骑士草原,暗黑破坏神3是网游吗龙渊是在那个网游上的地图

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魔兽争霸3冰封王座地图大全
魔兽争霸3冰封王座之所以长久不衰,很大一部分原因要归功于种类多样的地图,是它们让这款游戏得以延续。而快吧为大家收集了最好玩、最具特色的魔兽地图,还在等什么?赶快来下载吧!(资源分享QQ群:)
推荐理由:
地图名字:Dota 6.84
更新大小:7.9 MB
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
87位英雄改动,多项法术/道具完美兼容!
加入8种道具,辅助后期不再酱油!
让我们一起期待6.84早日到来
游戏截图:
好玩的魔兽地图
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五虎将后传
推荐理由:
《魔兽争霸3》v1.24永恒之荣耀失落之城1.09,由“言灵”制作,一张1-8人的角色扮演地图,需要两队冒险者从不同的开始点出发,争夺宝藏,陷害对手,率先杀死boss方可获得胜利,本站提供魔兽争霸3永恒之荣耀失落之城1.09,需要的玩家不要错过哦!
资源详情:
地图名称:永恒之荣耀:失落之城1.09
地图类型:角色
魔兽版本:1.24及以上
地图作者:言灵
支持人数:1-8
基本介绍:
失落之城是一个小型娱乐地图,难度不高,节奏明快,玩法欢乐,适合同学和朋友一起娱乐。
两队冒险者从不同的开始点出发,在第二关开始汇合,争夺古老的宝藏。
领先的队伍可以关闭大门,设置障碍,设置陷阱,阻拦后面的队伍。
后面的队伍如果追上去杀死领先的队伍,可以获得经验。
死亡时会重回复活点。
率先杀死Boss的队伍获得胜利!
推.荐3V3或4V4,各种陷阱互相坑,非常有乐趣。
进阶攻略:
1,不要和怪物纠缠,速度通过,以占据领先位置。
2,领先的队伍可以杀怪同时布下障碍和陷阱,让后面的队伍吃灰。
3,打不过Boss时候也可以用陷阱。
4,推进要稳,就算是领先,一旦死于怪物之手,同样要回复活点,就可能被堵在中途。
5,每关的开始都有复活石,可以召集队友。只要有一个队友通过关卡就可以拉其他人。
使用说明:
1.确认游戏版本是否对应地图所需版本。
2.解压地图并放入魔兽地图文件夹(游戏根目录maps文件夹中)。
3.在游戏中找到地图并加载
推荐理由:《魔兽争霸3》七项修改器,适用1.26版本游戏,具有无限魔法,无限生命等功能,使用时先运行游戏,再启动修改器。
按键功能:
小键盘1 & 无限生命+一击必杀
小键盘2 & 无限魔法
小键盘3 & 无限金钱和木材
小键盘4 & 最大经验
小键盘5 & 快速建造
小键盘6 & 食物无限制
小键盘7 & 不会输
推荐理由:
《魔兽争霸3》龙之谷-破晓奇兵1.20正式版,开始有25分钟做任务和转职的时间,25分钟后会启动刷怪,15级后可以从传送门进入神圣天堂,一但进入会取消剩余的时间直接启动刷怪,杀守城怪、升级主城、停怪等都会有积分,积分可以换取装备。
地图介绍:
地图名称:龙之谷-破晓奇兵1.20正式版
地图类型:防守地图
作者:小玄
地图大小:9.37MB
版本支持:1.24-1.27
支持人数:1-8
地图语言:简体中文
添加时间:
编辑:hot43
下载次数:本日:1087
本周:1088本月:1087总计:1087
英雄分别有光、暗、水、火、风、气6种属性,所有英雄的技能伤害和武器、属性有关。&
本次更新内容:
修改了弓手部分不能对空的技能,加强了月之领主、魔羽、狙翎,删除了紫晶翅膀,
五彩神翼改成光和气属性,增加一个60级技能觉醒任务,
增加了一个奸商,可以换同等级的装备,
增加一个初始神秘任务,完成会得到很好的奖励,需要输入密码才能领取该任务。
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推荐理由:地图名称:神界危机8.22珍藏无CD无限蓝P闪版
地图类型:魔兽防守地图
地图语言:中文
支持人数:1-11
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
玩家一和玩家一的同盟玩家 p 键飞全图闪烁
玩家1的盟友无延迟清CD(玩家1的敌人不清除)
技能施放后立即清除CD
另外附加一个功能.调整经验倍数.
-suffer XX
可以调整经验所有玩家的倍数
XX的数值最大不能过超过99
如果你不想要经验加倍.可以在地图刚开始时输入 -suffer 1
这样就是所有玩家都是1倍经验了
输入次数无限制.感觉经验倍数高了或者低了随时再输入一次就改好了
为防止游戏自动设置20秒自动重新设置经验比率(以玩家1输入的倍数为准)
推荐理由:
《魔兽争霸3》v1.29版本更新补丁;此次更新内容包括:原生支持宽屏,增加对mac系统的支持,增加书签等方便功能,玩家大厅最多支持24人,即将停止对XP系统的支持,地图平衡性修改,地图编辑器功能优化,英雄平衡性调整。
使用说明:
3、点击使用
游戏截图:
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扫描二维码角色扮演游戏(RPG) - 知乎角色扮演游戏(RPG)是一种游戏类型,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏。关注话题分享阅读全文18K909 条评论分享收藏感谢阅读全文18K7,138 条评论分享收藏感谢阅读全文17K538 条评论分享收藏感谢阅读全文16K1,475 条评论分享收藏感谢阅读全文14K1,018 条评论分享收藏<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3龙与地下城之被遗忘的国度(Forgotten Realms)
最近重玩BG2,打算从头了解一下背景,个人水平有限,转贴为主。 [attachment=540634]
[&此帖被ranamoo在 07:29修改&]
全面介绍,转自龙堡 =========================================================================== 世界 ============================ 费伦只不过是广大世界怀抱中的一小片大陆,在围绕太阳运转的八个世界中按序排在第三,它被完全封闭在混沌漩涡内部的一个水晶球中,只是无数交替循环空间中的一员。但对于托瑞尔的种族(精灵和矮人,侏儒,半身人还有人类)而言,费伦有一个非常重要的名字:家。 行星和大陆 ——————————————— 艾伯尔-托瑞尔[Ah-BEER Tor-RILL],更多地被称为托瑞尔,是承载着费伦大陆和被遗忘国度的行星,就像地球承载着欧亚大陆。这个名字非常古老,意为生命的摇篮,在日常生活中也极少被提及。 艾伯尔-托瑞尔是一颗类似地球大小的行星,在它的北半球有一块庞大的陆地和一些其他大陆散现在它的表面。北方大陆的西部被称为费伦[Faerun],东部被称为卡拉图[Kara-Tur],南部是扎哈拉[Zakhara]。本书主要描述的是大陆的西部,特别是处于宝剑海岸[Sword Coast]和内海[Inner Sea]之间的区域。 艾伯尔-托瑞尔仅有一颗卫星,撒伦[Selune](同时也是夜空和航海之神的名讳)。这颗明亮的天体吸附着闪烁的碎片(它们被称为撒伦的眼泪)在夜空中穿行。这些眼泪只不过是一些跟随这颗卫星的小行星和天体残骸,但这些泪滴在撒伦刚在夜空形成前就保持着自己的沉寂和辉煌。 除了这颗卫星,还有其他其他七颗可见的行星徘徊映衬在星状的簙雾空中,它们是微暗的亚娜迪安[Anadia],绿色的克莱尔[Coliar],蓝色的坎佩尔和钱伯斯[Karpri and Chandos],环状的葛莱恩[Glyth],只露出半面的加登[Garden]以及碟状的海加瑟[H&#39;Catha]。它们都有规则的环绕着太阳运行。群星距离遥远,永恒不变,各自组成星群,每一种文明都根据自己的愿望各自命名星座。 托瑞尔的一年有365天,每天24小时。撒伦环绕托瑞尔一圈大约要30天。更多详细的历法信息以及世界的时间将在费伦一章中提及。 费伦 费伦[Fay-ROON]是世界的摇篮,被遗忘国度战役发生的心脏地带。在谈论中费伦和世界互相通用。费伦是由托瑞尔西北部近1/4的最主要的大陆组成的。它的西界是无痕之海[Trackless Sea],南部是巨海[Great Sea],东面是广阔的游牧之地[Hordelands]北部则是极北之所的冰盖。大陆外还有一些岸沿剧烈起伏的岛屿,包括兰坛[Lantan],尼布拉[Nimbral],月影岛[Moonshaes], 费伯德·阿克莫[Fabled Anchorome],和永聚岛[Evermeet]。 游牧之地 在塞恩[Thay]和罗西曼[Rashemen]大陆的远处是一片无穷的旷野,一直延续到南部的莎拉[Shaar]和游牧之地西边的死亡之地[Fields of the Dead]这是一片蛮荒之所,游牧的野蛮人和骑手占据着它,裂谷则链接着费伦和卡拉图[Kara-Tur]。 它在古书中被称为无尽荒漠[the Endless Waste]。当地人称其为泰安[Taan],并自称为图坎族[Tuigan]。费伦新近的原住民则称其为游牧之地,因为这片陆地以对外的游牧破坏著称。 动荡之年后的两年,这片土地上的野蛮人部落联合起来像大群蚂蚁一样汹涌的向西侵入费伦。他们摧毁了面前的所有抵抗,即使是塞恩的红衣巫师也只得对他们的王权奉上谄媚之词和丰厚的贡品。在亚蒙·坎哈恩[Yamun Khahan]的领导下他们攻破了无可匹敌的东方之地[Unapproachable East]。 在科米尔的亚桑四世[King Azoun IV of Cormyr]率领的西部诸国联军面前游牧民节节败退。亚蒙·坎哈恩被杀,军队溃散, 一些子弟兵回到他们的荒原,另一些散居于他们新征服的土地上。 游牧民已在费伦留下了他们的痕迹,新的流亡者和移民如洪水般向西涌入因布图和瀚土[Impiltur and the Vast]。坠星海[Sea of Fallen Stars]所有的港口容纳了这些新来者,在远方,新的英雄和传说已经爆发。 游牧之地仍然对费伦和卡拉图虎视眈眈,没有人知道哪个部落会再次爆发,谁又能阻止他们。 