几年前见过一个游戏,应该是策略类型的,我们好像在哪见过歌词是中世纪的,可以造一些建筑,影响比较深刻是可以造便池

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和伟大战役:中世纪类似的游戏推荐
索引:本页提供类似伟大战役:中世纪的游戏下载,帮您找和伟大战役:中世纪类似的游戏,或者和伟大战役:中世纪一样的游戏。
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id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'> 一个我七八年前玩的游戏,求名字。应该是益智类的
补充:开始界面好像是一个桌子& 上边有物品& 鼠标移到物品上边& 会显示& 开始&& 存档&& 什么的&& 游戏一开始就好像魔兽一样& 给你一个城堡&& 然后赚钱什么的& 不过你能建筑& 但是不能控制兵力&& 只能用悬赏的方式让兵去做那些事情& 满意答案
楼主说的太模糊了,此类游戏太多了。不知道是不是工人物语系列 你可以看看
/game/age2008/update/?p=1& 2008所有游戏按发售日期排行列表/game/age2007/2007所有游戏按发售日期排行列表有可能我没有玩过你说的那款游戏, 所以只能帮到你这里了& 希望你能在这里找到。很全了
王权:幻想王国我找到了& 谢谢& 在你的链接里边找了好久& 呵呵&
其它回答 相惜
什么意思???
一个游戏我能想到的内容& ..
其它回答 穿越火线?
说得好像穿越火线能建房子一样
其它回答 《三国群英传》系列
不是三国游戏&& 游戏也不太中国风
其它回答 欢快吃小鱼
.......别逗了
其它回答 我的世界 & ??? &
其它回答 英雄无敌?
不是&& 那个游戏没有英雄的& 要说只能说主城吧&& 玩家只是操作建筑物& 生产出来的& 人类都是不受玩家控制的& 我这边只能好像是悬赏的方式诱惑他们去做
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《伟大时代:中世纪》原创完美攻略V2.0,仅仅献给那些热爱模拟经营类游戏的玩家
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高级玩家, 积分 463, 距离下一级还需 137 积分
高级玩家, 积分 463, 距离下一级还需 137 积分
伟大时代:中世纪攻略V2.0By:Banner在这之前我强调一点,本作是带有策略元素的模拟经营类游戏请不要把它和三国志、文明、全面战争系列对比,其实这款游戏比起大航海家和海商王,完全就是升华之作了。一、城市新建城市当你建立一个新城市的时候,你会发现你的殖民者所在的位子会显示10种资源,图标亮的时候表示该处能建设相应的工厂,另外红色区域、城市附近是没法建城的上面那条大多数人都知道(会有不知道的吗)接下来给大家科普下一些少数人才知道的东西:1.按住alt键殖民者显示的大圈表示最大(15000人口)领土范围(就是升级那个东西),小圈表示起始范围,随人口增加而增大,升级是算总面积,重叠部分不重复计算。这就是为什么提示说建新城市能升级。2.四颗青草想必很多人都注意到了,有四种工厂需要草地,分别是粮食、水果、羊毛、肉制品,一颗青草表示能建其中一种工厂(自选),两颗表示两种,依次类推。新建好的城市一定要用道路连接到产木材、砖的城市和产食物(粮食、水果、鱼)的城市并通商,前者是为了城市发展(建工厂需要),后者是为了基本补给。标签说明
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概述:左边的小人从上往下依次是人口、工人、待业工人、每周进出城市的工人人口数失踪是工人数的4倍离城市最近的部队人数会显示在士兵符号那里,每个士兵产生的消耗等同于一个居民4个绿点和苹果符号右边的百分比代表城市居民的幸福度(这里个人感觉翻译不是很准确),幸福度越高,每周进入城市的工人越多(缺人时),税收越高右边6个六边形是状态栏中间两个齿轮的图标是设定城市产物
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生产量:可以查看产物的生产效率,下面的齿轮可以调节生产效率(调低效率会降低产量和工人,同时降低城市人口)建筑左下角的房子图标表示建筑数量房子带百分号图标表示生产效率金币带减号图标表示每周的维护费和工人薪水三个桶的符号表示每周产量,下面的金币带齿轮符号表示每桶成本价
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贸易:需要选择先商人才能使用,从左往右4个图标分别表示城镇所持数量、交易价格、商人所持数量、商人所持货物的平均成本
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消耗量:从左往右分别是城镇中的产量、商业消耗量(加工所需的消耗,例如生产啤酒需要消耗粮食)、居民消耗量、部队消耗量
