dota2dota2 pa暴击挂脚本下载 求下载

  今天为dota2玩家带来在游戏中暴击机制的分析,现如今作为时下最火竞技游戏dota的技术升级版,同是icefrog策划的dota2自出世以来与dota有着太多的相似之处,也有着种种的不同。现在,我们从技术上的一个方面分析dota2暴击数值有何不同之处。我们将通过测试的方式可以由浅入深的了解dota2的暴击机制。
  通过测试我们发现;
  在dota2里,骷髅王带5龙心1大炮(25%, 2.5倍) 暴击只点一级(15%, 1.25倍)打肉山以及小怪
  同时出现两个暴击: 没有
  连续出现暴击: 次数很少可以忽略(但是人品爆发确实有时候能秒人)
  暴击概率: 通过战斗记录观察 计算 大致是35%[约等于15%+(1-15%)*25%=36.25%]
  暴击出现的规律: 几乎没有 第几次出现暴击和第几次攻击没有必然的联系
  骷髅王带2龙心4个大炮 暴击点一级 打肉山以及小怪
  同时出现两个暴击: 没有!
  连续出现暴击: /都是!/ 在dota2里,如果上面的算法正确 4个大炮加上本身的15%暴击几率 那么骷髅王的暴击几率已经超过了100%
  他的每一刀都将是暴击!
  吐槽: 我出了4个大炮之后 骷髅王说:"i feel retarded for this(我觉得这么做真**)"
  在dota2里,骷髅王带2龙心2大炮 暴击一级 打肉山和小怪
  同时出现两个暴击: 没有
  连续出现暴击: 比较频繁 目测出现过多次连续三次暴击 几次连续四次暴击
  暴击概率: 通过战斗记录观察计算几率大约是65% 按照上面的算法 得出的结果是64%多一点 总之是差不多 说明我的算法基本是没错(大概吧
  =...=)
  暴击出现的规律: 没有... 在dota2里,就算高达65%的暴击几率 我依然出现了连续5刀没有暴击 或者连续4刀是暴击的坑爹情况
  1.在dota2里,暴击数值显示的是计算护甲之后的伤害(所以就算2倍暴击伤害 也会出现单数的暴击数值) 并且旁边有一个红色闪电标识
  2.dota2里的暴击系统是比较高级的叠加算法 在dota2里,避免了war3机制里同时出现两个暴击导致只算后出现暴击的情况
  3.同时避免了出两个以上暴击装备导致伤害浪费的情况
  4.同时可以看出dota2里的暴击并不是伪随机算法 在dota2里,这样就会导致一些坑爹的情况 比如上述的连续很多刀都没暴击(在高暴击几率下)
  5.骷髅王/剑圣 这种自带暴击动画的 在dota2里,如果出现大炮的暴击 那么刀上依然会闪红光 但是没有暴击音效; 如果出现的是自身的暴击
  那么会在红光的同时有-哗-的声音。
  以上就是关于dota2暴击机制分析的详细内容。
/zx/game_gossip/29563.html
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搜索DOTA2PA100%暴击脚本 DOTA2中一段PA100%暴击的录像被广大玩家热议,有玩家在使用脚本控制PA的暴击,最终达到100%的暴击效果!下面让我们一起来看看详情吧! 近日外服的一段视频引发了众多dota2玩家的关注和吐槽,视频中PA每次攻击必定暴击,但是在每次暴击前都会快速抽搐N次,随后有玩家分析指认出这是某种脚本
这种暴击脚本原理应该是,脚本读取PA攻击前摇是否有暴击动画效果,如果前摇的一瞬间没有出暴击动画可以S住继续A,直到砍出暴击。这个暴击脚本已经存在一年多时间,也正因为它钻了DOTA2游戏机制的空子,脚步通过读取动画缓存,并不影响服务器数据,所以V社的VAC反作弊器系统(检测到用户内存或是其他硬件的异常,会将该玩家封号)很难发现。
