火焰纹章圣魔光石人物之纹章四转的人物

[授权转NGA]火焰之纹章Heroes斗技场攻略心得技巧以及人物推荐培养角色
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[授权转NGA]火焰之纹章Heroes斗技场攻略心得技巧以及人物推荐培养角色
战绩图screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7eyxfqj20hs0vlwhy.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>快50单了没有大海中枪 就不发BOX了,抽卡几率只能说没up的就别强氪了。晕进入正题1、首先斗技场积分算法是最多7次战斗,直到输掉或者7连胜为止,统计总分,只取最高的一次作为你的本期分数。所以靠肝是无法冲分的。竞技场门票每天下午3点刷新3个。 2、每次进入挑战时有3个难度可以选择,自然是越难的分数越高。进入选择难度的界面后,如果对敌人不满意,可以返回,门票会消耗但是不会中断连胜,壕可以用这个方法刷新高分对手来打。 3、斗技场首页列出的10个角色是加分角色,只要带一个在队伍中即可加分,多带无用。这点我已经测试过多次,带4个加成和1个,得分是一样的。没有加成角色的话,得分则只剩一半。 4、战斗中死人会影响得分,完胜无死人(掉血没有影响)即可获得显示的最高分。而发生死人减员的话,每死一个会少10%的得分,只剩1人存活就只有70%分数了。 5、能获得的分数和敌方的强度有关, 具体来说,得分量是按照敌人队伍全员五围总和来计算。6、匹配到的敌人强度和你参战队伍的强度有关 ,强度标准同样是计算五围总和,以我测试的例子来说,参战4人五围是690,有带加成角色的情况下,遇到的上级对手得分大致是646~658这个范围。更换同样突破等级但是五围较低的队员后,上级敌人的得分明显下降了几分。 7、本游戏可以上相同的角色…根据机制,打竞技场首先明确目标, 如果是拿进攻分数奖励,则以7连胜为目标,难度酌情选择。如果要冲击排名,则除了保证连胜外还要尽量不死人,并且提高队伍成员五围数值来增加敌人的分数。比如下图这组合,由于阿库娅很难突破且五围不高,我换成露琪娜遇到的敌人分数就高了,但这组合操作难度比带再动要大很多。推荐阵容:先给出我自己用的上分阵容。由于目前游戏刚出不久很多套路还没被发掘,节奏榜的评分仅供参考即可,个人用到的角色如下:1、辅助 歌姬阿库娅,低星的舞娘也可以替代。歌姬舞娘的再动是非常强力的辅助技能,在这套阵容里是主要核心。另外阿库娅本身极度克制红色,(武器自带属性激化,有利+20%,不利-20%),实战中完克各类红色近战,高魔防可以用来勾引法系甚至能做到无伤单挑红色龙女。在辅助之外还能打出输出,给个10分都不为过。2、远程物理强烈推荐拓海,目前版本是bug一般的存在,高攻击成长,不错的hp,短cd的奥义加上不吃3色克制能稳定发挥输出,近距离反击被动更是让他没有死角,同样无视距离反击的龙马和大海在攻击回合手短而且遇到克制不好打输出。个人认为还是比拓海差一些。3、近战卡位加补刀 琳或者龙马 除了补刀外,琳和龙马都自带速度光环,龙马是回合开始时加附近1格,琳是在战斗中即时给身边1格的人加,具体用起来还是有一些不同的。大多数时候这个位置都不会主动进攻,而是给军师、拓海提供速度。40级的军师+4速不会被拓海追击,没有奶妈的情况下减少受伤是很重要的。攻击力方面,琳的疾风迅雷看似很强,实际由于5cd,很难发动,发动时候基本也是顺风局,有没有都无关紧要,推荐可以不升级,就用一开始的4cd技能更好。主升攻击觉醒和速度纹章。4、法系单位 蓝军师 高防御和实用的防御光环,短cd的奥义,另外武器自带克制无色,令军师目前是克制拓海的最佳人选之一,缺点是速度偏慢,多注意用琳提供速度buff避免被追击能让他发挥更大战斗力。上分必知伤害计算公式: 攻击力*克制倍率 - 防御(魔防) ; 颜色克制是20%,特效武器是50%。属性激化等克制加成是按加法。例如阿库娅打龙马(20%属性激化),伤害=阿库娅攻击*(1+20%+20%)-龙马防御。被龙马攻击,伤害=龙马攻击*(1-20%-20%)-阿库娅防御。 速度&对方5点则可以额外发动一次追击。现环境及常见角色分析:首先要上分除了连胜完最重要的是无伤,要做到这点,需要尽量多的手长角色保持第一轮攻击集火并尽量克制。现环境的卡池大部分强力近战都是红色,强力远程常见的有拓海(无色)和军师(蓝色),绿色强卡只有卡米拉和大海。前者被拓海完克且ai控制时很爱出来送,后者如果没有针对会很难处理。所以组队必须考虑到能够完美克制以上全部组合才稳。无色系screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7hqowej201j01nq2p.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>拓海 目前最强的远程物理,手长攻高,奥义CD仅有3,近距离反击被动优秀。武器被动的穿人自己用很少发挥,作为敌人要小心卡位失效。斗技场里除了比较虚军师和大海以外基本是没有敌手。还是卡池up角色,由于攻守都太好用,目前斗技场中多如牛毛。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7i6bojj201h01mt8h.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>阳炎没有拓海的,也可以用用阳炎,能抽到低星版本的应该会好出一些。武器是步行特效,克制面很大也可以克制拓海,并且附带-6防-6魔防debuff。奥义类似拓海Cd仅有2十分好用。被动还有个暗器杀,50%hp以上对战暗器时自己必定追击,敌人不可追击。