真三国无双6司马昭xbox版如何唤马

真三国无双6
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游戏信息研成果
游戏原名:真·三国无双6游戏原名:真·三国无双6  欧美版游戏名称:Dynasty&Warriors&7  发售日期:  日(日本)  日(北美,Xbox360)  日(中国台湾)  日(欧洲)  日(PC版《真·三国无双6&with&猛将传》)  发行地区:日本、北美、欧洲、中国台湾  适宜年龄:12岁以上  游戏人数:1-2人  售价:7560日元(含税,日本)、1950新台币(台湾)  特典售价:16590日元(含税,日本)、4000新台币(台湾)
  特典除了游戏本体之外,还包括《真·三国无双》10周年纪念画册、ω-Force秘传攻略法(角色设定画集)以及特制的明信片。
  光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力:“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。
三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。真三国无双6将会是该系列第一部以这个时间段作为结束点,并且完全忠于原著的作品。这让游戏中出现了更多的角色,以及更多的势力。在传统的魏、蜀汉、吴势力游戏结束后,晋势力就会解锁,这就是说会出现在故事末期才会登场的角色。其他的特定就是原本默默无名的武将,也会有各自的故事。总共加起来,4个势力与其他势力,将会出现62位的可玩武将。每个势力将会有超过20个场景,每一个势力都会有各自的目标与战斗体验。虽然有些场景可能会重复出现,但武将和作战方案都不尽相同。
  另外,每个武将将会更有深度,并且他们在战斗中扮演的角色也将更重要。游戏情节将会更贴切原著,比较在早期出现的双眼夏侯惇,以及后来吞下自己眼睛的独眼夏侯惇。看上去故事情节将会更重要,而不仅仅是作为一个背景,或是提供战斗场景。无双模式将与历代作品大不相同,你无法选择武将进行战斗。相反,游戏将会与3代一样,选择一方势力进行战斗,而每场战斗中的角色并不是固定的。
  部分战斗也被分成了2个部分,你能从多个角度进行战斗,从而让战斗更具合作与团队性。蜀国的长坂坡之战就是这样一个场景,前半部分将会跟随赵云,而后半部分则以张飞为重点。而游戏中的事件,比如补给基地被烧毁,堡垒被攻克,山崩等等,将不会出现让人抓狂的动画。
  为了让游戏更真实,战前准备界面也与历代大不相同。不同于在一份带有角色和战场信息的菜单上进行设置,玩家将会出现在一个友方堡垒中。你将能够到处观察,从NPC那里购买升级和新武器,并能与其他角色进行交谈。与角色交谈不仅能让游戏更生动,还能让你获得下一场战斗中至关重要的情报。你不仅能获知已指定的战斗部署,你也能制定自己在战斗中的计划。
剧情通关感想
  借用一句话说,这确实是自从真三国无双以来最好玩的无双,实在是做得相当赞啊,自从上了次时代就一直在砸招牌的光荣终于雄起了一回了。
  本作的剧情模式确实是一大亮点,取消了以往的每个武将的故事,而变成以魏、蜀、吴、晋四个势力的历史为线索的势力剧情模式,可以说做得非常成功,因为不需要为了某些武将的关卡数原因而去修改剧情(比如该死的不死之类的),所以这次的剧情可以说是基本还原了《三国演义》原著。更大的亮点在于光荣不是单纯地复述一遍演义里的剧情,而是用自己的眼光重新去描绘了每一个势力的故事,即使是在小说里被贬低的魏跟吴,在游戏中也很好地挖掘出了这两个势力故事的精华部分,实在是做得很好,即使是看过N遍小说的人也会为本作独到的着眼点而感动吧。
下面说说四个势力的剧情部分:魏:
