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高手进阶-梦幻西游手游FC-一朝天子一朝臣,一个版本一代FC神
最新更新: 11:02:57
 正所谓,一朝天子一朝臣,一个版本一代神。下面的分析仅针对当前版本,肯定不会面面俱到,但求某几点到位,纯属楼主自己玩FC的一些见解与经验,大家分享讨论一下。仁者见仁,智者见智。  ——序  【很多谢能看到这篇文章的同学,下面有小些内容也曾在贴吧发过,因为工作忙,所以断断续续的,加上整篇都没有写完,这次一下子更新。】  【门派加点方案】  我估计属性点是唯一一个对平民或土豪无论在PVE、PVP都公平的自由设定  下面有必要,从各个方面影响到日常加点的小因素说起,分为几小点  1、【人物属性点具体加成】  1力=1物伤+0.6法防+0.2速  1魔=1法伤+5蓝+1法防  1体=8血+0.4法防+0.2速  1耐=2.2物防+0.4法防+0.2速  1敏=1.5速  注:1耐和1体的法防一样  [数据出自梦幻西游手游论坛,昵称:若木;在这感谢这位同学的分享]  2、【临时符加成】  现有:法防\物防\血\物攻\法攻\愤怒  注:速度属性只能通过装备和宝石增加  3、自身速度够快,所以ST、LG、法BB,都是有机会秒到自己  注:FC自身法防低的原因,要注意小身板血量  4、【6大门派构成】  从门派选择基础数来看,DT≥LG&ST,接着便是3大辅助,DF,PT,FC  注:1、DT、ST属于物理输出,物门派权重数是2;LG属于唯一一个法系输出,法系门派权重数是1;得出对面一队伍5人,出现物理系的概率&法系概率  2、DF减物防BUFF,PT加法攻BUFF,FC减双防BUFF,每一个BUFF权重为1,则(DF+FC)减物防权重数是1.5,(PT+FC)加减法攻BUFF权重数为1.5  (以上权重数只作粗略对比,不作数据帝研究。如数据帝请测试各减多少,再结合权重数)  综上所得,物理在队伍配置中出现的机率会比较大,物防属性在队伍中也比法防较重要  5、对于FC这种唯一封印系来说,敏捷是占得最大权重  【综上所得,加点方案如下】  1.平民加点:2-3敏,1体,其它加耐  2.土豪加点:4-5敏,1体/1耐  (注:这里选择加1体的原因,我个人的见解是为了双LG+上面提及的法BB秒中,ST秒中的点杀。)  【FC宝石的选择性】  这里也不对每个各类的宝石什么效果作无谓的字数了。从各个部位各需宝石说起  1、头部:100%月亮石(物防  2、项链:100%翡翠石(法防  3、武器:100%红纹石(封印命中  4、鞋子、腰带:100%黑宝石(+速度,如果腰带的宝石不明白的话,可以私聊我,当然最好不要私聊我  5、衣服:建议是月亮石的,或1月亮1光芒  分析以5级平民宝石作参考  5.1 )5级月亮=60物防,5级光芒=200血; 物防:气血=60:200=3:10  5.2 )1点体8点血,1点耐2.2物防; 物防:气血=2.2:8=2.75:10  从上面2点可以看出,通俗来说,KFZ(开发组)默认10点血=2.75防。而宝石的月亮石是比光芒石多了0.25的收益的。  【FC装备的选择性】  注:60带环装的请跳过,比如我这种,哈哈。  1、【特技/特效说起  1、手游中的特技比端游的作用要小些。  1.1 因为每个门派都有个终极技能,随着10级/层这样提升效果,在满怒的情况下还得看下应该如何选择,当然土豪选择性就又多了一样。  1.2 端游装的药有固定数量,而手游可以现买现用,(不知道以后官方会不会改掉)从目前来说特技的作用相对也小了些。  2、由于FC具有高速的特性,所以选择TJ方向偏向状态或能为下面出手的伙伴提供辅助。下面从常见的TJ评分,仅从FC角度,也仅有用角度,也仅针对现有玩家和平常的活动  2.1 起死类(如回魂、起死、慈航) 10分;  2.2恢复类 (气归,命归 8分 。气疗、命疗 6分  2.3解异常类 (水清、冰清10分,玉清,晶清 6分  2.4增益类(野兽/魔兽 6分光辉/圣灵 8分 ;太极9分,罗汉8分  2.5减益类 (这里,只说笑里/破甲,10分。笑里有效破PT大招。破甲有效自己方的点杀目标  3、离魂可克TJ  4、封印命中1%。相当于1/2级修  2、【装备附加属性  平民能打到或买到件加属性的都不容易,所以别太挑完美  1、属性体质 耐力 敏捷 ,随便组合的装备都可以考虑。  2、头部、项链、武器可不强化打造,武器可打可不打,随便挑其它玩家有高属性但伤害低的武器自己用。腰带,衣服 ,鞋子都要打强化。