谁说手游cp是什么意思圈只剩巨头 幻嘉坚信中小cp充满希望

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关于版权,中小CP常混淆的几个谣言与真相(一)
北京人民广播电台87.6兆赫有个栏目叫《知道不知道》。这栏目主要是针对于生活与历史上的冷知识对于听众进行测验,其答案无非就是“对”与“错”。据说听众答错率高达95%。说这个案例无非想证明一点。在很多情况下,我们对于某一事物的认知往往是基于“常识”而来。但这些“常识”往往被主观臆断或者大众所歪曲因此使我们得出了错误的答案。而在游戏行业,也存在这样的问题。谈到IP与版权的问题。十个人往往能说出九个答案。为此,龙虎豹特意在近期针对此问题走访了法律专家与相关富有经验的CP对于大家在IP与版权上的知识盲点与错误认知进行普及。我们希望通过“知道不知道”这种形式为大家普及一些知识——做为CP来说,无论您是做了产品,还是买了IP,龙虎豹觉的那或者是废了心血,或者是花了大价钱。总知都不是一件容易的事,在这种情况下却莫名的惹上了法律纠结岂不扫兴。相信这种情况是任何一位CP都不愿意见到的。那么,闲话少叙。就让龙虎豹为您送上这一选题的上期。提问一:动漫、小说IP通常有多个版权,因此我找任何一个拥有该IP的授权方进行授权都可以。对还是错?答案:错。真相:你的授权方是否有“转委托”的权利?很多小说、动漫,特别是日本动漫中常常存在这种现象:由于其影响力的不断扩大,其本身拥有漫画、OVA、电视剧等多个衍生版本。而与之同时的,这些不同版本的作品分别在原作者、出版社或者是电视台手中。从理论上来讲,的确如谣言中所说,只要CP公关到位,那么从任何一个单位手中取得其对应的版权均不算侵权。这一模式成立的一个重要前提是:做为CP所寻找到的IP授权方,在获得原作者授权的同时,是否也获得了再次授权的权利?举例来讲,假设某公司看中了《西游记》这部小说的IP想将其拍成电视剧,并找到了吴承恩获取电视剧授权,但其是否同时获得了吴承恩授予的“转委托”权?这是关键。如果答案是肯定的,那么其就有资格将《西游记》电视剧的IP进行再度授权,而反之则不然。在这一点上,我国《民法通则》第68条和《合同法》第400条均有明文规定。其确定了转委托成立的几个关键点:1、其目的必须是为了被代理人的利益需要。2、转委托原则上应当取得被代理人的同意(事先授权或事后追认)。3、代理人只能在其享有的代理权限范围内向复代理人转委托其代理权的全部或者部分,但不得超过其代理权限。诠释“转委托”这一案例最好的例证,当属畅游与完美这两家获取了金庸小说IP的网游企业。由于获取了金庸的书面协议,因此这两家公司拥有”转委托”的权利,不但可以将旗下IP进行再度授权,同时也可以对于中国游戏市场上未经授权的金庸题材游戏进行维权行动。不过,按照上文所述的第三条“代理人只能在其享有的代理权限范围内向复代理人转委托其代理权的全部或者部分,不得超过其代理权限”来看,畅游与完美的权限仍然是有限的。其转委托权仅限于游戏领域,不能扩展到其它领域。拿完美来说,它要是想把《笑傲江湖》的IP转委托给某一CP做游戏可以,但要想转给其它家去拍电影,那是万万不能的。也正因此,对CP来说,在获取IP时,的确找到任何一家拥有电影、电视剧或者是小说原著权的版权方或代理人的授权,均可被视为是获取授权。但前提是,一定要注意你的授权方本身是否拥有相应的“转委托”权利。提问二:法律在判决原创与抄袭时主要看的就是我的游戏与我山寨的游戏有何不同,因此只要我找到的不同点越多,就越安全。