  魏国的剧情是以曹操为主轴的。与演义里描写的奸雄曹操不同,本作着力于描写的是一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的英雄的故事。为了平定乱世,建立一个安宁的世界,曹操毅然选择了最直接有效,但也最为人所不齿的霸道,为了霸业而不惜任用害死典韦的凶手贾诩,为了引关羽出战以西北战事为诱饵却害死了从最初跟随自己的夏侯渊,曹操也只能强忍悲痛。在命令张辽追杀逃亡的刘备不惜杀死跟随其的百姓时曹操决心背负不仁不义的骂名的坚定,而从曹操与献帝的对话中,我们也可以看出,曹操并非为了一己私欲而掀起乱世,而是为了还天下安宁与秩序而平定乱世。在魏剧情的最后曹操终于在劳碌中病逝,而其子曹丕一反他的做法自己称帝,一旁的司马懿对魏国虎视眈眈,也预示着曹操花费一生所建立起的国家最后面临的悲凉结局。
  跟原著一样,蜀汉的剧情是以刘备的仁德为主轴的,即使初期处于流浪的逆境,刘备的仁德依然吸引着众将为其奋不顾身地战斗。但是本作蜀汉的故事并不是单纯的“正义战胜邪恶”之类的的故事,而是恰恰相反,蜀汉剧情的高潮在于刘备得知关羽、张飞二人死讯的那段剧情,刘备的愤怒、懊悔、仇恨被表现得淋漓尽致,仁德之君终于转化成了被愤怒所支配的复仇者,失去了仁德之心的刘备最后兵败夷陵,退出了历史舞台。本作中刘备的故事着眼点并不是英雄的诞生,而是恰恰是英雄的陨落。另一个高潮是刘备托孤和诸葛亮最后的奋战,给蜀汉的故事迎来了悲壮的结局,诸葛亮的死,姜维的执念,使得本为仁义之国的蜀国最终成为被过去所束缚的存在。实在是令人悲叹。
  吴的剧情是描写亲情与成长、传承的,故事以孙家一脉相承、抗衡乱世作为主线,着重描写了孙权的成长,和东吴的发展。始终追随在伟大的父亲和兄长身后的孙权,立志成为像父兄那样的英雄,然而他面对的却是父亲孙坚、兄长孙策的相继去世,妹妹孙尚香被作为联姻的筹码嫁给刘备,连自己最为敬重和信任的周瑜和自己一手提拔的吕蒙最后也与世长辞。孙权的故事就是一个从孙氏一族意气风发到最后孑然一身的故事。然而在孑然一身的最后,孙权也从一开始唯唯诺诺、没有自信的青年成长为一个统领一国、称霸一方的雄主,而在故事的最后,孙权在梦中又梦到了死去的亲人的影子,醒来后看到自己一手创造的国家与羁绊,可以说吴国的结尾是三个国家中唯一一个令人感到治愈的结局了。
  这次新加的势力,晋剧情是接着魏、蜀、吴三国的剧情的,如果说魏、蜀、吴的剧情是英雄们建立起三国鼎立时代的故事的话,晋的故事就是让你亲手将三国毁灭。晋的故事是三国时代的终结者们的故事,随着司马懿、司马师一个个为了结束三国时代而献出生命,司马昭也从原本那个单纯慵懒的青年变成了果断而又冷酷的君主,为了终结三国时代而无情地将一切阻碍者摧毁。正如司马昭所说,魏、蜀、吴三国已经沦为历史的遗产,在晋的剧情中看到的不是司马一族的残酷,而是历史的残酷。无数英雄们拼尽一生建立起的三个国家被历史的车轮毫不留情地碾碎,在晋传的最后所闪现的三国时代各个英雄的幻影,更让人发出“浪淘尽千古风流人物”的感慨,给人一种历史的沧桑感。
晋势力故事模式介绍
  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,魏、蜀、吴三国三足鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看。
  魏、蜀、吴三国各据一方,至今还是天下一统者未现的时代。
  魏国的绝代军师·司马懿,无处施展自己的才华。昔日的劲敌与英雄均已离世,放眼国内又尽是不识自己才略的庸人。不久他的失落变成了愤怒。
  此外,还有注视着这位父亲背影的两个儿子,一个是才华横溢、容姿典雅的长子司马师,另一个是奔放随性的次子司马昭。
  他们司马一族的权势,因名君曹丕早早离世,对被匆忙拥立上位的魏帝造成了威胁。朝中魏帝的党羽因畏惧而不时伸出爪牙排挤他们。同时,还有乘魏国内乱之际,蜀国大将军·姜维联合东吴大都督·陆逊对魏国发动大规模入侵。&
  老谋深算的司马懿率领旧日老将·邓艾、病弱名将·郭淮,新晋的天才战略家·钟会、坚毅的大将·诸葛诞四人,将国内外的敌人个个击破排除。同时,每取得一次胜利司马一族的权势便愈发强大。
  终于,魏国成为了司马懿的囊中之物,而晋朝崛起成为趋势,司马懿决心将晋朝权力移交给长子司马师,此时此刻,次子司马昭又在做什么样的打算呢?
