手游梦幻西游手游69大唐大唐80级后最后一个技能是什么,会是大唐的春天吗

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类型:角色扮演大小:354.06MB评分:10平台:标签:
梦幻手游89大唐加点该怎样加?手游89大唐该注意哪些问题?下面小编给大家带来梦幻西游手游89大唐加点深度解析。
优势:率高,对辅助的速度低,适合长期作战。
条件:这种大唐属于RMB玩家,宝石一定要满,至少配有破碎无双等特技。
属性:80级加符可以达到1590伤害,速度 3700血量。
试验效果:经过几次试验,防御达到1300左右,血量3700左右,如果开局遇到1580左右伤害的大唐横扫,及时对方速度快于自己,既然会有2000左右血量还是可以扫出来的。
① 也就是说这种大唐如果碰到3力2敏的大唐对其是完全克制的。因为都是3力,最高伤害也就在1580左右。
②队伍整体的配速很关键,如果大唐自身速度过快,会导致队伍辅助速度提高,防御及血量下降。
③自身防御高,生存能力强适合长期消耗战。骷髅大唐在长期对战中消耗的药品过多,而且会导致抗药性。
(1)在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
(2)当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:
(3)抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性7。
④这种血量的大唐,速度不快,能有效配合宝宝及辅助,可以宝宝复活,PT一个灯一个地府治疗就扫出来。
⑤这种大唐首发技能可以选择横扫,破血,破碎无双。破碎无双主要是来打STL及龙宫,会对后期整体局面很大助理。
总结:整体里来说,耐力大唐只是首发的优势差,适合长期作战。不过这种大唐如果不是RMB玩家,效果并不好。
优势:首发技能快,速度压制。
这种大唐基本就只能在中使用,其他活动速度太快都不是好事。
属性分析:
①这是典型的80级之前PK属性,主要是压制地方大唐速度。初期的大唐主要负责点杀,战斗结束较快。
②到了80级以后,大多数职业都开始偏向于,3力大唐的伤害明显不够用,加上自身速度快,基本招招中枪,防御低,生存能力非常差。
③还是同样的问题,无限复活的大唐是药罐子,对于长期作战还是有一定影响的。
④2敏的大唐对整体队伍的辅助要求较高,会导致团队其他属性偏弱。通常辅助的速度为1~2敏,如果配合2敏大唐则要削减其他属性。
总结:综合以上问题,3力2敏的大唐不太适合长期作战,可能在80级以后各种职业开始加耐的情况下比较吃亏。
优势:速度较快,伤害高,能配合辅助技能。
属性分析:
① & &这种属性的大唐是比较主流的PK的加点。在整个游戏中都是常用的,伤害稳定,速度稳定。
② & &4力的伤害具有一定的破防效果,在团战中出手速度也是相对较快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以让其无法横扫的。但是优势的时间并不明显。
③ & &这种速度能够配合普遍辅助,在团队中的影响不大。但是防御还是比较差的,卡速宝宝比不可少。
④ & &在长期作战中消耗的药品较多。不过这种大唐适用于普通玩家,对于耐力降低的普通玩家而言,4力的伤害绰绰有余。
⑤ & &配合破碎无双、破血狂攻等特技的效果很好。
总结:可以看出这种大唐更适合普通玩家,有一定的伤害,速度也有一定优势,不太适合长期作战。保留了大唐拼命三郎的本色。
优势:伤害爆表,点杀王者,法防较高。
属性分析:
① & &这种大唐也是80级以后常见的,极端型大唐。主要就是为了秒杀而生存的。
② & &常见的骷髅大唐,防御低,血量少。不过力量是魔力之后所有属性增加法防最高的0.6要比耐力跟体力都多0.2。
③ & &这种是最原始的大唐加点,也是这个职业的精华所在。在80级以后必须配一个天兵,耐高血多来卡速,配合自己的速度吃药。
④ & &同样的具有脆皮属性容易死,长期作战是利器,也是药罐。
⑤ & &不过这种大唐一旦破碎无双,狮驼岭想飞机很难了。
⑥ &对于速度要求不高,辅助门派会比较轻松,加上自己的卡速宝宝,基本复活+灯+地府治疗就能横扫。是团战的利器。