红色系screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7inci8j201f01iq2p.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>露琪娜很好用的红剑打手,满级标准属性50攻36速,剑带龙特攻每3回合回10hp,半血速度觉醒再+7速,同时还有攻击纹章能够提升团队输出。奥义带月光的话3cd,附带-50%防爆发十分给力。带天空则多了50%吸血,但是cd变成5.screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7j0lvxj201f01fmwx.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>琪琪五围优秀的龙女,龙女攻击是算魔法系,非常克制大海等重装,处理好对面屠龙角色之后,作为近战还是很好用。另外屠龙剑只是攻击特攻,不带减伤克制,操控得当并不是很影响龙女发挥。琪琪的奥义是在攻击前先发动一次地图炮,范围是一个井字型,伤害很给力(无法击杀,只能打到剩1血),但是cd5有点长不用特别期待。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7ko8j9j201k01jwe9.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>龙马和拓海一样能无视距离反击,但是攻击时手比较短,作为敌人也比较棘手。被动速度鼓舞,回合开始时给相邻友军加4速持续一回合。攻击觉醒半血时增加攻击很暴力。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7l42ksj201k01kq2p.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>琳和龙马一样也有攻击觉醒,另外半血以下能先制追击,但是奥义CD5太长不实用(CD3的比较好用,4略慢,5基本无用)。速度纹章给周围友军战斗中+4速的即时效果。卡池up角色,也很常见。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7loq8lj201i01jq2p.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>里昂移动3格,手很长,攻击暴力,攻击后附带限制移动1格的debuff,攻击后和卡米拉一样有aoe -7血的效果,但是奥义CD5基本上也无用。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7ltht3j201h01iq2p.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>舞娘唯二歌舞团。阿库娅下位/色位替代,再动战略意义巨大。其他圣剑使主角以及龙女就不一一说明了,竞技场很常见,亮点也不多,感觉大体上都差不多,另外由于圣剑使太多了,龙石角色尽量少用,大多数对局都被克的很惨。蓝色系screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7m8kx2j201k01lt8h.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>]阿库娅唯二歌舞团。阿库娅不但能再动辅助,本身由于自带属性激化和高攻高速高魔防,战斗力也很突出,完美克制所有红色近战。被动回合开始时提升相邻友军魔防1回合。个人认为是SS级角色,唯一缺点就是不好获得。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7jbq4zj201h01imwx.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>军师高防,克制目前主流的红色和无色,对上拓海可以轻松击杀之。奥义3CD且附带伤害稳定。还能即时提供相邻格子防御buff,可以说是维持阵型的中坚力量。目前卡池up而且有3星4星各种版本,相对很容易入手。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7jjy90j201j01kjr5.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>琳达同样是蓝法师,攻击和速度比军师优秀很多,武器攻击时附带治疗身边友军,但是没有奥义,和军师各有优劣。绿色系screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7jwt3jj201m01lt8h.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>大海目前最强重装步兵,无视距离反击,且高攻高血,hp80%以上时反击必定追击。硬刚正面很难处理,弱点是魔防很低且移动1格。但是由于血多且能远程反击,竞技场里遇到如果没有准备克制会很难对付。screen.width-461) window.open('/small/a0a1540agy1fcpv7ka2bvj201j01mt8h.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>卡米拉勇者武器只+8攻但是能连击,由于-5速度使得卡米拉防守时很脆,属性魔防有优势攻击却不够高,主要是克制法系。被动的aoe和里昂一样。但是总体看来说目前环境拓海太多,飞行兵种移动仅有2,很难发挥突后排的作用,加上积分机制导致要尽量少减员,卡米拉在冲分阵容里不推荐用。