  《真·三国无双6》将成为系列作品中登场角色最多的一作,拥有特殊造型并且可操作的角色多达62人。其中魏势力角色13人,蜀势力角色17人,吴势力角色16人,晋势力角色9人,其他势力角色7人。
魏  代表色:紫色,图腾:凤凰角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2夏侯惇中井和哉朴刀苍牙苍炎典韦中井和哉手斧天突恶来旋风张辽田中大文双钺斩马击迅雷脚曹操岸野幸正刀霸道冰岚许褚吉水孝宏碎棒要滚过来了喔要生气了喔夏侯渊德山靖彦弓强断弓苍岚弓徐晃山本圭一郎戟大河断高峰两断破张郃幸野善之钩爪鸳鸯袭天鸡斩曹仁江川央生锁分铜庐山瀑布曹丕神奈延年双剑冰角灭奏甄宓住友优子铁笛冰雨招来冰华蔡文姬吉川未来箜篌琥珀光翡翠光贾诩石川英郎锁镰分身火旋击火影吴  代表色:红色,图腾:虎角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2周瑜吉水孝宏棍业火猛袭火陆逊野岛健儿双剑炎环腿火山靠孙尚香宇和川惠美圈猛虎天升脚红莲弓甘宁三浦祥朗锁镰爆炎双轮爆炎大车轮孙坚德山靖彦刀虎爪螺旋业炎击太史慈挂川裕彦双鞭旋风炮真·旋风炮吕蒙堀之纪戟总力突贯大炎柱黄盖稻田彻碎棒坚牢桥拔山盖世击周泰石川英郎弧刀无风凌统松野太纪双节棍缚锁炎舞脚孙策河内孝博旋棍猛虎连掌爆炎炮孙权菅沼久义刀旋风斩秘心杀小乔岛方淳子铁扇天空拳爆裂炮大乔岛方淳子铁扇断绝波恶汉讨伐丁奉中尾良平鬼神手甲疾风砾极炎砾练师神田朱未弩波涛射天惠射蜀  代表色:绿色,图腾:龙角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2赵云小野坂昌也枪飞龙闪风龙波关羽增谷康纪戟天空炮天空轰断破张飞挂川裕彦长柄双刀金刚大旋风双星罗汉击诸葛亮小野坂昌也羽扇豪雷散雷刘备远藤守哉双剑雷牙连弹降雷球马超服卷浩司枪轰雷斩无影螺旋脚黄忠川津泰彦弓超级全坏射天空百连射魏延增谷康纪长柄双刀解体斩感电大暴风关平中尾良平大剑断空击飞翔斩庞统河内孝博锡杖大飞翔卧凤月英笠原留美棍起岩阵爆碎阵姜维菅沼久义枪九天雷鸣斩雷龙波刘禅松野太纪细剑斩击双雷掌飞雷蹴星彩野田顺子盾牌剑月光突流星落马岱龙谷修武妖笔疾风弹烈风闪关索三浦祥朗双节棍强烈回转脚烈风猛袭脚鲍三娘野中蓝旋刃盘猫猫天升斩猫猫回转晋  代表色:蓝色,图腾:麒麟角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2司马懿泷下毅羽扇陷阱丝拘束丝司马师置鲇龙太郎细剑漆黑千舞刃漆黑断罪刃司马昭岸尾大辅刀轰炎回转轰炎解放邓艾小原雅人螺旋枪对象爆破对象确保王元姬伊藤加奈惠镖天狼七星阵飞炎脚钟会会一太郎飞翔剑激震剑飞翔千剑诸葛诞桐本琢也羽扇飞雷弹大冰块夏侯霸赤羽根健治大剑刚雷震雷王灰尘击郭淮蒲田哲连弩炮吸气掌舍身鬼人突其他角色配音得意武器模组无双乱舞1无双乱舞2貂蝉小松里歌多节鞭银莲月李吕布稻田彻方天戟无双天武掌灰烬击董卓堀之纪锁分铜大爆杀坏灭暗黑球袁绍龙谷修武细剑荣光闪常胜演舞张角川津泰彦锡杖大地之奇迹啊!上天之奇迹啊!孟获幸野善之鬼神手甲咆哮兽王祝融米本千珠镖爆炎破火神天舞游戏中的旁白由增谷康纪担任。游戏系统
  游戏中能获得的不同武器一共360种,玩家角色可以使用所有类型的武器,但有性别与适性限制,其中多节鞭模组为女性专用,而大剑模组为男性专用。
  适性分三个星级,每个武将对不同武器都有不同的适性,适性可以通过习得特技或装备特殊武器印来提升。  ★装备适性1星的武器攻击速度会变慢;  ★装备适性2星的武器可以正常使用;  ★装备适性3星的武器会发动名为天禀的特殊技能。
  战斗中只能同时携带两种武器,并且可以通过R1键自由切换,切换的同时发动易武攻击(连携攻击)。武器可以通过击败敌武将获得对方武器,也可以在战史模式的武器屋作成。装备该角色的得意武器时会出现“EX”标记,可以发动独特的EX攻击。
  (天禀技能、易武攻击、EX攻击详见动作章节)