卡拉图[Kara-Tur] 在空旷的游牧之地的远方卧着以魔法和神秘知名的卡拉图。它与世界的其他部分非常不同,在过去只有关于它传说的一些蛛丝马迹来到费伦。伴随着游牧民的到来和涌动着的难民与流亡者,更多有关它的事件,传言与轶闻在冒险者中传播。许多无法在别处找到依据的故事都被冠以“来自那个仍旧是新世界的卡拉图。” 尽管许多令人惊异的关于不借助魔法穿越墙壁的人,喷着蒸气的龙或是拥有隐秘力量战士的传闻都极可能是被歪曲理解了,然而,这仍说明了卡拉图与这个自然的世界是不同的。 卡拉图因它的两个大国而闻名,寿伦和珂扎库伦[Shou Lung and Kozakura]。寿伦可能是整个大陆最强大的帝国,足以令早先的穆罕兰德帝国黯然失色,一个在中心城市受到前辈君主灵魂帮助的贤明国王统治着整个帝国。珂扎库伦也同样出名,在这个岛国,忠诚和职责对浪人和武士来说意味着一切。 卡拉图对费伦的影响只限于它远到而来的丝织品,以及在许多酒馆传言中被提及的巨大的财富和聪明的龙,或是一些来自远方国度神秘的人造物品。然而仍有一些特殊的旅行者,既是商人也是冒险者,他们往返于东方与西方。在挑战一个传说中的卡拉图武士前你必须三思而后行。 玛兹特克 [Maztica] 在无痕之海的埃文米特岛远处是一片直到最近仍未完全显露的大陆,因它的居住者而被命名为玛兹特克[Mahz-TEE-ka] ,这个真实世界的线索早已存在于许多千年传说之中,但直到1361 DR年克戴尔船长[Captain Cordell]的航行才揭去了这个与世隔绝大陆的面纱,真实的大陆显露了出来。 玛兹特克是一个广袤,几乎尚未被开发的大陆,覆盖着大片的丛林和茂密的树林。它的居民以小部落形式居住在以宗教信仰为基础的城邦内。他们的魔法不来源于常规(读作古王国)力量,而是经源自翎毛和脚爪。这些能力的所能达到的范围和这片大陆的新神仍是个迷。 至今揭示出的只是玛兹特克的一小部分,,不必经过长期的海上航行,人们可以在那里找到足够多的新土地去探索和新怪兽去击败。它已在帝国砂陆[Sands]和岛国兰塔产生了很大的影响,他们都对广阔细长的新大陆拥有领土的要求权(并没有和新大陆的原住民进行过协商)。新的财富已倾斜入这些岛屿,使得统治者更加强大,但他们也因飞涨的居民人口付出了代价。 发现新大陆六年后,它的许多情况仍是未知。个别玛兹特克的居民和史前器物流入了费伦,成为评论和好奇心关注的主题。陌生的翎毛巫术(羽衣)和脚爪魔法(黑絮纳)令贤者困惑,从玛兹特克带来的新品种植物在费伦出现,玛兹特克的战士(似乎是战士),穿行在费伦,战斗力和斗志是评判他们的标准。 扎哈拉[Zakhara] 在遥远的南方,预言之地哈鲁阿和鲁伦的远方[Halruaa and Luiren],坐落于遥远巨海岸边的黄金之地都帕[Durpar and Var the Golden]。它是一个与众不同的大陆,如玛兹特克般神秘,如卡拉图般强大。它是一个干旱,炎热,布满沙漠和山脉的世界,这里的重要都市都为了从事贸易和取得淡水而分布在海岸边。这是一个充满着北方未知的魔法的大陆,有着强大的生物和更强大的统治者。它被命名为扎哈拉[Zah-KARR-ah],燃烧的世界,命运之地[the Land of Fate]。 扎哈拉文化的发源似乎和沙岛帝国以及蛮牛沙漠部落有关[the desert tribes of Anauroch]。事实上,它们之间有着魔法或其他事物的远方联系。但命运之地是一个实体,它统一的文化还没有被居民戏称的北地野蛮人[the Barbarian North]污染。它的神是单一的,它的领袖被称为至高之灵,负责解决阻碍国家的每一个问题。据传说在费伦极为罕见的神灯精灵和魔法飞毯却在扎哈拉的市场上公开出售,每一个在那个大陆出生的人都与皇室有关。这些传说很有可能因为长途传播而被歪曲。 扎哈拉和卡拉图一样,和费伦之间隔着广袤的区域,那些探索巨海的勇敢者绝大部分都是受到利益驱使,为了探寻新事物和收集传说的冒险者及商人。扎哈拉的居民拥有坚定的信仰和高度发达的文明,然而正因为如此,他们可能是一种威胁,旅行者们应受到警告。 种族 ---------------- 这个世界是无数感性种族的家,绝大多数的族群都在为了生存直接与其他种族互相争夺陆地,食物。人类是在费伦的主要种族中最成功的,但这并不意味着人类可以就此高枕无忧。他们和其他更古老的常见善良种族:矮人,精灵(半精灵),半身人和侏儒,一起分享着安身之所。然而,人类和其他更古老的种族都普遍受到地精,深水种族和地底种族的威胁,最严重的是其中还包括强大危险的巨龙。 人类 在被遗忘的国度中最普遍最强盛的种族,人类在费伦占据着统治地位。你在费伦可以看到不同身材,肤色和外貌的人。有些个体拥有半身人的高度,矮人的强壮或是精灵的敏捷,然而他们仍是纯粹的人类。他们的肤色涵盖了从拉塔尼斯[Lantanese]的透明白到恩特人的乌木黑。 在类似半身人和精灵中普遍存在的亚种族概念并没有出现在人类族群中。所有不同国家和人种的人们都可以毫无顾虑地通婚,他们的孩子也不象精灵那样会继承双亲的显著特征。一个单独群体经过一段时期所形成的遗传特征很可能因为新殖民者和侵略者的介入而改变。这种很容易就被同化的特性可能就是人类压倒其他种族的优势所在。 在主要的种族中人类也是最好战的,接近于地精的残暴和矮人独有的对战争的欲望。在北地的任何时候都可以看到数群人及一 些非人类的同盟者在和另一些群体(通常也是人类加上非人类同盟)争斗。矮人们认为人类的战争是标准的自相残杀,因为人的生命太短暂了战争因此毫无意义。精灵们认为人类如此好斗是因为还没有找到适当的沟通方式。 人类的语言和文字被认为是官方语言,即使在非人类的种族之间她也被认为是一种通用语(因其被广泛使用)。人类已超越矮人对于钱是未加工的矿石这一观念而将其发展成系统的货币概念和制度。他们创造了绘画和文学并加上成吨的注释,同时将屠杀敌人也抬高到科学与艺术的高度。 人类最大的优势是他们的坚持不懈和潜能。没有任何其他的种族能够拥有同样多的特殊机遇自始至终的提高自己的力量和能力。在这里绝大多数的力量和智慧属于人类,绝大多数的瑰丽思想和残酷暴虐也属于人类。在族群内部,人类似乎给予男性和女性同等的机会。然而在社会的许多层面民意都认为妇女更适合操持家务,当一个妇女成为强大的领袖和专职法师时仍有微弱的质疑:一个女人应该选择类似的职业作为人生目标吗? 人性的广度覆盖了天使和魔鬼,人群中有坚定信仰的牧师,海盗 ,商人,国王,乞丐,奴隶,法师,英雄,普通人,渔夫和唯利是图者。人类的能力是无限的,已经有这样的疑问出现:当这个种族最终克服了自身所有的缺陷时,这个世界上还将有别的种族的容身之地吗? 龙 单独而论,龙是国度中最危险的生物。一头彻底愤怒的巨龙能够将整座城市夷平,一头龙也可以在谈笑间摧毁一队勇敢的骑士。这些生物拥有不同的外貌和能力,但普遍而言,它们是拥有巨大翼翅的可以喷吐火焰,强酸寒气或其他致命物体的爬虫。 龙主要有两种类型。 彩龙是那些拥有类似珐琅铠甲般鳞片的龙族——通常呈现出红色,绿色,黑色,白色或蓝色。不幸的是彩龙通常热衷于将自己的精力平均分配在觅食,收集财富和折磨其他生物等方面。 金属龙拥有闪着货币微光的鳞甲,通常分为金龙,银龙,青铜龙,黄铜龙和其他铜龙等几类。这几类生物趋向于善良和中立结盟,或者至少看起来相较于直接吞噬人类,它们更愿意与人交流(尽管受到威胁时,它们仍会毫不愧疚地飞快地杀死人类。) 这一列表并不全面,在一些报告中曾提到黄龙,棕龙,宝石龙和彩色刚龙随同更多其它种类的龙被发现。 巨龙在早期曾统治着宝剑湾和内海之间的费伦,尽管现在龙的数量减少了(越少越好),但它们单独的力量仍旧强大。随着精灵和人类的到来,巨龙退到了北地。龙非常罕见,但一些年长的飞龙偶尔会从北地南下或在一些被人遗忘的溪谷中从数十年的沉睡中苏醒,令遇到他们的生物恐慌不已。 在费伦,和巨龙的战斗,极为罕见,也是最致命的。在某个时段,大量不同年龄的各色飞龙从北地南下并毁坏它们遇到的一切。最近的一次与巨龙的大规模冲突是在十一年前,世界处于爬虫之年[the Year of the Worm]。各种形状和大小的龙从远方的泰尔冲入月海,谷地[Dales]和科米尔的各个区域。破坏的范围相当广泛,几乎毁掉了菲兰[Phlan],破坏了散提尔堡[Zhentil Keep]和瑞文要塞[the Citadel of the Raven]并导致了阴影谷的女法师[the Witch of Shadowdale]西伦[Sylune](被遗忘的国度中著名的“七姐妹”中的老大)的死亡,最具破坏性的飞龙被强大的法师和勇敢的战士联手杀死,但更多的龙避入坚固的风暴号角山脉[the Storm Horns],雷鸣山[the Thunder Peaks]和大漠之口山脉[Desertsmouth Mountains]中并得到了庇护,直至今日它们仍然会袭击偏僻的村庄和旅者。 最终,人们将这种似乎每300年就会发生一次的循环进犯称为巨龙之怒[the Rage of Dragons],在山顶的所有龙都会受其影响。古国安纳瑞尔和兰蒂斯[Anauria and Hlondath]可能就是这种袭击的牺牲品。关于巨龙之怒再没有更多有用的情报了,似乎也没有任何人愿意搜集更多的信息。 新近和龙的冲突广泛出现在龙巫教[the Cult of the Dragon]——一个声称已经发现了控制邪恶巨龙魔法的神秘组织的活动中,另一些智者则认为相对于有组织的进攻,他们从事的更可能是某种和一些邪龙有关的宗教仪式和活动。 在邪恶和善良的巨龙之中都存在着一种荣光的角斗,允许巨龙和其他生物在互不致死的情况下参与格斗。这种格斗包括仪式性的佯攻和突然袭击,双方都示威性地显示着自己可能造成的伤害,当勇敢的英雄给予龙嘴一次重击后龙会往来翻滚随后投降,这是所有有关征服巨龙的传奇的源头。事实上,这种含蓄的格斗方式有严格的程序和表现形式,是一种定期挑战的产物,(存在于成年巨龙中,是一种古老的协议)。个别巨龙可能同意和人类进行类似的格斗,尽管在以这种方式和非龙种族搏斗时巨龙不会全力进攻。同样著名的是自从十年前的动荡之年后再也没有记载的战例显示巨龙同意以这种方式同凡人格斗或因这种格斗的失败而向凡人投降。 在和巨龙打交道时,智慧和慷慨被公认为是最好的武器,正确判定龙的种类意味着成功了一半,因为这种信息是作好所有准备的基础。(无论如何,在面对一头绿龙时防火戒指是不会有多少用处的)。巨龙也对自己崇高的声望和伟大的智慧极为自负,因而它们容易沉迷于奉迎之中。