(改版后,有时强化石也是50/个,请注意  (土豪请略过……  【FC命中率】(纯属题外,对吧友一个答复)  1、技能是定身符比较高  2、封印命中是双向的,一边要看自己的修炼和技能等级,另一边也要看对面的修炼和人物等级  3、看脸,如果你是脸帝….. 25关BOSS也让你中了  【FC宠物的选择性】(这里不说兽决的搭配了,有钱你随便喜欢搭,这方面的攻略也挺多的)  建议不要带鬼魂或高鬼魂的BB先手。大多数玩家的BB无非就是常规攻BB,血BB。FC和ST可能会要多一种BB,卡自己速度的高速度BB。至于如何,请往下看。  1、常规攻BB。至于如何打造贴吧上面我写了篇比较长的,这里不多说了,喜欢的可以去贴吧看下。这里主要分析FC必备要其中的一个BB,看2 3点。  2、血BB。迟钝是对FC的血BB来说一定要的兽决技能,需要比LG还要龟速,防止自己或队友死了后直接被守尸;也有效拉起来封一回合,第2回合也可以封一回合。(人物死亡比自己慢的速度人或BB拉,拉起来的速度默认为0)  3、高/低隐高敏卡速BB  这里有必要跟大家详细说下。 3、高/低隐高敏卡速BB  这里有必要跟大家详细说下。  3.1、平民的FC一般不会上4或5点敏的,那一速肯定不是自己的,那需要一个比自己速度快,但比对面一速FC慢的解封。这点最重要,速度要卡得好。  3.2高速BB一定得打隐身兽决,因为偏敏捷加点,现阶段BB修大多数人是不满或不点的,所以隐身是为了BB在场上存活3-4回合(防止ST飞机,LG秒,法BB秒),方便FC控制主场。  3.3高敏BB可以破对面的一个保护,方便我方输出点完全输出,达到点杀目标。  3.4自己死了或ST趴了,都可以直接封印或飞机。及时加DT血,让他有扫的血量.  3.5 阵法效果只对人物有效果,对BB无效果。所以计算敏BB的时候别忘记把阵法的因素加上去。  3.6最后一点,福利点,无阵法的情况下,高速BB比人物多60点速度不会乱敏。如需用到阵法上自己计算应该多多少速度。  【FC竞技技巧】(此体验仅针对70级以下,虽然楼主70了)  1、FC自身定位是辅助,自然,小伙伴上的选择上比较讲究了,2输出肯定少不了。那么另外2个位置有待考虑。对自己修相信的话,可以选择3输出1奶。  2、如果对面有2奶小伙伴的话,点杀其中一个,尽量可能让另一奶不断地9倒地的奶,免得2奶不断地补充对面状态  3、小白龙可以解封印  4、对面有孙悟空,优先封印它。  5、由于小伙伴无法控制的原因,所以自己是点杀门派的话,尽可能带法系输出片伤。修高的话可以带孙悟空。什么叫修高?保证猴子一回合可以干掉对面小伙伴。  6、对面2目标中了定身后,自己可以用失心试下。因为减双防  竞技是门好像永远讲不完的课题,充满太多变数,比如自己在其中某回合封不中,应该是怎么做,或者自己趴下了,值得不值得用药来争取这局的胜利。  楼主也不想用自己的方法困住一些看攻略的同学的想法。梦幻之大,岂没有你等容身之所。  当然有时赌气,大家双方强拖到40分钟,哈哈,这个楼主有时就是犯傻。  最后说几句,梦幻始终是梦幻,很多好像楼主这样热爱这2个字的玩家,当然也怀念当时环还会断的时光,不过时光总是匆匆洗涤一切,不变的是那逝去的事实,当然也难以忘怀网吧收银妹子的端来的咖啡味道。  最后的最后,希望KFZ把梦幻西游手游一直做得值得走下去,很多很多好像我们这样的玩家定义梦幻西游手游恰好是初初遇到的梦幻端游。感谢能看到这里的各位亲。
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用户名或密码错误。满满回忆!盘点童年20款经典FC游戏
尽管次世代主机已经逐渐占领了玩家们的客厅,尽管现在的电脑已经完全可以成为一台很棒的游戏机,但是做人不能忘本,现在还有多少玩家能够想起我们曾经整宿整宿的的坐在电视和红白机面前,即便是手指已经搓起了水泡仍然坚持奋战的那段日子?红白机《俄罗斯方块》俄罗斯方块俄罗斯方块是由俄罗斯阿列克谢·帕基特诺夫开发一款教育用的程序,就连阿列克谢·帕基特诺夫自己本人都没想到它所做的这款游戏成为了游戏史上的一块重要的里程碑。而《俄罗斯方块》更是至今跨度最大的游戏之一,从电脑、家用主机、掌机、手机都有它的身影。而本人红白机中的第一款游戏就是《俄罗斯方块》,它是一款不管过多久都不会消失的游戏,因为迄今为止它已然屹立在游戏界中,而《俄罗斯方块》更是所有消除类游戏的鼻祖,同时今年是《俄罗斯方块》(1984)30周年。《超级马里奥》系列超级玛丽说到回忆的“小霸王”绝对不可以少了任天堂的招牌明星马里奥,现在马里奥已经是游戏界的传奇人物。