  武器的附加能力以固有的“潜在印”和可自由搭配的“装备印”的形式存在,不断打败敌人积蓄“获得印槽”,蓄满后即可解放该印之力,将其装备在装备印槽上便可发挥其效果。印之力有各种效果,如攻击力增加,速度增加等,可以装备的印的数量由武器决定。
  最强武器获得方法:
  战史模式城镇全制霸(只要城镇制霸即可&不需要全格子走满)&以后&武器店买
  必须有持有宝具制作技能的武将才能购买  最强武器的印格数应该是固定的&去不同的城镇武器店&看到的都是固定格数  以下列举的是本作中的36种原有武器模组及6种DLC武器模组,以及使用该武器模组的武将。武器模组对应武将武器效果刀曹操&孙坚&孙权&司马昭从外行人到达人,多数的武人爱用的,被广泛使用的武器。细剑袁绍&刘禅&司马师利用快速的攻击压制敌人的武器。双剑陆逊&刘备&曹丕由于是两把武器的攻击,因此容易发生连击。易武攻击的瞬间可以切换武器。枪马超&姜维发动C4和C6时,如果长按住按钮,技能会有所改变。戟吕蒙&徐晃重量级武器。易武攻击可以将倒地的敌人震起。羽扇诸葛亮&司马懿&诸葛诞可以释放各种各样的属性攻击。易武攻击在一定时间内其效果将持续。大剑关平&夏侯霸利用超重量将敌人击垮。在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击。棍周瑜&月英可以活用其长度,适用于对集团战的武器。易武攻击在空中也可发动。双节棍凌统&关索在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击速度会加快。锡杖张角&庞统易武攻击的发动有时间差。铁扇大乔&小乔在遭受攻击时仍能发动易武攻击。鬼神手甲孟获&丁奉全部的蓄力攻击都不可防御。易武攻击在空中也可发动。锁镰甘宁&贾诩拥有高速攻击和广范围攻击。在遭受攻击时仍能发动易武攻击。锁分铜董卓&曹仁可以缠绕敌人,并将散开的敌人中的1个人缠住的特殊武器。弓黄忠&夏侯渊可以执行远距离射击,从敌人的射程以外发动攻击。易武攻击附带冰属性,可以将敌人冻结。镖祝融&王元姬可以对远距离的敌人进行高速投掷的射击武器。长柄双刀魏延在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大。碎棒许褚&黄盖拥有使用普通攻击可以使杂兵浮空的特性。在防御中也能发动易武攻击。盾牌剑星彩在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击时不容易向后仰倒,战斗中自动防御正面攻击。飞翔剑钟会使用浮游剑进行多次元的攻击。易武攻击在一定时间内其效果将持续。螺旋枪邓艾在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内攻击范围将扩大。手斧典韦在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以在攻击时将斧投出。双钺张辽&庞德在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内可以利用风压将周围的敌人吸到身边。旋棍孙策在蓄力攻击中按下普通攻击的按钮可以重整态势。双鞭太史慈利用可以飞入敌人怀中的威力极高的一击将敌人击溃。在防御中也能发动易武攻击。妖笔马岱可以生成画鬼。画鬼对特定的蓄力攻击会有所反应,并在一定时间差后发动攻击。连弩炮郭淮在易武攻击中,切换到此武器时,可以进行火药的装填,一定时间内会引起爆炸。钩爪张郃进行空中攻击时连续按下按钮可以进行连续攻击。弧刀周泰其迅速的攻击可以使敌人无法近身。在持续按下按钮的过程中可以积蓄易武攻击。笛甄宓C1可以使敌人变弱。易武攻击的发动有时间差。箜篌蔡文姬在设置了铁扇的易武攻击后,可以利用铁扇反射音波。方天戟吕布在易武攻击中,切换到此武器时,一定时间内会出现分身以及攻击速度上升的效果。弩练师在易武攻击中,切换到此武器时,可以装填强化的箭,一定时间内可以在攻击时射出。圈孙尚香在易武攻击中,切换到别种武器后可以进行同时攻击。