对还是错?答案:错真相:法律保护创意性,混淆玩家认同感的东西很危险。龙虎豹在与很多CP聊过之后,发现他们对于原创与抄袭的认知存在一定误区:无论是维权方还是侵权方,对于抄袭与原创的介定似乎都局限于在“找不同”上。仿佛一旦被告了,只要能够证明自己做的游戏哪几个创新点与对方有所不同,就能平安无事。但事实上,并非如此。龙虎豹曾与一位有过相关经历的CP交流过,对方表示:“法律在判决类似案例的出发点是以保护创意性为主。因此,在法律上只要维权方能够通过“举证”这一环节令法官认同“抄袭产品会混淆玩家的认同感”那么最终就会判决侵权方败诉。这位CP举了一个例子。以前一个建筑工程院画了张图纸,结果有人照着图纸画了一张,那这个人的图纸叫不叫原创?从这个人的角度来说,它是你的原创。但是从法律上来讲,这是“创意抄袭”。套用在游戏上,不仅仅是玩法,同样从美术、风格、UI等方面全方位一体的相似来判断。一旦被法官认定为“混淆玩家认同感”,那么即可被判为败诉。在腾讯微信刚刚接入《天天酷跑》之后不久。一款名为《天天跑酷》的游戏悄然上线。凭借极为相似的名称,这款游戏在App Store曾经飙升到第二的位置。在这一过程中,如果腾讯能够举证出该作在包括名称、玩法、界面等方面与《天天酷跑》的相似度的话,那么基于“混淆玩家认同感”这一点,这款作品在法庭就有极大的可能被判为败诉。但在这一过程中,最难的也是举证。这也恰恰是大多数厂商在维权时头疼的一个环节。其难点主要在于“如何去界定模仿与抄袭”这一点。因为大多数的CP在山寨过程中是不会原样照搬原产品的。当然凡事也总有例外,比如说今年上半年的《卧龙传说:三国英雄传》被暴雪诉讼并败诉案即是一例。虽然在这其中,暴雪的大厂效应不可忽略,但这家公司在UI、美术等风格上都与暴雪的《炉石传说》存在高度统一,则是被判定的关键,甚至其主创在接受采访时还表示是“有意而为之”。最终的结果是暴雪通过包括卡牌设计、数量、游戏规则、美术风格、UI甚至是事前《卧龙传说》研发商游易网络接受采访的事实多方举证,使得法官认定“《卧龙传说》与《炉石传说》形成实质性相似”,并最终判其败诉。当然,涉及到《卧龙传说》的败诉。其实还牵扯到了另外一个问题,那么就请各位继续往下看。提问三:玩法抄袭是无从介定的,因此理论上山寨游戏是可以肆无忌惮的。对还是错?答案:错真相:法律始终跟随政策风向,因此在不同阶段倾向各不相同。《卧龙传说》或是开端。换作是半年前,这一题的答案是“对”。游戏属于创意行业,在这个行业中游戏的核心玩法更新是缓慢的。也正因此,大多数CP在涉及到类似于此的“玩法抄袭”诉讼时,往往采取的是“表达的唯一性”这一抗辩方式。所谓的“表达的唯一性”,意即我只能这么做。举例来说,如果我要做一个ARPG游戏,因为当前的ARPG所采取的都是《DIABLO》所开创的即时战斗方式,因此我也只能这么做。在这种情况下,法院通常会判定这个模式是通用的,并不构成侵权——当然这也取决于暴雪在1997年最初研发出《DIABLO》之后是否对这一游戏的战斗模式申请了专利与著作权。基于这种原因,判定“玩法抄袭”在整个国际范围内都是一个较大的难题。就龙虎豹所知,目前国内诸多游戏研发商的确对自己的产品进行了著作权登记,但是这其中的核心玩法并不受严格意义上的保护。拿网易的《梦幻西游》来举例,网易的确针对这部作品进行了著作权登记,但是其保护范围也仅仅是针对于其设计角本。这其中包括的范围有游戏的任务、几十个人物形象、故事情节、招式等等。