一个能言善辩的战士能够将一头妄自尊大的巨龙致于死地。(然而更明智的方式是离开)。 概括而言,龙是一种聪明,致命,强大,睿智的生物。许多龙还拥有施放魔法的能力。它们曾经统治了大陆,逐渐繁盛的其他种族和他们果敢的行动将龙赶往了北方。面对龙时一定要小心! 矮人 费伦的矮人是短小、健壮的民族,他们好像是土地的一部分,他们皮肤有深有浅,颜色从像肥沃的土地那样的红色到像花岗岩那样的灰色。他们对魔法极其不信任,除了魔法战斧带来的效果。他们在其他种族的印象里是孤僻、喜怒无常的种族。 不管矮人的血统,他们有多种不同的头发、皮肤和眼睛的颜色。高山矮人、丘陵矮人和丛林矮人的名称是人为的,这更像是感觉的事,就像那些喜欢住在海边和喜欢住在高地的人类。男性和女性矮人都留有胡子,但女性通常是刮去的(但也不是总这样)。 矮人的生活:矮人保持着对他们根源和家族感与贵族感的深深联系。矮人贵族的数量已经很少了,所以他们受到所有人的尊敬,除了一些可能与矮人国王们结下世仇的人。忠心和坚定不移被认为是矮人的美德,并且在流浪者(见下文)中十分普通。由于这个原因,矮人冒险者作为稳定性(一致的理由)和战斗力的来源,通常受到冒险小队的欢迎。 盾牌矮人:在北地,随着岁月的流逝这群矮人的数量不断缩小。自从巨龙控制了科米尔和仍在不断冒着火和蒸汽的日出山脉以来,他们的总人口数已经在不断锐减。在矮人之中,这些北地的矮人也被叫做高山矮人以显示他们的居住地形;或被叫做盾牌矮人以反射出他们的战斗力和历史。 这些矮人在数字上锐减的原因分为两部分:常年以来,矮人们进行和异种间与灭种接壤的战斗。他们主要的敌人是兽人和地精,他们想获得矮人认为是他们的家的山洞和矿山。在古老的日子里,一个活着的兽人为了财宝和生存空间进行斗争,矮人军队则为了保护和扩张他们的国度而战斗、死亡。然而,矮人不像地精能那么快地恢复他们人员上的损失,他们的数量已经大幅减少,所以再过一千年,矮人可能加入duergahydra和mornhound的行列成为国度中灭绝的生物。 这种种族感的丧失打击了所有的矮人,特别是盾牌矮人,他们趋向于忧郁的失败主义者。他们经常投身于工作中,不停地铸造刀剑或寻找冒险。在诸国度的年轻矮人之中,后者极受欢迎,如果他们那些顽固的神明帮了他们一小把,一个矮人所能做的最好的事就是建立丰功伟绩,因此该种族能在不可思议的传说中得到大家的铭记。 隐藏者(The Hidden):居住在北方山脉的矮人们还倾向于以行为把他们自己分成两个种类:隐藏者和游荡者。隐藏者是盾牌矮人们的损失感和危险感的倒影。(The hidden are a reflection of the shield dwarven sense of their loss and danger as a race)很大部分的盾牌矮人(对矮人也是如此)可以被归为隐藏者。隐藏者过着隐居生活,并对他们的家园保密。因此,对这些矮人的小王国只有表面上的认识。举个例子,远丘的矮人去到东方进行交易,可没人知道他们是一个团体还是好几个,还有它们是怎样被统治的。更普通的是那些把自己的家和某个被遗弃的或被敌人占据的要塞一样的矮人,就象锤厅(Hammer Hall)或铁屋(Iron House)的矮人们,他们从泰斯亚玛(Tethyamar)的矿坑中被赶了出来。 流浪者(Wanderers):另一个种类的盾牌矮人,他们的数量在不断增长,这些矮人在人类的城镇中寻找着人类伙伴们。最爱冒险的矮人们来自于该背景,他们精通人类的生活和习俗,同时也不遗弃自己的传统。甚至有人大胆地说(但在矮人中没有这种说法)他们喜欢和其他比他们更短命的生物在一起。爱冒险的矮人的传说就来自于这些到处游走的盾牌矮人,他们喜欢人类的陪伴,甚至在他们的城市中定居。这些矮人就被他们称作流浪者。 金矮人:该种族的矮人数量在北地正在减少,但在遥远南地一个巨大的矮人王国仍在不断繁荣。在那里陆地被一个大到能吞下整个科米尔的裂口占领。在裂口的边缘坐落着地心城(city of Eart heart)的塔楼,在那裂口的石墙内凿出了巨大的矮人国家:地下归宿(Underhome)。这些南方的矮人据说和他们北方的表亲很不一样——更自尊,更傲慢,精力更充沛。这些矮人被称作金矮人或丘陵矮人,前一个名字显示了他们是财富,后者显示了他们更喜欢待的地形。 野矮人:盾牌矮人(既包括流浪者也有隐藏者)和金矮人支配着诸国度中矮人的人口数目。可是流传着关于一个在乔特丛林中未开化矮人分支的故事,他们被称作野矮人或丛林矮人,在那片巨大树林外的土地上几乎从没见过他们。听说野矮人身上布满纹身,他们是残忍嗜血的蛮人,但这可能是夸大其词。 灰矮人(Duergar): 最后,在地表下的深处居住着一个像矮人的讨厌种族,他们被叫做灰矮人。地表世界的矮人带着憎恨的眼光看这些生物,就像精灵对卓尔一样。矮人们否定任何与该种族的血族关系,不顾相反的证据(despite evidence to the contrary)。 精灵和精灵国度 精灵是诸国度中主要的种族之一,他们在巨龙之年代之后、人类到来之前曾经统治着国度中大片的土地。现在大多数这些长命的生命在人类的冲击下退却了,他们寻找着更安静的森林,他们在国度中的数量和一千年前他们的一个派系一样多(and their numbers in the Realms are a faction of those even a thousand years ago)。 被遗忘的国度的精灵和人类一样高,但更为苗条。他们的手指和手比人类的长一半,并呈优美的锥形,他们的骨骼很轻而且出奇的坚固。精灵的脸庞更瘦更尊贵,精灵的耳朵,就象已知的几十个世界一样,是尖尖的。 在被遗忘的国度有五个精灵亚种族,他们中的四个相对融洽地生活着。杂交在这些亚种是可能的,但在精灵的情况下,孩子不是得到父亲就是得到母亲的种族(没有半卓尔半月精灵的杂种,这种不太可能的结合所得到的孩子会具有一个黑暗精灵或月精灵一方的所有特性)。这些亚种有: 金精灵:金精灵也被称为日出精灵或高等精灵,他们有着青铜色的皮肤和铜色、黑色或金黄色的头发。他们的眼睛有金色、银色或黑色。金精灵是各精灵亚种中最开化的,但他们对人类和其他种族更冷淡。永聚岛上的精灵大多都是金精灵,但皇室成员却都是月精灵。 月精灵:月精灵也被称为银精灵或灰精灵,他们看上去比金精灵更为苍白,他们的脸色是夹杂着些许淡蓝色的白色。月精灵通常有着银白色、黑色或蓝色的头发,人类和 精灵所有的发色都能在该种族中找到。他们的眼睛是蓝色或绿色的,并且有着金色斑点。在各精灵亚种中他们最能容忍人类,大多数爱冒险的精灵和半精灵都有着月精灵的血统。 野精灵:野精灵被称为绿精灵、森林精灵或木精灵,他们躲避非精灵种族并对对方毫不信任,特别是人类。被遗忘的国度的野精灵外观看上去像有着绿色点缀的铜色。他们的头发更多是棕黑色相间,偶然会有些金发或铜色头发的。他们的眼睛有绿色、棕色或淡褐色。在精灵中,他们是最没有组织性的,虽然没有一个精灵王国是完全由野精灵组成的,但每一个精灵王国内还有永聚岛上都存在着野精灵。 海精灵:海精灵也被称为水生精灵或水精灵,他们被分为两个更深的分支:那些生活在巨海的海精灵(包括它所有的海水领域,比如光耀海和宝剑海),和那些生活在坠星海的,巨海的精灵的体色是发光的不同程度的深绿色,他们的体表遍布着不规则的棕色斑点。坠星海的海精灵是多样的蓝色,有着白色的斑点和条纹。他们都有着所有精灵的眼睛和头发的颜色,而且长着有蹼的手和脚,并有水中呼吸的能力。 黑暗精灵:黑暗精灵也被称为卓尔(drow,韵母发音和now/how一样)或夜精灵,占据着精灵族中最邪恶最不详的部分,这个亚种好像是用顽固的恶意和邪恶来平衡他们表亲的宁静和善良。卓尔有着像磨光的黑曜石般黑色的皮肤,苍白的眼睛(经常被误认为纯白色),和全白的头发。其他精灵亚种的颜色的多样化在这里是没有的。这个堕落的种族大多都被驱赶到了地底,其他精灵亚种都躲避他们。(可见幽暗地域的种族部分。) 精灵的生活:精灵们称他们自己的种族为提奎瑟(Tel&#39;Quessir),可以翻译为:民族。局外人,特别是非精灵的局外人,通常被归为恩提奎斯(N&#39;Tel&#39;Quess),或非民族。大多精灵尊重并礼貌地对待非民族,就算是一个学步的小孩也是这样,可是卓尔奴役任何不属于他们种族的生物并认为其他精灵亚种为恩提奎斯。 精灵通常由掌控他们王国一代又一代的世袭贵族统治(由于有着精灵的本性和长命,一个英明的国王的统治可能超越一个人类王国的历史)。精灵的统治是独裁和*河蟹*的,由于精灵的神学和哲学防止了这种权力的滥用。戴王冠者(精灵王廷的君王们)很少发表他们的声明,他们宁愿处在有关他们国民生活的一些普通事务之外。然而,一旦一个戴王冠者做了决定并发表了声明——不管是宣布战争或是退居到永聚岛——大批的精灵都将追随这个决定。 大撤退(The Retreat):精灵生活中最奇怪的现象(对于人类观测员来说)就是大撤退,看上去就象旅鼠大队一样向最西方航行,去到海的彼端。就被遗忘的国度的精灵来说,原因不是某种生物上的驱使,而更应该是各精灵王国领导者撤退到敌人较少的土地的决定。该决定是在多年(人类好几代)的思考、讨论和深思熟虑后才做出的。一旦做出了决定,就不能取消。 就最近已撤空的精灵王廷来说,撤退的决定是在开始考虑后大约500年才做出的。在月坠之年(1344DR),大撤退的声明在精灵中传遍,他们开始静静地疏散内海周围的国家。对于人类来说他们把精灵王廷的消失看作是在国度的中心突然出现的真空,对于精灵王廷来说这是和商人为了盈利把商店从街道一头他的竞争者那里般到街道的另一头来增大他们之间的距离是一样必然的(也是一样重要的)。 在大撤退中的精灵通常会穿过大海前往永聚岛或去蛮野牛沙漠的巨沙海边缘上的爱弗列斯卡。到达永聚岛的精灵要发誓效忠于阿姆拉婼女王,她是那个地方的君主。很久以前精灵王国永聚岛做出决定,攻击那些登上她海岸的人类(和其他种族的成员),结果永聚岛不但成为了国度中最强大的海上力量,还成为其他精灵大撤退的避难所。那些选择不完全遗弃国度的精灵加入了爱弗列斯卡的社会,并帮助防御爱弗列斯卡在灰袍之丘(Greycloak Hills)中的殖民。 那些更接近大海住在宝剑海岸的精灵们由女王海军保护,乘船前往永聚岛。那些住在内陆的是怎么过海的还不为人们所知,因为没有一个人见到过他们离开人类的世界。强大的魔法和外空间传送门应该会被使用,还有传说说巨大的蝴蝶载着一些精灵贵族向西进发。 