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所有城市:从左往右分别是所有城市总库存、生产建筑数量、总生产量(绿字表示供过于求、褐字表示供不应求)、总消耗量二、城市主建筑及其作用
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第一行从左往右分别是旅店:生产商人、移民、建筑工,生产货车,迁徙移民(将待业工人迁往其他城市,需消耗金钱和时间,科技前提),货物交换、小游戏赌博教堂/清真寺(可升级一次,科技前提):提高人口上限,救济穷人(吸引待业工人),举办宴会(提高幸福度)军营(3种升级,科技前提):训练部队仓库(可升级2次,科技前提):囤积指定货物,使之在仓库未满的情况下保持最低价格在1.2倍基础价格(两个绿桶),囤积总量为指定的货物种类的1000倍(即1级5000,2级10000,3级20000)第二行从左往右分别是办公室:增加防御力(围成消耗更大,所需时间更长)修道院:待业工人上限数量翻倍,大幅度减少瘟疫持续时间建筑工地(科技前提):本城所有建筑建设速度提高20%雕像(人口要求):免疫一种灾害、提高部队训练速度、提高部队建设速度、无状态时提高3%幸福度,以上4类选择一种三、收入(十分重要)很多人觉得自己赚不到钱,其实是没有搞清楚这个游戏的收入来源1.税收,后期少到可以忽略不计2.商人在不同城市间买卖货物赚取的利润,较高。3.货物消耗,这个占的比例比贸易还高这里特别说明下第三点,城市里的货物会被居民、部队或者商人消耗掉,所赚取的钱是当前价格减去货物你的生产成本(即当前贸易价格减去生产量标签里面的成本价),但是,不是你的城市生产的货物是不会有这个收入的,当货物超过2个绿桶的时候会亏损。举个例子:A、B两座城市,A是你的,B是NPC的,A生产粮食,B生产水果,A的粮食在A处被消耗会产生收益,被商人买走会产生收益,被买走的粮食运往B卖出会产生贸易收益,B的水果被卖往A只产生贸易收益然后慢慢被消耗。再举个例子,A、B两城市都是玩家的,A城市产粮食,B城市不产粮食,A、B之间的粮食贸易产生的收入如下:
& & 1.利润1=商人在A买粮食的价格-A产粮场的成本价(城市生产量标签里面可以看到成本价)
& & 2.利润2=商人在B卖粮食的价格-商人在A买粮食的价格
& & 两者相加,这一趟贸易相当于是A产粮运往B卖
& & 面板上有贸易收入,但是实际上还有商人的成本,商人其实就是花钱用来运输。如果B产啤酒,由于啤酒厂在B买粮食要贵些,啤酒的成本变高,厂房收入降低,单独算给啤酒厂供给粮食的贸易,面板上增加了贸易利润,实际收入却减少了一部分。于是乎得出结论,原材料和加工品在同一个城市收入更高商人和工厂是两个群体,都属于你但又相互独立,所以抱怨自己工厂的货物拿出去卖还要给钱这些幼稚的问题。四、赚钱思路以及经济战赚钱的思路保证能够自给自足的前提下将多余的货物卖到NPC或者其他玩家那里去。关于如何在经济上压垮对手。方法1:在短时间内大量向对手城市倾向商品,使之库存猛增,自动贸易卖不出货,货物消耗始终亏钱,虽然城市依然繁华,但是对手王国始终在亏钱,久而久之就破产了。方法2:在短时间内无视成本买空对手城市的商品,使之城市供应不上货物,人口降低,工人降低,产量降低,供货链崩坏。五、玩法思路这个游戏的玩法多种多样,我仅仅提供一个个人感觉较为稳妥的玩法第一步是建立一个自己的生产圈,确定一个中心城市,建造仓库囤积货物(仓库可以不急慢慢来),先建立一个初步的产业圈,提前规划好城市顺序,建议原材料和加工物在同一个城市,如若情况不允许则贸易路线中上一个城市产出的货物在这个城市能进行加工,这样避免在自动贸易过程中消耗完原材料使加工产业停产。中心城市在前期可以先和附近的NPC城市自动贸易,这样可以消耗掉部分多余的产出。第二步是建议贸易城市或者第二个生产圈,贸易城市和中心城市互交,并且把货物销往当地的NPC或者其他玩家的城市,赚取贸易收入。中心城市之间互交可以互补不足。网上有人说没有地区特色商品,其实不然,每个生产圈不一定要生产所有货物,比如高价值的商品你可以分开来每个城市只生产一种,这要距离远的城市之前相互就有特色产品了。需求和供给都是自己创造的,很多乐趣仅仅是没想到,不要一口否认。以下是我这个思路最理想的城市布局,4个城市1个商人完美供需平衡(仅仅木材和砖溢出)
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这里说以下100布尔隆可有可无,因为是起始城市,最开始的仓库也建在这,在这个圈子里它除了存储多余的木材和砖就没有其他任何作用了,也不产生收入。
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六、军事军事真没有什么好说的,只要你能养得起,完全就是数量多战斗力强就能赢。之前我也是上面这样认为的,后来才发现,该游戏的战斗是阉割版全面战争(阉得有点狠,下半身全没了)并且兵种还是有克制的,骑兵克弓兵、弓兵克步兵、步兵克骑兵。可以绕后!可以围攻!可以步兵前面抗,弓兵后面射!默认是一堆兵正面干,由于接触面有限,所有基本是一队一队单挑,并且未实际参战的部队是可以绕过去的只是因为一直准备打仗所以被黏住了速度慢这就是为什么你们几队人马被一个侦查兵拖住了。 此篇攻略献给真正热爱模拟经营类游戏的人们!