资深PA玩家杰克毛发表他对这件事的看法! EternalEnvy:我觉得有了这个PA暴击脚本可以让她上场了!为什么现在外挂作弊这么多,官方人员还出来否认,说是按键精灵,按键精灵能有这么牛B吗?不过逆天助手很可能是假的不能使用,但是一些隐形的作弊工具和脚本是真实存在的,如果官方还装聋作哑的话,闪电站小猪看看能不能从国外多搬些外挂软件和脚本来供大家下载学习。
DOTA2作弊由来已久,U9助手打外挂擦边球
良心涛已经向举报了逆天助手,逆天助手因为没后台估计要被封杀,那些付费的使用者要小心了。不过还有个dota2的外挂辅助工具因为有后台的缘故一直逍遥猖獗,那就是游久dota2超级助手,这玩意违反了国家法律,居然屏蔽了国服的反和谐画面,这项功能闪电站小猪要赞一下,但是它提供的其他功能却有作弊嫌疑,比如显示经验区、显示对方蓝条、补刀提示、肉山刷新时间、新符刷新提示等等。
那些原来使用u9超级助手免费外挂工具的同学遇到了竞争对手,dota2逆天助手出现了,功能更丰富,包括智能判断血量使用技能、卡尔一键秒切任意技能、野怪封野区域提示等等,不过听说dota2逆天助手需要VIP付费下载。
相关功能可以看下他们的官方宣传视频,对于打天梯充分还是很有帮助。
Dota2逆天助手超清宣传视频
官方下载地址:(据说被海涛举报后,现在连付费VIP下载都不行了,论坛都关掉了,不允许注册。闪电站小猪很激动的跑过去要试用下这么牛B的工具,发现根本没法下载,去淘宝搜也没搜到。)
贴吧有个帖子举报巨魔神之拉野:,利用野怪配合自动化脚本在每分钟快刷野前的固定时间跑去勾远古野怪。
闪电站在很早之前报道过老毛子开发的外挂脚本工具,原文:,外挂在国内外dota2游戏中已经并不罕见。
海涛跑去邀功
zsmj直播遭遇神级Puck
疑似外挂局编号:
起初你想让我相信DOTA2中有真的可以使用的外挂,我是拒绝相信的,然而万万没想到,Zsmj的直播中竟然也出现了一个疑似开挂的高分玩家。这名玩家使用的Puck在与Zsmj的女王对线时每次都能在最后一秒精准的使用相位转移躲掉女王的毒镖,并在与此同时立刻反手回击。
在仔细观察录像之后,我们发现他的每一次操作都是在0.0几秒之内完成了这个操作……”
马甲哥看着录像里的puck用了F之后还自如的走动A人,没有抬手动作、没有动画效果,惊叹道:就是“职业选手也达不到这个反应!”
无独有偶,马甲哥的队友Air也抱怨道自己遭遇了外挂的事儿,刚刚翻盘就被踢,甚至找不到录像编号,着实让人吃惊。
当然有一说一的说,这名Puck玩家也是首页局中常见的ID,在偶尔一局游戏中,手热秀出了多次的极限操作,也并非不可能。在官方工作人员调用后台检测确认之后,他们认为本局的Puck并没有开挂。
刚正面,美服第一坚持认为有外挂打算以身试法
曾经的美服天梯第一的摸小鸡来了之前因为引起了热议,来到斗鱼直播平台进行直播的他对于国服中外挂泛滥的现象痛心疾首。
他在3月15日的微信中说到:某外挂已经存活了一年多,用户正在飞速的增长。
外国高科技作弊外挂泛滥
外Reddit论坛上也曾曝出一个DOTA2高科技插件,与国内”落后“的辅助插件比较起来,其功能之强大、作用之逆天,不禁让人有些咋舌。
比赛编号,美杜莎开局直接龙心、飞鞋、蝴蝶、3圣剑走起,简直丧心病狂!
附上视频:
使用外挂,真的好吗?
网络游戏中辅助工具的泛滥并不少见,因为这一点而毁灭的网络游戏也比比皆是。可是玩家们,你们有没有想到你们面临的风险呢?
