQ幻想排名第四。
最高同时在线人数
曾经的传奇成就了盛大,也成就了一个网游史上的传奇。虽然传奇的最高在线人数只有65万,但是却占据了当时游戏市场的半壁江山,相对与如今梦幻的131万的成绩更加让人侧目。对于传奇这款已经走过好多年的游戏,现在仍旧为盛大贡献着余热,它是游戏史上永恒的传奇,曾经有一个游戏时代,那只属于传奇。
最高同时在线人数
65万接近70万
估计九游公司有点郁闷了,就在前几天,跑跑宣布其最高在线人数达到70万。一下子把劲舞团从休闲游戏老大的位置赶了下来,这对刚刚更新到2.0的劲舞团来说是个非常大的打击。劲舞团有最时尚的衣服,最动感的舞步,最流行的音乐,吸引了很大部分的年轻人参与,特别是女生,可以毫不夸张的说:劲舞团有着大量追求时尚的女孩子,是女生玩家最多的游戏。这是款跟得上时尚的流行游戏,也创造了很多键盘杀手。
最高同时在线人数
虽然如今的wow在线人数比其他游戏稍逊一筹,但是它却是目前中国当之无愧的最火的游戏,头顶着暴雪的招牌,优良的画面,顶级的制作以及其不遗余力的宣传,造就了今天这个英雄。如果不是其收费昂贵,要求的机器配置很高,也许wow的在线人数会更加高,不过一切对魔兽世界而言,才是个开始,它的道路还很长,就目前的火热程度来说,它的好戏还会继续上演。
最高同时在线人数
大话作为网易的第二大摇钱树,如今也难逃走下坡路的命运,虽然这个游戏陪伴玩家度过了很多快乐的时光,在星爷光芒的照耀下,取得了不俗的成绩,只是这个游戏实在是已经太老了,很多方面都和现在的游戏相去甚远,加之又被同门师弟梦幻西游蚕食市场,我们不禁问一句:大话老矣,还能重现辉煌不?
最高同时在线人数
不得不说传奇影响了一代游戏玩家,就连仿照传奇开发的传奇世界,也成为最大盛大的利润来源之一,同时传奇世界也是盛大开发的游戏中最成功的一个游戏,吸引了很多传奇的老玩家,但是它也同样避免不了走向衰退,虽然免费后稳定了一部分人气,却已经没了霸者的气魄。
最高同时在线人数&
50万接近55万
征途从出生到现在一直都在质疑和非议的旋涡中,很多人评价游戏如何不好,也有很多人质疑他的在线人数有水分。抛开其他不谈,单单从玩家数量上来说,征途的45万同时在线人数是让其占据挤身10强最后一个位置。随着该游戏越来越火,批评该游戏的声音也是越来越大。史玉柱是不是该脚踏实地的做好游戏,停止一些不太高明的炒作呢。
最高同时在线人数&
想象一下,同时有好几十万人甚至数百万人同时玩一个游戏,你就知道这些游戏有多么受欢迎了,也许你就曾经是其中的一员。上面很多游戏,有些风头正劲,有些则是辉煌不再,但是不可否认他们曾经的辉煌,以及带给我们最初的感动。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。空降无双网通独步江湖都进来瞅一瞅小明教征一人养老前两天出了个大八星帽子今天又出个不错的衣
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中国大型网游历史最高同时在线人数排行榜,你玩过那几款?
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上面都不算外挂的, 天龙算外挂有过500万.
多选投票: ( 最多可选 6 项 ), 共有 463 人参与投票
投票已经结束
1. &1英雄联盟750万
12.70% (164)
2. &2梦幻西游271万
4.96% (64)
3. &3地下城与勇士240万
7.59% (98)
4. &4征途210万
2.94% (38)
5. &5穿越火线150万
10.22% (132)
6. &6剑灵150万
3.10% (40)
7. &7QQ飞车200万
6.51% (84)
8. &8QQ眩舞118万
3.95% (51)
9. &9魔兽世界102万
4.49% (58)
10. &10大话西游2 110万
1.16% (15)
11. &11问道100万
2.01% (26)
12. &12传奇67万
5.03% (65)
13. &13劲舞团100万
4.49% (58)
14. &14天龙八部84万(外挂没算)
28.89% (373)
15. &15完美世界35万.