wrod文档下载地址:/s/1eQ4kA2m就不设置回复可见了,觉得还可以的希望大家能回复支持一下
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版主大大,上班没事的时候弄好了
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忘记说科技了。。。算了,大家自己领悟
我仿佛,看到了你的第三弹攻略哦~.
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Spirit of Kings
贡献度4820
金元280938
gyhy17951 发表于
版主大大,上班没事的时候弄好了
哈。辛苦咯,叫我嘉就行了。感谢亲的无私分享,我一会儿弄到索引里去~
另外,没有回复可见,好评如潮~
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超级玩家, 积分 613, 距离下一级还需 387 积分
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厉害了~~这游戏还是玩模拟经营,战斗什么的,做得很粗糙
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新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
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楼主辛苦!我现在遇见个问题 就是 直接打电脑首都接管一大片城市,这些城市该怎么处理?我随便安排两个商人后发现亏损严重!而且电脑的城市布局也不科学!有什么办法解决!
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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求教如何合理进行科技升级的顺序
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冰冰糖 发表于
楼主辛苦!我现在遇见个问题 就是 直接打电脑首都接管一大片城市,这些城市该怎么处理?我随便安排两个商人 ...
先暂停规划,然后拆建
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yiwen 发表于
求教如何合理进行科技升级的顺序
以实际情况为准。
例如:缺钱就优先点出高价值货物,缺原材料优先点出产量,缺人口(建筑数量上限)优先点出修道院及1.5W人,商品流通太慢优先点出加速交易或者载货翻倍
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游戏狂人, 积分 1295, 距离下一级还需 705 积分
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求问,贸易路线一般是怎么设置的,跟海商王类似的中心放射型?感觉本作弄这样商人数量都不够。
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高级玩家, 积分 402, 距离下一级还需 198 积分
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gyhy17951 发表于
以实际情况为准。
例如:缺钱就优先点出高价值货物,缺原材料优先点出产量,缺人口(建筑数量上限)优先 ...
那开局要先点仓库技术?
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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楼主辛苦!
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游戏狂人, 积分 1566, 距离下一级还需 434 积分
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1)倉庫有什麼用 造了點算貨品會庫存? 5個和20個有什麼用=w=?
2)運貨很奇怪 有1000貨 他只運40..... 都(!)了 車有1000多位!!!!!!!
3)不知為什麼常常有賊在我城市之間出現
4)4城市很好 打圈轉很好賺 但沒煤沒鐵時 怎麼做=W=&
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还有一个,请教lz,我试过两个不同经济圈利用中心城市倒货的思路,但是那些最基本的资源的老是屯在生产城市,怎么破?
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msgp2009 发表于
1)倉庫有什麼用 造了點算貨品會庫存? 5個和20個有什麼用=w=?
2)運貨很奇怪 有1000貨 他只運40..... 都(!)了 ...