一、VAC(反作弊系统)的制裁
类似于dota2和csgo这种游戏 都有VAC(valve反作弊系统),如果被侦测到玩家使用了外挂,则会ban掉你的vac权限,你所有该引擎的多人游戏都不可用。这也是玩家们能够自豪的宣布DOTA2中没有外挂的根本原因。
那么为什么在国内还会出现作弊的现象呢?因为VAC属于被动型反作弊,不会主动阻止玩家作弊,但一经事后检测确定作弊,将立刻封禁。
注意了,这个封禁措施是和个人电脑绑定账号互通的,想用小号试试作弊器?一旦事发,大号也保不住。
二、陷入骗局
看到外挂无比强大,曾小明便已经跃跃欲试,兴冲冲的搜到了购买地址。看到商家的宣传视频里,外挂无所不能,样样精通,二话不说就付了款。
什么都没拿到……
有些所谓的“外挂制作者”便是这样拿着利用自定义地图做出的效果视频诱惑着心急的玩家,他们用着低廉实惠的价格,夸张的功能吸引住你,实际上什么都没有!
一旦陷入这样的骗局,你能怎么办?虚拟物品的购买维权何等困难,即便是淘宝,复杂的程序也会让你欲哭无泪。
三、沦为外挂制作者的傀儡
在各类免费安全软件称霸的如今,普通挂马、病毒已经和广大用户的电脑基本宣告无缘,电脑中最大的流氓也就是安全卫士本身而已。
可是当玩家使用外挂时,往往需要卸掉自己电脑的武装,彻底沦为外挂制作者的肉鸡。他们可以远程使用你的电脑做任何事情。你真的愿意将自己的一切暴露在别人眼中么?
你所珍视的游戏账号,虚拟物品,甚至银行账号都处在赤裸裸的危险之下,想想这些,你真的愿意这么做么?
最近更新,据不乐意透露自己姓名的官方人员透露:
1. 有截图和视频宣传的强大外挂在普通匹配时是没用的,纯属骗钱。
2. 巨魔拉野那一场录像,巨魔疑似用了按键精灵脚本。
闪电站小猪将继续关注后事发展,那个美服第一摸小鸡来了既然坚持说有挂,那就拿出来试试,给官方扇两个巴掌,别他妈弄到最后也说自己是听说的而已。
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楼主 电梯直达 楼
  本文转自百度贴吧,文中详细介绍了一些中常见的误区,希望能为广大2玩家答疑解惑~~如有不对的地方,欢迎指正,下面请看正文:  一、Dota2的“溅射”  最先要提到的误区莫过于:Dota2的“溅射”  例如coco水刀  其实水刀对“被直接攻击的”单位的伤害是计算该单位的护甲的,但是溅射(分裂)出去的伤害,跟第一个单位没有任何关系,溅射出去的伤害=攻击力*溅射(分裂)系数,同理狂战。  顺便说一下,远程的溅射是计算护甲的,而且是分开计算,各算各的护甲,例如,蛇棒。  二、护甲的“线性”成长  常见谬误:  “护甲叠到20以上,减伤增加的就很不明显了,20往上别堆护甲了没用”  “护甲越高越没用”  其实护甲对“等效物理抗性”的成长是线性的  每点护甲等效于增加生命上限6%的物理抗性  所以你的总物理抗性公式是这样的:  物理抗性=“生命值&*(&1&+&护甲值&*&0.06)”  你的血不多的时候,撑血划算,你护甲很低的时候,护甲划算。至于什么时候撑护甲划算呢?其实护甲在30以下成长性都是很好的,关键是板甲1400非常便宜,不过对血少的敏捷英雄往往龙心更肉,毕竟伤害还有魔法的。  ps:顺带说下,20点护甲的时候,板甲和闪避护符的物理抗性提升基本差不多,但是板甲很超值只要1400!  ps:另外攻击力与攻击速度也是类似的关系,攻击高撑攻速,攻速快撑攻击。  第三大误区:  事实:魔法盾的伤害吸收在计算护甲魔抗之前。许多玩家对魔法盾的理解都有谬误,实际上,魔法盾的吸收伤害是优先于护甲魔抗的,也就是说,魔法盾给你提供的额外生命值不会受到护甲魔抗的加成。  