魔兽世界火刃魔法卷轴3如何制作每30s阻挡敌人向自己魔法

美国西雅图,美国西雅图,最大兵工厂,VALVE倒闭了!&br&王八蛋老板G胖吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着冰蛙跑了。我们没有办法,拿着地雷抵工资。原价都是三百多、二百多、一百多的地雷,通通十块钱,通通十块钱!&br&G胖王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了大半年,你不发工资,你还我血汗钱,还我血汗钱!
美国西雅图,美国西雅图,最大兵工厂,VALVE倒闭了! 王八蛋老板G胖吃喝嫖赌,欠下了3.5个亿,带着冰蛙跑了。我们没有办法,拿着地雷抵工资。原价都是三百多、二百多、一百多的地雷,通通十块钱,通通十块钱! G胖王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了大…
谢邀,终于有发现我专业方面能力的人了。&br&&br&没错,我就是烹饪军团级的牦牛人大厨师,艾泽拉斯观光美食团大团长!&br&&br&题主问的是冰霜巨龙,众所周知,冰霜巨龙是一种亡灵生物,我们从食材的角度解析这种生物,冰霜巨龙由亡灵能量,死去的巨龙骨架,翼膜,以及肋骨,腿骨中残留的龙肉和软骨。除去至今没有找到食用办法的亡灵能量,其他部分我来给大家一一讲解吃法。&br&&br&首先,是巨龙的骸骨,也就是作为冰霜巨龙的主要构成部分,骨架。这一部分,我个人比较推荐的吃法是,熬制高汤,这个高汤搭配我们在达拉然研究的新食谱,风干鲭鱼丝,还有潘达利亚食谱中的金森茶,可以做出品质上乘的茶泡饭。&br&&br&其次,是翼膜部分,这一部分除了亡灵之力以外,还充斥着浓郁的冰霜之力,所以我推荐在处理时搭配一种艾泽拉斯大陆有名的厨房材料——龙息红椒。具体的做法,比如用来代替陆行鸟蛋或者蜥蜴蛋等蛋类食材制作煎蛋卷的卷饼皮,与龙息红椒一起制作这道我起名为巨龙煎饼卷的美食。&br&&br&还有冰霜巨龙身上为数不多的肉和软骨,很多人认为这是一种腐烂的部分,是不能吃的废物,但我在这里要告诉你,你这种想法是错误的。由于巨龙之力和冰霜之力的保护,这部分看似腐烂的肉,是天然的发酵肉,稍经处理,就是优秀的龙肉火腿。用来搭配艾泽拉斯各种美味的啤酒,实在是一种享受。&br&&br&另外,本牛要在此提醒一点,由于冰霜巨龙本身是一种亡灵生物,所以在处理食材时,要经过圣骑士,血骑士,烈日行者(我本人即是一名出色的烈日行者),牧师这几种职业的辅助,祛除其中对人体有害的亡灵力量,当然,你是亡灵的话可以直接使用,但不推荐多吃,过量的进补亡灵之力会导致骨质增生和腐肉脱落。另外,除了上述几种职业外,你还可以寻求红龙一族的帮助,如果你有命活到它们平静的处理完冰霜巨龙尸体。
谢邀,终于有发现我专业方面能力的人了。 没错,我就是烹饪军团级的牦牛人大厨师,艾泽拉斯观光美食团大团长! 题主问的是冰霜巨龙,众所周知,冰霜巨龙是一种亡灵生物,我们从食材的角度解析这种生物,冰霜巨龙由亡灵能量,死去的巨龙骨架,翼膜,以及肋骨…
遇到这个问题,就应该多看看帝王之术。一看国外的游戏文化层次就比较低。如果阿尔萨斯看完战国策、史记、资治通鉴等就会好点了。&br&------------------------------------华丽丽的分割线-----------------------------------------------------------------------------&br&帐外战马嘶号,一少年斥候冲进大帐,面色恐惧。&br&&br&&报~太子!!不好!!大事不好!斯坦索姆已陷!城中百姓染天灾尸毒者十之八九,一日之内必成行尸走肉杀至我军!但若瘟疫染至营帐,三军定会……”难得这小斥候精明,担心动摇军心脑袋被砍,话不多说。&br&&br&大洛丹伦太子阿尔萨斯大怒:&竖子梅尔甘尼斯(天灾军团的王)无道之极,若相见,定当手刃之!!”&br&&br&大家都留神观瞧这位阿尔萨斯太子,就见他年纪二十左右,身高八尺开外,细腰扎臂,双肩抱拢,披肩散发,身穿一件宝蓝色的通氅,上绣团花朵朵,青护领,白甩袖。再往脸上看,面如冠玉,光采照人,天庭饱满,地阁丰隆,两道剑眉直插入鬓。二目炯炯有神,皂白分明,白如粉底,黑如漆点。准头端正,四字阔口,左右大耳有轮,颏下无须,正是少年俊英,英气逼人。&br&&br&”哈哈!太子果然豪气万丈!“一声传来,声似天雷,雷灌双耳。&br&&br&只见大帐走进一人,高八尺开外,细腰扎臂膀,双肩抱拢。头戴一顶金盔,中间凸起,有一根红缨向后垂着。前边配着黄金抹额,相衬二龙斗宝。在盔的周围扎着三圈大大小小的蓝绒球,顶门有朵大红绒球突突乱颤。搂海带四指宽,上边排着雪白的亮银钉,卡得紧绷绷。身披锁子连环龟背大叶攒成亮银打造的鱼麟甲,内衬一件素征袍。护心镜冰盘大小,亮如秋水。系着宝蓝色的袢甲绦,狮蛮带煞腰。护裆鱼褟尾,三叠倒挂吞天兽,口内衔银环,横搭在铁过梁后。左右勒征裙,大红中衣。足蹬银闪金银战靴。往脸上观看,面如天神,白中透粉,宽天庭,重地阁,两道剑眉直插入鬓,二目圆睁,皂白分明,四字阔口,大耳有轮。颏下微有白髯,看年纪已有六十出头。背后五杆护背旗,素罗镶心,绣着蓝龙,周围走的是金色火焰,金葫芦罩顶,白穗低垂。黄金手套印有白银骑士团印,再配一把黄金战锤,英姿飒爽,宛如天神下凡!&br&&br&此人正是当前大洛丹伦国太子太傅、白银之手骑士团首席、辅国大将军乌瑟尔是也!&br&&br&&br&--------------------------有空想起就拓展开来写点,还真有意思,谢谢支持-----------下面是提纲。。。。&br&&br&此城于是命令全军驻扎在城外,紧急召集军师以及各位将军在大帐集合,商议此事。&br&&br&“主公!此城非屠不可!否则国将不国啊!”&br&“主公!不可屠城啊!!否则军心不稳,恐有哗变啊!”&br&&br&A、B军师唇枪舌剑,各诉利害。&br&&br&主公阿尔萨斯环顾一圈,一言不发,却流下了两行眼泪。&br&&br&“召集全军集合!”阿尔萨斯下令.&br&&br&将士们迅速集合起来,众人却上下忐忑,在此为难之际,主公会如何决定呢?是刀剑杀向父老乡亲,还是另有他法?&br&&br&咣咣咣,脑补阿尔萨斯铿锵有力的诉说,主题就是不杀国将不国。全军将士泪流满面,悲愤不已,把全部悲愤转化为势不可挡的杀气!这都是巫妖王的错!&br&&br&全军杀向僵尸。。。。 战争胜利后,阿尔萨斯去袍散发,派人将自己关在刑车,送往首都,向父王、向全国民众请罪。等等等等吧,后面脑补。&br&&br&-----------------&br&也可以另外一幕,也不用开会了,直接授意派xx爱卿去杀,结果杀完,阿尔斯萨就说,这不是我要的啊!!你怎么可以随意杀人啊!!!!我要为民除害!!!阿尔萨斯拔出宝剑,向xx劈下。&br&&br&“主公不要啊!!” 众将士纷纷上前抱住阿尔萨斯的手和腰,大声哭泣,这都是万不得已啊!!然后脑补众将士铿锵有力的情愿,阿尔萨斯流下了两行悲伤的眼泪。“拉下去!”(最后打了几大板不了了之)&br&&br&命令全军茹素下跪祭拜父老乡亲,做足了面子文章。&br&&br&全国一看,哎呀,仁义之师啊!!!!