以前的精灵王国:国度以前的精灵王国包括:依尔法朗(Illefarn),现在深水城就矗立于海岸边的此地;阿斯卡瓦(Askavar),现在被叫做锐齿森林,和精灵王廷,它曾经统治着科曼瑟——从科米尔到月海的森林国家。现在的精灵王国包括被大海隔离的永聚岛和爱弗列斯卡(坐落在一个山谷中),和它在灰袍之丘的殖民地。另外,在整个国度内有着许多分散的精灵群落,这些群落没有贵族统治者,包括野精灵和乐意和人类待在一起的精灵(通常是年轻的精灵)。卓尔在各精灵王国中是不受欢迎的,所以他们在幽暗地域内筑巢。 爱冒险的精灵:爱冒险的精灵们通常是月精灵,可有时候在人类冒险小队中也能发现金精灵和野精灵。海精灵和卓尔在地表世界极为罕见,但还是有些著名的例外。 地精种族 地精种族包括很多生物,比如狗头人、地精、兽人和大地精。一些贤者延伸了该定义,它还包括食人魔、熊地精、巨魔和半兽人。不要去管对于它们的详细说明,地精种族大体上是由感知生物组成的巨大未开化的队伍,他们捕食其他生物,一有机会就袭击并掠夺,没有机会就寂静地偷窃。从来就没有过一个巨大的地精王国或兽人帝国,所有的地精种族用被用作为仆人、侍从,和其他更强大个体的饲料。 地精种族和精灵存在于国度的时间一样长,因为精灵的历史有提到多种如野兽般的生物侵略他们的边境,给他们带来了许多烦恼。地精种族曾涉及和矮人、人类在高山之巅和广阔低地上的大规模战争。通常地精种族被击退或击垮,但仍然有许多古老的矮人厅堂还在兽人的手中。 地精种族通常没什么组织也没什么装备,即使他们会好几次被消灭,但他们飞快的繁殖周期和高度的自我保护本能弥补了这一点。当面对压倒性的优势,大多地精成员开始动摇并逃离,于是“胆小鬼”这个标签通常被人们作为绰号加在他们身上来形容他们。 地精种族是残酷、邪恶和不怀好意的,他们在穿着和头衔上模仿着人类,但他们比起人类,更喜欢作恶。最大的兽人在大漠之口山脉的要塞粗略地模仿科米尔,被一个国王和皇廷统治着。类似地,那些居住在深水城领主管辖范围之外的地精有着装做深水城领主们的统治者。这样的王国是人类帝国无力的投影,但它们总比一些由暴君统治着的营地或城堡好一点。(Such kingdoms are pale shadows of human empires in that they are little more than a handful of encampmentsor castles ruled by brute force.) 这些种族的一些成员,特别是在半兽人和食人魔之中,他们勇敢面对其他种族值得面对的敌人,为了过美好、正直的生活,但这些人在这些野蛮的生物中只是例外。当你在野外遭遇他们时应多加小心。 侏儒 费伦的侏儒是友善的小个类人生物种族,在国度中的大多地区都能见到他们。他们比起矮人更小更瘦弱,被认为是矮人的远亲(可侏儒只有男性有胡子)。 侏儒的面容,不去看年龄,皱纹多的像经过好几个世纪的笑容和皱眉,这让这些人看来像是木头雕刻成的。他们天生的色彩从亮灰色到清漆色和黄橡色,这更让我们觉得侏儒是从森林里来的民族——这根本就是他们考虑的东西。 侏儒被称为被遗忘的国度的被遗忘的民族,但每天你在主要的城市中都能见到他们,他们也有自己不错的社会,外界对他们莫不相干,同样的他们也很少参与他们的事务。侏儒的历史超出了最古老的部落成员的记忆和传说的颂歌。他们从未发展出他们自己的书面语言,他们用的书面语是从他们各自所住的地方学来以供每天使用。不像精灵,他们没有千年的传统,也不像矮人,没有未来屠杀的丧钟。作为结果,他们接受每天的生活。 侏儒是对充满各种习惯和魔法事物的世界最有常识的生物之一。他们天生对于幻术的天才给了他们能够看穿讲话中异样的圈套的智慧和明了的外观而不是让他们变得更诡计多端和狡猾。侏儒把他们的家人放在第一,之后是他们遇到的其他任何亲戚,之后是其他侏儒,之后是世界,那就是他们的规则。 侏儒们没有亚种,但自从动荡之年来一个不同种的侏儒出现在了国度,主要是出现在南方。这些侏儒对手工艺和技巧特别感兴趣,包括各种科学和发明。这个新品种的侏儒相对较为稀少,在这些侏儒中年轻侏儒主要崇拜神明:贡德·奇迹创造者(他类似一个宗教版本的侏儒)。如今这些侏儒成为铁匠、手工艺者,和巫师的学徒,他们希望尽可能多得了解他们周围的世界。他们对这些知识会做什么还没有确定,但有了侏儒传说般的智慧,人类每天都会少一点害怕。 半精灵人种 半精灵是人类和精灵的混合体,他拥有各自的特点。他们比精灵更健壮,但比人类更纤瘦,他们有的会显出精灵尖耳朵的特征。他们仍保持着修长、精致、轮廓分明的精灵族面部特征。一个半精灵可能会暂时装成一个人类或精灵,但这种不诚实的行为经常被别人发觉。 半精灵不是一个真正的种族,而更可以说是人类和精灵结合出的产品,同样他们不同于他们长大的地区和家庭,他们没有国家和民族的传统。一个在精灵王廷被养大的半精灵思考方式和精灵相同;一个来自阿加朗的半精灵的思考方式像人类,因为精灵族的人已经很长时间和那里的普通人通婚了。 作为他们混血血统的结果,半精灵更倾向于个人主义,他们的见解和行为也因人而异。他们许多生来就是冒险者,他们在世界中寻找他们自己的定位,(在他们看来)他们既不真正属于人类文化,又不真正属于精灵文化。 半精灵具有他们精灵族亚种的一些特征: * 月半精灵在耳朵周围和下巴上是点缀着蓝色的苍白色。 * 金半精灵有着青铜色的皮肤。 * 野半精灵非常稀少,他们的皮肤是稍带绿色的铜色。 * 海半精灵像是他们人类和精灵父母的肉色的混合。例如,一个兰坛商人和一个巨海精灵的孩子很可能是浅绿色的。 * 卓尔半精灵非常稀少,他们皮肤是暗灰色,头发是银色或白色,眼睛颜色和各种人类眼睛一样。 不管他的血统,半精灵有着共同能力的全体集合(在《玩家手册》中有详细介绍)。一个卓尔半精灵不会获得额外的卓尔能力,一个海半精灵也不会有水中呼吸的能力(在DM的决定下可保留)。 半精灵可以配对并繁殖,但总是产出父母另一方的后裔(一个半精灵和精灵配对产出的孩子是精灵,一个半精灵和人类配对产出的孩子是人类)。只有在两个半精灵结婚时才会出现第二代 的半精灵。 半身人 半身人在各主要种族中体型是最小的,他们在各城市外的社会是最多的(并在不断增长)。他们类似街头上的顽童,但他们比看上去的年龄要聪明的多。被遗忘的国度的半身人在他们身上覆盖着一层簙簙的毛,在他们手背和脚的顶部特别明显。他们的脸通常是无毛的,可也有不少的半身人脸上布满了胡子。 半身人们有着一个谚语:“首先有了龙,再是矮人,之后是精灵,然后是人类。再然后就是我们了!”这种每件事都会变得对他们有利的态度是典型的半身人思考方式——过分自信,有着更多的盗窃成分。 半身人的外表(和一个人类小孩类似)掩饰了这个种族和其他任何种族有着一样的基本需求的事实。半身人居住在许多和人类相同的地方,而且他们可能会被考虑为竞争者。 然而比公然受到敌对更胜的是,半身人有着一个自鸣得意的地方,他们有着远见的态度,他们认为这些笨拙的巨人们(人类)最终会离开,自生自灭,或放弃他们自己,然后所剩下的就会归半身人们所有。 这不能说明半身人作为种族或作为个体是邪恶的,他们不会在别人没有对他们造成伤害的情况下去伤害别人。但他们利用别人的趋向是很强的。很多人类的盗贼公会有着一个小个的、像孩子一样的盗贼大师,他可以潜行出入那些大家伙们不能应付的地区。 半身人对钱的概念是喜好的,他们认为那时人类的一项能弥补他们种族的发明。他们享受收集大量金钱的乐趣,但不像有着古老部族的矮人们,他们并不看中保存这些钱,他们的钱在买礼物、举办派对和买东西上耗尽。钱是保留一个人向世界和所有笨拙、迟钝的种族作对得分的方法。 半身人有着和人类相同的所有皮肤、头发和眼睛颜色。他们尊敬他们的家庭,不会从中偷取什么(可借用是允许的),他们对朋友和那些支持他们的人表示忠诚。在半身人的三个亚种见只有着小小差别:毛足半身人、高半身人和矮胖半身人。(他们的差别在《玩家手册》中有着注解。)这些亚种可以和各自和其他种族容易地融合在一起。 半身人在盗贼的任务上胜人一筹,那些投身这一领域的发现他们的才能在冒险队伍和盗贼公会中是很受欢迎的。作为结果,半身人有丰富的旅行经验并像人类(if not moreso)一样对世界的知识十分在行。他们知识的中心是关于直接的目标和满足,因为对于半身人来说去了解当地的领主是谁并没有找到当地酒馆的菜单来得重要。 在遥远的南方据说有一个半身人王国,叫做鲁伦,那里的居民有着尖尖的耳朵。鉴于内海的大多其他据支配地位的种族最初来自南方,一定的(可能是开玩笑的)半身人意图最终支配所有其他种族,半身人王国的主意可有点令人心烦。 巨人族 国度中的巨人族一直是一个次要的种族,他们和那些高高在上的种族们战斗。他们最早是在传说中出现的,在传说中他们和巨龙们争夺着北地的控制权,他们通常会输掉这种战斗,可他们对于龙族的削弱使得精灵和矮人的流入变得安心。在和矮人争夺高山上住处的战斗中,他们再次输掉了,矮人的体型和战斗技巧在和巨人们战斗的过程中也不断受益,直到今天还是如此。之后人类又来到了北地,把那些仅存的巨人群落又向后推了一把。 如今巨人们是衰败的王国和破碎的梦想的标本,他们漫长的历史被近代事件和新来的种族所冲淡。但他们在费伦的山脉中仍是最强大的,特别是在北地和酷寒之地,他们在其他种族躲避的土地上逐渐繁荣。 在深水城或科米尔可能会偶然发现巨人,但他们仍被认为是野蛮、残忍,和不特别聪明的。这是不正确的,因为他们身经百战,有丰富的知识,并对武器和工艺都有一手。他们的能力通常通过他们的领导能力显现出来,巨人在其他更差的种族中愈加成为团队中的领导者,比如说地精部落或兽人巢穴。 幽暗地域的种族 并不是所有的国度都在地面之上。在地表之下,迷宫似的地道在天然洞窟和其他很久以前就消失了的种族和王国所建造的地道间盘绕蛇行。这就是幽暗地域,一个和任何地表沼泽或山堡一样致命的地方。 在这个永远是黑夜的土地上繁荣地生活着一些种族。一些是由于外界的迫使而来到这里,一些不喜欢光线,还有一些只不过是更喜欢这里周围的高墙所带来的安全。他们种类众多,他们所带来的影响遍及整个国度,因为他们常常涌出他们藏身的洞穴来袭击地表国土。他们包括(但不是所有的): 卓尔:黑暗精灵基本上是最著名,最有组织,和最强大的地下种族。卓尔的社会统治着北地和月海之下的土地,还有一些较小的国家可以在整个国度中被发现。他们最著名的国家就是地下城市——魔索布莱城,许多诡计多端的、邪恶的家族和他们后代和奴隶的家。在过去卓尔甚至支配着他们居住地周围的地表土地,他们最近持有的土地在迷斯卓诺的陷落后就包含了阴影谷。 