谬论:“的蓝如果超过血量的快一半就没有任何意义,因为蓝顶2.5血,蓝量溢出了”  实际上,比方说一个3000血,2000魔法,20护甲,那么大娜迦如果没有魔法盾,她的等效物理抗性按照前面的公式:3000*(1+0.06*20)=6600,但是如果开了法盾,魔法盾一共能吸收=5000点伤害。5000点伤害小于6600,所以如果对a,法盾先掉,而不是很多人理解的“美杜莎2000蓝就是5000血,3000的生命上限肯定蓝量溢出”  很多人说大娜迦后期多肉多肉,但其实因为魔法盾提供的等效生命值不受自身抗性加成,所以后期效果反而很差(尤其抗物理伤害),不过因为dota本身魔法抗性一般不会去叠,所以魔法盾在对魔法输出的抗性方面还是很有效的(团战抗aoe毫无压力)。  需要知道的是,在后期大家护甲都很高的情况下,对a的优势远没有想象的高,而且你会很快没蓝(对面有慎重开法盾,小心一个大招砸死你)。  四、大招,并不是生命移除  现在的版本中,血魔大招无视魔法免疫,伤害类型写的是生命移除,但是其实v社坑了所有人,血魔大招跟生命移除的差别不是一点两点。  列举几个区别,会打断大药跳刀龙心,会触发loa大招,会被刃甲反弹,会被刚被兽的后背减少,会被疯脸和冲刺加深,不能对无敌单位造成伤害,等等等  目前,血魔大招最好的解释就是“无视魔法免疫的”特殊的“神圣(纯粹)伤害”。五、hit&run(边走边a)相关(这一条主要针对新手)  谬论:  “a一下走一下可以取消攻击后摇,加快攻击速度”  “我用先知打野从来都是a一下走一下,快很多”  “大神跟解说打塔都是a一下走一下,肯定能增加输出的”  真相:攻击后摇确实可以取消,但是取消攻击后摇跟减少攻击间隔是两码事,取消了后摇,一样要等攻击间隔到了才能a出来,所以不存在提高输出的事。但是确实能有效在前期攻速慢的情况下增加a出的次数。  实际上hit&run对自己的增益的在于:  1、利用攻击后摇和间隔的时间移动,而不是让自己的英雄发呆,可以有效减少对方与你拉开距离的速度,让你多a出来几下。  2、远程英雄打野的时候走一下a一下可以减少野怪摸你的次数,打野的时候动一动也是聊胜于无,至于&近战英雄&或者&先知树人打野&hit&run我只能说没必要,有那个时间多看看小地图。  3、打塔的时候不让屠夫随便的钩,pom随便的射箭,昆卡随便的水你,多数情况下用处不大,操作不当反而降低输出  4、热热手感,保持紧张度,锻炼指头的灵活性  有人问:“解说和大神和职业玩家打塔,近战打野的时候都是走一下a一下的,你居然说没什么用?”  我只能说,打塔的时候动一动除了不让对面的非指向技能无脑甩中你,其他方面确实没什么用,一旦没掌握好攻击间隔还会降低输出,至少近战打野确实没神马必要(打多组野怪和远古野拉出来打,让野怪晃悠跟这个不是一回事),有那个时间看看小地图更好,  不过很多有的时候单纯为了热热手感,动一动也是好事,这也是大部分人跟职业选手和解说这么做的理由吧  六、关于的伪随机:  斧王军团改成伪随机之后,曾经展开过一股热议,众说纷纭,但是真正点到要点的几乎没有,实际上,中所有重击,暴击,格挡,基本上概率的东西,现在除了神符跟蓝胖子大招,都是伪随机了。  真相:“伪随机并不会减少概率,对英雄没有削弱也不算加强”  dota中这个伪随机机制学名叫PRD(Pseudo&Random&Distribution)“伪随机分布”  谬误:  “伪随机就跟抽卡牌,总次数是一定的,比如斧王100下必转XX下”  “斧王X下必转一下,X下也只能转一下”  “现在我们再也不用怕跟斧王对线了”  “斧王自从变成伪随机,弱了不是一点半点”  真相:PRD机制的目的说的专业点是这样的  “在总期望值不变的条件下,让样本很小的情况下更趋近于理想期望”  是不是很难理解?