如果CP们照抄这些东西,的确会触犯法律。但是如果因为在回合制战斗玩法这一项上被网易起诉的话,那么只要网易本身并没有对“回合制战斗”这一模式设计专利的话,其在法律上也是不受保护的。而事实上,这类情况中最终诉讼失败的案例在国内也存在。比如,2006年左右盛大诉讼腾讯旗下的《QQ堂》抄袭《泡泡堂》的案件。因为同样的原因,腾讯最终抗辩成功。而这起案例也成为了随后诸多相似案件的判罚参考依据之一。龙虎豹之所以将此题答案列为“错”的原因,乃是因为目前法律的风向与政策似乎有所变化。在我国加入WTO之后法律法规逐步走向正轨的情况下,保护知识产权,打击侵权、盗版行为似乎也在逐渐的落到实处。在这种情况下,对于此种案件的判罚标准似乎也与过去有所不同。最为典型的就是前文所述的《卧龙传说:三国英雄传》败诉案例。通过上海市第一中级人民法院的判决书中,龙虎豹清晰的看到如下判决“被告上海游易网络科技有限公司开发的《卧龙传说-三国名将传》游戏整体抄袭了由暴雪娱乐有限公司开发、网易公司运营的《炉石传说:魔兽英雄传》。《卧龙传说-三国名将传》使用了与《炉石传说:魔兽英雄传》相同的游戏规则,还在游戏标识、界而等方面对《炉石传说:魔兽英雄传》进行了全面的模仿。”按照这一判决书文本,龙虎豹读出了如下信息:第一、《卧龙传说:三国名将传》败诉是因为游戏规则相同。而游戏规则与核心玩法息息相关,这也即意味着法院认定“玩法抄袭”成立。第二、按照判决书的文本显示。“《卧龙传说-三国名将传》使用了与《炉石传说:魔兽英雄传》相同的游戏规则,还在游戏标识、界而等方面对《炉石传说:魔兽英雄传》进行了全面的模仿。”从这一叙述文本来看,法院认定其首先过错在于“玩法抄袭”。随后才是“游戏标识、界面”等方面的模仿。这也即意味着,前者的错误比重明显比后者更大。基于以上两点来说,龙虎豹认为这或许是当前法律对于此类案件风向的改变。而这则决定了同类案件在未的判决标准。不可否认的是,在这一案件中。暴雪和网易所带来的“大厂效应”固然不可忽略,但是“玩法抄袭”被认同这一点,同样也不可被忽视。这一步,极有可能成为同类诉讼案件的判决标准和依据。也正因此,涉嫌“玩法抄袭”的CP未来恐怕要更小心一些,难保哪天官司就找上了你。
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幻嘉坚信中小CP在手游圈中充满希望
来源:66游
【编辑:小杨】
宠物小精灵官方版
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幻嘉网络阮志坚:5000万资金与中小CP共渡寒冬
14:48&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:孔二狗&&&&&&&&&&&&
2015年,手游行业一直充斥着各种寒冬论,让不少中小CP不寒而栗。再加之各大知名游戏公司纷纷关闭游戏工作室,一些中小研发团队举步维艰的信息充斥媒体,大家开始对手游的未来充满疑惑。
在这不太乐观的行业大背景下,幻嘉网络脱颖而出,在2015年6月成功获得2000万美元天使轮融资。为了更好地推动手游行业良性发展,公司决定斥资5000万资助中小CP发展,创造共赢局面。
连续的重磅投入和发行布局的动作,让行业内不少人对幻嘉网络充满了好奇,今天我们很荣幸地请到了幻嘉网络CEO阮志坚先生来分享幻嘉网络的成长历程。
1.很多人都对阮总的经历感到好奇,请问您是怎么走进游戏圈这个行业的?又为什么想到要自己创业呢?