⑥ & &5力是伤害的象征,适合各种活动,剧情方面也是不错的。
总结: 5力大唐是物理终极伤害,你死我亡俗称骷髅大唐。放弃速度的大唐有得必有失,权衡利弊还是要看团队的需要。
优势:伤害稳定,血量稳定。
属性分析:
① & &其实这是我最不看好的大唐,因为后期很少会看到加体的大唐了。体是所有属性点唯一增加血量的,但却是一把双刃剑。
② & &加体的玩家普遍会认为,大唐速度血量才能横扫,但是问题在于,没有质量的血,太多反而是累赘。所有增加血量的都是固定,1300防御跟700防御的大唐相比,需要消耗的药品就是成倍的增长。
③ & &大唐血量过多,反而是团战的负担。药品复活+质量都无法达到很扫的标准。
④ & &这种大唐适合打龙宫这种法术伤害的职业。比如70级泾河龙王之类的等。
优势:攻守兼备,剧情好用。
属性分析:
① & &那里大唐在剧情活动中优势很大,比如星怒,这种活动速度是累赘,耐力颇为好用。
② & &从酒肉和尚开始很多剧情都是物理伤害,这种大唐的效果更加明显。
③ & &在PK中,1耐的大唐优势不是很明显,第一防御不够高,第二没有速度。如果对方先扫,血量基本就不够用了。
④ & &有一定的生存能力,伤害稳定,也能达到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明显。
⑤ & &对辅助的速度需求跟药品的需求都不会很大。跟4力1敏一样都比较合适RMB玩家。
总结:由于大唐属于输出点杀职业,1耐的优势在PK中不会特别明显。伤害保留的很好,比较中庸的简单方式。适合中长期作战,是剧情、活动中很给力的加点方式。
以上就是网侠小编给大家带来的梦幻西游手游89大唐加点深度解析。更多精彩 :“网侠梦幻西游手游”。
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梦幻西游手游大唐怎么玩?今天搞趣网小编给大家分享的是梦幻西游手游大唐后发制人技能解析,希望大家喜欢。后发制人这个技能提到的技能效果有以下两点:1、 降低自身速度,并转化为物理伤害2、 降低自身受到的物理伤害那么我们要测试的就是后发制人降低了多少速度,增加了多少物理伤害,降低了多少受到的物理伤害。首先是降速问题,经过我们一系列测试,所有测试数据均为整数以方便计算。测试的大唐人物等级为91,速度为700,辅助测试对象两只宠物速度一只为520,另一只为480,因为考虑到系统乱敏的情况,本次测试一共10次出手,其中一次我比辅助测试对象出手快,一次比宠物慢,所以初步假设是降低了200速度,这时候我们再继续缩小辅助对象的速度区间,由于系统有乱敏浮动,并且速度这个数据没有明确的数据显示,测试了一下午,最终我得出结论为降低的速度是后发制人技能等级X1.8-2.2之间。这一组测试是后发制人减免的物理伤害比例,测试角色大唐官府人物属性:物理防御900物防修炼20级,辅助测试对象狮驼岭人物属性:物理伤害1900功法修炼20级最后得出结果是后发制人能够减免50%受到的物理伤害接下来这组测试是测试后发制人能够提升人物多少伤害,测试角色大唐官府人物属性:91级,物理伤害2000功法修炼20级。辅助测试对象龙宫人物属性:物理防御1000,物防修炼20级,以及耐点1400物理防御根据计算得出结果是提升的物理伤害为后发制人技能等级x1.5特别感谢下帮助我完成测试的小伙伴们,最后想采集下狮驼星官的伤害也是醉醉的,直接遇上4刀枪加两只鸟。眼看就快采集到实战的伤害了,小伙伴们故意吓我,把老头揍成这个样子,差点没急死我。最后还是有惊无险的看到了想要的结果,再次感谢下我的这帮演员小伙伴,好演技把我都吓到了。据说,有个隐藏套路就是化生的我佛慈悲配上大唐的后发制人,那减伤的恐怖程度全梦幻震惊
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梦幻西游手游大唐血什么变化技能
我有更好的答案