其实这个算法的目的就是让你老不转的概率下降,老转的概率也下降  具体算法也是很简单,用斧王举例子,简单明了的说,就是开始你转的概率低于17%(具体是3.5%多),你丫运气差,这一次没转,就给你加3.5%多的概率(直到100%),你丫运气好,这一次转了,就让你积攒的概率清空,回到那个3.5%多。总体的输出期望是17%概率转  再用剑圣举例子,你开始第一刀暴击概率是15.798%(数据来自维基百科)如果不暴击,第二刀就是15.798%*2,还不暴击,第三道暴击概率是15.798%*3。你rp差到爆了,第七下暴击的概率会到100%,总体期望依旧是35%。  但是!!!剑圣连续爆三次的概率从12.15%下降到不到3%,但是7下必爆一下  综上:所有说斧王削弱的玩家可以3了,总体期望是一样的,而且也并不是所谓的几下就转一下,什么100下必转X下,也不是什么不可能连转,只是说,rp爆棚的概率更低了而已  七、常见谬误:  真相:dota没有减少魔抗的技能或者装备,实际都是加深魔法伤害  谬误:“技能对被上了”纷争“的敌方英雄造成100%伤害”  真相:各位算被纷争的敌方英雄受到的伤害的时候,是技能伤害*93.75%不是100%  原理:纷争不是移除25魔抗,是增加25%魔法伤害,125%*75%=93.75%  同理冰魂,也是增加魔法伤害  但是要注意的是,大牛的是增加33%的魔法伤害,刚好跟25%魔法抗性抵消(1.33*0.75=1),对没有额外魔抗的单位造成100%伤害  额外说下,dota2几个增加伤害技能:  天怒的沉默附加的伤害“还是魔法伤害”,还要再算一次魔抗(很多人不知道,实际伤害比想象的低很多)  的技能额外增加的是“物理伤害,算护甲”,这个我也保证很多人不知道,实际伤害也会小很多  艾瑞达()的技能附加的是神圣伤害(纯粹伤害),不算抗性但是不能无视魔免  紫苑的伤害是魔法伤害,计算魔抗(紫苑不是神圣伤害)  八、幻象继承问题,幻象从光环中获益的问题  因为许多科普贴和老玩家经验常识,现在大家都知道了,幻象只继承基础的攻击护甲,也就是dota2的白字攻击白字护甲,幻象造成的伤害是你的白字攻击*幻象伤害系数。  但是!误区来了,谬论:  “只有混沌的暴击幻象继承”  “幻象的暴击是假暴击,没伤害的”  “幻象不能从光环中获得好处”  首先说暴击跟闪避,幻象继承一切暴击和闪避的技能,但是暴击的红字伤害要乘幻象的伤害系数才是打到人身上的伤害(当然还要算护甲的),闪避幻象也继承,跟英雄一样。  另外,我要科普的来了,重点!保证大部分人不知道!  真相:幻象可以从加攻速(兽王强袭),加移速(夜叉)的光环中获益。  另外就把幻象的其他特性一说吧:  幻象继承属性带来的获益和全部的生命值  dota2幻象只继承近战反馈一种法球,法球的伤害不随幻象伤害百分比减少  幻象会继承一切光环(对周围单位),但是只能“主要”从加攻速和加移速的光环中获益(至今为止,我只知道主要的有效增益光环效果中,只有这两个有用)  幻象继承金箍棒的不miss的效果,继承“宝石”真视效果,继承“技能魔抗”(敌法猴子)。  幻象不继承任何被动晕,包括爆头  九、谬论:基础攻击间隔短的英雄,出攻速装更划算  这个谬论就是从各大解说中出来的,  例如:视频中说过:“基础攻击间隔短,他出个假腿,跟别的英雄出假腿,性价比是不一样的”我不是想黑海涛,我最早的也是看海涛的,但是对于这种观点,我只能说,赶紧保佑你的数学老师长命百岁吧!  真相:敌法师在同等攻击、攻速的条件下,永远只比天生1.7基础攻击间隔的英雄高17.24%的输出。原因:要计算输出,就要计算平均每秒攻击次数。  