而《超级马里奥》无疑是我们童年的一笔重彩,那个时候和着小伙伴看着大脑袋彩电视或者看着老实的黑白电视机(小时候为了保护眼睛父亲专门给我买来打小霸王的)玩的不亦乐乎。而现今的马里奥依然活跃在游戏的前线,而衍生出的作品也越来越多,而让我们最回忆的是那款存在于红白机上的《超级马里奥》,那留着胡子和长这大鼻子,身穿背带裤的马里奥是我们回忆中的不可抹灭的记忆。《魂斗罗》魂斗罗“上上下下左右左右BABA”这是当年大家口口相传的《魂斗罗》三十条命秘诀,红白机2D横版射击类游戏的巅峰之作也是可以在红白机上和《超级马里奥》叫板的作品。虽然时代变迁,《魂斗罗》多次尝试登陆各种不同的平台和掌机市场可是最终都以失败告终,最终只有流落在游戏历史的长河之中。但是它无疑是所有动作射击类游戏的一个启程碑,正是因为《魂斗罗》的存在才会让许多玩家爱上动作射击类游戏,而《魂斗罗》给予动作射击类游戏的贡献是不可限量的,包括后来的《合金弹头》它的灵感和设计都是来自于《魂斗罗》。而最近的《魂斗罗》重制3D版却依然感觉不到当年的心,或许我们已经认定了它必须是2D必须是哪个粗糙的画面却带给我们无数回忆的《魂斗罗》。
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《坦克大战》坦克大战说到《坦克大战》几乎无人不知吧,它的存在改变了单一关卡制的规则。玩家可以自己创建地图,在我们玩的红白机的时代那是一个突破是一个令人想不到的事情,我们可以自己创建地图来玩。《坦克大战》几乎都是和小伙伴一起玩才有味道,几个人围着一台红白机玩着《坦克大战》,其中一人死了一条命马上换下一个人玩,那个时候的我们单纯更会分享,而现在变的是我们,而记忆中的《坦克大战》却没有改变。《热血系列》热血篮球《热血格斗》、《热血篮球》它的系列作品众多,广泛设计到各种运动类包括格斗等等。“国夫”系列男主,他的存在改变了一度改变乏味的红白机,让大家沉迷在《热血系列》中。直到现在说到红白机《热血系列》几乎是所有人都玩过的作品,而最让人津津乐道的要数《热血篮球》因为它是红白机最后一款《热血》系列,而《热血篮球》的画质更是达到了红白机极限画质,而游戏中的设定也是搞笑又不失乐趣,在游戏中你可以拳脚相加,一次进攻最多可以得十多分,因为一方有三个篮筐。现在回想起来这些设定很是无厘头,可正是因为这些无厘头的设定,它带给我们更多乐趣和更多的回忆。《三国志》三国志很多人看到《三国志》首先想到的绝对是光荣,但是在红白机时代绝对是南梦宫的《三国志1 中原霸者》、《三国志2 》这两款《三国志》游戏可以说什么我们当年玩红白机游戏中最爱的策略类游戏。也正是这款《三国志》系列,让许多人爱上了这段历史,而游戏本身更是让所有喜欢策略类游戏的人爽了一把。而《三国志2 霸王大陆》更是在广大的三国志粉丝应求下登陆PS平台,这可以看出当年红白机上的《三国志》系列对于我们那个时代玩家的重要性,它绝对是一款公认的好游戏,也是我们不会褪色的历史类游戏中最重要的记忆。《赤色要塞》赤色要塞这款游戏风靡了80、90的我们,游戏是科乐美制作的一款精品。小时候常常和我父亲两人玩《魂斗罗》和《赤色要塞》,由于这部作品难度不小再加之本人从小到大操作超烂所以常常偷父亲那方的命玩(呵呵现在就几乎不可能和父亲玩了)。这部游戏我觉得几乎不用解释了,能够和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称红白机“四强”之一就足以证明它当年的号召力。《绿色兵团》绿色兵团不同与《魂斗罗》这部作品除了用限量的导弹以外,其他就算随身无限刺杀的匕首。说实话这部作品从小时候对它就是又恨又爱,(我小时候手太残了,还没我父亲打的好,一个人至今连第一关都过不了)。《绿色兵团》在现在看来背景可以说设计的比较靠谱主要体现了时期,而且本作也是支持二人同时作战的,反正谁先死就去偷另一个人的“命”(呵呵)。我记得没错在2011年科乐美出了《绿色兵团 前爱国者》,我朋友用他的XBOX360花钱 下载了后,我问他感觉如何他只送了我一句“SXXt”后我就放弃用PSN下载它的欲望(果然,一旦游戏记忆扎根后想要翻身很难)。《沙罗曼蛇》沙罗曼蛇它是一部记忆犹新的飞机射击类游戏,对于当年那些红白机高手来说是一场不错历。但是对于当年像我这样手残的人来说却是噩梦啊!小时候我最高记录就过了一关啊,第二关的boss都没看见过啊!虽然可以两个人玩,但是对于手残的我和不给力的小伙伴别说通关了,小时候我的小伙伴最高纪录都才三关(不堪回首的往事啊)。不过现在,开着外挂我终于通关了也算了解了一个心愿,虽然是开挂过的。《沙罗曼蛇》其实也和《魂斗罗》一样曾经在各种平台上挣扎过,可是最终和《魂斗罗》一样流落在游戏的历史长河中。