改版后的剑姬瑞文哪个厉害还厉害不(我感觉废了)..

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剑姬要改版了,改版后和劫比谁厉害
这要看玩游戏的人了,看玩家的水平,游戏大都是平衡的。最强王者 和 塑料五 是比不了的。。
容易突进,容易切后排,容易起来,团灭能力强,伤害高,可AOE!纯输出! 逃生能力比不上劫但是其他不比劫弱!
剑姬,因为剑姬大招变了。回血,一级大招回1500滴血,击中敌人四次,几乎可以秒了劫。加上剑姬w可反弹敌人伤害,并让下一次攻击暴击,只要预判的好,就能挡下劫的大。或者w配上大,第二次攻击暴击劫就要死了。
不过,前提是剑姬会用,打相同技术或技术高一点的劫,几乎就是虐。
码字很辛苦,求变最佳回答。
帮你具体分析下这俩英雄:先说定位,劫和剑姬都是战士刺客,属于突进切后排型高输出AD。劫主要打中,剑姬主要打上(这俩英雄中上野都行),这是主流打法,当然也是收益较高的打法。劫推线刷野能力强,前期对线不虚一般中单法师,能骚扰有位移,爆
单看身板的话,剑姬比劫硬的多,血量成长要高很多,而且又W格挡, 但是,剑姬是只进去不出来的,进去QAQAR,完事了,不是他们死就是你死,劫是进去打一套然后扭脸就走的,性质不一样。 团战俩人差不多,虽然剑姬是自杀性的,但是W被动加伤害,还。
这个要看楼主你了,劫是一个刺客英雄,而剑姬单挑能力很强,虽然剑姬不怎么肉,但是,打排位,只要队友不吭,1700靠他冲,而劫是一个团战输出的,分手可以加强额外伤害,是AP的克星,出来不要W,直接一个R过去,那个AP就可能还不起手了,到时候
微oyf81815
劫,第一,因为线上能力强,逃生追杀都非常给力,后期团战就算前期被压制都可以去换掉对面后排!单杀能力极强,可以4/1分带,支援快,一个人抓你可以杀之,两个人抓可以跑之,三个人抓换一个! 刀锋,第二,男刀现在中单还是很给力的,就和劫一
这个要看作者的你了,劫是一个刺客英雄,而剑姬单挑能力很强,虽然剑姬不怎么肉,但是,打排位,只要队友不吭,1700靠他冲,而劫是一个团战输出的,分手可以加强额外伤害,是AP的克星,出来不要W,直接一个R过去,那个AP就可能还不起手了,到时
劫一般是中单和上单,很少有打野的,中单的劫很强势。有假身,不仅可以消耗还可以逃命,被动技能耗血也恶心,英雄本身比较飘逸。大招是单体的伤害,比较适合秒后排,前提是能一套带走。剑姬一般是上单和打野,也属于切入型,但是对于团战的贡献
操蛋的人生
单看身板的话,剑姬比劫硬的多,血量成长要高很多,而且又W格挡, 但是,剑姬是只进去不出来的,进去QAQAR,完事了,不是他们死就是你死,劫是进去打一套然后扭脸就走的,性质不一样。 团战俩人差不多,虽然剑姬是自杀性的,但是W被动加伤害,还没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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一秒五刀已成回忆 新版剑姬或将为团战而生
一秒五刀已成回忆 新版剑姬或将为团战而生
随着近期官方的改动越来越多,从佣兵模式的推出到提莫即将来临的改动!但随着越来越多的调整总有那么一些英雄跟不上版本的脚步,逐渐的淡出人们的视野~
  &&电玩巴士专稿,欢迎注源转载。
  这其中除了我们已经知道的团战利器生化魔人●扎克之外,最令人为之惋惜的就是和放逐之刃齐名拥有联盟两大致胜黑科技的&&无双剑姬●菲奥娜
  不管是放逐之刃的光速QA,还是无双剑姬的一秒五刀都是我们一直所追求的顶点!但是越来越多的改动让无双剑姬再也无法跟上版本的脚步,各式各样的控制限制技能让她即使在低分段的对局中也很难打出令人满意的输出!所以为了贯彻爱与真实的邪恶,为了守护世界的和平,可爱又迷人的反派角色,拳头大大再次伸出了神之右手~剑姬成为了继船长之后又一位官方宣布进行重做的英雄!