每秒攻击次数=(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  那么英雄的dps(每秒输出,不计算暴击)公式就是这样的:  每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  可以看出来,基础攻击间隔,位于分母上,假设攻速跟攻击力完全一样,显而易见,敌法师跟普通1.7基础攻击间隔的英雄的输出比为1.7/1.45=1.1724,即比1.7基础攻击间隔的英雄,天生高17.24%的输出  换个理解方式,我敌法师1.45秒内的输出等于“基础攻击间隔为1.7的英雄”在1.7秒内的输出,我管你是出多少攻速装备,只要咱俩攻击力跟攻速一样,我就只高你17.24%输出,对个人而言,由于有这个公式:每秒输出=攻击力*(攻击速度加成+1)/(基础攻击间隔)  所以显而易见,攻击力低了补攻击力,攻速慢了补攻速,乘积会更高。跟别的英雄没区别,基础攻击间隔只是一个系数而已,攻速对敌法师没有额外性价比(晕锤除外)!  顺便说下攻击间隔不是1.7的所有英雄,让大家知道dota其实是有天生模型优势的:  白牛、大树:1.9,天生低11.7%的输出,悲剧!  水人,tb远程,1.6,天生高6.25%输出  巨魔近战1.55,天生高9.7%输出  变身,狼人变身,(很多不知道吧!)1.5,天生高13%输出  最后,天生第一,敌法师,1.45,高17.24%输出  dota1天生第一,神谕者1.4,天生高21.4%输出  最最最后,超级nb的炼金大招,1.0,增加了整整“70%”的输出  炼金大招是不是很nb?,omg模式想打dps还不快抢炼金大!十、汉化坑过许多人  谬误:“小电锤没有内置cd,大电锤有1s内置cd”  真相:你们一定是1的老玩家,但是你们都被汉化坑了!  dota1大电的说明上提到了“”有1s的cd,但事实上大小电锤一直都没有内置cd,那个1秒的内置cd属于大电锤的“套子”,你们都被汉化错误坑了!也就是说,雷神之锤的套子1s内最多触发一次(蛋疼集锦那个屠夫瞬间弹死spe是bug)  谬误:“近战不能同时继承吸血和冰眼”  谬误:“缠绕占用法球效果”  真相:dota1在6.80之前,近战冰眼一直不能跟吸血叠加,dota1的玩家也常常将这个习惯带到。但是事实上,dota2中近战冰眼可以和吸血叠加。这点许多玩家已经知道,但是还是有人犯错误。  真相:dota1中缠绕还赫然写着“法球效果不能叠加”“攻击特效不能叠加”,实际上在dota2它什么都不占(好像会在雷锤出闪电的那一下被覆盖,不确定,需要试验)  ps:dota2雷锤不再占用法球,触发时覆盖一切特效  ps:毒球的法球其实跟冰眼是一个性质的东西,可以跟吸血叠加(这点我保证很多人不知道),拍拍熊现在前期最佳的出装绝对是吸血面具+毒球+相位,相信我没错的!  十一、德鲁伊的小熊  大家现在普遍都知道德鲁伊的小熊不继承任何的属性加成,只继承直接加攻击攻速加护甲的装备的加成,但是还是有几个误区  谬误:“德鲁伊的”非属性装备“放在自己身上和小熊身上输出一样”  真相:德鲁伊的小熊,我认为是一个“前中期技能”(耐打输出可观推塔给力),和一个“大后期技能”(毕竟多格子),事实上,玩过war3dota1的都应该知道,德鲁伊的小熊攻击类型是“普通攻击”,而“普通攻击”只对英雄造成75%的伤害!虽然小熊的基础攻击间隔比德鲁伊本体短,理论上成长性应该更好,但是小熊对英雄造成75%的伤害使得小熊后期乏力(当然熊的护甲低很脆也是一方面)  个人认为,很多时候,虽然熊不怕死,熊熊的命有两条,但是,我觉得dota2的战术思维还是太僵化了,德鲁伊大招将基础攻击间隔降低到1.5,天生高13%输出。