《忍者传》忍者龙剑传在红白机时代中的“四强”《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》都在时代变迁中挣扎可是都以失败告终。当然也有在时代变迁中成功转型并且依然战斗在一线游戏中,《超级马里奥》的成功转型是必然的,而《忍者龙剑传》是依靠着TECOM强大的开发团队和当年在对于取决改变的方式上的正确选择才得以存活至今。当时代变迁来临的时候《忍者龙剑传》的开发商和制作人们毫不犹豫的决定登陆XBOX平台并且转型为3D游戏,而随着发布的XBOX版《忍者龙剑传》因成功最终站稳了脚跟。虽然我们现在所看到的《忍者龙剑传》画质精美,动作爽快,绝招华丽,可这一切都是那个时代我们所玩的红白机上的《忍者龙剑传》演变而来,儿时的画面虽然不精美却比现在更充实(因为现在的《忍者龙剑传》几乎是在圈钱了)。《双截龙》双截龙《双截龙》是由《热血》系列开发商TECHNOS开发,说道《双截龙》一看名字就在感觉的到李小龙的气息。再加之开发《双截龙》的团队全队几乎都是李小龙的FANS,所以游戏中的动作设计可以看出李小龙的“截”。而作为卷轴式格斗游戏的鼻祖,《双截龙》也在各个平台挣扎过,包括重制版依然没有拯救这部作品。不过作为格斗游戏《双截龙》做出了对整个格斗游戏巨大的贡献。《恶魔城》恶魔城这部也是不可多得从FC时代活到现在的游戏。FC上的《恶魔城》那是一块对于我来说不能揭开的伤疤,因为手残的我依然最高过了第一关,第二关boss至今都不知道。不管小时候打了多少次,都到达不了第二关boss。虽然小时候无聊的尝试数百次,最后放弃了,不过经典却留在我心中。而后《恶魔城》并没有像《魂斗罗》、《热血》系列等等那样没落在上个时代,科乐美在FC上创造了许多传奇游戏,可是存活至今的不多《恶魔城》绝对属于精品。《洛克人》洛克人Capcom系列中的招牌主角之一,《洛克人》在FC时代相当活跃,游戏简单的画面和较难的操作却让人回味无穷。说道玩以机器人为主角的游戏我想很多人会回答是《洛克人》而不是《阿童木》比起当年在FC上粗糙无比的《阿童木》大家都更偏向于画质较清晰的《洛克人》。而《洛克人》和《超级马里奥》一样被Capcom从旧时代带到了新时代,但是《洛克人》系列渐渐开始没落并没有像《超级马里奥》的号召力。不过,作为儿时的回忆不少人依旧支持这《洛克人》,它依然是当年我们心中最喜欢的机器人。《最终幻想》最终幻想3《最终幻想》系列1、2、3都是在红白机上登陆的,这也是《最终幻想》的开启。《最终幻想》系列绝对不能少了1、2、3的存在,正是因为《最终幻想》在FC的三部曲才让大家认识它。大胆的摒弃了经验值系统,改变成独特的成长系统;而第三部则是《最终幻想》在红白机上的巅峰之作,第三部的销售量超过了第一部和第二部的总和,可见当年它对于玩家的号召力,正因如此《最终幻想》至今依然活跃在电脑和世代主机上。《》忍者神龟在上个世纪80、90年代除了FC游戏风靡世界以外,还有的就是美国动画的影响,而《忍者神龟》则是其中的一部。而当《忍者神龟》出FC游戏的时候,最为影迷的我们当仁不让的买下了游戏卡带。《忍者神龟》在FC上出过四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科乐美出的因为并没有它的商标叫《激龟忍者传》,而后出现的《忍者神龟》1、2、3都是出自科乐美之手。作为上世纪霸王级别的开发商,科乐美当然没有做出令大家失望的作品,强大动作格斗类游戏科乐美交出了让大家都满意的作品,虽然到现在断断续续《忍者神龟》都有出一些游戏作品,可是都无法赶超科乐美当年在FC做的三部曲。《荒野大镖客》荒野大镖客Capcom的《荒野大镖客》是FC时代上经典游戏之一,其简单的操作和2D纵向平面射击也是非常重要的一个环节。当然请各位不要将Capcom《荒野大镖客》和R星的《荒野大镖客》当成一个游戏,因为两个毫无关系。而且FC上的《荒野大镖客》如果正确的翻译可以直接翻译成《枪和烟》,可是当时的翻译考虑到游戏在美国西部所以翻译了经典的《荒野大镖客》。作为FC上能够媲美“四强”的游戏,《荒野大镖客》做出了它的风格,不同与其他游戏。它的画面和音乐都很一般。但是游戏的可玩性彻底打动了玩家,丰富的道具加速鞋、马匹、冲锋枪等等让这款游戏充满了乐趣,也成为一代人的记忆。 【优先试玩】腾讯正版火影开测
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved第一篇:好玩的fc游戏偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过 N 关,不可思议的机器偶也过 N 关,其他智力游戏偶 基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧
记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗 2,卡有毛病,玩这游 戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了, 用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩!
冒险岛系列
难度很高的说~
到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具??难度是 越来越低~~
另高桥名人, 不仅仅靠这游戏出名, 其刚开始成名是“秒间16连??“, 就是玩 FC, 一秒按键能按16次?? 残念,冲他这么 NB+BT 也要玩玩他的游戏??八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人 物。在还没有所谓的连发摇杆时代,&高桥名人&以每秒钟连按16下按键&16连射&名噪一时,奉为当时电玩 第一高手,而他的16连射也连带催生了&连发摇杆&。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画& 高桥名人物语&, 同年高桥利幸所属公司 HUDSON 公司也打铁趁热, 在红 FC 上推出了一款 《高桥名人冒险岛》 。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》 。当然之所以能称其为经典, 《冒险岛》自然也有自独特个性 所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比&超级玛丽&更加丰富,游戏节奏也更快。
龙之拳系列
飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋
友推荐一下。简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难 的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。
应用教学关所学的招数了,来应付 boss 战。当 ko 栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab 就可以放飞龙腿, 战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko 栏蓄满,再按斜上+a 就可 以放出。boss 也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使 有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对 boss 战。由于 rom 的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键 在按一下 a 键。
还有一种 boss 战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须 ok 值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。这种 boss 战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。
圣斗士星矢系列
这是系列的第2作,在原来的基础上有多处加强,更主要的是加入了人气很高的黄金圣斗士的缘故。游戏的 音乐很出色,值得细细品味。一开始就可以选4人,后期一辉也可以选。小兵战,很简单,但是用不同的人有不同的效果,比如星矢的拳威力比紫龙强,但长度却比不上紫龙,紫 龙的速度快,但是跳跃力却比不上星矢,每个人都不同,可见制作组是费了苦功的。
第一宫,牧羊座,修理圣衣,不用打,完全忠于原作。第二宫,金牛座,打完会断一个角,画面是在闪烁 着,所以出现这种效果。不敌时,魔铃来救助,本作隐藏要素极多,不过只要按照原作剧情,基本都能打 出来,比如冰河打第三宫就会遇见加妙,其他人打就遇见双子圣衣。死了的话,可以换人打,一关打完了 人就复活,4人全死才会 gameover。
双截龙系列
说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc 的移植版才更深入人心,而2代与3 代又是大家玩的最多的。
虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。在 fc 这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿, 飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。
3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部优秀的作品。武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平 衡,制作人员将武器设定了使用次数。
加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。不过有个不算 bug 的 bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=
SD 街头快打
街机快打旋风的移植 Q 版。全部转换成 Q 版的人物造型,操作简单,易上手。升龙拳,后空翻踢,还有市长的跳踢,三连击的招式依旧那么经典。而被打后的面孔又尽其所能的恶搞,英雄人物的这种面孔你见过吗? 在所有的招式中,市长特有的旋风坐是费血最多的。游戏设有升级系统,4级后每人会追加一招招式,什么 样的招式呢?自己去玩去挖掘吧。
虽说是叫西游记,但是游戏里只有悟空可以操作,其他人练脸都没露。。。不过作为一款有特殊意义的 act 游戏,其游戏性还是挺好的,说它有特殊意义是因为他是首个引进道具系 统的 act 游戏,随着游戏的进程,你会买到各种武器防具道具,对游戏的进展很有帮助。游戏的终极武器 当然就是金箍棒,不过要那金箍棒也不容易,必须收集其游戏里的所有武器,否则是拿不到的。不过不用 担心,只要你有耐心敲开游戏里的每一扇门,还是可以拿到的。游戏采用横版过关式,但并不需要清版,所以你一直超前冲,也可以过关,直接打 boss,如图中的这种黄 色小屋就是 boss 屋。但是,你会错过很多好东西的。游戏的 boss 战,难度适中,只要有耐心,这个游戏 想要通关并不难。
游戏一共 3 关,每关又有 4 小关,爆机后可以重复再来,难度也有所提升,直到人数用尽。游戏画面在 fc 上来说还是比较精致的,主角有镰刀和飞镖两种武器,灵活运用的话,通关并不困难。说到这个游戏,这 是我家老头子最喜欢玩的,简单,易上手,游戏素质也很好,大家可以推荐给自己的长辈们,说不定你就 会有了新的知音。游戏故事背景是老套的英雄就美.每关的 1,3 小关能找到一种小书,取得后就能念咒,不过除了加分外, 没实际用途,出现方法很简单,我就不用多说了吧。
简单轻松的游戏,可以双打,小心不要踩到同伴的气球。难度虽说不难,但是还是要用那么一点心思的, 迅速占领最高点是胜利的保证。越往后面,难度会渐渐增加,敌人的速度加快不说,而且还会有闪电。游 戏中还设有奖励关,向最高分努力吧。
以大家熟悉的动作明星成龙为主角的游戏,画面很清新可爱,大头版的成龙,各种华丽的招式,你能不心 动吗?在游戏中会有青蛙出现,你打它一下,他就会掉出武功招数,你捡起来就可以使出 9 次这种招数, 每关的青蛙掉出的招数是不一样的。
游戏中还有隐藏关,想去挑战吗?个人觉得这款游戏是小兵战难于 boss 战的,但是总体难度还是挺高的, 对于玩过的玩家一定很难忘怀吧,没完过的赶快下载下来玩吧,这款游戏是绝对不会让你失望的。
忍者蛙与双截龙 BattletoadsDoubleDragon
水准一流的动作游戏,游戏的色彩和流畅度丝毫不逊色于 SFC。而正宗的双截龙系列和它相比简直一无是 处。该游戏风格相当诙谐风趣,老少皆宜,强烈推荐!
暗杀希特勒 BionicCommando
BionicCommando/HitlerNoFukkatsu-TopSecret 希特勒复活/暗杀希特勒)
动作超级华丽的经典动作游戏,当年简称“钩子”。游戏系统专业而且正统,难度不低。当年没能通关的 朋友们现在可以如愿了。强烈推荐!
松鼠大作战系列 Chip'nDaleRescueRangers
FC 上最精彩的动作游戏之一松鼠大作战,不知道迷倒了多少 FANS 的心。这个游戏内容积极健康、画面诙 谐风趣,音乐紧张刺激,绝对老少咸宜。各个年龄阶层的人都非常喜欢。强烈推荐!
旋风鸭 DarkwingDuck
经典动作游戏之一,色彩鲜艳,动作华丽,风格幽默,可与洛克人媲美。该作音乐非常出色,NSF 强烈推 荐收藏。全力推荐!