灰矮人:矮人族被排斥的亚种比他们的堂兄们挖的洞更深,他们开启了位于大地内部的巨大邪恶。不像卓尔和地精,灰矮人对待在地表会感到十分不适,而且他们从来不会外出冒险。我们把在幽暗地域的大多建筑都认为是这些灰矮人造的。和他们的地表堂兄们一样,灰矮人由于互相竞争和低出生率而不断减少。他们常常对比他们强大的生物服务并表示忠诚,以交换财富和对方的保护。 地精种族:地精种族不是幽暗地域的主要代表生物,因为他们经常是作为更强大的种族的仆人和奴隶。他们占据着最靠近地表的洞窟地区,这样他们就可以作为大地之下的第一道防线。 灵吸怪:这些生物的头类似头足类动物,他们也被称为夺心魔。他们拥有致命的精神力量,他们居住在由岩石雕成的巨大要塞中。他们不受他人控制并且诡计多端,灵吸怪很少成为和其他灵吸怪长久联盟的一部分,他们不管其他种族,这样的联盟在他们满意时就会破裂。 眼魔:就个体来说这些生物和任何一条龙一样致命,他们常常给自己在幽暗地域的山洞和地表上荒无人烟的地区划分出巨大的领土。眼魔各自都不和,他们通常成为一个异种族团队的首领(他们已经用他们的粉碎射线除掉了前任的首领)。眼魔很好地联合了邪恶的人类,所以可以在人类主要城市底下和类似散塔林会暗黑连络网的组织内发现他们。 其他种族 国度充满了各种有感知的生物,上面所列出只是一小部分。蜥蜴人在沼泽中徘徊,蕈人在鬼魂出没的洞穴中巡逻,人马和半羊人在精灵都不曾去到的树林深处。在海底深处,人鱼,梭螺鱼人,和沙华鱼人发生着冲突,在山脉中aarakocra (一种飞行生物)挑战着矮人,以获得他们的厅堂,挑战着巨龙,以获得他们的巢穴。 所有这些种族(而且更多)提供了在国度中生活差异的实例,他们对旅行者、商人和探险者们有着极大的威胁。虽然人类显然是各种族中最成功的,但那种有利地位决不是安全的,许多种族,古老的和新来的,都可以对人类是否会继续生存或是像他们之前的精灵、矮人和龙一样逐渐衰落。 诸国度的人物职业 ------------------------------- 战士 由于在世界各地蜂拥而出的敌对生物(包括其他人类),被遗忘的国度对训练有素的战士有着持续的需求。战士和他们的附属组织趋向于从事固定的职业,承担确定的责任,包括: * 民兵,包括巡逻队,岗哨,宫殿护卫和警戒员。在动荡时期,从事这些职业的男性和女性以步兵团的形式出现在战场上。这些位置通常地位低下,报酬微簙,在战场上步兵团经常以“可容忍的损失”的名义被用来削弱敌军的冲击。然而,就是在这种场合下绝大多数的英勇战士开始了自己的生涯,参与这些团体,保卫自己的家园,并和幸存者们一起参与更重大的事件。 *唯利是图的团体(似乎是佣兵)为了金钱而战。这些团体的报酬优于民兵,但另人头痛的是当地的统治者和雇主通常给予他们最困难的职位和工作,因为他们是靠自己的经历谋生的职业团体。 *随行护卫可以得到高额报酬,伴随而来得的劣势是这些战士不得不在保护自身性命的同时保护雇主的财产。一些小规模的商队提供高额的报酬但任何货物的损失都要在报酬中扣除。 *袭击者是指那些行为更类似于盗贼和海盗的战士。他们的劣势在于这些战士无法正常的在文明之地工作,有可能被更多的合法团体缉捕。 *保镖在相关的小冒险和保护他人的过程中得到获取较低报酬的机会。 *指挥官是很有用的高阶战士,他们的领导力(与法师和牧师的能力不同)通常被大众理解,被认为是衡量他们是否值得信任的尺度。 *角斗士在北地较少出现,然而一些堕落的地域却建立了角斗比赛,通常决斗的双方是奴隶,囚徒和怪兽。在古老的南方国度,包括安姆,卡林杉[Calimshan],恩特,已创立了角斗行会。 *冒险团队给予战士们最高的报酬和提升机会,同时给予战士更高的自由度,但此类团队在运作时也遇到了一些问题。大量带有私人目的的战士进入了团队,同时在一个团队共事要求战士和其他人精诚合作。 游侠 游侠是一种专业的战士,他们虽然保留着主流社会繁复的服饰和地位,但他们却更适合再荒野中驰骋。个别的游侠通常来自于那些与荒野格格不入的农业国度和礼仪之邦。 游侠主要在北地活动,特别活跃在北方区域和坠星海的西面,被称作哈特兰德的地方。偶尔有来自安姆和琼达斯,但一个来自遥远南方的游侠就和袖手旁观者的同情心一样稀少。这种情况可能要归咎于这样一个事实:游侠最活跃的地区仍旧处在待“文明人”开发和发展的状态。在那些已经被长期巩固的“法制”(至少名义上是如此)区域,游侠鲜有用武之地。 鉴于游侠的稀少数量,狭小的活动地域和对崇高道德标准的遵守,游侠显得既独立又团结。在需要野外求生机能的区域经常可以找到独行的或和德鲁伊和冒险者结伴的游侠。与此同时,当游侠们会面时,他们通常会交换名字,彼此谈论各自最近的活动。在不受政治和社会力量的约束下,游侠们组织成了一个精确高效的情报网,这个情报网将他们联合成一个自然组织——竖琴手同盟。并不是所有的游侠都是同盟的会员,但大部分游侠属于这个组织,竖琴手同盟的新会员只有在同盟内游侠的推荐下才能得到更高的游侠称号。 圣骑士 相对于绝大多数的普通战士而言,圣骑士是高阶战士。他们为了捍卫坚定的道德信仰和规范而战,并以近乎苛刻的标准衡量自己的一切行为。无法遵循圣骑士的道德和伦理则意味着堕落。他们原本拥有的圣骑士特殊能力都会因此消失。 圣骑士并没有特殊的章程,也没有哪个公平审查的基础来评定圣骑士该做什么,不该做什么。最与此规章类似的是“昆廷的专论”["Quentin&#39;s Monograph"],由一位退隐的圣骑士基于联盟的本性和圣骑士信仰而著述的一篇小论文。其中除了有关他早年努力和实践的绚烂描述外,还有关于保护动物和爱护武器的忠告。这篇论述被概称为圣骑士的信条。论述并没有包含所有的信条,每个圣骑士都基于自己独特的气质和宗教信仰评定和强调这些信条。刻板遵守全部信条的圣骑士也可能失去他们的特殊地位,但以另一名义嘲笑某个信条的人却仍可能保持圣骑士信仰。在这种情况下,一个圣骑士能独立于管理阶层之外,甚至能领导对邪恶不公势力的反抗和战争。在这些信条的名义下,两个圣骑士甚至可能互相战斗,双方都在探索保卫不同的圣骑士信条,或尝试对所有的信条做出阐述。 在国度中,圣骑士和牧师类似,献身于特定的神灵。圣骑士最普遍的神性是躬身实践,果敢,警觉,和睿智。托姆和泰尔两位是圣骑士最普遍信仰的神灵,还有伊尔玛特,为了达到目标必须承受重压和痛苦之神。所有的神灵基于他们的联盟,都是守序善良。 圣骑士同样信奉那些未必完全守序的善神,和未必完全善良的守序神。这些神包括阿祖斯 (至高神),守护之神海姆,各自的阵营守序中立,还有密斯翠(魔法女神蜜斯特拉),迪耐,洛山达,米立尔,阵营善良中立。查提 (大地之母),梅莉凯也同样善良中立,但相对于圣骑士,她们更吸引德鲁伊和游侠,尽管有例外。没有哪个在精神和阵营上属于完全中立,邪恶,或混乱的神灵拥有圣骑士信众。 圣骑士的信条 圣骑士的信条如下: * 团结同心,其利断金。 * 法律存在的目的是为了予受众繁荣。 * 不公平的律条必被倾覆,或改头换面,以积极合理的方式存在于世。 * 法助自律者。 * 以蝇头微损谋金玉之益。 * 保护弱者。 * 善良非天性,要为得到并保持它而战。 * 以身作则。 * 以你行抒你心。 * 善是精神世界的太阳。 * 将善泽广布于众,将智慧驻留于心。 牧师 牧师是能够导引来自特定实体的能量的个体,这些实体是国度中力量的存在,但往往主要指神和有神一样实力的存在。所有的牧师都有信仰,敬奉这种力量并且拥护他们的目标,提倡他们的信仰。 国度的住民们通常是能容忍这些全部的信仰的,以致于在较大的城市里存在着持不同阵营不同目标的各种各样的不同信仰,他们并存于专门的神庙区。神庙秉持他们的信仰致力于提高他们在当地政府的影响力,只有极少部分是一个国家或地区仅有一个信仰。其中一个例子,(普雷)ple,兰坛(lantan)的岛国,那里的奇怪住民差不多都是贡德的信徒。尽管如此,兰坛有其他神坻的神殿,不过主要是为外来者服务的。 被遗忘的国度的牧师分二种类型:标准的通才神职人员,不论宗教,其能力为所有的教会服务,和专门的牧师,其能力是被允许自与其信仰相关的特定力量存在。 国度虽然有专门牧师,但大多数普通的类牧师遭遇是德鲁伊。(见下一部分德鲁伊的介绍) 通过他们的信仰的组织形式,牧师也可分为二个团体,虽然其中一种类型的成员常常可以很容易成为另一种。特定教士统治集团的牧师通常是特定地区的老住民,例如神庙,圣地,或修道院,并且主要为这些地区的利益服务,诸如教堂和居民区,虽然不必一定要严格的组织形式。传道牧师(mission priest)则是接受了重大的委托的代理者,他们走遍国度传布他们信仰的原则和信条。 许多参加冒险队伍,为商人,或雇佣兵公司服务的牧师是传教牧师。尽管如此,这种主线并不明朗。一名把他的一生都花费在有组织有阶级的教士团体的牧师为了在年老后有些作为而突然决定加入找寻某些物品的任务,为此招集一群有同样想法的冒险者,启程并成为一名传道牧师。类似的,一名花费其一生于冒险团体的传教士,赚到了足够维护一个地区的财富用以为他的信仰建立神殿,于是决定退隐神庙,培养其他人,进入某些特定地区的教团组织。 大多数的信仰的教规还算相当宽松的。仅仅要求牧师得到其中的最高权力者之承认(或信仰之源的力量,如果牧师已经是其中的长老级存在)来加入或离开这些教团组织。同样,牧师进行仪式时并非必须在其穿戴上配戴某些标记或穿着特定服饰。大体上,牧师按他们的神职不同穿戴不同的颜色和随身携带具有明显信仰徽章(通常是他们的神赐圣徽)证明他们的信念。泰摩拉(Tymora)的牧师将会倾向于灰色并配戴带有银盘片的项链或手镯,坦帕斯(Tempus)的牧师则会头戴钢盔(或金属无边帽)并显示他们盾上的坦帕斯的徽记(深红血色上的炙热火焰剑)。 德鲁伊 德鲁伊,属于最平常的类型的专门牧师,远离标准的神庙体系,并不遍布大陆,聚集成大陆上的零散派系,取而代之的是,他们的研究领域致力于了解与说明永无止境的自然过程与循环往复,强调没有任何生物在本质上是比其他要超群的。这些德鲁伊派系像传道信仰的牧师教会那样履行需要,但规模要更小些。对于德伊伊教成员,教会牧师与传道士的分别没有意义,因为教派宽松的自然条例,经常游历的德鲁伊也是一些大型地区的管理者。 在国度的北部从宝剑海岸到因布图(Impiltur),在非主要地区定居的德鲁伊倾向于集合成小的团体,时常包括巡林客和其他的一些同盟,他们互相保护,防御主要地区和保卫资源,以便能更轻松地达成他们共同的目标。