遇到这个问题,就应该多看看帝王之术。一看国外的游戏文化层次就比较低。如果阿尔萨斯看完战国策、史记、资治通鉴等就会好点了。 ------------------------------------华丽丽的分割线-------------------------------------------------------------------…
如果仅限英雄语音台词的话,肯定是这句:&br&&img src=&/7b5e5b9ae1_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&230&&&br&&br&&br&如果只要是语音就行,不限是不是英雄的话,肯定是这句:&br&&br&&img src=&/fa527dec1da16b55f755b22_b.png& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&230&&&br&(想重温噩梦的点这里:&a href=&///?target=http%3A///wiki/File%3AMMurlocAggroB.ogg& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/wiki/&/span&&span class=&invisible&&File:MMurlocAggroB.ogg&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
如果仅限英雄语音台词的话,肯定是这句: 如果只要是语音就行,不限是不是英雄的话,肯定是这句: (想重温噩梦的点这里:)
&p&&img src=&/0a3e8dfe31d73ca274e326_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/0a3e8dfe31d73ca274e326_r.png&&中午看完比赛写的专栏:&/p&&blockquote&&a href=&/lllll/?group_id=119680& class=&internal&&恭喜兽王Fly获得WCA世界总冠军 - 小世界,小梦想,小欢乐 - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&今天是War3项目的最终总决赛,在萝莉特和yaws两匹资深老黑马的力压下,国内的玉米、infi、Th000均被斩穿无缘最后的比赛,曾经国内人族的强势仿佛瞬间乱了阵脚。&/p&&br&&p&好在广西南宁兽王陆维梁(要问防塔哪家强)一路过关斩将霸气十足,在OvH的比赛中Fly表现出超乎完美的细节,虽然在总决赛第一盘让所有魔兽3粉丝都捏了把汗,但Fly依旧稳定发挥灵活应变,在一穿三中使用了双BE飞龙教育了封家不造塔的欧洲人族,随后当yaws改变策略转型Sky流开局的时候包括我在内也是惊了个呆,Sky流的开局终极目的就是速科技二本rush,如果无法贯彻这个战术,那么Sky流是没有意义的。&/p&&br&&p&当Am+血法师的老套路无法在重现光辉时,Fly的冠军便近在咫尺。&/p&&br&&p&快30岁的Fly在WCG遭遇infi、lyn、ted截流失利后始终未能圆冠军梦,但在国内Fly无疑已经是公认的兽王,尤其是在防二本TR方面是首屈一指的兽族选手,他对地洞摆位、二本建筑与商店的摆位都十分有造诣,几乎成了世界级兽族防TR的教科书范例。&/p&&br&&p&在其他魔兽3玩家去撸炉石撸LoL的时候,30岁的Fly始终没有放弃对Wa3的追求,似乎Fly就是为War3而生的,他不是Th000那种天赋型选手,Fly就是勤劳苦练,输了就看Rep总结失误,很少看到Fly有傲娇的时候,这也是为什么我特别喜欢Fly的原因之一。&/p&&br&&p&&b&今天我好兴奋呐!!&/b&如果你也喜欢魔兽争霸3,请加下面这个QQ群我们一起切磋:&/p&&p&&u&知乎魔兽争霸3约架群 &/u&&/p&&img src=&/bfb0ebaba75_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&866& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/bfb0ebaba75_r.jpg&&&br&&img src=&/b9b952ddcb741bdbeb48_b.jpg& data-rawwidth=&1018& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1018& data-original=&/b9b952ddcb741bdbeb48_r.jpg&&&img src=&/7d9bdae7acff0ddb9c7da06f9b940317_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/7d9bdae7acff0ddb9c7da06f9b940317_r.png&&&b&(知乎网友群内赛非常精彩,WD各种闪烁秒杀,UD各种围杀熊猫,飞艇躲毒镖!)&/b&&br&&br&&p&虽然暴雪这个二爹不更War3,但能看到本次国外选手以复古慢节奏针对国内顶尖人族也是非常难得的,某种程度上说明了国内选手闭门造车的囧态,包括像yaws这样的老牌选手也一直在坚持打魔兽,说真的如果没有一颗真爱的心,谁能坚持这么久?&/p&&br&&p&祝愿那些真心热爱魔兽争霸3的玩家和选手能继续玩下去,找到电子竞技真正的快乐!&/p&&img src=&/834c615e300ec9ad553ee_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/834c615e300ec9ad553ee_r.jpg&&&br&&p&对了,烈哥今天没洗头是对的,哈哈哈&/p&
中午看完比赛写的专栏:今天是War3项目的最终总决赛,在萝莉特和yaws两匹资深老黑马的力压下,国内的玉米、infi、Th000均被斩穿无缘最后的比赛,曾经国内人族的强势仿佛瞬间乱了阵脚。 好…
有啊。&br&&br&吉安娜深入寒冰王座与阿尔萨斯再续前缘。&br&&br&具体发生的故事已经不可考证了,不过你想知道发生了什么,也不是看不到。感谢潘达利亚熊猫人的恒春电影制片厂少氏出品拍摄的纪录片———&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/c251fdd0f308d724da47e81eba22a5df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/c251fdd0f308d724da47e81eba22a5df_r.jpg&&&br&&br&《寒冰王座之恋》&br&&br&&img data-rawwidth=&917& data-rawheight=&1038& src=&/71d860eac6d3b15d22cfff51a5dcd62c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/71d860eac6d3b15d22cfff51a5dcd62c_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/a26ec65ffa65_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/a26ec65ffa65_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/db5df327af45f5a7761ffddd499b12e7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/db5df327af45f5a7761ffddd499b12e7_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/687abf5a03d04cc600ea9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/687abf5a03d04cc600ea9_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/7a642d2b5a2c8b4ed2534_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/7a642d2b5a2c8b4ed2534_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/67cd57987dfa8e0bf8b05d1668efca51_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/67cd57987dfa8e0bf8b05d1668efca51_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/1589bbdca5ec05cfd058a57_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/1589bbdca5ec05cfd058a57_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/e0efb9bd256_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/e0efb9bd256_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/ac02e1fa80_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/ac02e1fa80_r.jpg&&&br&&br&以及续集:《寒冰王座之恋2,女性的复仇》&br&&br&&img data-rawwidth=&788& data-rawheight=&947& src=&/b63a67805abad40d50d392_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/b63a67805abad40d50d392_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/6af6e132c9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/6af6e132c9_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/1d96ee3adf415aefc79ef671a669e579_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/1d96ee3adf415aefc79ef671a669e579_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/dd71beddbb2694eac4c0a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/dd71beddbb2694eac4c0a_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/1e7ac6de0af9ae4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/1e7ac6de0af9ae4_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/eeaf386c4ade0c7a161cffb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/eeaf386c4ade0c7a161cffb_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/6b520b5fe4a9a8d28e685a890b863114_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/6b520b5fe4a9a8d28e685a890b863114_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/49f7e5e53957c7cccd8a751_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/49f7e5e53957c7cccd8a751_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&2208& data-rawheight=&1242& src=&/3f10aea3a93ebfeee1eb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2208& data-original=&/3f10aea3a93ebfeee1eb_r.jpg&&&br&&br&————————&br&&br&资源来自优酷“波瓜不重练”强烈建议大家搜索观看!
有啊。 吉安娜深入寒冰王座与阿尔萨斯再续前缘。 具体发生的故事已经不可考证了,不过你想知道发生了什么,也不是看不到。感谢潘达利亚熊猫人的恒春电影制片厂少氏出品拍摄的纪录片——— 《寒冰王座之恋》 以及续集:《寒冰王座之恋2,女性的复仇》 ———…
&p&纹身吗?&/p&&p&那你现在可以直接跟别人说,看,我胸口纹了个隐身刺客!&/p&
纹身吗?那你现在可以直接跟别人说,看,我胸口纹了个隐身刺客!
&b&是时候祭出11525玩法了&/b&&br&&br&要求:&br&&ol&&li&地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地&br&&/li&&li&玩家以3-8人为宜&br&&/li&&li&保持局域网畅通&br&&/li&&/ol&分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑&br&&br&&b&准备阶段&/b&&br&&br&开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择合适的数量,因为很难复活英雄),买飞艇&b&至少保留一个农民&/b&(最好是人族农民或者小精灵,俗称火种),并&b&在地图角落/难跨越处建造至少一个建筑物&/b&(保持不败),过一会,电脑浩浩荡荡的大部队就会将各玩家的主基地踏平,在此之前,&b&尽量买好友军三本商店的好物品(精灵族魔免药水&/b&感谢 &a data-hash=&fe6927baaedb17c0669b5& href=&///people/fe6927baaedb17c0669b5& class=&member_mention& data-tip=&p$b$fe6927baaedb17c0669b5& data-hovercard=&p$b$fe6927baaedb17c0669b5&&@付亚男&/a& 提醒&b&、腐毒电球等), 中立商店买好525玩法三件套(鞋子、单传、小无敌)。&/b&&br&&br&&b&RPG模式正是开启:&/b&&b&此时的场面是一支由几个/十几个英雄组成的部队对阵电脑几百人口部队(并且可以续航N多波)的情形!&/b&&br&&br&在避敌主力和诱敌瞎跑的过程中&b&严防电脑将己方建筑全部摧毁,&/b&并通过扰敌基地屠农/消灭敌军落单单位/歼灭电脑兵力小分队获取经验&b&提升等级&/b&,直至取得最后胜利。&br&&br&在这里你可以体会到&br&&br&几个英雄遇到几百人口时的吓尿感;&br&几个英雄遇到电脑小分队时的兴奋;&br&英雄们在3级死骑光环+3级牛头光环下的速度;&br&一屏幕的小小强+豪猪+战鹰+小火人+水人+狼;&br&小强不要怂,你身后有五个死骑呢;&br&上啊,把他晕到死,山丘你先手,老牛过去踩住,小强你插他,然后大家一起玩他玩他;&br&3级刀阵+3级酒火+3级闪电链+3级冲击波+3级蜂群+3级冰火+3级踩地板+3级NOVA对面100人口部队瞬间消失;&br&N个剑圣三级疾风步来到某人脸上啪啪啪啪啪,隐身离去深藏功与名。&br&&br&故事都发生在8、9年前,所以没有图T T,至于为什么叫525玩法...我好想念你们啊T T...
是时候祭出11525玩法了 要求: 地图尽量大、最好有地面单位不可跨越区域、中立商店以及飞艇营地 玩家以3-8人为宜 保持局域网畅通 分组对抗X个玩家vs Y个疯狂电脑 准备阶段 开局各玩家造祭坛人口防御塔商店,只出农民(采集资源)和英雄(请依照操作能力选择…
&p&魔兽3有新人在线下大赛拿到冠军是一件非常好的事情……常年来很多观众都说魔兽3没有新人,其实魔兽3的新人是非常难出的,首先,RTS游戏需要很长的时间去积累足够多的战术了解,且操作这种东西,除了熟能生巧就是天赋一定要重要,新人选手要在线下夺冠需要克服太多的客观因素,而这次120在黄金联赛当中的发挥堪称完美。UD崛起我觉得还言之尚早,希望在2017年里更多的UD选手获得好成绩!&/p&
魔兽3有新人在线下大赛拿到冠军是一件非常好的事情……常年来很多观众都说魔兽3没有新人,其实魔兽3的新人是非常难出的,首先,RTS游戏需要很长的时间去积累足够多的战术了解,且操作这种东西,除了熟能生巧就是天赋一定要重要,新人选手要在线下夺冠需要克…
我描述一下当时萨尔可能的心理活动吧&br&&br&我叫萨尔,别人都叫我萨大锤,我要去打到之翼君做救世主,但是在此之前我必须找到人做新部落二代目,所以我开始扳着手指算人:&br&萨鲁法尔大王刚死了儿子,不合适;&br&凯恩叔虽然熟但是老了,似乎他在准备交接给自己儿子,不合适;&br&希尔瓦娜斯,手段是够的,信任度太低了,不行;&br&地精一群二逼,不行;&br&血精灵那个谁,名字都想不起来了,估计部落声望就友好,连尊敬都刷不到做什么酋长?&br&还有两个候选人,一个沃金老兄弟,一个吼大侄子,一个有脑子一个有勇气&br&现在部落貌似要打联盟要打暮光要打之翼,脑子的用处不大,而且老兄弟性子太稳了,现在没空发育要去线上打一波………………果然还是吼侄子这样能打敢打的比较合适,反正和联盟动脑子的事,他要是想不过来,我们帮他想就好了,大侄子他也不介意我们帮他想的……………万一要动手,全部交给他就好了。ohyeah我真是太聪明!&br&去吧,吼侄子,决定就是你啦!&br&&br&然而&br&&br&我叫萨尔,别人都叫我萨大锤,我成功地打败了之翼做了救世主,同时也找到了二代目。但是,万万没想到,吼侄子动手前从来都不动脑子…………
我描述一下当时萨尔可能的心理活动吧 我叫萨尔,别人都叫我萨大锤,我要去打到之翼君做救世主,但是在此之前我必须找到人做新部落二代目,所以我开始扳着手指算人: 萨鲁法尔大王刚死了儿子,不合适; 凯恩叔虽然熟但是老了,似乎他在准备交接给自己儿子,…
&img src=&/a96f0dd5febffad4d4bebe_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/a96f0dd5febffad4d4bebe_r.jpg&&&br&&b&我裤子都脱了,膝盖都准备好了,然后暴雪鸽鸽你告诉我啥也没改...&/b&&br&&br&当年1.19和1.22都加了许多新地图,并且改善了游戏功能与平衡性,但这个1.27a毫无诚意,亏了口号喊那么响亮,连增个中文LOGO都搞得锣鼓喧天人尽皆知,可实际上都是噱头大于干货。&br&&br&此次1.27a的根本是为了解决与网易平台Bug(UI兼容)以及Win7以上系统的兼容性,基本都是不痛不痒的更新,对于游戏的种族、英雄、兵种的增添妥妥的没有,甚至哪怕修改一些数据(建造时间/护甲攻防/技能CD)都没有,摆明了就是网易砸钱找暴雪鸽鸽搞噱头,炒炒国内魔兽3的冷饭捞捞金。&br&&br&本以为网易能拉着暴雪做些实质性的更新,结果好么,看来暴雪放鸽跳票的本性这辈子都改不掉了。以后想推游戏平台捞钱就直说,别总把魔兽老玩家当猴耍,情怀岂是你改个logo就搞定的?