阮志坚:我是从07年开始进入游戏圈的,至今已经八年了。八年前从端游到页游再到手游,也是一步一步去摸索和了解这个行业。
2008年开始,大家都把目光投向了当时极具生命力的页游,我算是经历了页游的萌芽、发展、兴盛与现在的微衰。经历过市场、商务、运营等方面的工作,对整个页游的市场也是了解得比较透彻。运营发行过月流水过千万的产品,比如《盛世三国》、《凡人修真》等产品至今在页游市场中还是有一定影响力。
在这八年中积累经验是我创业的宝贵财富。八年游戏圈的经历,不同岗位的尝试,让我对整个行业和市场有了自己的理解,这对于我创业来说,很有帮助。
海外市场与国内市场差别较大,只有足够了解他们才能获得成功。在页游从业阶段,我已经开始接触海外市场,有着多款页游的海外代理发行经验,积累了丰富的海外资源,也了解不同的地区的运营方式和推广渠道。
我认为创业是一个顺势而为的过程。积累到了一定的程度时,就职于其他公司时面临自由度不足以让我完成自己规划的问题。这时只有创业,才能按自己的计划和想法走得更远。而且我也庆幸遇到了有共同理念的合伙人和投资人,在成功获得2000万美元的天使轮投资后,更加坚定的按照自己的想法走下去。
2.从页游转到手游,您是怎么考虑的?现在国内手游市场进入红海阶段,不少中小CP都纷纷解散,在这个时候创业您会担心吗?
阮志坚:从页游转向手游,也是顺势而为,市场决定了行业的方向。众所周知,现在页游的活力在逐步衰弱,整个游戏行业已经步入了手游时代,从页游转向手游是必然趋势。手游热潮从13年开始爆发,14年达到了一个增长的顶峰。步入15年之后,手游热开始降温,整体增长放缓,不过总体规模还是极具影响力的。降温的好处是让市场趋于理性,这对新的创业者来说是有好处的,而手游发展这个趋势依然会持续。
2015年这个阶段进入手游研发是有很大风险的。首先手游的同质化越来越严重,研发团队的生存环境越来越恶劣。而外界资本对手游市场开始失去信心。研发团队缺乏与渠道讨价还价的资本,纯研发的中小CP是争取不到什么话语权的。这些种种不利因素我都考虑过。
我认为,专心做好的产品是解决一切问题的出路。只有保证产品的品质,才有足够的资本与渠道对话。中小CP规模可以小,但不能急于求成,实力不能弱。
对于现在国内市场的饱和,海外市场是一片潜力无限的蓝海,我们对海外市场有自己的理解,特别是东南亚市场,幻嘉网络会从东南亚市场开始来敲开海外发行的大门。
3.您认为海外市场是手游蓝海,那么幻嘉网络在出海方面有怎样的布局?您为什么会选择东南亚作为出海的切入点?
阮志坚:现在国内手游市场整体竞争都非常激烈,相比之下,海外市场充满机会与挑战。页游的海外发行经历使我对海外的资源积累和市场的了解奠定了基础,特别是东南亚方向。相比起国内市场规模,东南亚可能只是个小盘子,但是换个角度思考,小盘子的竞争相对没有那么激烈,也没有那么复杂。
当你有出海的打算的时候,你需要充分了解那片海外市场。除了语言,你还要了解相关的地域文化,了解目标用户群在哪。东南亚的总量是不小的,但是不同的国家,地域差异性还是挺大的。就语言版本为例,在马来西亚、印尼、新加坡、菲律宾等国家,你可以选择英文版和中文版并行的策略。但是像泰国与越南,你却要考量当地的语言。总体来说,对于海外市场的拓展,我们势在必行,也很有把握能取得收获。
4.幻嘉刚成立的时候专注于研发,为什么后来要成立一支新的发行团队?对新成立的发行团队,您自己是怎么看待的?