这些团体,通常包括12名或少一些的德鲁伊成员和20名或比较少的其它成员,随他们的突出能力和工作关系而改变。有些地区,德鲁伊一起住在林地的小树林里,其他一些则分布地很散,还有些则介于两者之间。在一些团体中,德鲁伊教团员和巡林客彼此公平交易,而在其它一些地区德鲁伊成员被那些与他们合作的成员尊敬。 普遍在国度中,这些德鲁伊组织了一个联系网络,协助在那些敬拜Chauntea(查提)和相似力量如梅利凯(Mielikki)和艾达丝(Eldath)的人。大体上,国度中的德鲁伊寻求人们所需(特别是文明地区的住民)和自然界之间的平衡,保持两者都没有损失。 虽然此时德鲁伊成员在阴影谷(Dalelands)的影响相对较弱,他们仍拥有一些主要的影响区域,包括边缘森林(Border Forest),谷斯米尔森林(Gulthmere Forest),以及,特别是Moonshaes(Moonshaes)。在后者, 德鲁伊成员是国度中其他地区不寻常的一种善良阵营的信奉者,大地之母,并且这信仰既是当地和也是那里唯一的。 相同派系的德鲁伊可能敬拜不同的神,虽然通常相同派系的德鲁伊成员多敬奉相同的神。通常德鲁伊敬奉的力量是艾达丝(Eldath) ,希尔瓦纳丝(Silvanus),查提(Chauntea)(在某些位地区),还有元素之主,特别是格拉姆勃(Grumbar)和库索斯(Kossuth)(分别是土和火)。玩家的德鲁伊角色开始游戏时并非作为派系得一员,但是可能形成如此的派系如果他们找到其他的德鲁伊成员并加入他们或接受他们。 伟大而又极其重要的德鲁伊(great and grand druids)是独居的,而且一个500英里的区域只有一名如此强大著名的德鲁伊(great and grand druids)。他们都是被组织信任,负责保护当地的教派和德鲁伊圣地。这些强大德鲁伊的领域往往是模糊的,但在费伦(Faerun)有三个主要的区域。第一也最年长的是在坠星海(Sea of Fallen Stars)南部海岸,包括谷斯米尔森林(Gulthmere Forest)和崇德尔伍德林地(Chondalwood)。其次位于离散的远古科曼多森林(Cormanthor)的残余地,从考米尔(Cormyr)到月之海(Moonsea)排列,包括古老的精灵宫廷领土。第三个是在北方,基于至高森林但是包括此区域全部的其他森林和林地。德鲁伊成员也活跃于Moonshaes(Moonshaes)和大裂谷(Great Dale)周围的森林,但是是否他们的组织中有伟大重要的德鲁伊(great and grand druids)还是未知。 当一个德鲁伊成员达到足够的进阶水准,他或她将会寻找与挑战另一名德鲁伊的位置。德鲁伊信奉的力量存在将会发出一个征兆指示德鲁伊寻找的地点,除非第一名德鲁伊早就知道了第二名德鲁伊的位置。在等级高了以后,这是这些专门牧师提升进步的唯一方法。 游荡者 因为有很多人聚集在大城市,所以许多掠夺人类财富的个人同样聚集在一起。他们主要是些以偷窃他人财物为职业的清道夫。这些便是国度的游荡者。他们只对自己或是同伙(充其量)中的少数效忠,而且他们的意图从来不为那些被他们掠夺的人着想。在野外,他们的行动对于团队来说时常是有用的,但是在较大的城市中,他们的行为通常意味着麻烦,并且大多数法制城镇的法律反对这种活动。 不管法律如何,小偷和偷窃是通常存在的。大部分主要城市都有许多的盗贼的爪牙盗窃并且彼此竞争。一些城市(像散提尔堡(Zhentil Keep))存在有组织的游荡者(公会)控制所有此类活动,其中一些甚至能在大白天通过一楝建筑物来进行活动的运作。大部分盗贼的爪牙秘探,经常隐蔽地住在一座城市中,如果被守卫或法律组织发现他们便转移。 深水城(Waterdeep)曾是北方最有力量的盗贼公会的总部。后来深水城的统治者粉碎了这个公会,把它的领导者赶离了这个城市(这些领导者现在成为了安姆的影贼)。各种类型的游荡者仍然在深水城活动着,但他们被分成了无数的小组织并且都独自运作。一名叫做埃克萨那萨(Xanathar)的眼魔最近一次企图把这些组织重新统一起来的大型行动被城市的统治者和他的代理人粉碎了。 对于游荡者们来说最通常的休息是冒险——他们称之为“诚实的交易”。冒险期间,游荡者技能被运用并确实传颂于歌曲和传说中,此时的游荡者的工作是什么呢?仍然做他们在城镇里应该做的。唯一的不同就是他们不再在领主的封地盗窃,而她或他变为盗古尸(巫妖)的坟墓。许多盗贼喜爱这种生活,坚持着远离文明地区的麻烦,并保持他们富有的准则。重要组织的一些领袖便是这一类型。在城里时他们的公会成员同伴把自己托付给钱匣子,但是在野外却一定要被密切注视,以防口袋里的珠宝和帮助他们披荆斩棘一路高歌的魔法物品。 法师: 在许多种族中,都一些人拥有利用周围的魔法力量来实现自身目的能力。在被遗忘的国度中这种能力被称做魔法或者是妖术,而这个国度正是数量庞大的法术从业者的家园。 虽然在国度中存在着大学和法术学校,但大多数学习法术的人仍然是用时间即荣誉的方式来学习他们的技能——以学徒的身份向更高地位的法师学习法术。经过多年在学生看来就像是费劲儿又让人厌恶的家庭杂务式的练习后,指导法师将会教授一些最基本的法术咒语。不久还会教授一些稍复杂的,同时还会将学徒的第一本法术书赠给他(她)们。通过这些基本学习后,年轻的法师通常都会出去旅行来积累一些对自己技艺的切身体验。一些人并未有任何更长远的发展,转而探索一些更安全的方式,另一些人则在自己的冒险中死亡。而那些侥幸生还的的人则会回到先前的大师或者去一些更强的大师那里学习更为强大的法术同时分享他们的发现。 法术学院则将相同的制度用在了一个更大的范围内;它们雇有大量的拥有不同能力的巫师和贤者。它们并非是大规模的,通常至多有12名学生和三到四名有施法能力的法术导师,但是它们改变了法师和学徒间的一对一教学的关系。这类学校在北方几乎是不存在的,他们的历史也不过才刚20个年头,但是他们的第一批学生正在扩大它们在国度中的影响。据说这些法术学校在南部更普遍规模也要更大一些,特别是在尼不拉和哈鲁阿这样的充满魔法气氛的土地上。而在北方,贝尔fnk斯特城外的一所被毁掉大法术学院的柱石就被当作了失败的经验。因此北方的法术学院往往保持着低调的态度从事法师职业的人可以存在于生活中的各个行业中,许多商人和贵族从前都是法师。许多法师都靠魔法维持生计,其它的则是做了宫廷法师,冒险者,或者是贤者(最后得到最少的回报和认同)。他们经常会将大量时间投入于研究法术项目中。当他们在外冒险时会寻求金钱以支持研究,同时也会注意理解记忆一些法术、搜寻法术书以扩展他们的学识。 法师们发展出了一种神秘的字符以识别自己的财产,例如标上自己的名字或对他人的警告。不可忽视的是:当法师握有权力时,就会有更多的人会学习这种文字并将这种文字和强大的成员相连系起来。自从一些这种文字用于魔法咒语以来,这类的文字的使用加强了魔法记号对普通人的吓阻作用。 虽然创造文字不得改变已创造文字的意义,同时还要避免混淆,一个法师仍然可以在任何时候创造属于他自己的文字。这些文字用于所有的咒语中,包括对咒语的抄写和诵读,同时还要用没有法力的文字标明其属性和相关信息。在一个人们并不都用同种语言读和写的世界里,这些文字对于向他人解释未知事物或发出警告具有重要的意义。 法师每天都要从法术书中重新记忆咒语,而且他们经常保存有两本书—— 一本在野外旅行时携带,另一本更大包含法术也更全的法术书则是在家中或在家的附近时使用。这种书是很重要的;许多极有价值的专精法术书都收录有那个时代的巫师所独创的法术。 法师文字中的咒语 一个强大的法师(10级以上)的魔符都受到魔法女神密斯拉的保护,那些顽固地想要抄袭一位知名法师的魔符来行骗的人(不管他是不是法师)都会受到咒语的折磨。罪犯必须经过三项能力的考验,分别是:强壮考验,智能考验和魅力考验。 如果罪犯的强壮考验失败将会永久失掉1的强壮并受到1——4点伤害。 如果罪犯的智能考验失败将会永久1的智能并受到弱智术作用(每个法术皆是如此,且无视豁免) 如果罪犯的魅力考验失败将会永久1的魅力,同时身边还会出现一个愤怒的鬼魂(就像一个人临终时所遇到的阿祖斯一样)在他身边指手画脚并且狂叫着“虚伪的家伙!!!”这个鬼魂一连几天甚至数月都会无时无刻的跟在罪犯的身边,并且会为所有的晚宴带来阴影(就像詹博斯特在凡葛达哈斯在科米尔的宴会上所做得恶作剧一样)还有其他的未提及的警告都是背信弃义者所应得的报应。 专精法师 有些法师是专精法师,他们将自己的工作集中于特定范围并将自身投入于特殊的学派中去。学派与法术学校(院)的区别在于学派是与一般学习相反的特殊学习方式。专攻产生幻境/幻觉类法术的法师就被归于幻术系学派(不论是在赛恩大陆还是在乔特森林皆是如此)。 虽然专精法师确实存在于国度之中,但他们的数量(幻术师除外)在*河蟹*之年以前一直都不大。许多法师守卫例如伊尔明斯特和凯尔本就是非专精法师。自*河蟹*之年以后专精法术的数量有所增长,而这些后起的法师与他们的长辈有着不同的观点。结果是由年龄导致的法术方面的分歧最终得到解决。 护法师: 这类法师专注研究誓言类法术,并与防护类法术相连。他们的主要理念是:在危险的世界中,做事的首要法则是保证自身安全。护法师在服饰上偏爱绿色和棕色。只有人类可以成为护法师。 咒术师:咒术师专注于研究 咒术/召唤 类魔法,他们坚信成为一名成功的法师所需要的全部条件便是召唤出盟友,或者是强大的仆人来按你的个人意愿工作。咒术师在性情和服饰上都很浮华。人类和半精灵可以成为咒术师。 预言师: 这些小心谨慎的法师专属于预言系学派,特别的预言系的法术都在三级以上(能够知晓预言的法术)。他们是小心谨慎的计划者,遵照自己所见的愿景小心行事,径直的去收集和确认信息。他们的穿着和风格较谦逊和保守。人类,精灵,半精灵可以成为预言师。 附魔师: 专精于附魔的法师有着双面的职责。他们将自己的魔法输入静止的对象,并用自身的迷惑/符咒类法术来影响和控制他人。也就是说,他们是一个相当自信且只会为自己考虑的学派,而且要比其他学派的法师还要高傲。附魔师是一群很爱交际的家伙!总将自己打扮的很时髦。他们在城市中生活得很舒适,在那里他们有更多的敬慕者(抑或者是屈从于他们的魅力)。人类,精灵和半精灵可以成为附魔师。 幻术师: 幻术系是最为古老的专精学派之一,幻术系与幻想和幻觉的力量相连系。幻术师是一个相当隐蔽的群体,他们拥有属于自己的用于书写的语言——在他们法术书写过程中形成的鲁斯勒克语(Ruathlek)。他们的穿着是简单的灰色和棕色,上面可能还会有五彩的字符或者精心雕琢的宝石。