我裤子都脱了,膝盖都准备好了,然后暴雪鸽鸽你告诉我啥也没改... 当年1.19和1.22都加了许多新地图,并且改善了游戏功能与平衡性,但这个1.27a毫无诚意,亏了口号喊那么响亮,连增个中文LOGO都搞得锣鼓喧天人尽皆知,可实际上都是噱头大于干货。 此次1.27a…
&b&自己在看过了鼠大王所有dota1 lion视频后怒答一记!&/b&&br&首先,&b&鼠大王的恶魔巫师并不只是在前中期不学抽蓝,即使升到满级25级他也不学&/b&,留着4个技能点儿不点,所以各位答主分析的都有些道理但是都并不是关键。&br&其次,&b&抽蓝这个技能还有个功能就是能瞬间清掉对方一个幻像&/b&。这个作用在打团的时候可能不明显,但在单抓对面分身系英雄的时候还是非常有用的,没错,你可能觉得变羊也能请幻像,但你不觉得有点儿亏吗。鼠大王有一盘lion大顺风到达了20级,在对面有猴子的情况下为加不加抽蓝犹豫了好一会儿,甚至分析到了抽蓝能清猴子幻象,但最后还是选择加了黄点儿.....&br&那么,&b&鼠大王到底是为什么如此固执的偏偏不加抽蓝这个技能呢?&/b&&br&在某一期视频中,他自己道出了原因:&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&抽蓝的键位和他的一个改建冲突了.......
自己在看过了鼠大王所有dota1 lion视频后怒答一记! 首先,鼠大王的恶魔巫师并不只是在前中期不学抽蓝,即使升到满级25级他也不学,留着4个技能点儿不点,所以各位答主分析的都有些道理但是都并不是关键。 其次,抽蓝这个技能还有个功能就是能瞬间清掉对方…
伊利丹是按照基尔加丹的旨意去破坏冰封王座的,如果伊利丹在war3最终CG里打败了阿尔萨斯(其实按照游戏设定,阿尔萨斯确实应该打不过伊利丹,伊利丹在war3里的技能近战的话完克阿尔萨斯),那么剧情会有几个可能的分支&br&&br&1,伊利丹LOOT了霜之哀伤,然后也被霜之哀伤腐化,成为耐奥祖的仆人,走上寒冰王座,一剑劈开大冰块,然后自己戴上头罩,&Now, we are one!&伊利丹成为亡灵恶魔猎手。&br&然后……&br&玛维追到诺森德,结果被双神合一的伊利丹一剑封喉(73级世界精英怎么和83级世界精英打?),灵魂被吸,因为其复仇怨念太强,成为了冰封王座副本的第一个看门BOSS。&br&吉安娜彻底大彻大悟,携带魔法师大军协助人类大军挥军诺森德。在冰封王座门口被炼金术师偷袭,中毒之后又传送走了,后来,塞拉摩港口成了新的斯坦索姆。&br&玛法里奥和泰兰德再次出山,为了弥补对世界造成的创伤也为了拯救自己的弟弟和[Bi~~],最后协助玩家杀死了伊利丹。&br&&br&2,伊利丹表示老子手上也是橙武,你的霜之哀伤爷看不上。直接走上寒冰王座,用古尔丹的颅骨直接消灭了耐奥祖的灵魂。&br&然后……&br&基尔加丹表示伊利丹你才是个好苗子,我会好好培养你。伊利丹表示感谢领袖栽培。&br&诺森德上无数天灾亡灵没有了领导人开始群魔乱舞,蝗虫一般地奔向了人类城市,于是部落和联盟各自赶紧深挖洞广积粮厚筑墙就为了抵御潮水一般的天灾军团,于是艾泽拉斯和卡利姆多大陆的最北端,无数城墙拔地而起,大量犯人、私生子、孤儿等等被以荣誉或者宽恕之名派去大陆的最北端坚守城墙,他们称自己为“守夜人(Night watcher)”,而在诺森德,随着时间的推移,和残酷的弱肉强食的进化,越来越多,越来越强的天灾亡灵成为了各自部族的领袖,他们为了更强大的力量,为了争夺那把被遗弃在荒野的霜之哀伤,不惜召唤出了上古最恐怖的存在……&br&欲知后事如何,敬请关注《魔兽世界·冰与火之歌》
伊利丹是按照基尔加丹的旨意去破坏冰封王座的,如果伊利丹在war3最终CG里打败了阿尔萨斯(其实按照游戏设定,阿尔萨斯确实应该打不过伊利丹,伊利丹在war3里的技能近战的话完克阿尔萨斯),那么剧情会有几个可能的分支 1,伊利丹LOOT了霜之哀伤,然后也被霜…
&p&为何我觉得是二代出经典呢?&/p&&p&《半条命2》&/p&&p&《传送门2》&/p&&p&《无主之地2》&/p&&p&《死亡空间2》&/p&&p&《求生之路2》&/p&&p&《使命召唤2》&/p&&p&《刺客信条2》&/p&&p&《质量效应2》&/p&&p&《暗黑2》&/p&&p&《辐射2》&/p&&p&《红警2》&/p&&p&《光环2》&/p&&p&《帝国时代2》&/p&&p&《战争机器2》&/p&&p&《神秘海域2》&/p&&p&《战神2》&/p&&p&《忍龙2》&/p&&p&《生化危机2》&/p&&p&《战地2》&/p&&p&《蝙蝠侠:阿卡姆之城》&/p&&p&稍微放宽一点标准&/p&&p&还会有《星际争霸2:自由之翼》(mtc评分高于一代,而且战役很良心。就是初期PVP平衡性坑了)&/p&&p&《杀戮地带2》&/p&&p&《极限竞速2》&/p&&p&《DOTA2》&/p&&p&《ttf2》&/p&&p&等等等一大票游戏。。。。。&/p&&p&ps:感谢各位提醒!&/p&
为何我觉得是二代出经典呢?《半条命2》《传送门2》《无主之地2》《死亡空间2》《求生之路2》《使命召唤2》《刺客信条2》《质量效应2》《暗黑2》《辐射2》《红警2》《光环2》《帝国时代2》《战争机器2》《神秘海域2》《战神2》《忍龙2》《生化危机2》《战地…
&p&&a class=&member_mention& href=&///people/c9c293ce0eaaa4fd0de64bd& data-hash=&c9c293ce0eaaa4fd0de64bd& data-hovercard=&p$b$c9c293ce0eaaa4fd0de64bd&&@赵春林&/a& 那个回答说了很多职业玩家和前职业玩家。&/p&&p&我稍微补充一下吧。&/p&&p&Grubby后来当过解说,打过星际2,现在貌似在做风暴英雄的解说。Grubby是荷兰人,就算不用工作都能比我们这些屁民过得好。更关键的是他娶了ppg啊,是ppg不是ppd。&/p&&img src=&/v2-8c67db4fd79e455f198be700_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&&br&&p&moon在斗鱼直播war3,偶尔打下比赛,比赛的
成绩并不算太理想。算是退居二线了。我
仔细观察了一下,moon在斗鱼的人气虽然不是算高,但是礼物着实不算少。&/p&&p&sky是we战队的股东之一,还做过lol的领队。现在开了一家卖外设的公司:钛度。还在熊猫直播,输一把送一个键盘,咳咳,大家可以去狙击一下。&/p&&p&忧郁鬼王sweet现在在做lol教练,也结了婚。remind仍然经常打比赛,看得我都于心不忍。&/p&&p&奇怪的是三皇现在的颜值和十年前的颜值差距也不是很大。&/p&&p&th000,infi,fly在斗鱼直播。也是活跃在一线的中国玩家。ted也在斗鱼直播,1v1比赛已经不打了,重心放在2v2比赛和解说。&/p&&p&lyn在全民直播,生活在中国四川,还找了个中国女朋友,一口川普据说比三蛋的还普通话要标准。lyn,lawliet,remind,focus,是韩国方面仍然活跃在一线的选手。&/p&&p&以上这些人,都是在一线活跃了十年的以上玩家。介于题主问的是以前那些玩魔兽的人,像120,colorful,life,wfz,zhouxixi这些年轻一线选手我就不多说了。&/p&&p&顺带提一下,前几天信仰杯wfz vs colorful的第一场简直亮瞎了我的眼。著名解说桥林在比赛结束后说到:我打了十年魔兽才发现我还是不会玩这个游戏……&/p&&p&作为业余玩家,想打几把过过瘾可以上官方对战平台,如果你等级够高,还很有可能与世界冠军过过招。只想看看比赛的话,今年仅我知道的比赛,就有中韩对抗赛,黄金联赛,国家杯,信仰杯,wca,无锡慈善赛。&/p&&p&感觉今年魔兽有回暖的趋势,比赛还不算少。对于我们这些业余爱好者来说,是个好消息。多看看比赛,多看看选手的直播,有时间去平台打几把,就是对魔兽的最大支持了。&/p&&br&&p&感谢&a class=&member_mention& href=&///people/a42bde7ef023& data-hash=&a42bde7ef023& data-hovercard=&p$b$a42bde7ef023&&@村上春花&/a& 同学为答案做的补充:
fov成为了北京一家星级酒店的大厨,然后id是fovbecomecook,偶尔在平台上打打魔兽,不过思路还是以前的套路,现在已经不入流了。
Lucifer是半退役状态,状态很不稳定,不过总体实力下降很多,曾经一度痴迷于孙子兵法,现在风格也向着中国亡灵转移。&/p&&p&happy依然是一根筋打法,也参加了很多欧洲赛事,经常可以看到在平台上训练不过貌似水平也有下降。 &/p&
那个回答说了很多职业玩家和前职业玩家。我稍微补充一下吧。Grubby后来当过解说,打过星际2,现在貌似在做风暴英雄的解说。Grubby是荷兰人,就算不用工作都能比我们这些屁民过得好。更关键的是他娶了ppg啊,是ppg不是ppd。 moon在斗鱼直播war3,偶尔…
&img src=&/v2-a36ad1c0bc_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&2231& data-rawheight=&4457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2231& data-original=&/v2-a36ad1c0bc_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&RTS 类游戏按照同时操作的区域多少分为&b&&u&单线操作&/u&、&u&双线操作&/u&、&u&多线操作&/u&。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一&/b&、&b&单线操作&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&单线操作&/b&是指&u&单独操作一个屏幕范围内区域的操作&/u&,不会同时操作两处,直到一处操作完毕才会切屏操作另一处,War3 的决战操作属于单线操作,虽然不会切屏,但是在同一屏幕内的操作复杂程度很高,需要同时兼顾场上若干不同单位的移动,攻击,技能,以及道具使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二&/b&、&b&双线操作&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&双线操作&/b&指的是&u&同时操作两个屏幕范围的区域&/u&,一处没操作完,需要快速切屏操作另一处,然后再切屏回来,某些情况则需要来回切屏。War3 每个族或多或少多少都会有双线情况,双线能力对于玩家操作能力至关重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(一)双线操作的节奏&/b&&br&双线操作也有节奏,从你下达一个指令到你的指令执行完毕是需要时间的,时间长短和你下达指令的具体内容和具体方法有关系。(比如你用 Shift 创造指令序列就会延长这个时间)你先要大致估算一下这个时间,在这段时间内操作别处,有空余操作就切屏看下,没空余操作等时间到了也必须要切屏。