操作心得用我这套阵容的话实际上核心是阿库娅+军师+拓海这铁三角,然后需要一个能克制大海的红色系即可。琳可以换成其他红色近战也能完成目标。斗技场开局对面是会主动进攻的,首要目标是击杀对面手长的输出。只要利用再动快速把军师或者拓海投放到边缘勾引对面拓海过来反击掉,就能第一时间变成4v3的局势,利用再动集中火力很快就能无伤歼灭剩下敌人,注意用琳去补速度(火纹传统,速度&5会追击)然后对阵有大海的队伍其实更加简单,由于大海移动太慢,前期直接4v3,勾引出远程击杀后就变4v2,基本可以只有一人掉血的情况下消灭对面3人。最后用红近战站到大海面前,后面放军师加防,先靠反击消耗掉大海的追击被动以后就没什么难度了。对上有多个无视距离反击的队伍,(其实就是拓海,龙马由于被军师和阿库娅克制,击杀他并不怎么费血量)注意控制军师的奥义CD,正常靠反击的话,不加速度的军师会挨拓海2下 下回合开始奥义是满的,可以直接奥义秒杀第二个拓海在用再动处理第一个。有琳加速的话则顺序是相反的。然后一定要小心对面有歌舞团的阵容,其实我碎石打了好几轮,这个组合基本上是不会输的,减员也都是因为大意没注意到再动导致有人被秒。关于阵容方面,舞娘还是比较好获得的,红近战也比较多,凑起拓海和军师基本就能打的出来了。远程无色输出除了拓海外暂时只感觉阳炎可以用。 发个案例教教大家怎么对付拓海和大海。screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7fisl4j20hs0vlwgq.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>开局如图,先把军师再动后第一时间移动到拓海攻击边缘,后面跟上琳加速screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7g3jd4j20hs0vlwh9.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>对面这只拓海性格是+速度的,还是连击了5x2伤害。这回合军师+再动秒掉龙女,然后用拓海收走对面拓海的人头顺便蓄奥义cd。screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7ga3xaj20hs0vlwh8.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>队友剩下一个马尔斯,大海还在龟速移动中。我方拥有军师、拓海2个火力点以及再动,轻松干掉马尔斯。screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7guaxvj20hs0vlaco.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>站好标准阵型,琳去勾引,军师跟着加防御。切记不要先手去攻击大海,大海的被动80%以上hp必定追击,很伤的。其实之前如果有留着奥义,还可以让军师带着奥义去收大海,即使被克制伤害也很高的。screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agy1fcpv7hbqqpj20hs0vldif.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>一个反击之后琳直接补刀收下大海人头。暂时先码这些,有想到的以后再补充。祝大家上分愉快。上转者注:该帖子是第一周完成的,目前随着卡池的变化和倍卡PU的切换,环境也会有所变化,但是整体打法思路是一致的。原文仅作部分排版修改原作者DrAgons_PriDe
screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agw1edgubh2bysj20dc07uwfb.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 08:44|
安达党友人A
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如果只为了吃低保和完成上级JJC任务的话,可以带3个40级+1个1级的人物,这样刷上级基本都能赢,分数也能打到左右
Posted: 10:27|
魂の双子 夢の共演
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下面是引用marrew于 18:27发表的:如果只为了吃低保和完成上级JJC任务的话,可以带3个40级+1个1级的人物,这样刷上级基本都能赢,分数也能打到左右这个做法确实是可以赢,但是机制上因为匹配是根据5围来进行匹配的,所以这样打上级可能在分数上反而会损失不少
フレン・シーフォ (Flynn Scifo) 21歳・身長180cm 武器:長剣 サブ:盾 クラス:帝国騎士
ユーリの幼馴染。ユーリと志を同じくして騎士団の門を叩いた親友であり、彼の退団後も着実に出世を重ねている。謹厳実直な性格で、部下や平民からの信頼は篤く、その影響力ゆえに貴族たちからは疎まれている。  法と規律を遵守し、帝国内部からの是正を目指す。しかし持ち前の頑なさゆえに規則に縛られ、アレクセイの不審な行動に気づきながらも彼に反目することが出来ずにいた。 昔から何事にもユーリの先を行く才覚を見せている。料理を作ることは上手だが、自覚のない味音痴。
Posted: 01:10|
安达党友人A
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下面是引用フレン于 09:10发表的:这个做法确实是可以赢,但是机制上因为匹配是根据5围来进行匹配的,所以这样打上级可能在分数上反而会损失不少恩,如果有实力的话还是4个满级硬刚分数高,对于实力较弱的用我这个方法比较取巧,一般能够单场不死人在580分左右,7场也有4000分了。