1.94% (25)
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[color=DarkRed]有什么不同看法,大家直接说哈.
怎么中国最大游戏**17173不是这样的,你这个哪里收集的&
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大话不该那么点
准确的,你想想,100个服务器.全部暴满. 全是一人一号.没外挂.都集体同时上线.迟了1分钟上线,或早一分钟下线都不算。才100万。&
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小学五年级就玩传奇sf
那时候电脑和网吧比较小和少.然而这最开始玩传传奇的778万(IP)玩家就是以后几乎所有网络游戏的主力....&
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在线时间539 小时
{:2_26:}撸啊撸有这么多人玩?
你就扯吧。不说其他的,现在的网吧人数,能更10年前比吗? 现在只有规模化的大网吧,这些网吧坐满一般人的就算好的了。&
嗯,说出来吓人.LOL一天在线IP最高2700万.&
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好多汉子喜欢撸撸嘛
那当然玩撸啊撸咯
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不可能没有基三
基三最高同时在线才37万.算比较牛的游戏了.&
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我大DOTA呢{:6_130:}
也是最高同时在线20多万,算比较厉害的了.&
别用你的薄情换我一颗真心。
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玩过天龙后,就不想玩大话了,回合制的不习惯了啊{:2_26:}
和我一样.&
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基本上都玩过啊,现在天天撸,刚上黄金 感觉良好。。
骏马还去撸啊&
情侣(男)
参与情人节(七夕)活动获得
积极宣传本站,为本站带来更多的用户访问量,拥有500个好友。在站务管理版面发帖标题:好友满500,求勋章
被采访的玩家都会获得哦~
经常在论坛发帖,且发帖量较大
为论坛捐献10000金钱
Powered by同时在线人数最多的网络游戏,目前已有70亿
游戏信息  游戏名:地球online  英文名:EarthOnLine  简称:EOL  游戏引擎:UniverseV.50  游戏分级:E(适合所有人)  游戏状态:公测  游戏分类:第一人称角色扮演  开发团队:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天照大御神开发组(日本)等  运营公司:宇宙原力网络  代理公司:银河系游戏公司  游戏配置:《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!  《地球online》中国阵营区域地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家  新玩家需要在2个不同性别的老玩家下的带领下方可进入游戏  每天都会有很多玩家因为级别太高被删号  每天也有许多新人在老玩家的带领下进入游戏  没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。  没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。  重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。  重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。  团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。  但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。  没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。  宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。  超多的隐藏怪物(如尼斯湖水怪、野人、贞子、美人鱼等),能发现并打死并可获得丰富的宝物。  无需注册出生即玩  《地球OL》这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。  EOL历史  约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。  近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,AVA啊,在这款游戏面前什么都不是,都是浮云,浮云。  收费方式  该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,系统自动匹配两个老玩家做为父母,运气好的可能匹配到某大公会的重要干部(可以极大提高升级速度),运气极端不好的,可能在匹配成功的同时,这俩个老玩家同时被删号,从而获得特殊称号&&&孤儿&。