&/p&&p&操作空间都是自己争取出来的,对手只会疯狂压制或者牵制骚扰让你腾不出多余操作,如果对手不来干扰你,你各种操作都出问题,那我建议你还是开单机多练练再和人打为妙,因为电脑是不会主动干扰你的,所以你至少要练到无干扰情况下操作不出问题,才有资格和玩家打。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(二)双线多线操作的具体方法&/b& &/p&&p&&u&双线和多线的具体切屏方法是利用编队&/u&,先给不同地方要操作的单位编不同编队,然后&u&连续按两下队伍数字键切屏&/u&,这样切屏比鼠标点小地图更快更方便,准确率更高,鼠标可以干更多的事。切屏之后再用单线操作来完成具体内容的操作。&/p&&p&比如你用狗双线练级,双线能力低就不要练过大的点,练之前先编队好,按住 Shift 再按 A,鼠标左键一个个野怪点好,然后切屏走,之后你不需要切屏,只需要按一下编队,选中编队里面的残血单位右键小地图拉走就好了,这就省去了切屏的麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(三)战斗操作范畴内的双线操作&/b&&/p&&p&&u&双线操作包含于“流程操作、行进操作、战斗操作”三大操作范畴之内&/u&。&/p&&p&比如我同时在两个地方造建筑,这属于“流程操作”范畴内的双线操作;&/p&&p&再比如我同时控制两个地方的单位移动,这属于“行进操作“范畴内的双线操作;&/p&&p&还比如我控制移动的同时造建筑,这属于”行进操作“与”流程操作“范畴内的双线操作;&/p&&p&最后比如我操作一个地方的单位移动,同时操作另外一个地方的单位战斗,这属于“行进操作”与“战斗操作”范畴内的双线操作。&/p&&p&让我们抛开“流程操作”与“行进操作”,单独讨论“战斗操作”范畴内的双线操作,可以将其分为&u&双线练级&/u&与&u&双线互拼&/u&两大类战斗双线操作&/p&&p&&b&1. 双线练级&/b&&br&双线练级即用一线牵制对手,另一线练级。只要前方能掌握住对手全部单位的动向,后方双线练级就是安全的。由于怪的 AI 不是很高,所以这种操作相对难度较低,只要怪的强度不高,后面练级的残血单位 A 一下自己人转移仇恨或者拉走就都不会出什么大问题。双线较差的玩家要么前方用来牵制的单位被杀,要么后面练级死兵。&/p&&p&&b&2. 双线互拼&/b&&br&双线互拼是指两线同时都在跟对手拼。对于双线练级而言,双线互拼的操作难度更高,因为双线互拼面对的两线都是玩家,玩家双线操作的优劣对局势的影响很大,可以说双线操作的好坏直决定盈亏。&/p&&p&对于双线实力没自信的玩家,有些情况也可以主动规避双线互拼,比如你把所有的单位全放在家里,野外没有你的单位,没有你的建筑,这就构成了我方的绝对单线,对手就算是冲家,你也是单线操作,对手想跟你双线互拼是不可能的,充其量只能使用双线练级赚取一定优势。&/p&&p&而&u&双线互拼按照双方操作先后顺序的不同分为 &b&“主动双线” &/b&与 &b&“被动双线” &/b&&/u&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)主动双线&/b&&br&主动双线是指双线互拼前率先进行双线操作的一方,主动双线一方往往是自发愿意与对手双线互拼。比如主动发起双线进攻一方的双线操作通常属于主动双线。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)被动双线&/b&&br&被动双线是指双线互拼前随后进行双线操作的一方,被动双线一方往往不情愿跟对手双线互拼,但是碍于对手的进攻被迫进行双线操作。不一定是因为他操作差,而是因为没有做好准备,被突然袭击。比如被动防守避免损失的防守一方的双线操作通常属于被动双线。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)主被动双线之间具有 “ 两个不对称性 ”&/b&&/p&&p&&b&1)操作提前量的不对称性&/b&&br&主动双线的一方肯定已经提前编好了队方便切屏,提前选中了要进攻的单位,并且可以提前用Shift创造走位与攻击指令序列,而被动双线一方无法在对手进攻之前知晓,无法提前选中单位做出应对操作,现操作现编队就要比对手劣势。此为操作提前量的不对称性。&/p&&p&&b&2)信息获取量的不对称性&/b&&br&主动双线方展开双线进攻以后,被动双线方需要一定的时间才能发现对手究竟在哪两个地方展开双线,由于人的注意力是有限的,通常被动双线方第一时间是只能发现单独一线,无法立刻发现对手进攻的另外一线,等到发现了通常对手已经建立优势了,发现得晚同样要比对手劣势,这是信息获取量的不对称性。&/p&&p&结论:&u&两个不对称性使主动双线的优势要大于被动双线。&/u&一旦条件对称,即为平等竞技关系,早发现,早操作,双线互拼则变回了单纯的拼双线操作,谁双线好谁嬴。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(4)通过侦察与意识使主被动双线互相转换&/b&&br&对于被动双线一方,要通过侦察来获取信息量,从而以获取到的信息量来增加自身的操作提前量,从而变被动为主动。(想要提前发现两处的进攻意图真的挺难的,大多数情况都是被攻击才发现。一般来说侦察到位可以提前发现一处)&/p&&p&若被动双线一方可以提前获取信息就可以提前操作提前反应,&u&被动双线方能够转换成主动双线方&/u&。由于离家近的一方具有以下三点优势,即&u& 1)兵线近&/u&, &u&2)背靠商店&/u&, &u&3)有家中的防御体系&/u&。若能通过侦察提前获取对手的进攻信息就有很大优势。想要进行主动双线的理智对手被侦察到了以后失去了主动权,被动双线加上对手的主场优势,一般也就不会强行展开双线进攻了,也就避免了双线互拼。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、多线操作&/b&&br&多线操作情况指的是&u&同时操作两个屏幕以上范围的区域&/u&,和双线操作比需要同时兼顾操作更多的区域,比如三线、四线、五线等等。每一处的操作单独看起来都很简单,但是要兼顾起来就特别难。&/p&&p&新手既无法驾驭复杂的单线操作,又无法兼顾双线多线操作,单线正面拼操作跟不上,多线操作一个地方另外几处就挂机。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&所有 RTS 类游戏按照不同的操作类型分为三大范畴,&b&&u&流程操作&/u&、&u&行进操作&/u&、&u&战斗操作&/u&。&/b&魔兽争霸3也不例外,&u&这三大操作范畴共同作用,在不同时间发生在不同地点,就构成了单线操作、双线操作与多线操作。&/u&&/p&&p&流程操作 x(单线+双线+多线)=3项&br&行进操作 x(单线+双线+多线)=3项&br&战斗操作 x(单线+双线+多线)=3项&br&流程操作&战斗操作 x(双线+多线)=2项&br&流程操作&行进操作 x(双线+多线)=2项&br&战斗操作&行进操作 x(双线+多线)=2项&br&流程操作&行进操作&战斗操作 x 多线=1项&br&3+3+3+2+2+2+1=16,共16种情况。&/p&&p&由于三大操作范畴还可以往下细分,所以细分之下绝对不止16种情况这么简单。下面我仔细讲&b&&u&流程操作&/u&、&u&行进操作&/u&、&u&战斗操作&/u&&/b&这三大操作范畴。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、流程操作:&/b&&/p&&p&所谓流程操作,说的就是实现战术流程的操作,也叫运营操作,说白了就是赚钱花钱。一个流程完美的选手前中期基本都是没有空闲资源的,几乎所有的流程操作都是第一时间,正负不会超过5秒,他所有的流程操作都体现着他的资源配置与战术思路。&/p&&p&而新手玩家往往不会花钱,有钱花不掉,要么忘了花,要么就是建筑里续很多兵,白白占压资金,产能又上不去,对于这种&u&忘记或延误&/u&建造、生产、研发、购物的行为,都属于流程不合格的表现。&/p&&p&&br&&/p&&p&不同种族的不同战术在对抗不同种族不同战术的时候会有不同的流程,同一流程面对不同节奏,不同局势,等等不同情况下也会产生不同变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&流程操作具体体现在四方面,&b&&u&建造操作&/u&,&u&生产操作&/u&,&u&研发操作&/u&,&u&购物操作&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(一)建造操作&/b&&br&建造操作指的就是造建筑了,只要是放下一个新建筑,就属于建造操作(包括旧建筑的移动、反召唤等等情况)。按时造不同的建筑,决定了你不同的战术走向,哪怕是正在练级,或者正在交战,你也必须按时造建筑,否则战术流程(运营)会受到影响,节奏会变慢。所谓节奏,是喻指均匀有规律的进程,而这个均匀有规律的进程说的就是流程。&/p&&p&造建筑必须要切屏,如果你当时还要操作别的地方,那造建筑于你来说就是个小双线操作,切屏时间越短,你的&u&双线时间就越短,破绽也就越小&/u&,&/p&&ul&&li&所以造建筑最好给农民编个队,用编队切屏,造建筑必须要&b&用快捷键&/b&,农民造完建筑要用 &b&Shift 归位&/b&,不要等农民造完再手动归位。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&基本上职业选手切屏造个建筑,操作农民归位再切屏回来的总时间也就是1秒钟左右。人族之所以多线复杂,一部分原因就是你需要在不同地方造建筑,每一处都需要切屏,一些极端情况还需要同时在不同地方造建筑。不死族多线要求低其中一部分原因是源于非腐地无法造建筑。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&通过声音判断场上信息&/b& &u&建筑建造完毕、生产完毕、研发完毕,都是有语音提示的&/u&,语音提示完毕后你按空格会直接切屏到事发地点。&/li&&/ul&&p&&u&路上被人攻击而你未切屏的情况下也是会有语音提示的。&/u& &u&不同技能不同物品的音效都是不一样的。&/u&(比如插眼的声音,剑圣疾风步的声音)&br&&u&同一单位攻击不同目标的声音也是不一样的。&/u&(剑圣砍 DK 的声音和剑圣砍骷髅的声音是有区别的,有时候由于某些原因你无法第一时间看到谁在输出哪个单位,但只要你听到这个声音就应该懂了)&br&&u&在当前主屏幕位置四周不同距离的声音大小也是不一样的。&/u&(离屏幕越远声音会越小,而且通过左右声道也能判断发出声音的大致方位)&br&通过游戏声音能判断太多信息。&/p&&p&有些人打魔兽不开声音,或者听不懂语音提示,或者是打魔兽听音乐等等,这有几率使你听不到重要音效,从而无法准确判断场上信息,以至错过机会。&b&通过声音以及特殊音效是判断流程和洞察场上情况的重要手段。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(二)生产操作&/b&&br&生产操作指的是从建筑里产兵,产英雄,产农民,买雇佣兵,买中立英雄,地精实验室买飞艇炸弹人高达之类的,只要是从建筑里出来的是你的单位,即可视为生产操作,也叫出兵操作。关键单位早晚1秒都会影响到比赛局势。