  下来就由小编带着满满的数据和大家一起来分析一下剑姬的这次改版!
一:重做详情
  首先是视觉效果的改版,整个人物的模型也在这次重做时得到了更新
  被动技能:
  菲奥娜识别附近敌人身上的致命弱点,在攻击一次之后会揭示一个新的致命弱点,或在15秒之后自动出现
  当剑姬攻击带有致命弱点标记的目标,她对目标造成3 (+.028 - .045 AD )%*目标最大生命值的真实伤害,获得20%/30/40/50%(跟随大招级数成长)的移动速度加成,在1.75秒内衰退,并且恢复20 + 5.9*级数的生命值
  解析:老版的被动技能是可以让剑姬在攻击的时候恢复若干生命值,而这次改动之后除了一定的恢复效果更是多了一个移速加成BF,虽然持续时间不长但在前期对线中相信可以给你提供不错的帮助,而致命弱点则是一个和德玛西亚之翼被动技能相同效果的技能,会定时的出现标记而且你攻击这个标记的目标就会制造出额外伤害,当然包括额外的真实伤害及恢复加速效果都是要建立在你攻击了带有致命弱点标记的敌人才会触发,不错的是在你的一次普攻之后就会出现另一个致命弱点。
  这个改动会让剑姬不管在任何时候的攻击目标更加明确,更加的剑有所指,而在对拼的时候更多的去触发致命弱点的会让剑姬有更大的几率击杀对手!
  当然比较鸡肋的是这个激发弱点需要你在正确的方向发出攻击!
  Q技能:
  菲奥娜向目标方向位移并且攻击一个附近的敌人,造成65/75/85/95/105 (+.55/.7/.85/1.0/1.15额外AD) 的物理伤害,并且可以应用普攻特效。这次攻击会激活击杀范围内的目标的致命弱点标记
  如果技能击中一个敌人,Q的冷却时间返还60%的冷却时间
  25/30/35/40/45法力值
  18/16/14/12/10秒冷却时间
  范围:400
  解析: Q技能可以出发普攻特效,可以配合着被动技能致命弱点来合击,并且是一个没有目标限制的位移技能,在击中敌人之后就可以获得60%的冷却时间返还,这个技能的改动比起以往需要目标的Q技能让无双剑姬在对局中会显得更加灵活,而且如果在正常对局中叠加到40%的冷却缩减Q技能在你每次都能击中敌人的情况下即无限Q!
  W技能:
  菲奥娜格挡所有的伤害和控制技能,持续0.75秒,然后向目标方向突进
  突进会对第一个目标造成90/130/170/210/250 (+.6 AP)法术伤害,并且降低所有击中目标的移速和攻速50%,持续1.5
  如果菲奥娜格挡了一个控制技能,W会眩晕目标
  50/50/50/50/50法力值
  21/19.5/16.5/15秒冷却时间
  范围:750
  解析:W技能从抵挡技能反馈伤害变成了抵挡技能伤害控制效果并可以进行突进,而且W技能会造成一定的魔法伤害降低对方的移速和攻击速度!这样的改动可以在前期对线期间不管是面对任何AD甚至AP英雄都能够克敌制胜,使用得当甚至在团战中也能如鱼得水,虽然不是无法选定但更甚于无法选定!而且要注意的是W技能抵挡的是一个控制技能那么还可以长时间的眩晕目标让目标任你摆布!
  E技能:
  菲奥娜的接下来两次攻击攻速提升50%,第一次攻击无法暴击,但会减速目标25/35/45/55/65%,持续1秒。第二次攻击一定会暴击,输出140/155/170/185/200%伤害
  40/45/50/55/60法力值
  15/13/11/9/7秒冷却时间
  解析:前版本剑姬的E技能是主动释放之后可以获得持续增加移速和攻速的BF方便你能够在对局中黏住对手,改动之后E技能不再提移速和攻速的BF但是作用仍然是帮助你黏住对手!不同的是E技能现在只能增加两次普攻的攻速,并且第一次无法进行暴击,第二次则可以拥有100%的暴击几率,当然不要以为有了暴击,你在前期就可以肆无忌惮的利用暴击去碾压对手,因为技能前期的暴击伤害仅有140%!
