射雕英雄传之九阴真经要不要连网

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《九阴真经》全文,您要不要练一下?一、《真经总纲》天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深,天地之象分,阴阳之候列,变化之由表,死生之兆彰,不谋而遗迹自同,勿约而幽明斯契,稽其言有微,验之事不忒,诚可谓至道之宗,奉生之始矣。假若天机迅发,妙识玄通,成谋虽属乎生知,标格亦资于治训,未尝有行不由送,出不由产者亦。然刻意研精,探微索隐,或识契真要,则目牛无全,故动则有成,犹鬼神幽赞,而命世奇杰,时时间出焉。五藏六府之精气,皆上注于目而为之精。精之案为眼,骨之精为瞳子,筋之精为黑眼,血之精力络,其案气之精为白眼,肌肉之精为约束,裹撷筋骨血气之精而与脉并为系,上属于脑,后出于项中。故邪中于项,因逢其身之虚,其人深,则随眼系以入于脑,入手腼则脑转,脑转则引目系急,目系急则目眩以转矣。邪其精,其精所中不相比亦则精散,精散则视岐,视岐见两物。阴极在六,何以言九。太极生两仪,天地初刨判。六阴已极,逢七归元太素,太素西方金德,阴之清纯,寒之渊源。《上卷》二、《内功心法》第一重诀曰:子午卯酉四正时,归气丹田掌前推。面北背南朝天盘,意随两掌行当中。意注丹田一阳动,左右回收对两穴。拜佛合什当胸作,真气旋转贯其中。气行任督小周天,温养丹田一柱香。快慢合乎三十六,九阳神功第一重。每日子、午、卯、酉四正时,找一阴气重的地方,最好为四高中低。面北而坐,五心朝天,静心绝虑,意守丹田,到一阳初动之时,双手在胸前合什,指尖朝前。引丹田之气沿督脉上行,任脉下归丹田。如此待小周天三十六圈。由慢至快。气归丹田后,双掌前推,掌心向前,掌指朝天,气行两掌。双掌指下垂,掌指朝下,掌心朝下,迅速收回,左手掌心对准气海穴,右手掌心对准命门穴,真气随手式成螺旋状贯入气海、命门两穴。汇于丹田内。如此意守下丹田一柱香的时间。待此功练有一定功力,能收发自如,有抗寒之功时可修第二重。第二重诀曰:极寒午时正,独坐寒冰床。裸体面朝北,气行小周天。五心朝天式,打开丹田门。寒气螺旋入,收发当自如。合和汇丹田,落雪雪不化。缩如一寒珠,雪落无化雪。扩为雾环身,九阴第二重。每日午时,找一极寒之地,面北背南,五心朝天,坐于寒冰床上(一种玉、一年四季都如寒冰一样)。今人练习可在冰或雪上练习,静心绝虑,启动周天三十六圈,意守丹田片刻,打开气海、命门两穴,分别成螺旋状入寒气,吸一柱香的时间后,关闭以上两穴,丹田内有一寒球再不停的旋转,越转越大,至到隔体三丈远,收回。如此反复八十一次,练到雪花落体而不化,放气时雪花距体三尺不落为功成。第三重诀曰:法如第二重,阴阳互相克。意在修罡气,热火不侵法。阳中求真阴,九阴第三重。每日子时,找一极热之地,坐于火鼎之上(今人练习坐在铁板上,下面加火,应慢慢加热,以不能忍耐为度)。面北背南,五心朝天,静心绝虑,起动丹田寒气防止热气侵入,其方法就是第二重所练寒气用以抗热量。此乃“真阳中求真阴”。第四重诀曰:法如第三重,阴合阴为生。同为修罡气,静流极之法。以阴练真阴,九阴第四重。不拘时间,找一静止不动的水池,五心朝天,坐于湖底,静心绝虑,水位不过脖子,运行丹田真气用以抗水之压力,其方法与第三重相同,待体入水,而衣不湿为成。然后找有流动河水中练,急流下练,而衣不湿为成。到此《九阴神功》成。如用掌把真气放出击人,就是催心掌。第五重采气诀曰:采气不在气,口闭双目开。玄机在于目,神气乾鼎聚。