&/p&&p&生产操作可以用鼠标点,也可以用快捷键按,比如蜘蛛是 F,食尸鬼是 G,侍僧是 C, DK 是 D 。除了一些比较远的(比如十胜石雕像是 O)可以用鼠标代替之外,其他的最好都&b&用快捷键&/b&完成,鼠标操作需要选择位置,会花费更多的精力,用快捷键的话,可以左右手配合,闭着眼出兵也不会出错,还比鼠标更快捷,准确率更高。&/p&&ul&&li&除中立建筑外,生产操作构不成双线问题,你要做的只需要&b&给建筑编个队&/b&,比如我给地穴编4队,我想出蜘蛛,甚至可以闭着眼按 &b&“4 F ”&/b&,一个蜘蛛就开始生产了。&u&所以利用这个方法,即使在练级或和对面交战,补兵也完全不需要切屏,还可以自由设置集结点&/u&。前期大把空闲时间不是给你刷 APM 的,除了打个 GL,这些时间是用于给每个建筑编队的。&br&&/li&&/ul&&p&中立建筑无法编队,所以还是要切屏的,人族有个方法是在中立建筑旁边造个房子,给这个房子编队,双击以后能方便切屏,不死族更多的是用骷髅或者影子去买,这些单位也都是要编队的。&/p&&p&新单位出来会有特殊音效,可以通过这些音效判断是否生产完毕。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(三)研发操作&/b&&br&研发操作说的是操作建筑里那些可以研发升级的选项,比如升本,升技能,升攻防等等操作,也叫升级操作。研发操作和生产操作大同小异,只不过你点完了不会从建筑里出来新的单位,研发完毕的变化要靠你自己去发现。关键科技早晚1秒也会影响到比赛局势。(比如有的新手2本好了没动作,对面老手2英雄2本建筑都好了,他才意识到自己2本好了,这就是没有意识到升级完毕带来的问题)&/p&&p&和生产操作同理,研发升级也有快捷键,比如升本是 U,背包是 B,钻地是 B,网是 W,毁灭是 X,攻是 A,防是 C 等等。还是&b&除了比较远的其他都要用快捷键完成&/b&。(由于我是 UD ,所以举的基本都是 UD 的例子,其他族的朋友们可以参考魔兽白皮书或进入魔兽3内自行查询)&/p&&ul&&li&&u&研发操作&/u&和&u&生产操作&/u&同样不会构成双线问题,给建筑编队,然后按下相应快捷键就可以不切屏升级了。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&区别就在于研发完毕以后不会像出兵那样直观,有个新单位跑出来。(一些新手根本记不住自己升没升级,还有的升完了要好半天才注意到,比如升攻防,你升完一攻没注意到,就停产半天,你的对手升完一攻立刻升二攻,这样你俩攻防差距就拉开了)研发完毕也会有语音提示,这是研发操作需要注意的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(四)购物操作&/b&&br&由于魔兽争霸3相较其他 RTS 类游戏有道具这一特色,购买的道具对某些战术流程起了至关重要的影响(若只有一个中立商店还会出现双方抢购道具的情况),所以购物操作也属于流程操作,只是在流程操作中的地位要弱于前三者,操作难度也低于前三者。购物操作包括买入道具和卖出道具,最好在没维修费的时候卖道具。&/p&&p&每个族商店物品都有不同购物快捷键,低端局用鼠标点着买一点问题没有,但如果你想提高,&u&&b&购物操作要尽量用快捷键完成。&/b&&/u&节省时间是一方面,抢购道具的时候鼠标要和键盘一起点才有几率抢过对手,如若不懂快捷键,抢购道具就是天生劣势。&/p&&ul&&li&具体操作方法是&u&先给商店编队,然后双击编队切屏选中商店,鼠标右键点自己购物的单位(包括升背包之后的普通单位),再按下相应的道具快捷键&/u&,这样可以最快速度购买完毕,加快流程。比如 UD 骷髅棒是 R,粉是 D,地皮是 K (这个太远可以手点),血瓶是 P(这个更远,但是某些危急情况可以抬手按 P)。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&中立商店的常用道具购物快捷键也要记住,比如无敌是 N,群补是 H,粉是 D,鞋是 S 等等。双方抢着购物的时候可以鼠标键盘一起按,谁按的快就是谁的。&/p&&p&购物操作有时也会构成多线双线操作,但是花费的时间都不会长。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(五)总结&/b&&/p&&p&&u&流程操作&/u&中除了&u&&b&建造操作&/b&和&b&购物操作&/b&会构成小双线问题以外&/u&,&u&&b&生产操作&/b&&/u&和&u&&b&研发操作&/b&基本依靠给建筑编队完成&/u&,不存在切屏必要。除非你忘了给建筑编队,那你就会在&u&生产操作&/u&和&u&研发操作&/u&上陷入双线甚至多线的窘况。&/p&&p&职业选手也是人,一个选手的多线操作再好,切屏再快,他也只能一个时间照顾一处,他看不到的地方始终会有风险存在,所以我们的目标是利用一切方法尽量避免不必要的双线多线,为其他操作腾出更多操作空间。&/p&&p&以上所有流程操作即:建造、生产、研发、购物,尽量不要被场上发生的任何事情耽搁延误,否则你流程受影响严重,你和对手就不在一个起跑线上,这盘就没法打了。SKY 有一句名言,大致意思是说用自己的进攻逼对手失误,职业选手也是人,人的注意力是有限的,操作压力变大以后各方面操作就很难兼顾,难免会出问题,其中最简单最不起眼的操作就是流程操作,然而最容易受影响的操作也是流程操作,往往你觉得自己兼顾到了所有,但实际上损失了流程。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、行进操作:&/b&&/p&&p&行进操作指的是非战斗中控制单位从A点移动到B点的操作,包括去练级途中,回家途中,补给途中,跟随途中,进攻途中和撤退途中等等一切路上的时间,都属于行进操作。鉴于控制的单位数量越多行进起来就越困难、发生问题的概率越大这一特性,所以我们按照行进单位的数量多少分为&b&&u&单独行进操作&/u&,&u&小股行进操作&/u&,&u&整体行进操作&/u&&/b&三种。&u&小地图右下角阵型需要全时关闭,永不开启!&/u&(不关阵型本编队移动速度为编队中最慢单位的移动速度)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(一)单独行进操作&/b&&br&单独行进操作指的是控制单个目标从A点移动到B点的操作,比如单英雄骚扰途中,骷髅多线侦察途中。单独行进操作在行进操作中复杂程度最低,是基础操作,如果驾驭不了这个,单位多了以后你只会更乱。单独行进操作按照不同操作方法分为&b&&u&独立行进&/u&&/b&和&b&&u&跟随行进&/u&&/b&两种。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 独立行进&/b&&br&独立行进是说单位按照自己的独立目的地行进。按照不同效果分 &b&&u&A 地板走&/u&&/b&和 &b&&u&M 地板走/右键地板走&/u&&/b&两种操作方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)A地板走&/b&&br&A地板走是指选中需要移动的单位,按 A,然后鼠标左键点地面,或者点小地图的操作,操作完毕之后目标单位就会朝之前A的方向移动,路上如果敌人进入该单位的视野范围,该单位会主动攻击,如果该单位杀死了敌人,那它会继续朝原始目标行进,如果没有杀死敌人,该单位会一直攻击,直到战斗结束,或玩家给出新的指令为止。A地板走适用于视野范围内没有敌人的情况,如果视野范围内有敌人, A 地板走的单位会直接追击并且攻击敌人,无法立刻移动到指定目标位置。&/p&&p&比如控制单个或小股单位骚扰,想要用骷髅或者豪猪等召唤物打断对手药膏,或者侦察到对手,避免错过,你只需要朝他大致走向 A 过去就行了,碰到敌人即使你不操作他也会展开攻击,不会发生切屏不及时走过错过敌人的现象。鉴于脱节的缘故,不推荐小股行进和整体行进使用 A 地板走操作。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&A 地板走的具体操作方法是按 A,然后鼠标左键点地面,&u&先给单个目标编队,操作压力大可以直接 A 小地图控制移动,操作压力小可以切屏以后 A 实际地形移动。&/u&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&(2) M 地板走/右键地板走&/b&&br&M 地板走/右键地板走是指选中需要移动的单位之后按 M 然后按鼠标左键或者直接按鼠标右键,点地面实际地形或者点小地图的操作,操作完毕后目标单位会朝之前 M 或者右键的方向移动,路上如果遇到敌人,无论敌人是否进入该单位的视野范围,无论敌人是否攻击该单位,该单位都不会主动攻击,该单位即使被敌人输出,也会按照原始目标行进。M 地板走/右键地板走适用于控制单位在不被对手干扰的情况下到达指定精确地点。&/p&&ul&&li&M 地板走/右键地板走的具体操作方法是右键或者 M 左键点地面,&u&先给单个目标编队,操作压力大可以直接右键点小地图控制移动,操作压力小可以切屏以后点实际地形移动。&/u&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&单独行进操作右键没必要点的过近,如需细化移动路径,也可以按住 Shift 连续按右键提前规划,为其他操作腾出操作空间。行进操作过程中应该时刻关注小地图,以免由于切屏慢了错过敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 跟随行进&/b&&br&跟随行进指的是单位跟随其他单位行进。如果跟随单位与被跟随单位距离远,跟随单位会选近路跟随,如果两个单位离得近,该单位会按照按照被跟随单位的目标路径行进。跟随有最短距离(大约是破法的攻击范围那么近),如果到达最短距离,被跟随单位一旦停止移动,跟随单位也会随之停止移动。&/p&&ul&&li&跟随行进的具体操作方法是右键或者左键 M 点人,&u&先选中需要跟随的单位,然后右键(或者按 M 左键)点击需要被跟随的单位&/u&,跟随操作就完成了。也可以通过设置建筑的集结点来设定使还未生产完毕单位的跟随,把建筑的集结点放在需要被跟随的单位身上,之后从这个建筑里出来的东西默认都是跟随状态。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&阴影右键点敌人也是默认跟随状态。疾风步状态中的剑圣想要跟随敌人,就需要按 M,然后左键点击敌方目标。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&* 携带操作&/b&&br&携带操作是控制普通单位买卖道具运送道具的操作,是&b&&u&购物操作&/u&&/b&和&b&&u&单独行进操作&/u&&/b&相结合的&b&复合操作&/b&,需要选中基地研究背包技能(快捷键是 B),然后操作单位购物,再操作行进,把物品送到英雄身上。携带操作会构成双线多线情况。&/p&&ul&&li&具体操作方法是升级完背包技能以后,&u&选中商店,右键点需要携带物品的单位,然后按相应道具快捷键购物,购物完毕如果来不及操作可以直接选中该单位,右键点英雄头像跟随行进,随后再把物品换到英雄身上,操作空间充裕也可以选中该单位直接右键宝物然后左键英雄头像&/u&,节省行进操作。