  R技能:
  菲奥娜揭示目标英雄身上所有四个致命弱点,造成(4x被动伤害)%*目标最大生命值的真实伤害。另外,菲奥娜在目标附近获得30/40/50%移动速度加成
  如果菲奥娜在8秒内击中所有4个致命弱点,或目标在她击中至少一个之后死去,菲奥娜和她的队友在范围内会获得每秒80/110/140 (+.6 AD)的治疗效果,持续5秒
  100法力值
  110/90/70秒冷却时间
  范围:500
  解析:R技能从无法被选取的5次突进改为了比较文艺的触发印记,不过这次改动之后如果能够触发所有印记,那么想加伤害就比以往的单纯的5次突击更高,毕竟是单体真实伤害~不受任何减免!而且如果在触发了所有印记之后,会提供一个非常大范围的治疗效果获得团队收益,当然没有谁会站着让你打出4个印记,所以官方设定你如果在目标的周围还可以获得移速加成来方便你更好的触发印记!
二:一招生一招死
  在重做之前剑姬无论什么局势,在团战之中都是一个极具威胁的刺客,只需要找准时间一套技能QWER,再配合贪欲九头蛇的伤害就能够使对方后排爆炸完全无法输出,甚至单人收割整个敌方输出阵列,其超级恐怖的瞬间爆发能力让无数C位召唤师闻风丧胆!但尤其的害怕对方的先手控制来针对秒杀,让她无法打出任何输出就命丧黄泉!而在这次的改版之后虽然看似技能已经没有了曾经那么犀利的爆发,但无论怎样技能设定还是将&刺&表现的非常突出,各式各样的突进技能和黏人技能,能够让她很好的去追击目标并且在W技能的掩护之下完成击杀!
  真正的从一个热烈的决斗者成为了真正的剑术大师!
  虽然没有了一秒5刀,也没有了曾经的瞬间爆炸。但是你绝对不能否认重做之后剑姬可以打的更稳定,绝对不会像以往一样被人秒杀就变得毫无输出,而是可以在任何局势下打出稳定的伤害,甚至在对方有各种控制技能针对的情况下都能够临危不惧化险为夷!这样的改变让这个在团战中伺机而动的刺客,变成了可以更为圆滑的前排半肉坦克,技能加成伤害颇高还具有加上不错的生命比伤害,也让剑姬在劣势的情况下更好的去打出输出支持队伍去赢得团战!
  最为重要的事R技能从无法选定的突进技能改为了揭示四个标记之后,剑姬就不需要再冲锋陷阵了!可以利用R技能去先行击杀对手的前排坦克,毕竟R技能是一个生命比真实伤害类技能,对于坦克来说生命比的真实伤害简直是致命的,而且一般的坦克英雄机动能力都较为落后,所以你可以很容易的针对着将4个弱点全部揭示,然后为队友提供大范围的恢复效果!来从而在保护了后排输出的情况下再去利用QW技能进行切入,来进行后续收割!
  或者你如果反应快速,也可以在开团之前故意吸引对方将一些控制技能打给你然后用W进行格挡,再用Q技能调整位置配合队友进行反打,只要团战中有任何一个对方的控制在你的W抵挡之下无效,那么你的团队就获得了先手的机会,而你可以选择突进把QE技能打完,然后再次调回头来配合队友先击杀对方前排,最后配合队友击杀后排~
  可以很明显的发现,现在的无双剑姬不在适合强行切入然后在对方后排中打出超额伤害,但仍然如前面所说的一样,一个真正的剑术大师永远都是一招生一招死.虽然没有了无法选取的大招能够在万军从中凌威不惧的去爆发去爆炸!但也可以在敌方的前排面前成为恐怖的梦魇!
  团战能力在重做之后只是定义不同,但真正受到影响的应该是前期对线!