此法为增进内力之法,用以目吸聚宇宙内的精气,主要是修炼双眼,使双眼在对敌时能求察分明,并有摄取敌人神魂之效。每日太阳将出之际,站于高处,双眼平视太阳,带双眼发热时,意念太阳之气由双目吸入汇于上丹田,吸汇到一定程度自天目穴射出,在由双眼收回,如此反复。三、《横空挪移》螺旋九影,左右挪移,其聊不为,以气行之,可幻化九影诱敌。如加九阴白骨爪其威力可增十倍。如何横空挪移可据个况自定,今公之二法以参考。诀曰:左转一,左转半。右转一,右转半。左右转一为不一,横空旋较为太一。诀曰:左旋右旋天地旋,左踏右空平地旋。合手阴阳为上旋,右踏左空旋不为。虽为身法,实含玄理。须参照“九阴行功诀曰”进行,以防走火。习此功主要为子、午两时,其它时间亦可。必须选一处绝对安静,空气必须流畅。此功中的呼吸均为鼻吸鼻呼。习此功贵在持之以恒。功中会出现各种幻境,千万不可惧怕,顺其自然。练功中出现自然腾空,应顺其自然,千万不可妄加意念。四、《鬼獄阴风吼》此功属音波功,以音伤人,以音索魂,亦可以音布罡气,其威力无比,其音如地狱鬼吼,阴风阵阵,使人不攻自退,不寒而栗。第一重:面北而坐,取五心朝天式,上身正直,虚灵顶劲,舌抵上腭,下颌微收,双目平视。双手于下丹田处成托式,即掌心向上,掌指相对,意守丹田一柱香,引真气自督脉、任脉行到中丹田,并在此汇聚成乒乓球大小的真气球,其色赤。口中默念,意念中丹田之真气化为波圈,若水纹之状。碰肤弹回,须反复重阳之 数。第二重:意大波圈,自内向外旋为散,自外向内旋为聚,散聚合适为阴阳平衡,阴阳平衡,万物之本。渐如虚空,与宇共振,法同上。第三重:自然站立,双脚与肩同宽,双手自然放于两腿外侧,百会上顶,舌放平,双目平视,调整呼吸,意守丹田一柱香的时间,然后点头,吸气、收腹,口发鬼怪连音,同时意引丹田真气随声音向外扩散;抬头、呼气、口闭,意收回,真气归中丹田,如此反复。一点一抬,一上一下,上下起到,喉轮自开,开通喉轮魔音自现。第四重:无相音罡,无相音罡,即音罡无形。其秒音无穷,可防敌护体,亦可以音控他人或给他人治病。其练法很简单,只需把“九阴神功”的“先天真气”与“鬼獄阴风吼”之音合二为一就可,具体练习方法可参照以上两法自悟,此不详述。《下卷》五、《九阴白骨爪》爪力无比,鬼气回荡,不攻自惧。其爪可使头骨成孔而不碎,爪心有强大的吸力可隔空取物或吸取他人功力,爪指有强大的透劲可隔空伤人。一收一放,一开一合,合乎武学大道之理。第一重金丝手诀曰:面北背南朝天坐,气行任督贯大椎。意聚丹田一柱香,分支左右聚掌心。打开气海命门穴,气满冲贯十指爪。旋入阴气一坤炉,放收来回金丝手。凡习九阴白骨爪需先习九阴神功百日,于极阴之地,谷地为佳。面北背南,五心朝天坐于低处。双手放于膝上,手心朝下,意守丹田。开气海、命门,旋转吸入阴气汇于丹田。气顺任、督两脉上行汇于大椎穴,于右肩井穴入掌心,气满鼓支,掌起平胸。五指下垂,气贯入指,十指内扣、回拉,手丝为一。回气丹田,温养柱香。第二重摄魂诀曰:打开丹田前后门,三昧磷火化无形。吸进鬼狱阴鬼精,阴功在此更为进。此法是一种极秘之法,可开通人的死生之谜,吸取鬼魂之气,同时亦可用此法吸他人功力元神。找一坟场,在半夜无人之时,面北背南,五心朝天,左掌心向上,大拇指扣小指其它三指伸直。左手立于胸前,掌心朝左,大拇指、中、无名、小指内扣,食指伸直,口念咒“探地达摩,无相无上,摄阴摄魂,无畏无惧,阴阳合和,人鬼交战,吗咪呗咪‘口奄’”三十六遍,一遍过于一遍,到最后一遍,只需“吗咪呗咪‘口奄’”。