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&运货单位路上有被截杀的风险,需要事先判断路上环境。操作携带会构成小双线。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(二)小股行进操作&/b&&br&小股行进操作指的是控制小股部队从A点移动到B点的操作,控制兵力数量大于单独行进,少于整体行进。比如初期带少量部队练级途中,牵制途中,抓人途中,冲家途中等等情况。操作复杂程度适中。&/p&&p&由于前期单位数量少,一个编队基本就能囊括所有人,为了方便切屏,所以前期的操作的方法是一个屏幕一队,单位分离就要及时将该单位&b&剔除编队&/b&并使其加入其他编队,单位聚集则要及时&b&加入编队&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 剔除编队操作&/b&&br&剔除编队操作是指把某单位从某编队中剔除的操作,适用于需要操作单位从当前编队分离的情况。&/p&&ul&&li&操作“某单位”从某编队分离的具体方法:&u&先给“某单位”&b&编队&/b&,然后右键点地面或者小地图&b&拉走&/b&“某单位”,再按数字键选中包含“某单位”的某编队,然后&b&按住 Shift &/b&键鼠标左键单击“某单位”,可以点编队中的头像,也可以点选框选实际模型将“某单位”&b&剔除编队&/b&,随后按 &b&Ctrl 加数字键覆盖原编队&/b&&/u&,将“某单位”剔除某编队的操作就完成了。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 加入编队操作&/b&&br&加入编队操作是指把某单位加入某编队的操作,适用于需要操作单位加入原有编队的情况。&/p&&ul&&li&操作“某单位”加入某编队的具体方法:&u&直接&b&选中&/b&“某单位”,点选、框选、按编队选皆可,选中之后按 &b&Shift 键加相应数字键&/b&加入某编队&/u&,加入哪个编队与你按哪个数字键有关系。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&控制小股单位和单个目标行进可以直接右键点小地图,避免切屏过多构成多线带来不必要的麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(三)整体行进操作&/b&&br&整体行进操作是指控制大量单位从 A 点移动到 B 点的操作,常用于中后期50人口一波及50人口以上部队。由于部队数量过多,阵型要求也不尽相同,一个编队已经不能满足需要,所以要用多个编队配合操作行进,因为行进过程中有遭遇战的可能,所以我们要随时做好战斗准备,为了开战的最佳操控性,只能牺牲行进过程中的便利性。整体行进操作是行进操作中复杂程度最高的操作。&/p&&p&控制大部队的行进操作和控制小股势力或者单个目标单独移动是有差异的,同时移动多个单位路上会发生一些移动少量或单个目标不会发生的问题,而这是我们需要注意的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 具体操作方法&/b&&br&整体行进操作方法通常就是按编队,然后鼠标右键点地面,比如1右键,2右键,3右键。(与你自己编队习惯有关)&b&右键点的位置和当前部队所在位置距离一个屏幕以内为宜,不能过近,也不能过远。&/b&&/p&&p&&b&(1)右键远近的选择&/b&&br&右键点的越近控制移动的精度就越高,多用于调整阵型,行进过程中右键点的过近会增加操作频率,浪费操作,如来不及操作部队会一顿一顿,影响移动速度。&u&右键点的越远就可以给双线多线操作赢得更多时间。&/u&保证自己安全的情况下可以通过按住 Shift 连续右键的方式来操作行进,给别处腾出操作空间。&/p&&p&&b&(2)右键过远的风险&/b&&br&右键点的远也是双刃剑。你点的的越远,在整体行进路上的风险就会越大,比如阵型很难保持,过弯的时候单位会互相卡,路上容易勾到怪,会被野怪打,单位有几率随机选择不同道路,移动速度不一样的单位会拉开差距,甚至导致脱节,脱节就会被对手各个击破。(在确定对手位置,即确保我们自身安全以后,右键是可以点远一点)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 整体行进操作中的几个注意事项&/b& &/p&&p&&b&(1)&/b&在行进过程中保持良好阵型(如果丢失对方视野动向,要随时做好交战准备)&/p&&p&&b&(2)&/b&移动速度高的单位要主动等待移动速度低的单位,不能脱节(比如 DK 光环要带一带后面跑得慢的人,否则被抓落单就不好了)&/p&&p&&b&(3)&/b&遇到敌人要第一时间调整阵型,做好开战准备,近战肉盾在前,法师远程在后,空军一般在中间。若阵型难以调整可以直接 TP 避免进一步损失。(不少新手在行进过程中遭遇敌人,对面都开始输出了,他还没发现,等切屏过来已经没法打了)&/p&&p&&b&(4)&/b&车子或法师这些远程辅助攻城类的单位的位置应该永远在后面,撤退的时候车子先撤,进攻的时候车子随后才上。(千万不要开打车子暴露在最前面,撤退的时候车子还是跟随状态,被落在最后面,被对手一路追杀。)&/p&&p&&b&(5)&/b&过弯的时候需要仔细操作,走大弯,避免单位全部挤在一起互相卡得谁也动不了。&/p&&p&&b&(6)&/b&行进中放技能(比如车子白光 BCBC,牧师边走边加血)&/p&&p&&b&(7)&/b&掌握野怪的警戒范围,如果不想练级就不要进去,尤其是路过被野怪网住会很麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&* 3. 围人操作&/b&&br&围人操作是指用多个单位从四周包围住敌方单位,限制其移动的操作,也叫围杀操作。单位数量越多围杀成功几率越高,除非靠地形围,否则极限围杀至少需要4个单位,也叫十字围杀。围人操作是&b&&u&整体行进操作&/u&&/b&和&b&&u&卡位操作&/u&&/b&相配合的一种&b&复合操作&/b&。按不同方式分&b&&u&移动围人&/u&&/b&和&b&&u&限制型围人&/u&&/b&两种,前者难度更高。&/p&&ul&&li&&b&围人的使用前提&/b& &/li&&/ul&&p&首先你要有&b&移动速度优势或者限制型技能&/b&,否则你只能等对手失误才有可能围住。所谓失误指的是对手由于多线操作别的地方而没注意到你的围杀意图,没有有进行&u&躲围、防围&/u&操作。其次你要有 &b&DPS 优势&/b&,这很关键,否则你围住了也是被人家破口死兵。&u&所以若不具备以上条件,即使你围杀操作再好,也不要进行围杀。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)移动围人&/b&&br&移动围人指的是敌我双方皆移动的情况下围杀对手的操作。在行进过程中,依靠&b&移动速度优势&/b&,控制整体移动,然后强行超车,再控制前方单位对目标进行卡位,敌人会改变行进方向,我们要随时做好用周围所有单位卡位的准备,最后收缩包围圈的一种操作。这种操作成立的前提在于有移动速度优势,或者对手在行进过程中遭到卡位,配合操作难度较高。&/p&&ul&&li&移动围人的具体操作是&u&先选中要围人的编队,然后不断按右键点目标前方的空地,超车之后需要用最前面的单位对目标进行&/u&&b&卡位&/b&&u&,等口袋状阵型打开然后再&/u&&b&按 M &/b&&u&收缩包围圈,围住以后&/u&&b&按 H&/b&,保持当前位置,即使对手开无敌,包围圈也不会松开。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)限制型围人&/b&&br&限制型围人指的是依靠限制型技能,使敌人无法移动(比如狼骑的网、山丘的锤),或者缓慢移动(比如减速、冰甲、冰塔、冰箭等)然后直接包围的操作,敌人缓慢移动卡位难度就会大幅降低,敌人无法移动就不需要卡位,所以限制型围人比移动围人难度要低。&/p&&ul&&li&限制型围人的具体操作是&u&先要限制敌人(释放限制型技能),然后选中要围人的编队,按右键点目标前方的空地,等口袋状阵型打开然后再&/u&&b&按 M &/b&&u&收缩包围圈,围住以后&/u&&b&按 H&/b&,保持当前位置,即使对手开无敌,包围圈也不会松开,卡位难度大幅降低,或者干脆省去了卡位操作的麻烦。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&=== 基本命令和操作占比===&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&魔兽争霸3的操作按照具体类型分为:点击右键、基本命令、使用技能、升级、单位、物品、选择单位、创建编队、选择编队、聊天、选择菜单、建造菜单、小地图标志。&/p&&p&基本命令指的是 ASHMP 这5个基本命令,使用技能指的是用快捷键释放技能,选择单位指的是你用鼠标框选点选的方法选中单位,创建编队指的是你用 Ctrl 或 Shift 改变编队,选择编队是说你按数字键选择自己的编队,聊天是按 Enter 然后打字的次数,小地图标志是发信号的次数,可以按住 Alt 鼠标左键点实际地形。&br&&b&&br&&br&A / S / H / M / P&/b&,按照键盘位置从左到右分别是&b&5个 War3 &u&基本命令&/u&&/b&,A 是攻击,S 是停止,H 是保持当前位置,M 是移动到当前位置,P 是巡逻。&/p&&p&用 Repking 分析过录像的朋友就知道,基本命令大约占每盘总操作总量的3%左右,有时多点,有时候少点。(官方平台如果不开 OB 所产生的 .nwg 格式录像导出 .w3g 格式之后是可以在 Repking 里面查看各类操作数据的)&/p&&img src=&/v2-37ffcb8e5927_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&564& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&564& data-original=&/v2-37ffcb8e5927_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&u&行进操作&/u&中主要会用到右键点击和选择编队,差不多各占50%左右。&/p&&p&&u&决战操作&/u&的选择单位、选择编队平均分别各占25%左右,右键点击平均占30%左右,基本命令和使用技能的操作占比也会大幅度提高。&/p&&p&所以全部的操作累计下来就是上图那个操作分布比例。&u&&b&右键点击和选择编队占35%左右,选择单位占15%左右,基本命令占3%左右。&/b&&/u&我分析过太多的 Rep,虽说不同选手有个人的操作习惯,编队习惯,但是真正操作好的选手,操作比例差不多都是如上图这样分布。&/p&&p&总 APM 高但是操作很差的我见得太多了,有那种点击右键占比特别高的,也有选择编队占比特别高的,如下图所示。