Posted: 05:24|
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这帖子解开了我的疑惑,原来是靠五围来匹配的。于是更新了队形,昨天用手头的五星队伍打竞技场,能匹配到640分的队伍了。但是会遇到没有满级的大海+Tiki+阿库娅+另外一个重甲的队伍,根本打不过。感觉只用五围来匹配,非常有利于重氪玩家,倒也无可厚非(挣钱嘛)。本以为是有比较严肃的match making系统,根据胜率什么的来算排名和匹配,越输分越低,越赢分越高。肝到4138分肝不动了,理论上有4420分的上限,但重甲队伍太难无伤过关了。
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Posted: 05:09|
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五围匹配其实不太合理。所以才有了3带1的低保打法,大部分含有类似的天梯性质的游戏是按照RANK分来匹配的,相对更能反应出玩家与玩家之间的水平
screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agw1edgubh2bysj20dc07uwfb.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 05:19|
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下面是引用梵天净音于 13:19发表的:五围匹配其实不太合理。所以才有了3带1的低保打法,大部分含有类似的天梯性质的游戏是按照RANK分来匹配的,相对更能反应出玩家与玩家之间的水平感觉就是为了鼓励大家氪金,毕竟没有什么比40+10的五围更高了。而且抽到5星立竿见影,玩家不可能靠4星队伍拿到更高分数。没办法,F2P……
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Posted: 07:23|
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下面是引用梵天净音于 13:19发表的:五围匹配其实不太合理。所以才有了3带1的低保打法,大部分含有类似的天梯性质的游戏是按照RANK分来匹配的,相对更能反应出玩家与玩家之间的水平防御队伍和进攻队伍不是同一个.如果匹配rank顺位的话.会出现防御队伍挂全1级故意恶心人让人无法上分的问题.要改的话就得分数和胜负机制全改动.
Posted: 07:32|
アルティナ
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RANK不好说,现在游戏内置的阶位不知道有没有隐性做用相信今天大部分人都3级龙骑士团了吧
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Posted: 09:13|
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下面是引用腐朽身躯于 15:32发表的:防御队伍和进攻队伍不是同一个.如果匹配rank顺位的话.会出现防御队伍挂全1级故意恶心人让人无法上分的问题.要改的话就得分数和胜负机制全改动.RANK分机制来算 肯定胜场分数来算了 打个比方赢差不多分段的一盘 4人全存活40分 1人只有25分之类了。说到底五围机制本来也不合理 ,凭啥有些职业会有先天10点甚至2,30点的优势啊。做这么多职业结果真正的冲分队就几个能上有意思吗反正RANK分数也一样能让40+10的大佬在高层厮杀
screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agw1edgubh2bysj20dc07uwfb.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 11:16|
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screen.width-461) window.open('attachment/Fid_46/46_3234.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
screen.width-461) window.open('attachment/Fid_46/46_3235.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
昨天终于把人凑齐了,打了没有战败的七连胜……4532分,Rank是#2844感觉还能打更强的敌人,然而已经匹配不到更强的人了。现在Hector和拓海的出场率超级高。不敢想40+10的池子里都是什么样的队伍orz
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有部分信息反馈匹配机制有所改动,目前正在跟进观望中,如果确实了 我会更新上去新的机制
screen.width-461) window.open('/mw690/a0a1540agw1edgubh2bysj20dc07uwfb.jpg');" onload='if(this.width>screen.width-460)this.width=screen.width-460'>
Posted: 16:00|
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