点杀狮驼或者龙宫减少他们的出手次数,可以充分的提升大唐的点杀伤害。大当家、孙悟空是增加固定物理伤害和伤害结果,孙悟空在单体技能杀死敌人后会给敌人附加死亡禁锢状态1-2回合,二郎神是偏向速度型附带效果是比较稳妥的降低金甲保护伤害(这个是看脸的),没有太高级的变身卡、黄莽,两个变身效果都不同,但是都很好用,其次是青苍推荐赤炎。青苍、黄莽的话。赤炎的大当家、孙悟空变身卡作用在于点杀,适合打进攻阵型,李天王是乘胜追击适合点杀宝宝时候用,只有二郎神和李天王
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梦幻西游手游小白必看大唐攻略
发表时间: 22:58
大唐官府:
门派定位:物理系点杀门派
备注①:物理系,指通过物理伤害造成输出的职业,如大唐官府、狮驼岭。相反的,通过法术对敌方造成伤害的职业,即是法术系,如龙宫、魔王寨。
备注②:点杀,和&面伤&相对,即通过集中的火力抹杀敌方关键单位,推进团队胜利的职业。相反的,通过对敌方多个目标造成伤害,压制对方群体的血量来推进团队胜利,则为&面伤&。
技能解析:
横扫千军:连砍对方三刀,使用后休息一回合。
核心技能,单体的、有效的输出技能。
横扫千军是大唐官府的招牌技能,同时也是单体伤害最高的技能,在能释放的情况下尽量使用该技能。
后发制人:使用后提高防御,下回合以最快的出手速度捅对方一刀。使用后如果在捅人之前被打死,可以复活一次。如果被打死两次,说明对面爱你。
保守的、攻守兼备的输出技能。
后发制人是大唐官府的一个不常用技能,往往用来作为残血状态的输出方式,在不能使用横扫千军的情况下,后发制人提供的防御以及1次复活的机会可以作为一个偏保守的输出方式。
破釜沉舟:对敌方3~4个目标进行攻击,伤害逐个降低。0~79级可以攻击3个目标,80级可以攻击4个目标。
有效的群体输出技能。挂机技能。
PVE中如果不需要点杀,那么基本上最优先使用该技能。如果需要点杀,在确定能够使用该技能就可以抹杀对面至少一个单位,那么也可以用它代替横扫千军。PK中,使用这个技能需要尽量保证能够杀掉至少1个单位,否则,建议使用横扫千军/破血狂攻/后发制人。
翩鸿一击:攻击敌方单体目标,使用后在3回合内提高速度和10%的法术躲避。
技能小贴士:这个技能在点杀方面上不如横扫干净利落,群体输出方面也没有破釜沉舟输出高。然而它最大的亮点就是可以提高速度,在两个大唐速度相似的局面,速度慢的大唐官府在使用该技能后的接下来2回合内能够夺得更多的掌控局面的可能性。使用时机是如果能够用破釜沉舟抹杀1个目标,可以将破釜沉舟改换为该技能,从而换取速度上的优势和法术躲避。
杀气诀:附加5回合的杀气状态,当你处于杀气状态时,使用法术和特技对敌方造成伤害时,能够对另外随机两个目标溅射额外的伤害。
这个技能一般不怎么常用,但是关键时刻有奇效,例如在残局情况下,对方敌人普遍高防御,而仅剩1只低防御的宝宝,那么使用杀气诀+横扫宝宝的输出方式能够对敌方造成大量伤害。另外,这个技能溅射的目标是随机的,因此溅射造成的影响也充满了不确定性。
万剑归一:对目标发动5~9次攻击,自身气血越少,攻击次数越多,每次攻击造成的伤害为普通攻击的50%/55%/60%。(根据大招等级)该技能无法被保护,使用后休息一回合。
门派绝技,俗称大招。这个技能实际上是造成相似于横扫千军的伤害,残血的时候伤害会比横扫高一些,它的主要特点在于没有气血限制,伤害和横扫相仿,但是不能被保护,是非常强大的点杀技能。不过需要消耗愤怒。
主流宝石搭配推荐:太阳石*4 翡翠石*2 月亮石*2 黑宝石*4
修炼优先级推荐:人物的攻法修炼尽量学到上限,人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗这四个修炼没有优先顺序,四个一起点。宠物攻法根据自身情况,如果自身的宠物并不是很强,也没有必要学太高,毕竟变异、星官等高难度的PVE大部分玩家还是在用肉盾宝宝的。人物抗封非PK爱好者可以不怎么学,影响不大。宠物抗封基本上不用学,新手请在变成老司机之后再考虑宠物抗封。总体来说是
人物攻法&人物法抗、人物物抗、宠物法抗、宠物物抗、宠物攻法&人物抗封&宠物抗封。
当然这个只是平级情况下先学哪个,并不是让你人物攻法20了再考虑要不要把0级的人物法抗点上去,优先级低的修炼依旧要维持比上一级少个两三级的水平上。
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