&/p&&img src=&/v2-ddabfb7d5a462_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/v2-ddabfb7d5a462_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&青色操作占比还挺标准,注意看咖啡色的操作占比,点击右键居然占总操作的50.66%&/p&&p&你就这么想,一个300+的 APM 的人,他50%以上的操作都在按编队,或者都在点右键,就算他操作好,你说他操作能好哪儿去?&b&以上任何一项操作超过总操作50%以上就说明选手的操作是有问题的。&/b&(除非开局没多久就退那种可以忽略不计)打一盘,一半以上操作都在刷编队,或者都在狂点右键,说这种人操作好,谁爱信谁信,反正我是不信。&/p&&p&&br&&/p&&p&让我们回到基本命令,鼠标右键在一些特定情况下也可以代替基本命令,比如&u&&b&右键点地面默认是 M,右键点敌人默认是 A&/b&&/u&,S 不仅可以用来卡位,还可以做假动作,比如 DK 抬手 C,刚抬手你就按 S,DK 的 C 是会被取消掉的,也不会费魔,而 DK 抬手的动作可以成功欺骗到对手。H 不止可以在围杀成功后使用,冲塔或者防塔的时候都特别适用。P 的巡逻对侦查单位很有用,需要你选择两个不同的地点,然后你的单位会在两点之间来回游走。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(四)总结&/b&&br&行进操作难度不大,却无处不在,从开局到 GG,基本上只要你在移动,那你就都用得到。行进操作在双线多线操作中处于辅助地位,&u&我们的目标就是注意细节,避免脱节,在不出问题的前提下,尽可能的节省行进操作,为流程操作和战斗操作腾出更多的操作空间。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、战斗操作:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&战斗操作包括&b&练级操作&/b&和&b&决战操作&/b&两部分,由于野怪的AI有限,练级的过程中还是有机会切屏的,决战操作过程中想要找机会切屏就很困难。练级过程中的双线情况非常常见,决战过程中想双线都腾不出多于操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(一)练级操作&/b&&br&练级操作指的是你在 MF 怪的时候所需要的操作,不同的点位有不同的练法。&/p&&p&&b&1. 前提条件&/b&&br&你首先需要知道不同点位能练下来需要的最低兵力是多少。然后根据当前练级效率和当前场上具体情况选择练级点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)伤害效率&/b&&/p&&p&伤害效率即 DPS,当前兵力越多部队的总 DPS 就越高,总 DPS 越高练级效率就越高,练完一个点所需要的平均时间就越短,被抓的风险也就越小。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)伤害抵消措施&/b&&/p&&p&伤害抵消措施是指练级过程中我们对野怪带来的伤害进行抵消的措施,一般有三种方法:&/p&&ul&&li&第一种是利用召唤物或者建筑吸收抵消伤害,即合理抗怪,达到其余战斗部队无伤练级的目的。(比如 UD 用骷髅抗怪、NE 用 BR 豪猪抗怪、HUM 用水人抗怪、ORC 用狼抗怪)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&第二种是用技能或者走位限制野怪输出,弱化野怪伤害。(比如 ORC 勾大怪网围等等)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&第三种是利用道具或技能泉水等等补给恢复能力抵消野怪带来的伤害。(比如 ORC 用药膏和治疗波恢复、NE用井水和返老还童BR吃树恢复、HUM 用慢疗牧师恢复、UD 用车子和 C 恢复)&/li&&/ul&&p&补给恢复能力分两种,一种是&b&瞬间恢复&/b&,一种是&b&持续恢复&/b&,其中持续恢复分&b&可被打断型&/b&和&b&不可被打断型&/b&两类。比如兽族药膏净化等属于可被打断型,比如暗夜利爪德鲁伊,辉煌光环、邪恶光环的恢复方式属于不可被打断型。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)练级效率(即 MF 效率)&/b&&/p&&p&&b&&u&伤害效率&/u&&/b&与&b&&u&伤害抵消措施&/u&&/b&二者共同决定了练级的总效率,伤害效率决定了你练单处的效率,伤害抵消措施决定了你持续练级的效率。&/p&&p&补给能力越强练完恢复状态就越快,越快恢复完状态就能越快开始干新的事情,比如开团或者继续练下一个点,如若恢复到满状态继续练下一个点,练级总效率等于也变相提升了。&/p&&p&练级效率会影响场上节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. 合理抗怪&/b&&br&练级的时候选好首要攻击目标,一般是先杀带宝物的怪,按照魔兽攻防表,通常是&b&英雄抗远程穿刺怪,召唤物或者小兵抗普通近战怪&/b&,这样受到的总伤害最低。&/p&&p&近战怪和远程怪都会优先攻击开怪的目标,目标逃出射程之后怪会就近攻击另外的目标,由于近战怪射程比远程怪近,所以对于近战怪而言,更容易通过走位使其改变攻击目标,对于远程怪来说,较难通过走位使其改变攻击目标。&/p&&p&由于以上特性,我们用最适宜抗远程穿刺伤害的单位开怪,然后在不把该单位拉出远程怪攻击射程的情况下,移动该单位到适宜抗近战普通输出的队友后方,利用细微走位改变躲避近战怪的攻击,此时近战怪会就近输出,改变攻击目标,远程怪依旧打原目标,这样即可达到合理分配伤害这一目的。&/p&&p&切屏之前按住 Shift A 一遍怪(或者按住 Shift 右键点一遍怪都行)为双线争取操作空间。&/p&&p&&b&3. 转移仇恨&/b&&br&转移仇恨有两种方式,第一种是利用拉扯,把受攻击单位拉出怪的攻击范围,怪会就近转换攻击目标。第二种是受攻击单位 A 自己人转移仇恨,正在被怪打的单位只要对友军做出攻击动作即可转移仇恨,使野怪不再输出你。&/p&&p&第一种拉扯转移仇恨更适用于转移部分怪仇恨,尤其是近战怪,只需要拉扯一小段距离即可转移部分仇恨,不影响整体仇恨值,不怎么影响练级效率。第二种 A 友军转移仇恨更适用于转移所有怪的仇恨,适用于不想抗伤害的单位使用,不用走位即可使转移远程怪仇恨,比拉扯出远程怪射程转移仇恨的方式 MF 效率更高。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. 让经验&/b&&br&奇数等级英雄能力通常会比偶数等级上升一个档次,从而带来质变,到达3级是个关键点,多个英雄共同练级会分经验,导致2发3发英雄更难升级,让2、3英雄更快到3会带来很大优势,所以我们需要做的就是让其他英雄远离当前被杀的怪一个投石车射程的距离以上,即可避免分担经验,让英雄单独享受经验,能够更早升级。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5. 练级中的反骚扰措施&/b&&br&反骚扰措施是指一些能够避免在练级中被对手骚扰抢怪杀兵的措施,适用于对手来骚扰我们的情况。首先我们要分清对手是来&u&骚扰我们练级&/u&还是来&u&抓我们练级&/u&,这是有区别的。对手来骚扰是指对手跑过来单位的总 DPS 要低于我们很多,对手来抓我们练级是指他过来的单位总 DPS 与我们接近,甚至高于我们。&/p&&p&&b&(1)对手来抓我们(对手 DPS 与我们接近甚至更高)&/b&&/p&&p&我们第一时间撤退,撤出野怪的警戒范围以后再考虑反打还是继续撤退,如果被野怪或者对手限制技能定住,未能及时撤出野怪警戒范围,那就要第一时间TP,不能犹豫,因为你当前在被野怪和对手同时攻击,犹豫的结果就是 TP + 死兵,情况更糟!&/p&&p&&b&(2)对手来骚扰(对手 DPS 比我们低很多)&/b&&/p&&p&如果我们有限制型技能,对手基本不会来骚扰,所以更多的情况的骚扰都是建立在我们没有限制技能或者对手有保命技能、保命道具这种情况下。所以最常见的反骚扰方法就是利用部队输出把对手赶走或打残,赶走是把对手赶出抢怪范围,打残是利用他补给或上不来期间安全练级。输出方法通常分两类,第一种是&u&分兵输出&/u&,第二种是&u&集中输出&/u&。&/p&&p&&b&1)分兵输出&/b&&/p&&p&分兵输出适用于以近战为主的部队。即在打怪同时分出与对手 DPS 相接近的近战兵力输出对手,具体操作方法就是分与对手输出相仿的近战兵力 A 在对手身上就可以了,一来掌握对手动向与视野,二来逼迫对手不断处于移动状态,一旦对手不动就会被输出,我们给怪预留安全血量(比如对手用1级 C 抢怪,我们给怪留200点血左右,这样对手一发 C 扔不死,上来补刀又要顶着我们输出砍好多下,会损失不少血量,我们稳赚不亏),一旦对手跑远了我们就可以放心收怪,时间长了以后对手很残,无法持续骚扰。&/p&&p&&b&2)集中输出&/b&&/p&&p&此方法适用于以远程为主的部队。即暂时不打怪,利用全部远程兵力掉头输出对手,对手跑出我们的攻击范围以后我们再打怪,对手回来再打对手,确保对手无法上前抢怪,再利用远程高输出或者技能拿怪。&/p&&p&不管哪种输出方法,都要给怪预留安全血量,确保对手够距离的时候一下子抢不掉,不够距离的时候我们可以一下收掉。&/p&&p&可以适当用基本命令中的 “S” 键取消当前一轮的攻击或当前抬手的技能(比如 DK 抬手 C 的一瞬间按S),破坏对手用技能或者平 A 补刀抢怪的节奏。&/p&&p&比如 UD 前期防单剑圣疾风步骚扰,撒粉时机很重要,一般防1级疾风步抢怪通常是给怪留170血左右撒粉,魔法多也可以不撒粉等100血以下直接 C 掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6.不同种族练级的特点&/b& &b&&br&(1)ORC&/b&&br&兽族练级一般是剑圣抗穿刺,大G抗近战普通伤害。剑圣可以利用一些 Bug 位,一部分怪不会打到你,用疾风步和怪物重合怪物不会放嗜血,还有勾怪网围等等技巧。&/p&&p&&b&(2)HUM&/b&&br&人族练级基本是用民兵辅助,增加 DPS,有水人抗伤害,或者顶盾步兵抗穿刺练级,分兵多线练级等等。&/p&&p&&b&(3)NE&/b&&br&暗夜精灵用 BR 抗伤害练,点位伤害过高可以吃树配合小精灵维修,勾电盾,前期还可以通过卡位贴树围杀方法练级。兽王和修补匠的召唤物也可以在练级中抗伤害。&/p&&p&&b&(4)UD&/b&&br&不死族练级是用骷髅抗普通伤害,英雄抗穿刺伤害。练级位置也有讲究,是否勾怪,勾怪的具体方法是用蜘蛛等远程单位在极限距离射一下怪然后就跑,即可成功把怪引出来,跑的方向决定怪追的方向。&b&把怪勾到和对手的位置之间开始练(野怪的警戒范围边缘)&/b&,对手来抓有怪隔着,会降低我们被抓的风险。&/p&&ul&&li&&b&远程单位可以把怪勾到野怪的警戒范围边缘练级&/b&&/li&&/ul&&p&&b&练级过程中对手出现,我们要先撤出野怪的警戒范围&/b&(由于我们把怪勾到警戒范围边缘练级,我们很容易就能撤出怪的警戒范围,对手自己则会暴露在怪的警戒范围中),再根据当前双方状态选择是否交战,打不过就跑,跑不掉就只能 TP 。