旋刃盘鲍三娘利用旋转的刀刃将敌人卷住并拉到身边。多节鞭貂蝉在易武攻击中可以吸取敌人的体力。龙枪赵云以挑刺和突进为主要攻击方式,C4,C5,C6后可追加C1,受到攻击时按跳跃键可以发动转身迅速后退。偃月刀关羽C1可附加攻击炎属性效果,受到攻击时按跳跃键可以发动转身迅速后退。双矛张飞在C技攻击后按普通攻击键可继续给予连续打击。朴刀夏侯惇在C技攻击后按普通攻击键可继续给予连续打击。打球棍郭嘉C1,C2,C3蓄力设置球,C4,C5,C6将球打出,设置在身体周围的球撞到墙壁会弹射开。笔架叉王异连续快速攻击,战斗中自动防御正面攻击。战戈(DLC)抓住敌人进行叩击,并可以进行多段攻击。炸弹(DLC)可以在周围设置并引爆,进行广范围的攻击。短戟(DLC)攻击范围及速度的平衡性较为优秀,受到攻击时可进行反击。狼牙棒(DLC)具有高攻击力和广大的攻击范围。大斧(DLC)可进行十分豪爽的大范围切割,并将敌人卷入进行攻击。双杖(DLC)可进行气弹的连射,使敌人无法近身。牙壁(DLC)可令周围敌人胆怯,在蓄力攻击中可进行广范围的追击。迅雷剑(DLC)可进行广范围的快速攻击,并可多段攻击。铁舟(DLC)可以乘坐武器,进行豪迈的快速攻击。飞刀(DLC)在特定的蓄力攻击中按下普通攻击键,可以连续使出高速的体术攻击。断月刃(DLC)在蓄力攻击中于特定时机追加多段属性的连续伤害动作
  动作系统回归传统的C技,而非延续5代系列的连舞系统。至于技能升级方面,则延续了5代的技能树,击败敌将获得的武功点,用来在特技树上习得新技能。第二种无双乱舞、加无双槽、加普通攻击回数和新的蓄力攻击都是从技能树习得。
  使用R1键切换武器时会发动易武攻击(连携攻击),根据切换的武器不同,易武攻击发动后一定时间会附加各种各样的效果。
  各种武器的易武攻击效果参见上文。EX攻击
  在装备得意武器时使用特定操作发动的攻击。各武将的EX攻击效果和发动方法各不相同(比如同样使用刀的孙权与夏侯惇EX技也不会相同)。
  几个武将的EX攻击效果:  -赵云:防御不能的强力攻击(枪的□□△攻击中△键追加入力)  -曹操:使敌人冻结(刀的△攻击中△键追加入力)天禀技能  装备适性三星的武器或得意武器时发动的攻击。&  几种武器的天禀技能效果:  -细剑、镖等武器可发动“轻功”-可在攻击中或空中按×进行高速移动  -枪、戟等武器可发动“旋风”-增大攻击范围无双乱舞
  每个人物都有两种无双,第一种无双在地面按○发动,第二种无双需要加技能得到,视人物不同,在空中按○或在地面按R1+○发动。无双发动消耗一段无双,技能加满后无双槽有两段,装备最多可以将无双槽加到四段。另外,无论装备着什么武器,发动无双乱舞时都一定会拿出得意武器。在对战中,若对方武将发动无双乱舞,玩家亦可迅速发动,由此可以避免对方造成的伤害,并有机会击伤对方。
  本作回归以前吃点心、剑、盾加体力、攻击力、防御力上限的系统。用高连击数打死敌人会掉更高级的加上限道具;猛将传可以在传奇模式内用金钱买属性。
操作  □:普通攻击&△:蓄力攻击&×:跳跃&○:无双乱舞  R1:切换武器&R2:缩放地图&L1:防御&L2:唤马  START:菜单&SELECT:情报&媒体评分
  IGN各项点评内容:  简介:&(6.0)
  《真三国无双6》带来了一段极具扩展性的背景剧情和多达几十位角色的故事,但组合在一起之后就显得有点让人迷迷糊糊。
  画质:&(5.0)  该系列并不以画面效果见长,游戏动画偶尔会出点问题。  声效:&(5.0)
  你喜欢刀剑战斗听起来像是劣质吉他摇滚音乐吗?游戏中有各种各样的声音,演员配音、刀剑碰撞声等,但大部分都是马虎了事。
  游戏性:&(4.0)
  如果你玩那么5到10分钟你会觉得还可以,如果叫你玩上5到10个小时,你可能会把游戏手柄控制器扔出窗外!
  可玩性:&(6.0)
  《真三国无双6》新增的那些内容对于热衷于它的粉丝来说是个很好的消息,对于其他人来说也同样是。这样你就可以心安理得的把这款游戏直接扔进垃圾桶!
