请问下目前暴雪网游系列网游,风暴英雄,魔兽世界,暗黑破坏神三,星际争霸2,包括以后的守望先锋,dota

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《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄...
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风暴英雄图片组(18)
风暴英雄视频(1978)
风暴英雄的游评 (3)
【风暴英雄】
游戏简介《风暴英雄》 是一个由暴雪娱乐开发的一款在线多人竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄全部来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它与《星际争霸2》同属一个团队开发,基于同一个引擎。所以画面的话不会有太惊艳的地方,大概等于与《星际争霸2》的水平。游戏的收费模式为道...
【风暴英雄】
暴雪出品必属精品!这是一个有自己特色的网游。
这不是dota也不是lol,这是风暴英雄,没有补刀没有装备没有个人等级。现在玩家被dota和lol洗脑太深,没有补刀怎么玩啊,没有等级装备怎么搞个人英雄主义啊。我只想说请不要在别的游戏的基础上看待风暴英雄,不用比较也不需比较。
这个游戏的特点是地图资源机制和游戏的整体节奏感,团队等级更显竞技游戏的公平性和整体性,平均20分钟一局不长不短。风暴英雄很讲究战术和指挥的重要性,抢夺资...
【风暴英雄】
《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是由暴雪公司(Blizzard)自主研发的一款MOBA类游戏,其游戏背景是以暴雪公司旗下热门游戏的人物为基础,每个人物都有这丰富而独特的故事背景,相信会吸引到不少RPG玩家的青睐。 游戏中每个玩家都将控制一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,共同摧毁敌人的基地,取得胜利。《风暴英雄》与其他MOBA类...
大家评风暴英雄
"取消补刀、经济和道具装备后,游戏的节奏之快在同类游戏中几乎无人能及,随之带来的爽快性与娱乐性也大幅提升。从目前的信息来看,游戏将会有多种风格与玩法模式的对战地图,配合上现有的丰富多元化的英雄设定。"
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别名:暴雪全明星,暴雪DOTA
风暴英雄游戏介绍
《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
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& 《风暴英雄》魔兽系列人物预览 巫妖王太Q了
《风暴英雄》魔兽系列人物预览 巫妖王太Q了
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暴雪:《风暴英雄》体验更像魔兽世界
暴雪的《风暴英雄》从外观上看上去与RTS《星际争霸2》很像,不过Dustin Browder总监表示,这款游戏的玩家体验更加接近于《魔兽世界》。
  新浪游戏讯 6月3日消息,暴雪的《风暴英雄》从外观上看上去与RTS《星际争霸2》很像,不过Dustin Browder总监日前表示,这款游戏的玩家体验更加接近于《魔兽世界》。
  虽然大多数MOBA游戏的地图结构几乎都差不多,不过Browder在接受GameSpot采访时表示,暴雪在《风暴英雄》中采取了不同的处理方式。他表示,每个战场“都有自己独特的游戏体验,与《星际争霸》比起来,它更像是《魔兽世界》。我们真的下了很大功夫,想要为我们的玩家提供与众不同的体验。”
《风暴英雄》宣传画
  Browder还透露,这款游戏非常强调动作性,而就像Valve给《DOTA2》定义为MOBA,“我们打算对游戏进行调整,并管这个类型叫做快节奏即时战略游戏。”
  《风暴英雄》目前正处于Alpha测试阶段,未确定发售日期,游戏中的角色来自《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》。
  记者:你们为什么选择管《暴风游戏》叫做打斗游戏?
  暴雪:我们想强调这款游戏具有非常多的动作元素,我们的处理方式有一些不同,我们在游戏开端就为玩家解锁多个技能。
  我们对治疗,冷却和魔法恢复的管制也很放松。我们希望能够保留最根本的精髓,让这款游戏成为玩家和好友组队对抗敌人的体验。
《风暴英雄》游戏截图
  记者:你觉得是否有什么关键特点让这款游戏有别于MOBA?
  暴雪:这对我们来说非常重要。我们一直在努力抓住我们想要打造的游戏体验的大体格调。对我们来说,这是关于动作和打斗的,要点是快速开始乱斗。如果你玩过我们的游戏,你会发现它与MOBA有所不同,在别的游戏中,对线阶段时间都很长,玩家都会有1v1的情况。而在我们的游戏中,大多数时候一开始就是团战,一开始就是推塔,开场30秒之内必有一场血雨腥风,为正常游戏打下基调。
  游戏地图上会出现贡品或者宝箱,对于宝箱的争夺经常使游戏从1v1变为5v5再变回1v1。我们想让双方的对战从不停歇,你永远都不清楚将会遇到怎样的战役,你的对手和队友永远都不是一个人。
《风暴英雄》游戏截图
  记者:你们为什么决定将《风暴英雄》作为一款单独的游戏发售,而不是作为《星际争霸2》的自定义地图?
  暴雪:那是2010年的时候,当时的《星际争霸》玩家群体中还没有太多样性的创作。随着我们游戏的开发,我们获得了许多正面反馈,许多工作室内部的人都反映这是一款非常棒的游戏,所以我们认为应该让它自立门户。可以说,如果把它藏到《星际争霸》里面的话,对它不够公平。
  我们进行过一次讨论,参与的人都是暴雪的各部门总监,他们的反应都是,“老兄,你一定要把这部作品做成单独的游戏。别把它藏在《星际争霸》里,它太棒了,它应该独立出来,单独作为一款游戏出现。”
  当时我还太年轻,我就说,“噢,好啊,没问题,交给我。”当时我也没想过后果是什么样,等待我们的是什么规模的工作量。
  所以我们决定到2012年开始正式开工,到2013年的时候我们终于完成了《虫群之心》的发售,到那个时候,我们才看到自己接下了多重的活。也是那个时候,我们开始真正地投入到开发中,决定将所有新增系统都做得更完善,让它变成一款独立的游戏。
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