然后双手抬到头上方,合掌,尖朝天,打开气海、命门两穴,从两穴内射出阴气,成螺旋型由小到大,如龙卷风一样把野魂卷入两穴汇于丹田,练习一柱香的时间后,开始炼熔。双掌放于膝上,掌心朝上,意守丹田中的无数阴魂被丹田阴气形成环状,封闭在内不能出来。意念丹田封魂球开始旋转,同时意念坟场突然起了无数磷火,用同样方法把磷火吸入丹田封魂球外圈,燃烧炼熔阴魂,由慢到快不停旋转,火由小到大,直到化尽为止。收功,温养丹田一柱香。如果用来吸取他人功力或元神其方法于上面同理。第三重白骨练爪诀曰:白骨头上悬,幻化为二骨。悬九穴,左右手中擒。合和为阴珠,吸阴吸精鬼。齐汇坤炉内,回返丹炉内。面北背南,五心朝天,坐坟场中,意守丹田片刻,意守自身前后有九座坟,突然裂开飞出九个头骨,这时意念打开气海、命门两穴,射出旋转真气由小到大,把九个头骨给悬起来,位于本人头顶上方左右,缓慢旋转。从每一个头骨的两眼射出一条红气线,分别射入百会、玉枕、膻中,左右肩井穴,灵台、气海、命门九大穴道中,并且在每个穴道中渐渐汇聚成一个球,然后这九个红球同时从任督两脉汇于丹田,意守丹田使之气化合。然后运气两掌贯足真气,由于反向力,双掌抬起平胸,在贯入十指,十指突然变爪,这时意念那九个头骨互相幻化,变为两个头骨于胸前方。掌心外突把两个头骨吸入掌中,随后十指内扣抓住头骨,放出真气把头骨抓成十个小孔,然后吸回真气,同时吸取头骨内的真气归于丹田。收功,温养丹田一柱香。至头骨隔空袭来抓成孔而骨不碎,九阴白骨爪成矣。练之此境界需配合外功练习即第四重。第四重外功诀曰:气至丹田贯十指,倒行古树狸猫功。抓石打铁练指力,内外合修白骨功。平常把内气贯于十指用以隔空取物,在以十指抓,练硬物,所用之物应由轻到重,由近到远。在者可以倒立于树旁,双脚依树,然后用十指抓树缓缓上行,以练指力。此重应与第三重同练。第五重练到第四重此功已成,此第五重为加深功夫,其阴毒程度更甚。用古时棺材、蝙蝠血、砒霜三种物体加水加热后,用以漫手,再练内外功,这样手上有剧毒,以此手伤人无救。六、《螺旋九影》《螺旋九影》为武林上乘轻功,集身法、步法、罡气于一体。可平地拔起数丈,亦可平空飞行万里,身体周围有一层自然罡气,可攻击外敌。练之上乘可幻化出九个身影,于佛门无上神功“莲台九现”有相同的功效。第一重:室外练功,不准迎风,松去身体裹缠之物,活动一下全身关节,用意念放松全身筋、骨、肉、皮等。然后面北取五心朝天或盘坐,上身正直,虚灵顶
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九阴真经在主流PK模式下还需要回合制吗
10:05:24 条|来源:多玩九阴真经|作者:多玩|
  首先:说说&回合制&,顾名思义,回合制的意思大家都懂,我想说的是回合制背后的故事。-----让战斗成为一部武侠电影。
  大家都知道回合制这一模式基本用在2D中,2D游戏在场景张力和自由度上有着明显的劣势,但是凡事都有两面性,在回合制严重束缚了自由性的同时,回合制又发挥了什么样的优势呢?
  我们不讨论游戏内容上的问题,不具比拟性,但是所有回合制都有着一个共同的特点,那就是观赏性,一场PK的精彩程度能100%得到还原、传播。
  想象我们在门派战、帮派战、野外群P中看到的都是满屏数字、满屏的名字、满屏的特效、满屏的人,简直就是群魔乱舞。
  那么九阴的竞技主题,假设&华山论剑&、&英雄大会&还需要使用这样传统的模式吗?
  让我们来回味一些经典的武侠桥段....
  张无忌决战光明顶如果什么菜鸟、高手都一起混战,你会怎么想?
  华山之巅,高手对决成为了国战现场你会怎么想?