只有人类和侏儒可以成为幻术师;其中侏儒幻术师表现得更为友好和有礼貌。 塑能师: 塑能师是一群精于符咒和召唤的法师。他们能够从稀簙的空气中召唤出闪电和火焰类物质。他们习惯于占有力量和赢得周围人的尊敬(至少也得是恐惧)。由于自信和自大的缘故,塑能师在穿着上更偏爱鲜艳亮丽的颜色。只有人类才成为塑能师。 死灵师: 死灵师就好比是一枚有着正反两面的硬币。一部分死灵师是对死灵法术在人体治疗和制作恢复性药剂方面感兴趣,而另一部分(也更广为人知)则是将工作致力于死尸和亡灵方面。结果,这个学派又分成两个阵营——白色和黑色。白死灵师是医者,多在当地的教堂工作,一般情况下也更易结交。黑死灵师则是隐蔽地向自己的目标前行,报复心很重,而且内心黑暗。他们的穿着与他们的阵营相符。只有人类可以成为死灵师。 变化师: 变化师是改变系魔法学派的主人,他们通常富有创造性,敢于试验和冒险,对一切事物存在的方式都不满意,对事物可能以何种形式存在的抱有强烈的兴趣。他们的服装裁剪得很舒适,发对时尚或伪装。人类和半精灵可以成为变化师。 吟游诗人 吟游诗人被称作游荡者中的传记作者,确实,他们与那些坏名声的兄弟们在技能和行为趋向上有诸多的相同点,然而在国度中他们与他们的那些流氓品性的同道中人们相比则更受大家的欢迎。不过这种信任的主要是在社会层面上的,尽管有时一位领主会邀请一个吟游诗人到他家共进晚餐,但在饭后他还是要小心地清点自己的银器。 吟游诗人所拥有的大量技能使得他们在国度中显的异乎寻常的有价值。他们是自然界中的流浪者,他们将新的消息,流言,情报,召集令,警告以及其他知识从一个地方带到另一个地方。从更深层次来讲,与他人分享这些消息正是他们的天性,而不是为了私人利益囤积这些信息(一些法师就因此而受到指责)。一个著名的吟游诗人的到来对一个与世隔绝的小村庄来说就是一日的全部话题,因为他带来了大城市的消息、流言和庆典的消息。诗人经常会被提供食物和住所,而且经常会被要求讲述一些传说和其他地方所发生的事情。 虽然吟游诗人的道德和道义在某些方面必须是中立的,但他们可以加入任何组织。在国度中也有邪恶的吟游诗人,随然他们的天性并不像那些表面上变化多样的游荡者一样假装有着邪恶(至少是贪婪的)意图,但吟游诗人通常被认为是善良的(或者是中立的)。而邪恶的吟游诗人也正是在这样的伪装下使自己获益。 由于主要由善良势力组成的秘密组织——竖琴手同盟的存在,使得吟游诗人赢得了为善良而战的声誉。竖琴手同盟包括有:德鲁伊,法师,牧师和游侠,再加上吟游诗人,但是这个组织的音乐背景和吟游诗人的优势使其在如此数量的众多等级限制中显得更像是个吟游诗人的社会。尽管对邪恶势力来说每个吟游诗人都像是竖琴手,但竖琴手的资格拥有是受到控制的,只有受到邀请的人才能加入,所以并非所有的吟游诗人都是竖琴手。 多数吟游诗人在天性和个人选择上都是不受约束的,他们除了的旅行伙伴外一无所有。并非所有的吟游诗人都是音乐家(一些是纯粹的造谣者而另一些是诗人),同时并非所有的音乐家都是吟游诗人,不过吟游诗人的音乐背景在吟游诗人的群体中确实很受重视。过去在国度中曾有过吟游诗人的学院,但它们早已被遗弃,只剩下了那古老的名字和零星的故事。 国度中的乐器 吟游诗人要想起到作用,就必须熟悉他们的工具。在国度中一般性的乐器都有着多个名字,然而那些有着特殊作用的乐器的名字往往都是唯一的。 鸟笛:一套平底的管乐器。 葛劳:一种短小的,向外展开的,弯弯的类似羊角的号角,还装有空心的长管(去掉了管子就和一般的戈鲁恩斯一样)。 手鼓:一种双头的小鼓。 长号:一种长笛。 古双簧管:一种有着双*河蟹*的乐器,是双簧管和巴松管的鼻祖。 歌声之号:一种八孔长笛。 坦坦:一种小手鼓。 斯拉尔:也叫做藤哨,一种简单的单管乐器。 托肯:一架精雕刻过的下部开口的卵型的钟铃,弹奏方法和木琴相似。 战钟:也称作盾钟,战钟经常是由被击败的敌人的盾牌制成,靠木锤的敲击发声。 雅丁:就是吉他。 祖肯:一种复杂的半手提的管风琴。 另外,像喇叭,单手号角,竖琴,洋琴,七弦琴和曼陀林这样的乐器在国度也相当的普及。想要引入风笛的演奏者则要冒点风险了。
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费伦======费伦的文明范围可从南方古老的魔法王国,到战士手中的剑就是法律的荒蛮边境。除了数量相当的精灵、矮人、半身人和居住在地上和地下的侏儒之外,这片土地由人类主宰着。这片土地保存着更多数量堕落的种族——地精、兽人、食人魔、卓尔、灵吸怪和眼魔——他们向人类和他们的联盟的统治挑战。然后,还有龙族——有着他们自己隐藏议程的拥有极大力量的巨大野兽。简而言之,费伦是冒险活动的温床,范围从冰封的索萨到充满蒸汽的乔特丛林,从大城市深水城到塞恩的隐秘城市。它是成千上百英雄、冒险者、强盗、海盗、空想家和贤者的家。这片土地充满着冒险。这两个大比例尺(1英寸=90英里)的彩色地图描绘了费伦大陆的大多数地点。哈特兰德地区(中心地区)在这张小比例尺(1英寸=30英里)的彩色地图中着重描绘。费伦的地域---------------------以下每一个费伦的地区在下一个章节都会涉及,特别会详细介绍那些国度的哈特兰德地区——谷区的东部区域,科米尔,山比亚,瀚土,巨龙海岸,还有西土的西部和深水城。费伦的地区包括:谷地:围绕着古老精灵森林(科曼索)的边缘,谷区不但是坚强、独立的人的家,也是许多不为人知的古老秘密的所在。科米尔: 一个在国王亚桑四世的支配下不断上升的力量,科米尔是有着法律的常设国家。山比亚: 一个由内海海岸上的联合商业城市所组成的王国,山比亚是个充满机会和变节的土地。月海:一个面积较小的深湖,月海的边界上坐落着独立的城邦和它们的封臣国。穆尔玛斯特和可怕的散提尔堡是位于月海岸边主要的邪恶力量。瀚土:位于巨龙海域远端,瀚土是前往东方的必经之路。该地区的中心是它最大的城市:乌鸦崖,瀚土对于整个国度的英雄们来说既是朋友又是挑战。巨龙海岸:一个充满海盗、强盗和商人的野蛮地区,巨龙海岸包括内海的海盗群岛。它最强大的城市是阴影横行的西门。西哈特兰德: 一个由无尽的平原,闹鬼的荒原和怪物大批滋生的丘陵组成的野蛮、没有法律的空间,西哈特兰德仍是一个难以控驭的国境,它等待着新的王国和领导人的诞生。深水城: 光辉之城,北地最大的城市,深水城是商人的梦境,巫师的奇迹,和冒险者的梦魇。它端坐于国度中最大的地下合成体之一:山下地城。岛屿王国: 形形色色而且神秘,无痕之海上的王国包含月影岛,精灵的永聚岛,神秘的尼布拉,和不可思议的兰坛。北地:北地被定义为迪林拜尔河北部的地区,直到世界之脊(同样被称作为“墙”的山脉),不包括深水城。这个区域充满了野蛮人部落和建有高墙的城市,他们挑战着地精种族的支配地位。埃诺奥克沙漠: 埃诺奥克沙漠就是巨沙海,一个费伦北部不断扩张的沙漠。在它的边界之内,完整的古代王国被沙漠吞没,他们躺在那儿等着任何敢冒进入沙漠的危险的人。酷寒之地: 它藏在大冰河的庇护之下,这些地区包括:泰尔,瓦萨,达马拉,和索萨。它们面临着怪物不断入侵的威胁。不可接近的东方: 一个充满魔法和变节的土地,不可接近的东方坐落在野蛮的游牧之地东方的边境上。这片土地有塞恩统治着,内有可怕的红袍巫师,和反对它的各种国家。古老的帝国: 国度中现存最古老的城市和有组织的国家,古老的帝国宣称是近代世界的诞生地。在他们无情的神明国王停滞不前的控制下,它们还保持着千百年前的样子。维尔红海域: 坠星海的南部海岸是一个充满陷落的国家,富裕的城市和古老森林的土地。这片土地充满了佣兵团和在不停进行小型战争的小型王国。砂陆帝国: 由安姆,泰斯尔和卡林杉组成的南方国土是在国度中的一个结合体和南方的奇迹,他们互相影响着各自的文化,但又各不相同。光耀的南方: 遥远南方陌生和不可思议的土地,对与谷区和深水城的住民来说只是传说中的地方,但它们是权力和荣耀的传奇所在。从乔特丛林,到由法师支配的哈鲁阿,到鲁伦(半身人的国家),南方是一个多样而致命的地方。幽暗地域国度中最荒野的国境并不能通过进行主要方位的移动而到达,好比南方、或北方。费伦最危险的国境是通过向下走而到达的。国度的土地充斥着各种地形:隆起,灰岩坑,洞窟,溶洞,火山,和断层。另外通过矮人和其他古老种族的几千年的挖掘,另一个世界潜藏在人们的脚下。这就是——幽暗地域。幽暗地域是巨大、蔓延的,而且大多数地区都未在地图上标明且未被发现。(据说)从世界之脊走到卡林杉,在从那到恩特,而从不呼吸一口地表空气,是完全有可能的。伟大的帝国在深深的地底兴起和衰落,而地表居住者对他们的出生和消逝没有任何略微的感知。幽暗地域还有着夺心魔、底栖魔鱼、寇涛鱼人、蕈人和黑暗平原中的其他种族所组成的王国。幽暗地域中最著名的种族是卓尔,因为他们通过袭击和前哨站维持着他们和地表的关系。只不过500年前阴影谷还是卓尔的地表前哨,如今对于卓尔袭击小队的报道仍十分普遍。最著名的卓尔城市是传说中的魔索布莱城,据称它就坐落在荒蛮的边境之下,但还有其他的:艾林德林,坐落在高荒原之下;沙玛斯城,在远丘之内;勒司·坠尔坐落在夏亚。最古老的卓尔城市,贝瑞丹,在内战中被摧毁,它所占据的洞窟坠毁成为了大裂隙,它现在被矮人占据着。卓尔并不是在这些黑暗通道中唯一的个体,还有其他未发现的种族和住民,他们对于那些轻率的旅行者和有勇无谋的冒险者来说更为致命。诸国度的时间------------------以下的历法可在国度的各地区中普遍使用(特别是北部地区)。一年由365天组成:12个月,每月30天(due to the single moon and its followers),在月与月之间加上五天。这些天是特殊的时机。闰年还保留着,这纯粹是为了社会方便,它提供了第六个特殊的日子,它被用作长期协议和这类合同和活动的基本原则。月份被细分为三个十天的周期。在国度不同的地方的叫法也不同,有:eves、十天、星期/周、domen、hyrar,或rides。Rides是科米尔和谷地的标准术语,本文用的是“星期/周”以防止混淆。然而,在国度,短语“十天一周”和“六个,另外半打”的意思一样。尽管组成一年的月份有着他的标准,但给年份定名的系统却每处都不同。通常,年份是由有巨大的政治或宗教意义的事件来标号的。每一个国家或地区有着独一无二的历史文化,因而也就有了不同的纪元。给月份命名的系统的名字来源于它的发明者——已死去很久的法师卡林司的哈普托斯,它在北地被广泛使用。哈普托斯(Harptos)历法哈普托斯历法在下表中有所总结。