  综合得分:5.0&(平庸之作)  杯具的是,《真三国无双6》的声效、画质以及游戏性无一能入IGN的法眼...DLC
  由TECMO&KOEI&Games制作,于日《真·三国无双6》游戏发售后,开放下载的免费或是付费的游戏附加内容。
  于本作发售日3月10日当天同步开放的第一波下载内容为《真·三国无双5》角色服饰,本下载内容系免费。
  之后还会陆续开放新登场武将、其他角色的服饰、新武器以及剧情章节等丰富多彩的内容。
  另外目前也放出了《真·三国无双6》初回限定特典为赵云的特殊服装下载卡,将可以换装成初代《三国无双》的赵云服饰。
真·三国无双6&Special
  参见词条:真·三国无双6&Special
  《真·三国无双6&Special》为《真·三国无双6》在PSP平台上的移植作品,相比PS3版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。官方售价为6090日元。
真·三国无双6&猛将传
  参见词条:真·三国无双6&猛将传
  《真·三国无双6&猛将传》以是3月推出的《真·三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
真·三国无双&NEXT
  参见词条:真·三国无双&NEXT
  以《真·三国无双6》人物为模板,《真·三国无双》系列最新作《真·三国无双&NEXT》即将在PS&Vita上现身!游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的直觉式操作方式,让玩家可以体验到更上一层楼的动作游戏感受。
真·三国无双&VS
  参见词条:真·三国无双&VS
  以《真·三国无双6》为基础、《真·三国无双》系列在Nintendo&3DS平台上的首部作品。
真·三国无双6&猛将传
  参见词条:真·三国无双6&with&猛将传  整合本传及猛将传要素,以及部分DLC的PC平台作品。MOD介绍
  《真三国无双6》月英性感服装MOD
  《真三国无双6》王元姬仿saberlily特殊服装MOD  《真三国无双6》甄姬第一套薄纱版MOD  《真三国无双6》透明抹胸+短裙  《真三国无双6》黑色赤兔马MOD  《真三国无双6:猛将传》PSP白色版王元姬.MOD  《真三国无双6:猛将传》伪和谐貂蝉MOD  《真三国无双6:猛将传》光剑美人盾MOD  《真三国无双6:猛将传》大乔小护士MOD  《真三国无双6:猛将传》星彩性感蕾丝吊带MOD  《真三国无双6:猛将传》星彩红色系MOD  《真三国无双6:猛将传》王元姬孕妇MOD  《真三国无双6:猛将传》王元姬学园风MOD  《真三国无双6:猛将传》王异黄金版MOD  《真三国无双6:猛将传》甄姬微改MOD  《真三国无双6:猛将传》甄姬红色性感MOD  《真三国无双6:猛将传》甄姬金色装MOD  《真三国无双6:猛将传》练师特殊服装模型修改MOD  《真三国无双6:猛将传》练师第2套衣服伪透明MOD  《真三国无双6:猛将传》美姿颜铠甲孙策MOD  《真三国无双6:猛将传》血色恶魔·司马懿MOD  《真三国无双6:猛将传》貂蝉比基尼MOD  《真三国无双6:猛将传》貂蝉齐B裙MOD  《真三国无双6:猛将传》钟会服装变色MODPC版配置需求
最低配置  CPU:Pentium4&2.0GHz以上
  系统:Windows&XP/Windows&Vista/Windows&7
  内存:512MB以上  硬盘:13GB可用空间  光驱:DVD光驱  显示器:640*480以上分辨率
  显卡:128MB显存以上并支持DirectX&9.0c&3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware&Shader)功能
  声卡:支持DirectX&9.0c以上推荐配置  CPU:Core&2&Duo&2.4GHz以上
  系统:Windows&XP/Windows&Vista/Windows&7
  内存:1GB以上  硬盘:13GB可用空间  光驱:DVD光驱  显示器:以上分辨率