狂猛也是一个输出很高的技能,因为小熊天生打英雄输出低25%,所以不妨试试强袭之后,主身出蝴蝶bkb的打法(09的德鲁伊视频,基本都是转主身流的,而且转的很早,小熊就裸一个辉耀带线烫人)  德鲁伊的大招加很高的护甲和血,使得正常出装的德鲁伊的物理等效抗性基本上是其他后期(包括很多力量后期英雄)的“两倍”,还有战斗嚎叫,德鲁伊的对刚能力是无敌的,就连ck都打不了神装德鲁伊多少血(说ck秒一切的自己算算ck的输出跟德鲁伊的物抗)  ps:野怪基本都是普通攻击,对英雄造成75%伤害,远程野怪都是穿刺攻击,对英雄造成50%伤害,这就是为什么巨魔一家好打的原因!!  ps:普通攻击对塔造成的伤害比英雄攻击高,加上小熊的被动,所以小熊推塔前期远比英雄给力  十二、压制之刃相关  谬误:  “压制之刃不能对远古跟roshan起作用”  “压制之刃不能被幻象继承”  真相:  补刀斧可以对远古野造成额外伤害,也可以对roshan造成额外伤害,补刀斧在roshan的击杀过程中会提高非常多的效率,这点对拍拍熊跟狼人用处很大。  压制之刃的效果会被幻象继承(至少dota2是这样的),当然幻象伤害很低导致幻象补刀斧效果也不明显。  ps:dota2船长可以携带补刀斧并且额外伤害不会被溅射出去。  ps:对的龙,kare火人,死灵书也有效  ps:dota1中,补刀斧也不能对机械单位(车子)跟空中单位(远古黑龙)造成额外伤害,dota2不知道改了没有,有待测试党来一波验证!  十三:dota2中的伤害类型的误解  其实dota2有非常非常多的伤害都是纯粹的,但是有的总是有那么几个会被人误解,有的大家以为是魔法伤害的其实是纯粹,有的大家以为是纯粹的其实是魔法,还有很多奇葩的错误理解,这里举出一小部分错误。  “部分”谬误:  “辉耀是神圣(纯粹)伤害”或者“辉耀在dota1XXX个版本的时候还是神圣(纯粹)伤害”  “紫苑的后续伤害是纯粹伤害”  “末日等级炮造成的额外伤害是纯粹伤害”  “sa的背刺是神圣伤害”  “卡尔的雷暴是魔法伤害”  “哈斯卡的沸血之矛是生命移除”  “tk的导弹跟机器人算护甲”  “所有魔法伤害都不能作用于魔免”  真相:  紫苑后续伤害,哈斯卡的法球伤害,等级炮的全部伤害,都是“魔法伤害”  的背刺是物理伤害。  卡尔的雷暴是纯粹伤害(很多人可能都不知道,雷暴伤害很高的)dota1的老玩家很多都有这样的错误:“因为tk导弹对绿杖没用,所以是物理伤害”,其实老版本tk导弹是“加强伤害”,不计算护甲,不能对虚无造成伤害,现在版本tk的导弹是魔法伤害。  机器人进军、死亡凋零、doom大招均是魔法伤害,却都能对魔免造成伤害,也能对虚无造成伤害最后说辉耀,辉耀“自古以来”就是魔法伤害,没有讨论的必要,自行百度!  ps:dota2用一个词描述伤害类型,而不是war3的XX攻击XX伤害,这样方便新玩家的入门和判断,但是也带来了许多问题,我就不说dota2老版本tk飞弹的效果与技能说明严重不符了(新版本tk飞弹改了)  最后我说说dota2中有的纯粹伤害技能,自己记忆难免有缺漏,没找出来帮补充  1、链条跟大招、d技能如果命中树木也是纯粹伤害。  2、凤凰烈日炙烤  3、屠夫肉钩  4、的蛇对被石化的单位造成纯粹伤害  5、幽鬼的折射跟荒芜  6、窒息之刃  7、智慧之刃  8、黑鸟秘法天球  9、小鹿推进  10、的忠诚考验  11、tk激光  12、bane的蚀脑  13、卡尔的天火跟雷暴  ps:纯粹伤害不能无视魔免,常识别犯错!  ps:血魔大招其实更接近于纯粹伤害而不是生命移除,楼上写过
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不明觉厉。。我竟然看完了
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