  改版之前的剑姬在对线期间,只需要看到对方的任何一个输出技能丢空或者使用,就可以抓准时机QQEW然后进行对拼,对方如果还手那么就会一头撞在你的W技能之上吃到反击伤害!而畏惧W技能不进行普攻也会被你白白的A上几下,然后你只需要在对方反手之前撤退,就能够打出一波非常出色的线上poke!
  而重做之后剑姬更多的能力显现于对拼之上,因为W技能可以很硬性的抵挡一段时间伤害甚至控制技能!当然也因为技能能力的加强,技能CD也变得比以往长了很多!甚至很难再一波对拼中打出第二个,所以要更加谨慎的利用自己的W技能以免被对方骗掉之后一波就将你打死.然后在正常的对拼中就Q技能贴身打出被动致命弱点,然后激活E技能增加攻速并且减少对方移速方便你激活第二个致命弱点,配合E技能二段的100%加上被动致命弱点的伤害,相信一波打完再用W护着撤退对方也很难再去针对你,而且别忘了Q技能在命中之后是会返还60%CD的,如果你第一个Q是打中了敌方英雄的,那么再拼下去你就又多了一个追杀或者逃跑的位移技能!
  总而言之不管你是和人站着对刚去尽量触发致命弱点的标记来循环的触发恢复效果和额外伤害、移速加成,还是利用W技能和E技能限制对手去打一套就走,都能够让你在前期对线之中不显乏力。
  并且单从对战远程型法师来说,重做之前的剑姬W对于法师无用,所以遇见了机械公敌或者扭曲树精这种手长一点,消耗能力强的就会直接爆炸,但重做之后有了W技能我们可以抵挡对方的AP伤害并且如果对手使用控制技能,我们还可以直接反制进行反打!并且在想要对拼时可以利用Q技能远程突进再配合E技能减速对手移速来方便我们对拼!并且R技能在于线上对拼时使用可以方便你去黏住对手让对手无法逃脱,也可以利用R技能来加成移速远离对手~
  成为真正剑术大师的无双剑姬真正的变得愈加圆滑,不再像从前一样锋芒毕现,毕竟刚过易折,在没有了出色的爆发能力之后相信团战也不会有人会傻到以你为先手,毕竟W技能一招生一招死!想要控你然后直接秒杀就要承受你反应快直接反制的几率,而如果不针对,那么就用自己最平静的招式打出最高的输出,保护输出带领着队友走向团战胜利吧!
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> 重做后热门还是坐板凳!新旧剑姬对比分析
重做后热门还是坐板凳!新旧剑姬对比分析
发布时间:15-08-12 11:21
来源:52PK原创
作者:小冰块
英雄联盟最新版本已经于8月11日登陆国服,本次版本更新最让玩家关注的应该就是剑姬的重做。有人说剑姬改成大妈累觉不爱,有人说哇塞新版剑姬好强,究竟新版剑姬是变得更加热门还是被打入板凳席,下面跟随小编来看新旧剑姬的对比。
原画及一些杂项
左图为重做前的绝版剑姬,虽然不是多么漂亮,好歹还很年轻。小伙伴们赶紧到网上搜索珍藏下来,以后这张图只会越来越少。右图为重做后的剑姬,样貌酷似大妈,发型配上脸蛋简直要丑到外国去。还有一点体验过新版剑姬的小伙伴应该都感受到了,新版剑姬走路姿势简直不是人类的风格,简直反人类啊!那能叫走路吗?设计师你们能不能认真一点?
关键:技能对比分析(主要谈技能机制,具体技能伤害数据等不提及)
被动:决斗达人VS决斗之舞
以前剑姬每次普通攻击都会回复生命值,攻击英雄时回复更多,这就使得剑姬有很强的续航能力,残血刷一波兵血量蹭蹭的涨。新版剑姬被动会找寻敌人的弱点,弱点会随机出现在敌人周围四个方向,命中弱点就能造成额外真实伤害,同时获得少量治疗效果和短暂加速效果。这个治疗效果不如之前回复的多,所谓的真实伤害看起来很OP,实际上原版剑姬并不缺这点伤害,弱点攻击的方位不会随敌方移动而更改,也就是不管对面是正对你还是背对你,方位是固定的。如果在15秒内没有攻击激活的弱点,弱点方位将自动转移至另外一个方位。弱点出现的范围大概是500,离开距离后很快消失。
Q技能:破空斩VS空破斩
改动前的剑姬Q技能可以用来切入战场、利用兵线逃跑秀操作,两段位移加上小爆发想怎么用就怎么用,一般脆皮吃完两个Q就够呛了。反观新版的剑姬,技能名字改成了空破斩,剑姬会相前方突刺优先攻击有弱点的英雄,命中会减Q技能60%的冷却时间。说白了就是一个位移技能优先攻击弱点英雄,然后减少技能冷却,但是只要弱点不在正前方,Q技能也无法攻击弱点,依然需要靠走位来攻击弱点,只有掌握好时机才能在换血中不吃亏,但是敌人会给你机会吗?真是太难了啊!