每个月的名字后都跟着一个对于那个月的口语描述,在括号内还加上了阳历所相应的每个月的名称。当特殊的日子在月与月之间发生时会用斜体列出。每一个特殊的日子会在下面特殊的历法日栏内有所描述。次序 名字 口语描述 (阳历月)1 Hammer 深冬 (一月)---冬至---2 Alturiak 冬之爪或寒之爪(二月)3 Ches 日落之月(三月)4 Tarsakh 风暴之月(四月)---绿草---5 Mirtul 融雪之月 (五月)6 Kythorn 花月 (六月)7 Flamerule 夏初 (七月)---夏至---8 Eleasias 日正当中(八月)9 Eleint 没入之月 (九月)---丰收之初---10 Marpenoth 落叶之月 (十月)11 Uktar 腐烂之月 (十一月)---月之庆典---12 Nigtal 年终之月 (十二月)特殊的历法日冬至:在科米尔冬至是大家所知的冬日高级庆典。传统上在这个节日中,当地的领主为下一年做打算,结成和恢复联盟,赠送友好之笛。对于整个国度的普通老百姓来说,这天叫“死冬日”,它是最冷天气的日子的中间点。绿草:绿草是春天正式的开始,这是个放松的日子。冬季在城堡和神庙的里屋里受到精心照料的鲜花受到祝福并在雪地之上绽放,为即将到来的季节带来足够的绿色。夏至:夏至,被称为仲夏之夜或长夜,这是个享乐、音乐和爱的日子。在一些国家进行的典礼上,未婚的少女被放到森林中,整个晚上让想要成为她们求婚者的人“捕猎”。婚约传统上在这个晚上被订下。这天晚上的天气如果变坏的确是很罕见的——这被看作是一个非常不利的征兆,通常认为将会发生饥荒或瘟疫。丰收之初:丰收之初宣布了秋天和丰收的来临。这个节日随着丰收的长度而继续,这样食物可以一直在手以提供那些田地里完成任务的人们。在节日上有很多人都在移动着,因为商人、宫廷使者,和朝圣者要赶在土地变的最泥泞和雨滴在雪花中冻结前加快速度。月之庆典:这个节日,也被称为“月节”,它是一年最后一个大节日。它标志了冬天的到来,它同样是亡者受到缅怀的日子。坟墓受到大家的祝福,纪念典礼在各地进行,关于那些如今已去世的人的传说被诉说着,直到深夜才算完。大多是关于英雄、财宝和地下失落的城市。顺便说一点,战争常常但不总是在丰收之后发生,它会延续到天气所允许的最大期限。战争的主体会在十一月发生,而月之庆典的实用性讽刺地很快成为了外表。盾牌集会(Shieldmeet):每四年一次,当阳历的二月份有29天的时候。这一天不属于任何一个月份,它就接在仲夏之夜之后。它就是我们所知的盾牌集会日。这一天贵族和人民之间会进行公开的会议,公约、誓言和协议会被创立。这一天有给那些愿望在战功或牧师身份中提升的人的比赛、测试和试炼,还有的为了各种形式的娱乐,特别是戏剧性的,还有为了决斗。年份的标识年份(冬天)是通过名字提到的,每一个名字在国度中是一致的。每一个王国或城邦给年份标的号是不同的,通常是来衡量一个王朝或当前君主的统治的,或是因为国家的建立。结果是相同数字的大杂烩,使得平民糊涂,贤者灰心。被广泛接受的不同年代包括以下几个:谷地纪元(DR): 谷地纪元是从人类首次被精灵王廷准许在更为公开的森林地区定居的那一年开始的。本篇文章内的信息准确来说是在1367DR左右。在一些文章中,主要是那些对于谷区历史没有直接联系的,谷地纪元被称为自由民纪元(FR)。科米尔纪元(CR): 科米尔纪元是从奥伯斯卡家族的成立开始的,他们的王朝仍然统治着这片土地。这篇文章内的信息准确来说是在1342CR左右。科米尔纪元与谷地纪元间25年的间隙引起了许多涉及过去古老日子的混淆。这期间的时间表和历法通常使用DR这个标志符,但把科米尔建立的时间1DR换成26DR。这可以理解,两个邻近的社会中所用的两个纪元被第三方(山比亚的商人们)传播开,但这却使得那些博学的贤者为了解决这些问题用头猛烈地撞着他们的书桌。北地纪元(NR): 在深水城中使用,北地纪元可以追溯到艾哈伦成为深水城的第一任领主的时候。这篇文章内的信息准确来说是在335NR。一个更古老的体系,叫做深水纪年(WY),可追溯到可谓的深水城第一次作为一个交易站时。 现在它很大程度上已被遗弃了,只有在古老的文字记载中才能找到它的踪迹,当前的年份应该是2455WY。龙之纪年(DY): 龙之纪年是龙族用于计算每200年的时期的。每一个颜色有10个200年的循环,每两千年的颜色是用一个类型的龙来命名的。该纪元已很久没被使用了,当前的年份我们也不确定到底是成年红龙145年还是147年。穆罕兰德帝国历法(MC): 国度中现在还在使用的最古老的历法之一,据一个穆罕兰德神明所说,这一保存记录的远古体系可以追溯到斯库德,阴影之城的建立。本卷书确切来说是在3501MC。年代的名册历法间各种各样的竞争和经常的冲突导致了历史学家和贤者们无尽的痛苦。他们用的最多的记录方法是“年代的名册”,在该系统内每一个年份都有它各自的名字。最近,一种新的纪元方法出现了,它基于震惊世界的事件——动荡之年,称作现世纪元(PR)。各年份的名称集合在一起被叫做年代的名册,它们是从著名的失落贤者——狂人奥加司拉以该名所写下的预言中所汲取的,再由伟大的先知阿蓝多增补(关于阿蓝多的更多信息参见“西哈特兰德”章节内关于烛堡内容)。名册很长;这里给出有关的一部分。巨龙之年(1352 DR)弓形之年(1353 DR)弯弓之年(1354 DR)竖琴之年(1355 DR)巨虫之年(1356 DR)亲王之年(1357 DR)闇影之年(1358 DR)巨蛇之年(1359 DR)塔楼之年(1360 DR)少女之年(1361 DR)头盔之年(1362 DR)飞龙之年(1363 DR)波涛之年(1364 DR)宝剑之年(1365 DR)法杖之年(1366 DR)盾牌之年(1367 DR, 该年刚刚结束)旗帜之年(1368 DR)铁手套之年(1369 DR)啤酒杯之年(1370 DR)断弦竖琴之年(1371 DR)野生魔法之年(1372 DR)强盗巨龙之年(1373 DR)闪电风暴之年(1374 DR)升起的精灵族之年(1375 DR)弯曲的刀刃之年(1376 DR)难以忘怀之年(1377 DR)现世纪年 (PR)为了解决我们身边那么多的纪年体系,在深水城的凯尔本·奥罗桑和科米尔的凡葛达哈斯这两位知名人士的批准下,一种新的纪元方式开始实行,由竖琴手同盟传到国外。以动荡之年作为现世0年。现今是9PR。动荡之年之前的年份用带负号的数字表示(立石于1DR的建立就是-1358PR,科米尔的创建是-1333PR)。这种初生的计时系统在国度是否受到欢迎还不为人知,可伊尔明斯特表明“你不得不给这个新系统一代或两代人的时间来使人们熟悉。至少让它进入两位数。”在这篇文章中,我们将多次使用谷地纪元(DR),主要是因为它减少了在历史事件中大量的负数。考虑未来的英雄和冒险者们可以考虑使用PR以记录他们自己的功绩。诸国度的姓名-------------------由于要遵循许多当地的习俗,命名系统在国度中可谓多种多样。玩家人物可以有一或二个角色姓名,绰号,头衔,或他们事业的假名。下面是命名的指导方针概要。人类平民:大批的人使用单一的姓名,比如德斯特或莫格林,如果有混淆再加上一个第二名,可以是职业(战士德斯特),地点(阴影谷的德斯特),或血统(特别是在如果在家谱中有某个传奇人物时,比如德斯特,贤者米尼伯的孙子)。另外,也可以加上描述身体状况的名字,比如“黑鬃”或“火发”,或描述某个传奇或非凡的事件。(在国度中有大量的“巨魔杀手”,更多是对于怪物数量的一种赞同,而不是他们杀害者的勇武。)年轻的孩子们会被起一个昵称或有时会保留的爱称,但到了成年大多都会被抛弃(莫格林和雪儿的儿子叫史考提,但当他成年后那个名字可能已经改变了)。结了婚夫妻有时会拥有共同的名字,那可能是男方或女方的名字(特别是涉及到贵族时)或是个全新的名字。 在人生的进程中,一般人可以使用和丢弃好几个别号,但保持他们的教名不变。人类贵族和统治阶级:贵族和拥有土地的人会保留他们的家族名,该名通常源自于确立该家族名望、地位或英勇的人。就算贵族的光芒或权力已消失,该名字还是会保留。此外,对于事件或外貌而特别附加的名字也很平常。人类法师:法师们会避开冗长的头衔和姓名,通常我们感觉关于一个法师的传闻应该先于他或她出现,那么一个单独的名字足矣,没有人会怀疑演讲者提到的是另外一个人而不是真正的文章。举个例子,会有理发师伊尔明斯特或深水城的伊尔明斯特,但当提及伊尔明斯特时(或更恰当的“贤者伊尔明斯特”)指的就是那个居住在阴影谷的导师。人类牧师:国度内宗教信仰的区别通常包含于姓名中,它取代任何家族或贵族名。阿马斯特,泰摩拉的牧师,可以被称为泰摩拉的阿马斯特。在更高等的教会集团诸国度的语言-----------------------对于其他所有东西——有感觉的种族、统治者、神明和编年系统——国度中语言实在太多了。那里有种族语言和地方方言,专业符号和秘语。那里有五种“通用”的书面语,还有许多不同的单独语言,它们和说这些话的人一样多。坠星海北边和东边的大多人都是半文盲,就是说,他们从时常生活中懂得足够多的书面语。事实是书面语并不是普遍被人了解,因为在国度中有许多专门的印记和符文,吟游诗人的声望也是这样。有文化在更上等和更专业的阶级中是最普通的。最具冒险性的团队中也可能是这样,它们和设陷阱或游泳等生存技能一样重要。西门,在山比亚的南部,还可能是坐落于哈特兰德的希斯法尔和剑湾的深水城是主要的文化地区。在别处,一个人必须“信任你的语言”,就象徒步旅者说的一样。在游戏方面,DM可以让那些会说某些语言的人懂得那些语言的书面版——如果你能说通用语,你也可以读和写通用语。 这是对于国度内语言的最简单的方法,尽管不特别准确。事实上,读或写五种语言中的一种应该被认为是和说相同语言分开的擅长语言。通用语:几乎能遇到的所有智慧生物都能说并懂得通用语(人类的贸易语言,在已知诸国度中说起来都有着些许的变化),尽管他们可能会假装不会。在国度的各个地区,通用语可能会有不同的口音和些许不同的词汇,因为它一直被其他当地人类和非人类语言所影响。虽然一个塞恩的本地人可以和博得之门的居民沟通,但每个人都会意识到对方滑稽的口音。相同的,每种非人类语言都属于相同的语言树,所以爱弗列斯卡,永聚岛和精灵王廷的当地人能互相懂得对方说的(不包括当地的方言}

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