印第安纳?琼斯
优秀的过关游戏,但是因为过高的游戏难度而少有人问津,对自己的技术有信心的玩家不凡一试,因为难
度高和优秀游戏本身并不冲突。另外一提的是,游戏的 bgm 很好听,玩起来不会很累的。。。
AdventuresofBayouBilly/MadCity 鳄鱼先生
FC 上最强动作游戏之一,知名度极高。游戏拥有多种战斗模式,格斗、射击和竞速等,颇有《双截龙》+ 《野狼行动》的路子,并可以使用相当数量的武器和道具。游戏难度非常高,敌人 AI 非凡,不是一般动作 游戏能比的。自诩 ACT 高手的人可以再来试试。强烈推荐!
Amagon/Totsuzen!Machoman 突然君
这个游戏当年玩过的人一定不少,但能通关的朋友八成没有,至少我们那里是半个都没。Amagon 的难度实 在太高,N 多人都玩得崩溃,咬牙切齿啊。其实游戏的手感很好,速度也不错,所以不是我们水平差,而 是敌人太狡猾了,现在就算用了模拟器,还是一样会把你搞得七荤八素,不信就来试试。狞笑推荐!
Darkman 上海教父
很强的 FC 动作游戏,游戏名与翻译名毫不相干。游戏手感不是很好因为惯性实在太大;难度相当高因为敌 人实在太强,而且陷阱也超级变态。尽管如此依然无人能抵挡它的魅力,超级震撼和动听的音乐,既酷又 绚的动作,潇洒的姿势都让人深深着迷,过版后的主角盖上披风的姿势简直比小马哥还要帅。当年我在 FC 上未能通关,现在让我们重新开始这段回忆。强烈推荐!
为打倒魔王,恢复王国的和平,在皇帝汉斯十四世的召唤下,4位身怀不同本领的勇士踏上征程,游戏有14 个版面。选最高难度通关后还会有隐藏的关卡出现)
模拟器选用 Vnes 好了,完美模拟!
出品这款游戏的厂商后来在 SFC 上推出过一款梦幻之作,那就是风水回廊记!我想这应该有助于你重新审 视这款 FC 上少见的佳作了吧!
超惑星战记 这个游戏还没介绍过吗?我曾经花了大量时间在这上面,不过没过关。很长的游戏但是不能纪录, 。游戏确实很精彩,你控制的战车可以装配很多东西。从最开始只能跳、打出威力小的子弹,到最后能长时 间飞行、子弹威力变大、在水中开,正是太爽了。而且游戏的地图复杂,比如说你在能飞了以后,必须回 到游戏最开始的出发点,向上飞,才能倒下一关(有点类似于未来战士) 。另外,游戏中按选择键战车中的驾驶员可以下车,进入俯视的战斗中。大部分武器都是这时拿的。强烈推 荐。
《激龟忍者传》
不同与另两款 ACT 的作品。操纵四个忍者神龟打倒斯雷德,救出女记者。进行中可随时换人,一人死亡后可用其它人继续,在特定地点可以救出被俘虏(死去)的同伴。最后一关 难度不低,如果没有在第三关加满气合弹恐怕见不到关底。
《月风魔传》
一款至今不能忘怀的作品,经典! 操纵主角月风魔经过重重险关在三个迷宫中打倒魔物取得三张鬼面符,最终击倒大魔王。是一款非常好玩 的动作游戏。游戏中主角要到地图的各地取得前进必须的辅助道具,而且加满三张鬼面符后手里的波动剑更是超强。当 年在玩这款游戏时废寝忘食,每个迷宫都画了一张地图。没玩过这款游戏实在是太遗憾了,推荐!
BuckyO'Hare 外星战将 ACT
FC 上相当著名的 ACT 作品。系统基本和《洛克人》相类似,拯救同伴然后集合能力消灭最终 BOSS,不过感 觉上比《洛克人》要精彩。我第一次接触这个游戏是在同学家里,玩了一个 HACK 版,只有一滴血,两人玩 得几乎崩溃,居然也过了第一个星球,噩梦不堪回首?? 《外星战将》采用非常诙谐幽默的画面风格,角色可爱而且动作略显夸张,敌人种类繁多而且层出不穷。作品对操作上要求比较高, 很多计时场所难度很大, 要求很强的瞬间记忆力和神经反射能力。游戏容量256K, 是当年绝对的强卡。倾情推荐!