贼出现在城市附近是因为有一个什么野蛮人藏身所在城市附近
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游戏狂人, 积分 1566, 距离下一级还需 434 积分
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=w=又是那個xx賊 清了很多次
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超级玩家, 积分 886, 距离下一级还需 114 积分
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楼主辛苦了,多谢楼主分享。
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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多谢LZ分享
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高级玩家, 积分 476, 距离下一级还需 124 积分
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本帖最后由 weixing2006 于
23:57 编辑
好游戏 必须顶一下&&这游戏下载后我一直玩 越玩越有意思 思路很多 套路不定 完全可以随自己意愿打造自己的国度&&想完美就打下城拆了重建 不过花精力&&不重建 就要感受大帝国管理的各种问题 比如前期你规划很好的经济圈 因为你打仗 或者商路被劫持 损失商品 导致供不应求 最后导致亏本或者城市闹饥荒 再或者打下的城导致你整个王国商品溢出 外加打仗部队组建和维护花销 最终导致你地盘越大 收入越少 越大越穷 最后自爆
再说一点就是这个游戏虽然是经营类的 不过战斗还不错 别看打得慢 这个游戏体现的不是酣畅淋漓的战斗 而是战略层面的东西&&简单说就是玩孙子兵法的地方&&声东击西什么的最好用了 拼消耗你永远疲于奔命&&我觉得经营配这种战略层面的游戏非常合适&&耐玩性很高 后期内容升值空间也大&&真心不错
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游戏狂人, 积分 1249, 距离下一级还需 751 积分
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爱你~~楼主。。做的很用心哦。。支持支持~~我也比较喜欢玩这游戏。。只是有点摸不着头脑。。仓库的用处到底有啥用。。除了刷好感买城和强攻之外还有什么好办法拿城和击败对手
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游戏狂人, 积分 1484, 距离下一级还需 516 积分
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我只想知道自己的名字和城市的名字怎么才能打中文
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各种果体コスプレ(cosplay)和Ls国际稀缺资源集合体
游戏狂人, 积分 1205, 距离下一级还需 795 积分
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楼主大人,问一下,仓库是所有城都建,还是中心城才建,30000容量好了就装不下了!
还是每个城都建,这样就能每个城都有足够的物质,全都可以16级了。
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leondjd 发表于
楼主大人,问一下,仓库是所有城都建,还是中心城才建,30000容量好了就装不下了!
还是每个城都建,这样就 ...
只需要一个城市建就行了,多余的货物商人会带到更加需要它的地方
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msgp2009 发表于
1)倉庫有什麼用 造了點算貨品會庫存? 5個和20個有什麼用=w=?
2)運貨很奇怪 有1000貨 他只運40..... 都(!)了 ...
1.越大的仓库能存储的货越多,能存储的种类越多,数量是种类*1000
2.商人只会买1.2倍价格(两绿桶)的商品,只会在1.2倍价格以上的城市出售,即是说,要不就是其他地方需求没那么高,要不就是供应不足。
3.正常,派兵四处看看是不是有废墟、盗贼营地什么的,去剿匪,然后在那段路上修个哨塔驻军。
4.在另一个4城市多生产煤铁(于是有2种货物缺货),两个4城市之间有仓库的互交(需要设置手动,这个需要自己计算,这游戏手动设置很不智能)
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yiwen 发表于
还有一个,请教lz,我试过两个不同经济圈利用中心城市倒货的思路,但是那些最基本的资源的老是屯在生产城市 ...
需要设置成手动。计算好产量和商人跑路的时间,设定好交易数量然后相互买卖
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中级玩家, 积分 248, 距离下一级还需 2 积分
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军队的补给城市能设定么?我一建新城,部队的补给自动挂到新城太蛋疼了
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热心的楼主
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还是比较全面的~!
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好玩不好玩 玩了才知道
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3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
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中世纪建造策略游戏《家园Townsmen》发行日公布
&&开发商HandyGames工作室和发行商Headup Games日前公布了中世纪城镇建造策略游戏《家园Townsmen》的发行日期,该游戏即将于11月30日发行,售价未定,该游戏有很多《纪元》和《工人物语》的影子。
&&游戏介绍:
&&“玩家需要在游戏中把自己贫瘠的小村庄发展成强盛的中世纪帝国。玩家在游戏中可以寻找矿点挖矿、在农场里种地以及利用村民增加税收。另外还需要建造各种建筑设施,除了一些基础设置之外,还有用于美化城市的各种雕像和纪念碑。游戏中还有各种潜藏的危险,包括各个地区的盗贼,他们会在阴影中给予玩家和平的城镇,所以玩家还需要建造兵营、防御塔并招兵买马来保护城镇。”
/article/283214
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