  显卡:256MB显存以上并支持DirectX&9.0c&3.0以上的3D绘图处理器,支持硬体着色器(Hardware&Shader)功能
  声卡:支持DirectX&9.0c以上
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现供职于金融企业,喜欢旅游、喜欢游戏,特别喜欢单机游戏和手机游戏。本人现居海南,对海南各市县风景及风土人情较为熟悉,有问题需要咨询的,请留言!原帖:点击进入看来这次我是首先破修罗故事模式的少数人,自虐啊。最大的感觉,修罗就是猛兵传啊。修罗难度和天国难度掉的剑盾是一样的,只是掉落的武器高级些,纯粹是挑战用的。因为这次我方武器可以附加超大攻击范围和旋风,而敌将不可以,故敌将其实很难模到我方。但小兵被大幅强化了,困难的小兵只是攻防积极,修罗难度简直是疯狂加狡猾了,特别是万恶的弓箭手和超远攻击范围的盾牌兵(冲刺可以打破关羽的攻击范围,威力恐怖)。如果不装道具和属性,那这次的修罗难度就极其自虐了,道具和属性对过关的帮助太大了。修罗难度一堆其他难度超级神奇的武器都废了,根本不要拿出来丢人了,小兵都打不过,如刀,羽扇,双剑,杖,双拐等轻型兵器,加3个攻击范围扩大,自带旋风都一样不行,发EX技都是基本找死的,发个招,少一截体力。这个难度下本来无双超级威猛的人如张飞就是弱智了,乱军中发无双就意味着找打,反而本来无双很一般的角色如赵云,关羽才是真正的稳,这个确实很颠覆。张辽武器模组是最适合混战的过关神器,修罗樊城后篇没这把神兵就过不去了。修罗第一关的难度比困难最后一关的难度要高很多,我本来蜀传已困难难度破关,赵云还打了一会编年史模式,其他角色没有专门练过。本来自信满满,结果第一关黄巾之乱就打了2个小时,死了好多遍才过,当然和刘备攻防过低有关。修罗敌人的攻击力不可忽视,即使我的赵云体力防御都是满的1000时,过官渡和夷陵依然很快红血。体力高红血时,体力也比较多,这点在某些关卡很重要,特别是放火扣40%体力的关卡。大将的防御力也上升了,不过一般2套连招加2个无双就能解决。真正的难点是修罗小兵很少掉包子了,主要依靠关卡里几个可怜的包子,看到烧鸡和华佗膏前,最好把加攻击力的都换成体力增加特大(20%),2个体力增加特可以增加40%体力,然后再吃补品,等体力少时,再把体力增加特换掉就好了。对大将主要靠属性伤害,这次的雷,风,斩属性固定比例伤害都很不错,和自身攻击力无关的,只和武器攻击力和属性等级有关。冰属性降防也算不错,火属性适合连段多的,特别是无双连段长时间的,如刘备,孙策,夏侯敦等。战斗中看到铠甲一定要尽量冲过来穿上,防御力2倍后安全很多,甚至放个无双冲过去都是必要的。小包子见到了也要冲过去,其他道具不用太急。赵云的冲刺无双实在是一流的,赵云比其他角色稳,无双立头功。基本上修罗难度的故事模式要算好自己的体力损失情况,何时该吃大补品和小包子要分配好,有时总大将苦战,是无法去找包子的。樊城的关羽离开1分钟不到就战死了。中断再开是安全的保障,毕竟刚开始记不住包子分布位置的。敌将攻防更加积极,C2 投技和小跳斩接连招是每个武将都会的,特别是大众脸枪。不过我方的很多招式可以破防,故单挑混战都是游刃有余,前提是拿把长兵器。光打倒敌将并不难,难得是如何把每个敌将都连击成翻倍的剑盾,蜀国大部分角色无双都不是高连击型的,16连击,24连击比较费劲,一边连击一边还要留神其他敌将背后偷袭。万恶的小兵才是修罗难度的真正噩梦,盾牌兵就是传说中的吕布再世,弓箭手就是黄忠的徒弟,射箭积极性历代最恐怖,剑兵和枪兵基本是送无双的,不过近战发慢蓄力技时,这两种也很可怕。枪兵也会冲刺,不过频率和距离都较弱。盾牌兵会集体冲刺,看到他一蓄力就要防御着走位,若正在出招就跳取消或放无双吧,被几个小兵一块冲一下,失血至少100-200点,盾牌兵还会陆续冲刺,切记防守不要松开,后退走位是重点。盾牌兵的冲刺非常远,可以冲过所有长兵器的,戟或枪加2个攻击范围扩大才能相对安全。被盾牌兵冲到是有硬直的,若再被大将补个连招就基本半血没了。对策,先骑马清盾牌兵,盾牌兵不会跳,在马上绝对安全。马上攻击好用的有弓的蓄力攻击(范围大),枪(普通攻击范围大,速度快),双钺蓄力攻击(两边都打,带雷属性)。