顶着怪的输出和对手交战特别吃亏,小点还好,碰上高强度的怪,除非你之前优势特别大,否则很难打。&/p&&p&野怪网的AI是网后来的目标和要逃走的目标,你所有人一起进入野怪的警戒范围怪不会网你,有的时候这个点快练完了,你有个新的蜘蛛出来,就别上来输出了,否则怪临死给你网了就不好了。合理的利用野怪 AI 机制,可以令怪为你所用,专网对手不网你。&/p&&p&&b&&u&练级操作&/u&的过程中通常会碰到到&u&建造操作&/u&、&u&购物操作&/u&、&u&行进操作&/u&等,这就构成了双线甚至多线操作。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(二)决战操作&/b&&br&决战操作指的是大规模团战当中你需要做的操作,是所有操作里的重中之重,这盘是否能打赢,很大程度取决于你这波操作的是否完美。决战操作按照操作类型分为以下三部分:&b&&u&移动操作&/u&,&u&攻击操作&/u&,&u&技能和物品操作&/u&&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1. 移动操作&/b&&br&移动操作是指在决战过程中对单位走位移动做出的细化操作,前文提到的行进操作是非战斗中的移动操作,二者都属于控制单位移动,操作方法也基本类似,但是移动操作的单独操作精度和复杂程度比行进操作更高更细致,二者有本质上的区别。&/p&&p&移动操作分别包括&b&&u&拉扯操作&/u&&/b&,&b&&u&让位操作&/u&&/b&,&b&&u&补位操作&/u&&/b&,&b&&u&卡位操作&/u&,&u&走打操作&/u&&/b&等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(1)拉扯操作&/b&&br&拉扯操作指的是控制受攻击单位或即将受到攻击的单位向后撤退躲避攻击的操作。拉扯操作与攻击操作是盾与矛的关系,通过拉扯操作可以消耗对手的攻击操作,使对手被迫转换攻击目标,增加对手的操作压力。&/p&&p&由于我们不可能事先知道对手会攻击哪个目标,所以不可能提前给即将受攻击的目标编队,所以使用编队单独拉扯不如直接点选框选单独拉扯快,单独拉扯操作前后过程中的时候千万不要按编队,否则要么所有人一起走了,要么就是拉走了他又跑回来。&/p&&p&决战操作至少三分之一的操作都是在操作拉扯,所以单独拉扯能力的强弱在很大一部分程度上决定了你正面操作的强弱,拉扯操作是移动操作中的重中之重。拉扯操作按照拉扯单位的不同数量分为&u&&b&单独拉扯&/b&&/u&,&u&&b&多人拉扯&/b&&/u&,&u&&b&整体拉扯&/b&&/u&三种。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1)单独拉扯&/b&&br&单独拉扯是指选择单个单位进行往后移动躲避攻击的操作,适用于防对手齐射或者众多近战目标集中攻击我们一个单位的时候。&/p&&p&单独拉扯过程中还要保证技能和物品正常使用,保证其余没有受到攻击的单位正常输出,不能一下全拉走,这样你 DPS 为0,对手是正常 DPS, DPS 差距拉开以后你就劣势了。&/p&&ul&&li&单独拉扯的具体操作方法需要你眼力好,要会预判。在开打之前,&u&&b&首先你要能快速分辨出对手正在输出或者即将要输出你哪个目标&/b&,根据对手单位的朝向和移动趋势以及弹道,可以大致判断出来,&b&然后你要立刻框选或点选选中即将被攻击的单位&/b&(不要按编队),右键点后面的空地&b&拉走&/b&。&/u&(能拉一定要拉,被网被减速被净化了等等拉不走的情况另说)&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&若当前场上无瞬间恢复手段,或者恢复手段被占用、冷却等等情况,单独拉走之后的单位就不要再回来了,直接跑回家站着就好,直接剔除编队,拉走之后要重新给场上单位编队,如果没来得及剔除就不要再按编队了,管住左手,直接框框 A,否则一旦你用编队拉走的单位会再跑回来送死。&/p&&p&若场上有可以使用的瞬间恢复手段,那刚拉走的单位可以拉回来恢复。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2)多人拉扯&/b&&br&多人拉扯是指选中两个以上单位(含两个)往后移动躲避攻击的操作,适用于对手 A 地板,或者集中输出我们两个以上目标的情况。&/p&&ul&&li&具体操作方法和单独拉扯差不多,也是&u&先要预判对手攻击我们哪几个单位,然后用 Shift 点选或者框选选中被攻击的单位然后右键点后面的空地,同时往后拉扯。&/u& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&多人拉扯操作&/b&与下文当中讲到的&b&让位操作&/b&具体操作方法类似,但二者适用于不同情况。多人拉扯操作适用于被敌人多点攻击的情况,让位操作适用于单独拉扯操作无法成功的情况。&/p&&p&拉扯的单位数量越多,损失的输出也就越多。单独拉扯操作和多人拉扯操作还能躲科多的吞。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3)整体拉扯&/b&&br&整体拉扯是指操作所有人同时往后移动躲避对手攻击的操作,适用于对手A地板,我们有移动速度优势,对手没有限制技能的情况。整体拉扯会使我们 DPS 降为0,除非对手打不到我们(对手 DPS 也是0),否则不要使用整体拉扯。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&具体操作方法是&u&选择包含所有人在内的编队,然后按右键点后方的地面&/u&,不要点的过近,否则单位会互相卡谁也走不了,也不要点的过远,单位会脱节。&br&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&拉扯操作&/b&与下文中提到的&b&撤退型走打&/b&属于包含于的关系,二者操作方法非常接近,拉扯之后加入攻击操作就构成了走打操作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&* 拉扯与剔除编队配合操作&/b&&/p&&p&拉扯与剔除编队配合操作是&b&拉扯操作&/b&与&b&行进操作&/b&相配合的一种复合操作。该操作适用于成功拉扯某残血单位脱离战斗之后,目前场上无可用瞬间恢复手段,若该单位回来就必死,送人头,这就要将该单位剔除编队,避免在使用编队操作团战的时候已经拉走的残血单位再次回头的操作。&/p&&ul&&li&具体操作方法是先用拉扯操作,详见上文,然后再使用剔除编队操作,详见前文,即按住 Shift 键鼠标左键单击想要剔除编队单位的头像或实际模型,然后在按住 Ctrl 加相应数字键重新编队覆盖原编队即可。可以开单机练习,熟练以后总时间应该在1秒左右。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(2)让位操作&/b&&br&让位操作指的是在我方单独行进的过程中移动路径被友军阻挡的情况下,需要操作自己人让出一条路方便自己人通过。如果不让位,被卡住的单位会绕路跑,或者根本跑不掉,被卡在前面绕路会被多输出好多下,浪费很多血量,有时候会直接死掉,被卡在后面就无法发挥该单位的作用。&/p&&p&比如蜘蛛齐射展开扇形阵, DK 走位不好被自己蜘蛛卡在前面的情况,就需要让位操作;再比如你打着打着来了个胖子,胖子被你自己人挡住了上不去,无法输出,也无法抗伤害,这个时候也需要让位操作,给他让出一条路来让他顶前面去。&/p&&p&&b&让位操作适用于任何被自己人卡住无法移动的情况&/b&&/p&&ul&&li&具体操作方法就是&u&用 Shift,选中要让路的单位,并且选中要通过的单位,右键点后方的地面,两个单位同时移动。&/u& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&决战过程中尽量操作少量单位让位,操作让位的单位越多,损失的输出就越高。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(3)补位操作&/b&&br&补位操作也叫贴身操作,堵位操作,占位操作等等,意思是说在自己单位被对方定住无法移动以后,用自己其余兵力贴住该单位,减小该单位受攻击面积,同时增加其碰撞体积,避免被围杀的一种操作。&b&是一种常见的防&u&限制型围人&/u&的操作方法&/b&。&/p&&p&比如 MK 带步兵一个锤子锤了你蜘蛛,步兵要上来围,这时候你用其他兵力紧贴这个蜘蛛,等待眩晕时间过去直接连同所有人一起拉走就行了。拉走过程中出了被动晕还要再补位,前期 DK 带骷髅骚扰的时候被锤了也可以用骷髅贴身,同理。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&具体操作方法就是&u&选中所有人直接按 &b&M&/b&,然后鼠标左键单击被限制的单位&/u&(被限制单位为友军的时候也可以用右键代替 M 键)。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&* 让位补位配合操作&/b&&br&让位补位配合操作是&b&&u&让位操作&/u&&/b&与&b&&u&补位操作&/u&&/b&相配合的一种&b&复合操作&/b&。该操作适用于成功围杀之后,其中一个单位要被打死,你为了救这个单位,需要把它拉走,但是又不想破口放对方出来。根据 War3 中单位攻击过程中无法移动,移动过程中无法攻击这一特性,这时你需要抓对方即将攻击的一瞬间操作残血单位让位,同时用满血单位补位。&/p&&ul&&li&具体操作方法是&u&先让要补位的单位移动到要让位的单位旁边,同时选中需要让位和补位的单位,可以框选,也可以用 Shift,然后抓对手即将攻击的一瞬间右键点包围圈附近地面,这时对手攻击已经打出,所以无法移动,残血单位成功让位,旁边单位成功补位,然后再拉走残血单位。&/u& &/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(4)卡位操作&/b&&br&卡位操作指的是用自己的单位在对手行进路线中进行阻挡,降低对手移动速度的一种行为,要提前判断局势,根据不同局势分为进攻型卡位和防守型卡位两种,&b&适用于想要阻挡对方移动的情况&/b&。移动速度越高的单位卡位就越有优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1)进攻型卡位&/b&&br&进攻型卡位意思是对手要跑,我们拉一个或者几个兵去挡路,降低对手移动速度。&/p&&p&要提前判断局势,你觉得对手打不了,然后预判对手要往哪个方向跑(通常都是往家里跑),你就朝那个方向提前拉一个东西绕过去准备卡位,杀得到固然好,杀不到也要卡,多卡他一秒就赚好多输出,浪费他时间和补给也是好的。&u&&b&进攻型卡位&/b&同样适用于&b&移动围人操作&/b&过程中。&/u&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2)防守型卡位&/b&&br&防守型}

我要回帖

更多关于 魔兽地图剑与魔法 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信