阮志坚:刚开始创业的时候的确没有太过关注发行团队这个问题。但是在项目推进的过程中逐步发现,对于一家研发公司来说,并不能只专注于项目研发这个方向,更不能让一个项目决定公司的生死。
成立发行团队,我有三方面考量。
第一,纯粹的研发团队并不被市场看好。很多时候,研发团队与发行、渠道沟通时,总掌握不了自己的话语权,这时候,专业的市场发行团队就显得尤其重要。
第二,让专业的人去做专业的事。我们的市场发行团队是以网易公司的部分人员为核心班底的,我对这个发行团队充满信心,他们的专业度和经验足以承担起公司的发行大梁。
第三,优秀的市场发行团队对于公司项目的研发是一剂强心剂。研发团队就应该专注于研发,发行团队不但可以给他们带来更贴近市场和用户的建议,更重要的是让研发人员没有后顾之忧。
基于这些考量,幻嘉网络将进一步在发行层面加大资金投入力度,力求携手一些优秀的研发团队,共同渡过当前市场困境,取得更好成绩。
5.听说幻嘉网络在10月份会有新产品上市,可以透露一下公司的新产品吗?
阮志坚:我们在10月底会有一款全新代理产品上线。该产品是一款3D策略卡牌游戏,目前已在台湾上线,而且在GP拿到了TOP10的佳绩。目前产品上线前的筹备工作正在按部就班的推进,我们市场发行团队的专业程度和资源积累,让我对这次产品的首发很有信心。
新产品的相关信息只能透露这么多了,我在这里也先卖个关子。我们会在10月底举办产品上线的发布会,到时候新品会正式和大家见面,大家可以期待一下。
6.可以谈谈您对公司未来的布局规划吗?
阮志坚:目前公司发展方向是研发和发行齐头并进。在研发方面,公司计划在年内组建三个优质研发团队同步研发,目前已经有两个正式的研发团队,均由具10年以上游戏研发经验的核心人物领头,项目类型也保持原创化、精品化。
在发行方面,由于国内发行压力逐渐增大,优质产品竞争激烈,公司决定拿出5000万资金助力中小CP将精品手游产品推向国内和海外市场。欢迎有意向的CP带着精品游戏和我们交流,资源共享,携手发展。
除了国内发行计划外,幻嘉网络的海外发行战略已经启动。幻嘉网络在今年年底会在菲律宾建立自己的子公司,将采用落地的方式深根东南亚市场。当然除了东南亚市场外,我们也已经开始在北美布局,开展相关代理发行工作。
感谢大家对幻嘉网络和我们团队的关注,我们会用优质的产品和市场资源来回报大家。希望各位同行加强交流合作,共同抱团渡过手游市场的动荡期,迎来更平稳更理性的市场环境。
【关于幻嘉】
广州幻嘉网络科技有限公司是幻嘉网络是一家专注于手游研发与发行的新锐游戏公司。公司目前拥有多个项目研发团队,拥有丰富的Unity3d研发经验。公司在2015年6月成功完成2000万美元的天使轮融资。将利用自身技术优势和海内外资源积累,在精品手机网游方面潜心开发,布局东南亚和北美地区开展代理发行工作。
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11月19日,幻嘉网络品牌发布会暨5000W“春卷计划”启动仪式在广州香格里拉酒店隆重举行。现场,其CEO阮志坚先生就幻嘉网络的理念和发展规划做了精彩的演讲,他以自己的创业经历出发,提出:情怀(对游戏的热爱)、顺势而为、谦卑是幻嘉人的态度;同时,以独代产品《魔兽再临》、自研产品《幻斗罗》和《英雄浪起来》为代表的3款新品表现了幻嘉研发和发行并行的决心和自信;另外,作为发行角色的幻嘉也正式启动5000W“春卷计划”,旨在扶持中小CP,抱团取暖度过手游业的寒冬。