大范围无双也可以,关羽不可防御的无双1就相当好用,确保前方绝对安全,无双2可以保证周围一圈安全。张飞就是弱在无双1,2范围都小,出完就被围被打。弓箭手由于部分关卡数量极多,且射击频率距离和伤害都令人发指,故一定要优先清理,即使只有2个弓箭手。当然有障碍阻挡时,可以把大将引过来打,注意弓箭手可以隔着砦的栅栏和帐篷射箭的,墙和房子才是安全的屏障。即使有10个大将追着你打,也要先清弓箭手。有友军时,弓箭手威胁小多了。弓箭手分几堆出现,且互相掩护时,射击耐性装2个,作用还是非常明显的,否则顾此失彼。弓箭手是不能隔着敌兵射击的,不过通常我方出大范围攻击或无双后,周围人都散了,就无数弓箭飞过来了,这是扣血最多的时候,所有能移位的无双和收招快的无双就好多了,无双突围弱的放完无双就选择跳开或防御状态走位,或者少发无双。弓箭手对策有3种,一种是骑马打,保持走位,弓箭手很难射中,其次是用长兵器下马清兵,速度最快,戟的6方,枪的C6,双钺的C6,C4,武器切换技都非常优秀,基本一套攻击能解决一群弓箭手。第三种是大范围无双技速杀。基本上修罗难度每关扣体力最多的都是被小兵打的,被大将打的反而很少,甚至完全没有,并不是大将弱,而是我方攻击范围太大了。蜀传一路打下来,最好打的是赤壁和夷陵后篇,本身关卡设计的就简单,敌军也分散。最悲惨的是关索的樊城,关羽的樊城上简单到没话说,到基本没练过的关索时,音乐一换,关索就成了悲剧。这关的设计也符合逃亡的氛围,一路大将不要打,紧跟关羽到吕蒙处开打,关索的双节棍就不能拿出手了,我用的是枪和双钺。这关从见到吕蒙起,就不能让关羽单独面对任何大将30秒,否则必死。先解决了吕蒙,然后冲过去解决连弩,接下来就是弓箭手地狱了,一共3堆,三角排列互相掩护,我是用2个射击耐性加双钺先清弓箭手的,几个大将追着也别管,没带射击耐性的几次都死了,根本就没法躲开,即使跳经常被空中射的掉不下来。先用其他武器,切换双钺,附加大旋风,这样弓箭,小兵,敌将都过不来,C6接个无双基本一群全灭。全清敌将后,路上还会遇到几处弓箭手,小心应对,路上基本没有坛子的,只能靠小兵掉落包子,直到丁奉处,吃到烧鸡,才算安全。对短兵器有好感的,修罗难度也有个办法用,就是爬到箭塔上,等敌将爬上来后单挑,投技无双也不用担心抓错了。不过场地很小,容易把敌将打掉下去,但绝对安全,弓箭手也射不到了。这点很像忍龙2里的箭塔战爆忍。其他的小心得:L2唤马也是一个突围招式,出招时唤马可以把敌军隔开,上马时无敌,逃跑必要。短兵器的轻功在对付大将无双时还算好用,可以快速取消招式脱离,可惜如何对付小兵是难点,除非远远的发冲击波,然后取消后跳反复,效率低了点,注意绝对不能冲进人群混战。庞统是为修罗难度而生的,无双2大幅回复体力,无双1突围,配合刀和其他长兵器模组,基本修罗难度横行霸道,杖模组纯粹搞笑的,就不要用了。强化过的无双敌将挨打时也可以放无双了,这个要注意。留神一些攻击范围超远的无双和空中无双,修罗难度还是可以轻松玩玩的,编年史8星难度,10难度修罗也可以打的过。最后说说群战中实用的几种连续技。赵云:C2投技--5方停顿--C3(乱军中跳过此招)--无双1冲刺--转身接C3--无双1冲刺--任意追打。连个几十段很轻松,枪3星适性附带的旋风也算一次攻击,一个C3就十几段了。无双1冲刺最后一下甩尾控制好,威力很大,且可以追击。C3(不连打三角)--Ex攻击打上天--空中跳斩--落地接6方或C3(连打三角)--无双1--随意接招。这套可以把敌将打出敌群。张颌双爪,C3--C2--空中3次普通攻击--无双,2次斩属性加华丽的空中无双,适合有空中无双的角色,配合周瑜时太漂亮了。刀:C3(不连打三角)--走近后C3(不连打三角)--无双或跳到空中无双,4次斩属性加无双的超大伤害速杀技巧,如张飞用这招一次就能基本废掉一个敌将。关羽:近距离无双1--无双2--远距离无双1,一次3发无双大伤害敌将扣1条多,且周围兵全灭,关羽的C4和6方蓄无双超快又安全,EX加攻击也很实用。算很无脑的打法了,不愧是武神。
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