  说到回合制我不得不说的一个游戏,&梦幻西游&这个回合制的鼻祖将PK演变成了一门艺术,梦幻成功的打造了一个成就系统,这个成就系统不是刷多怪,完成多少师门,从英雄大会到服战,充斥着每一个梦话西游的玩家,为了打一场英雄大会,屯药,改进战斗系数,拼命的打临时,为了只是那一月一次短暂的PK。
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游戏视频集锦
九阴真经视频专辑
九阴真经图片专辑
进阶轻功特殊轻功
游戏名称:九阴真经
运营公司:游戏蜗牛
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:史诗公测
官方网站:
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九阴真经去隐世门派需要易容或下山吗
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:13:35
  问:九阴真经去隐世门派需要易容或下山吗
  关联门派可以直接进,比如武当去古墓,唐门去念罗
  非关联门派要先下山易容或者叛师,然后才能进
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:& 九阴真经内外功讨论 内功套路需要高投入
九阴真经内外功讨论 内功套路需要高投入
文 章摘 要
  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套
  九阴的套路主要分为内攻和外攻套路(地球人都知道)。现在普遍的人都认为外攻套路太过于强势,以内力为主的门派过于劣势。那事实上是否如此呢?个人认为是又不是。外攻套路不可否认的相对强势,但同时,内外攻套路之间的差距却也并不如想象中的差距那么大……
  1、套路数量:必须承认,现有的内功套路选择实在太少了。与外攻套路数量相比二者数量上是1:2甚至更高。大多数门派基本是1套内攻套路,2套外攻套路。而所有的99套路中唯有霓裳动和九宫是内攻。这首先就造成了使用外攻套路人在基数上就要比内攻套路多。对于武学控来说,这一点无解。套路的绝对数量在这里摆着。于是这一点并非我们讨论的重点。
  2、套路本身的不平衡:以门派基础套路而言,内攻套路相对外攻套路在PK时比较弱势。峨眉使用离别刺的人永远比用绵掌的多(叠加离苦高伤)。丐帮使用蛇棍酒棍的人也要比使用莲花的多(酒棍伪双冲锋,封豕长蛇小吞鲸)。极乐使用双刀和双刺的比用毒掌的多(宇宙刺禁地坦克)。城管使用钩子单刀的比鹰爪多……唯有君子堂使用大腿的和单剑的相对持平。相对门派的外攻套路,内功套路存在各种的条件限制,如:莲花掌受限莲花真气、命中过低,最强的输出抱妹需要对手腾空(后期情况有改善)、绵掌防守强悍输出尴尬(唯有蛋壳+极限梵心一途)、毒掌伤害过低、鹰爪主要输出手段虎噬必被反击、同处地面状态,对手不格挡便基本没有太强的输出手段……使用内攻套路所需的技巧远比使用外攻套路来得高。
  3、臂力直接加成外攻伤害、气血、外爆。而内息则只加成内攻伤害与内力。暴击需要罡气来支持。
  4、现有的丹药和食物唯有爆鱼面增加内爆。
  5、唯有伤害属性的武器才加成内攻套路。
  ――从以上的角度看,外攻套路远远的强于内攻套路……但是如果我们结合更多的条件来看,内攻套路是否真的就那么弱势了呢?未必。现实告诉我们,九阴里是那么多的人在使用着太极(古谱与镇派)、雪斋、霓裳动以及现在的九宫。
  1、内功套路的定位:内攻套路首先在定位上就处于两极分化。内攻套路里面很极端的要么特别的强势(雪斋、太极、古谱太极、九宫、霓裳动、逍遥腿法……)要么就弱到对手都会觉得可怜(青云掌法、毒掌、惊鸿刀法、鹰爪拳……)――而外攻套路则更加的丰俭由人。但正是那极端性也使得内功套路成为各种战斗的定音一锤。
  即使是公认的最强外攻套路如:古谱打狗、疯魔在对抗古谱太极和雪斋甚至高端霓裳动时也未必能讨得好处。而古谱开太极更是任何战场最强的群控、群伤手段,一方的古谱开太极的多寡,使用的好不好基本就决定了一场战斗的胜负、相对而言即使最强的古谱打狗和疯魔在群战中也只能起到斩首的效果。我们可以这么认为,在高端战力层次内攻套路是要更为强势的。但相对来说……这几乎已经和低投入的潘客婕椅拊盗恕
  2、外攻套路和内功套路受属性加成因此带来的差距是否真的这么大呢?虽然外攻套路只要单纯的叠加臂力就能兼顾各方面,而内息加成的仅止于内功伤害和内力值。但是战斗未必都是短时间的闪电战就能决出胜负的。外攻内功(好拗口)大致都存在内力值比较低的现象,这就决定了外攻套路在续航能力上的不足。在4内动辄一个招式7、80的内力需求使得外攻套路只能打闪电战。双方都有使用天马三环乃至揽雀尾的权利。
  臂力和内息带来的最高1200+点的气血上限差别在各自以千为单位的战斗中其实意义不大。相反的内力带来的1500的内力值则能提供多出招10余次的条件。(不要总是提外攻套路使用者也能用三环或者反戈。对方使用三环就必须接受14S的攻击间隙,至于反戈……如果战斗时总是打招架送别人怒气和反戈回蓝,那以这种技术就算给你相互换个套路也照样输)而罡气带来的内力恢复是无视战斗状态与否的。也能一定程度上为内攻内功提供有限的续航能力。当本身输出也不弱的时候,更强的续航能力便成为了决定胜负的关键。
  3.个人绝对最愚蠢的一个纠结点。现有的丹药和食物只有爆鱼面增加内暴击率。如果这是在现实中,甭管内功强不强大,光是要一直只能吃同一道菜这一点我也要起来闹了。但请记住,这是游戏世界。不存在角色长期吃同一道菜会反胃的情况。而且厨师的出品是可控的,别人吃菜丰富又如何?难道永远只吃一道菜就弱了么?至于丹药有增加外爆外伤的没有内功的,请别忘记了,丹药同时也提供了防御外攻的选择。即使我们不能同意选择矛,我们总是可以选择盾不是么?