自研发行双线并行,IP和海外市场将重点发力幻嘉网络成立于2014年,在2015年6月成功完成2000万美元的天使轮融资,迅速成长为业内知名的新锐游戏公司。面对2015年手游圈资本降温、中小CP生存困难、寒冬来临之际,幻嘉网络一直坚持自己的游戏情怀,做玩家喜欢的精品游戏是幻嘉的理念。而与此同时,日渐恶劣的市场环境也使幻嘉决定转型研运一体,对此,阮志坚解释:对一个游戏公司来说,研发实力是基础,要创造出好游戏,就必须保证研发团队在无压力的状态下将创意变成现实,为此,公司成立发行团队也是给研发团队注射了一剂强心针;同时,研运一体,拥有更综合的实力,也是目前势在必行的市场趋势。同时,幻嘉也将在IP和海外市场发力。在阮先生看来,IP不仅是游戏吸量的工具,同时是对经典的还原对品牌的保证。海外市场方面,幻嘉将于2016年在东南亚设立子公司,在北美设立办事处,旨在将国内的精品游戏代理出去。三款新品发布:独代产品《魔兽再临》、两款自研产品现场,幻嘉公布了3款新品,分别是独代产品《魔兽再临》、两款自研产品《幻斗罗》和《英雄浪起来》。其中,《魔兽再临》之前已在台湾上线,在台湾Google play市场取得了畅销Top10的成绩,将这款产品引入国内,除了其优秀的游戏品质,也有幻嘉人的执念:向永远的经典WOW致敬;而为了适应大陆市场,初出茅庐的幻嘉发行团队在本地化方面用心良苦。另外两款是幻嘉自研产品,分别是科幻题材的TPS游戏《幻斗罗》和回合制RPG《英雄浪起来》。谈起这两款产品,相关负责人表示,《幻斗罗》是针对细分市场的突破,TPS类型游戏在当前市场稀缺且受期待;而《英雄浪起来》算是对最经典的回合制RPG的响应。(注:《暴风城之怒》已正式更名为《魔兽再临》)5000W“春卷计划”正式启动,扶持中小CP本次发布会同时也是幻嘉网络5000万手游“春卷计划”的启动仪式。“春卷”两字有着深刻含义,“春”寓意着幻嘉网络无惧手游市场严冬,找准方向,进入了自己在行业发展的春天。“卷”则表示了幻嘉网络的决心,在这个注重手游高品质的年代,用实力研发和专业发行,一定有机会席卷整个手游市场,创下新的历史。“春卷计划”主要包含两个方面的内容:第一是通过资金注入的方式扶持中小研发团队研发精品手游,第二是利用自身海外发行优势,将更多的精品游戏推出海外市场。幻嘉网络的“春卷计划”为中小CP提供了新的选择,正如阮志坚先生所说,创新的精品手游无论在何种外界压力下,依然具有强大的竞争力。在最艰难的时候,中小CP更应该团结一致,抱团迎接手游春天!【关于幻嘉】广州幻嘉网络科技有限公司(幻嘉网络)成立于2014年,是一家专注于手机游戏研发、发行和运营服务的新锐游戏公司,在2015年6月成功完成2000万美元的天使轮融资。研发方面,公司目前拥有多个项目研发团队,拥有丰富的Unity3d研发经验,技术研发人员来自腾讯、网易、4399、菲音、拓维等业内知名公司。发行方面,公司在2015年9月正式成立发行中心。发行体系由一线游戏公司班底打造,以网易班底为核心具多年游戏发行经验的人士组建。发行中心将利用自身优势和海外积累的资源,布局东南亚和北美地区开展代理发行工作。公司自研项目《幻斗罗》、《英雄浪起来》等游戏均已进入内部封测阶段,将在2016年正式推出。首款独家代理发行的产品《魔兽再临》(原名《暴风城之怒》)已经上线越狱渠道测试,敬请期待。
【本篇文章由游戏茶馆gouling原创,如需转载请注明出处】
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