W技能:劳伦特心眼刀VS劳伦特心眼
改版前剑姬大多1级学W技能,被动1级就可以提升15点攻击力,前期伤害超高。加上主动的招架效果,敌人前期根本不敢和剑姬刚正面。改版后看似很华丽,格挡在0.75秒钟格挡一切伤害和硬控,并且还会对前方发出一次斩击,格挡掉硬控技能会将敌人眩晕。0.75秒有几个人能反应过来,是剑姬预判敌人技能,还是敌人预判剑姬的,以前招架1.5秒都嫌短,这个0.75秒看似神技实则较为鸡肋,除非是飞行速度很慢的技能比较好抵挡,一些出手快的控制技能根本躲不掉。超前方发出斩击,距离也就远程英雄的攻击范围,稍远一点的距离就斩击不到,方向还难以掌控,你在逃跑的时候还回头放个W技能?
E技能:前进喷泉VS剑术
改版前E技能增加大量攻速持续3秒,在这期间攻击敌人会持续加速,说简单一点就是开着E追着屁股砍。菲奥娜的下两次普通攻击速度加快,第一次不能暴击第二次可以。改版前三秒剑姬可以打出N刀,现在就两次普通攻击,一个暴击也就等于多一次普通攻击而已。但是新版剑姬会出无尽增加这次伤害吗,我只能说不太合适,线上都快被打炸了还出无尽不是作死吗?综上E技能不如之前的强力。
R技能:利刃华尔兹VS无双挑战
改版前剑姬大招无解,超高伤害加上躲技能,无论是1V1还是团战,有大的剑姬不要随意去惹。新版大招是这样的,选一个英雄找出四个弱点,击杀掉这位英雄或者打掉四个弱点就会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,即回复大量血量。打破四个弱点制造增益区域不现实,打破一个集火秒杀是可以的。但是大多数小伙伴应该都不喜欢这样的剑姬,变得跟风女一样加血这叫什么事。不过纵使我们百般抱怨,设计师应该也不会把剑姬还给你们了,召唤师你们的菲奥娜嗝屁了!
综上所述:新版剑姬操作难度更高,即使一个老道的剑姬使用者也不敢说W每次都能挡掉关键技能,大招的增益效果也不是想触发就触发,同时走路姿势有点反人类设计师不管一下吗?改版前一周剑姬登场率排在27名,胜率也有50.71%,不出意外一周以后剑姬登场率和胜率都会大幅下降。
新版菲奥娜展望:
官网上为了宣传新版剑姬的独到之处,将EDG扣肉都请来打广告,扣肉表示新版剑姬有可能会在职业赛场上出现。看了这个宣传片自己操作一番之后,小编个人觉得剑姬已经不太适合上单位置。因为攻击弱点会造成百分比伤害,只要能够持续攻击弱点伤害也不会太低,那么在团战中能够站得住是个关键,这为半肉剑姬或者辅助剑姬提供了可能。
剑姬甚至可以先手开团,大招给到能够优先集火秒杀的英雄,触发了增益区域才是最好的选择,由于自身够肉剑姬也不怕被秒,增益区域触发以后团战几乎已经利于不败之地了,那个回血比风女的要给力的多。不过讲归讲,很多玩家们的抱怨不无道理,改动一个英雄前是否应该征询一下受众群体的意见,一个热门上单英雄改成这样,不谈能不能登上职业赛场,路人局登场率都是个问题。
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