  4、高臂力在易骨的时候可以转换为高内息。而内攻内功即使易骨,也没有外攻内功原本的高臂力。这也是很多人纠结的一个点。可是这真的有纠结的必要么?以丐帮为例,高臂力带来的是其他属性的低下,即使易骨后得到高内息,请别忘记使用内攻套路的人一直抱怨的内息不加成暴击率。而且其他属性的低下使得易骨后的外攻内功也面临罡气低下的缺点。单纯的高出那一些的内息所带来的伤害加成根本就已经是九牛一毛了。相反由于内攻内功的属性相对平衡,易骨后臂力也加成暴击率……两者平衡之下双方易骨的外攻内功并没有因此得到优势。即使是双加成的99套路。最终依旧是内攻内功使用内攻套路最强,外攻外功使用外攻套路最强……PS:不过WN你能不能多出几套内攻套路啊……我也喜欢内攻套路啊………………
  5、外攻套路不论使用伤害武器或是破防武器都能得到加成,而内功套路只有伤害武器才能得到加成。没错,这是一个最客观的存在。外攻套路即使使用战场钩子和战场武器得到的增益也不会比内攻套路使用全伤武器差多少。特别是对于只喜欢PK的玩家来说更是如此,破防属性对NPC无效对更侧重于玩家PK的人来说可以忽略不计。不过我们需要同时考虑一点,破防属性是不受暴击加成的,而伤害属性则受暴击加成。虽然全伤武器的成本远高于全破武器(除钩子外),但也更加的全面。而原本我们就认定了内攻套路的两极分化更适合投入比较大的玩家,那武器成本的差距其实也相对并不是绝对内外攻套路强弱的所在了。
  6、关于装备属性的问题,外攻内功大致都存在偏科的情况,高臂力也代表着洗装备属性的高成本。而内攻内功由于属性相对平衡,这就决定了在洗装备时不用过于纠结洗出3同属性。结合上一条,武器成本的差距也再一次拉近了。
  ――综上所述,个人认为对于占人数绝大多数的一般玩家来说,外攻套路的投入更低回报更大。
  而对于高投入玩家来说,内攻套路则是更好的选择。由于玩家比例的不同,外攻套路相对强势,但却绝不是像那么多人渲染的那样的倾斜。人是自私的,不管走什么路线的人考虑问题总会从自身出发,淡化自己强势的地方而渲染对手的强大以寻求心理上的满足和游戏因此作出调整所得到的实际利益。但是凡事皆有个度,如果心思永远放在渲染自己的不幸和想方设法呼吁减弱对手,这种人也永远不会成为最强的那一部分人。因为他在自怨自艾和勾心斗角中早就消耗了太多的心力了。
  作为一个喜欢内攻套路多过于外攻套路的原丐帮玩家现在的武当玩家(我由始自终没有学过镇派打狗,一直用的莲花掌……)我自问写出上面的东西时一直保持着一个不偏不倚的态度,不为哪一边辩护。表达下自己对于这个游戏的看法而已。如果哪位有异议的可以提出来,大家权当交换意见就是了(骂战就免了,每个人有保持自己意见的权利和提出自己异议的权利,但是强迫别人接受的权利是任谁也没有赋予的)
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