人物刚出生时没有职业区别,到了20多级可以自由转职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。  全球同时在线超过60亿的大型网络游戏  大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式(不过要小心**等怪物),直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节&&无穷无尽的任务  极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的  无数多的职业  《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:&天赋的发现&在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾  封号(删号)处理办法规定  1、等级过高,自动删号  2、民间声望过高,自动删号(如迈克尔杰克逊、李小龙等)  3、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)  4、老玩家邀请时网络连接中断  5、生命值归0  6、受游戏中病毒感染(如艾滋病)  7、触犯法律,被判以死刑  注:民间声望指拥有海量声望却非各大公会官方所正式承认的声望。通常存在于国际巨星这一特殊职业。官方声望则是指各大公会官方承认的声望,如中国工会的周恩来、美国工会的林肯、前苏联工会的斯大林等!  基础技能  1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内  2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物、水.  3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。需要场景:卫生间或厕所。使用道具&马桶&,则技能效果将上升。  4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB&C技能.高级技能.百合等分支技能.&无法邀请新玩家加入游戏&)冷却时间依个人属性不同而不同.  5.工作:技能效果:获取游戏钱币,以便交易游戏商品。  6.行进:技能效果:使用肢体关节进行行进,有缓行,正常步行,慢跑,加速跑四种方式,缓步消耗体力最小,以此类推,加速跑消耗体力最大。  7.娱乐:技能效果:增加心情愉快值,延长不定寿命。但缺点是会消耗部分体力,金钱。(特定环境下无视消耗)  以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒,但少数玩家可能出现无法觉醒的BUG(不可恢复)。技能5,6随等级和个人属性增长而增长。  特殊技能  8、性冷淡:技能效果:性趣全无.男性玩家可诱发技能14连锁觉醒,女性玩家则无连锁技能。  9、情绪冷淡:无情无义,见到任何人都完全没有感触。形同陌路。  10、失忆:对过去的事情完全无法记忆。  11、霸气爷们波:春哥及其狂信徒可以使用,瞬间秒杀一切事物,但波及范围有限。  12、疯狂:特定环境下几乎所有玩家都可以使用的技能,瞬间攻击力+20%防御力-20%策略-5%甚至无视对方攻击、格挡。对其进行全面打击。  13、不择手段:部分玩家可以掌握,可对其认为妨碍者进行全面侵害。  14、阳痿:技能效果:JJ无法**本技能仅限男性玩家觉醒。  玩家互动  部分玩家在游戏论坛的超强经典回复:  1、GM?漏洞?非也,只是玩的人多了,就组成些大大小小的帮会,相互攻击或者合作罢了。强势的一方会安排专人巡逻领辖范围,守卫资源点,或者打别人老家&&这完全是游戏规则以内的合理行为,当然也许没遵守玩家之间的某些约定,可说话不算话也不会直接封号的哈!此外,鬼才知道下线以后的玩家去了哪里,这游戏几乎不支持离线通讯的方式呢  2、建号以后的升级过程极其漫长长达20~30年,任务海量但是经验奖励极少。如果没有大号带会失去升到满级的机会。其中大学里是刷经验升级的好地方,但是需要完成系列任务--高考。使用贩卖技能,买卖物品,各取所需。  聊天系统,生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。  非常注重细节的雕琢:如角色在感觉痒时时会自己搔痒;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。  6.唯美风格  不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到&地球OL&各有名景点合影留念。  画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。  7.独特的信仰系统  极具...
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尊敬的先生/女士:
& & 您好!我是华中科技大学营销科学研究所的研究员,正在进行大型多人在线网络游戏的相关研究。非常感谢您参与本次问卷调查!
& & 本次调查以匿名的方式进行,调查结果仅供学术分析所用,绝不作任何商业用途。请您根据自己的实际情况或真实感受填写问卷。
& & 非常感谢您的支持!谢谢!
1.您目前主要玩的一个网络游戏是?&*2.您从开始玩此游戏至今有多长时间?&*半年以下半年~1年1.1~2年2.1~3年3.1~5年5年以上3.您平均每周花费在此游戏上的时间有多少?&*7小时及以下7.1~15小时15.1~25小时25.1~35小时35小时以上4.您认为自己主要属于哪类玩家?成就型:主要目标是累计点数并升级;探索型:喜欢探索游戏中的BUG或宝藏,主要目的是满足我的好奇心与探索欲望;杀手型:游戏的乐趣主要源于战胜其他玩家,将自己的成功建立在别人的惨败中;社交型:主要目的是与别人聊天、娱乐以及进行情感的交流。请您根据自己在游戏过程中的实际情况或真实感受填写以下问题。分值代表您对此问题的同意程度,分值越高则表示越同意,分值越低表示越不同意。如:“1”代表“非常不同意”,“7”代表“非常同意”。5.我会透过具有聊天功能的视窗与其他玩家谈话、聊天&*非常不同意1234567非常同意6.我会与其他玩家交换电子邮件、即时通讯或其他联系方式&*非常不同意1234567非常同意7.我会与其他玩家分享游戏中或现实生活中的事件&*非常不同意1234567非常同意8.我在游戏中结交到许多朋友&*非常不同意1234567非常同意9.该游戏提供了完成目标的所有必要信息&*非常不同意1234567非常同意10.该游戏提供足够的信息以确保玩家准确确认目标&*非常不同意1234567非常同意11.该游戏向玩家清楚地告知了角色的目标&*非常不同意1234567非常同意12.该游戏向玩家提供了多样化的装备选择&*非常不同意1234567非常同意13.该游戏向玩家提供了不同的角色选择&*非常不同意1234567非常同意14.该游戏提供的奖励促进玩家继续游戏&*非常不同意1234567非常同意15.当玩家操作指令时,游戏系统的反应准确&*非常不同意1234567非常同意16.我将游戏中得到的虚拟物品(秘籍、装备等)卖给其他玩家&*非常不同意1234567非常同意17.我会与其他玩家彼此交换虚拟物品&*非常不同意1234567非常同意18.我认为大部分玩家都有虚拟物品的交易行为&*非常不同意1234567非常同意19.我会参与帮会或工会之间的战争&*非常不同意1234567非常同意20.我会与其他玩家进行武艺切磋&*非常不同意1234567非常同意21.我会向其他玩家发起挑战&*非常不同意1234567非常同意22.我认为大部分玩家都有相互挑战的行为&*非常不同意1234567非常同意23.我会提供游戏相关信息给其他玩家&*非常不同意1234567非常同意24.我会与其他玩家讨论有关游戏的话题&*非常不同意1234567非常同意25.我的问题一般会得到其他玩家的回应&*非常不同意1234567非常同意26.我会回应其他玩家的提问并且参与讨论&*非常不同意1234567非常同意27.当我不赞成其他玩家的意见时,我会提出自己的看法与意见&*非常不同意1234567非常同意28.当我使用这款游戏时,我的精力都集中在游戏中&*非常不同意1234567非常同意29.当我使用这款游戏时,时间过得很快&*非常不同意1234567非常同意30.当我使用这款游戏时,我感觉一切都在我的掌控中&*非常不同意1234567非常同意31.当我使用这款游戏时,感觉自己已经进入游戏世界中,忘记了自我&*非常不同意1234567非常同意32.当我使用这款游戏时,我感觉很有趣、很愉快&*非常不同意1234567非常同意33.我会继续将此游戏作为主要玩的游戏&*非常不同意1234567非常同意34.我会将此游戏推荐给朋友或同学&*非常不同意1234567非常同意35.我会向周围的人宣传此款游戏&*非常不同意1234567非常同意36.我会购买此款游戏的相关产品,如游戏杂志、游戏公仔等&*非常不同意1234567非常同意37.如果此款游戏提高费用,我也愿意接受&*非常不同意1234567非常同意38.我目前不会考虑去玩其他网络游戏&*非常不同意1234567非常同意基本信息39.您的性别&*男女40.您的年龄&*18岁以下18~25岁26~35岁36~45岁46~55岁56~65岁65岁以上41.您的学历&*高中及以下大专本科硕士及以上42.您的收入&*1000元及以下元元元元8001元以上华中科技大学营销科学研究所(IMS)的全体成员感谢您的参与和支持!}

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