Vice-ProjectDoom/Gun-Dec 火炮 ACT
《Vice 火炮》是 FC 上我印象最深刻的 ACT 作品,256K 强卡。其画面音质和 SFC 不相上下,手感出色。系 统类似于《鳄鱼先生》 ,有赛车、格斗、射击等很多战斗方式,计时器设定给玩家的压力很大。剧情中穿插 了大量精美的特写,画面细腻清晰,感觉比《忍者龙剑传》还要强。作品节奏紧凑,一气呵成,毫不拖泥 带水,玩起来兴奋度很高。最让人难忘的是剧情异常感人,最后几关的情节曲折而忧伤,当年我在 FC 主机 上就玩得潸然泪下。绝对是不可错过的 ACT 精品,吐血推荐!
Shatterhand/TokkyuuShirei-Solbrain 特救指令 ACT
超酷的 ACT 作品,目前出现了很多版本。美版和日版的感觉颇有不同,推荐大家都玩一下。Shatterhand 有一个独特的装甲系统,根据获得配件号的不同组合,可以搭配出不同的战斗模式,根据情况配置合适的 模式是其关键所在。当然搭配错了也不要紧,主角的拳头绝对不是吃素的。作品画面干净漂亮,美版的角 色要豪气热血得多,日版就有些委琐了,文化的差异吧,呵呵。音乐采用 FC 最强大的重低音摇滚风格,震 撼而且临场感强,马上就会让你进入状态,NSF 推荐收藏。本作全力推荐!
JourneytoSilius/RafWorldraf 世界(星际魂斗罗)ACT
著名 ACT 作品,其实和魂斗罗没有任何关系,美版和日版依然是小有差别。JourneytoSilius 战斗系统和 洛克人类似,通过变换不同的武器来开展局面。作品难度比较高,人物动作硬直时间很长,而且有惯性不 太好控制。BOSS 很强力,比洛克人还要难对付。JourneytoSilius 拥有很漂亮的画面,层次清晰,光影效 果出色,BOSS 身上的光点和反光色相当专业和精制。音乐依然是豪华的重低音摇滚,另人难忘。精品不可 错过,全力推荐!
CircusCharlie 马戏团 ACT
FC 早期著名作品,因为容量很小所以几乎都是在合集中出现。游戏虽然不大但是难度很高,不知道有没有 朋友玩穿过,我是从来也没有见过。《马戏团》的手感很好,画面简洁,音乐也很好听,长辈和女孩子也都 很喜欢,是很轻松的休闲作品。强烈推荐!
CluCluLandCLUCLU 世界 ACT
非常有趣的作品,主角似乎是条可爱的短尾巴鱼,小时候玩的时候就知道到处转来转去,没有什么方向。现在似乎明白点了,但还是不容易操作,特别要注意的是不要掉进当中的那个洞洞里去,快和 MM 一起来玩 吧。强烈推荐!
Excitebike 越野摩托车(火暴机车赛)
Excitebike 似乎是 FC 上最早的摩托车游戏,我们小时候玩的都是它。Excitebike 看起来简单但其实很专 业,机车越障碍时的平衡很有学问,使用加速也不能太频繁,否则发动机会过热。熟练使用场地上的道具 是游戏的关键。如果摔倒也不要紧,按住连发 B 键可以狂奔回来,不知道的人会很吃亏哦。全力推荐!
FrontLine 前线 ACT
这是男孩子们最喜欢的游戏,FC 著名动作游戏《前线》 。在那个年代, 《前线》中丰富的内容实在是让人疯 狂。我们操作一个勇敢的士兵,戴着顶很象拿破仑时代军帽的钢盔,义无返顾地杀上战场。除了手枪外, 我们还有威力巨大的手榴弹,不过它不太容易控制而且运动轨迹很长,经常扔不到我们需要的地方。不过
这些都不是最重要的,我们还可以乘坐坦克,坦克有轻型和重型之分,超酷啊,威风极了。坦克被击中也 不要紧,出去再进来就可以恢复,但注意不能连续中弹。快快再来体验一下吧,我们的童年。倾情推荐!
Karateka 英雄救美 ACT
难度相当高的 FC 早期作品,我从来也没救出过那个“美”,实在是枉称“英雄”。游戏的系统很有趣,分 为跑动模式和战斗模式。跑动模式可以走得很快, 但不可以接触敌人, 一碰就挂。所以看到敌人就要按“下” 切换到战斗模式。后期为了保险最好不要用跑动模式,免得功亏一篑。游戏画面柔和,人物动作流畅自如。为了自己心爱的美人快快再次出发吧。全力推荐!
Kinnikuman-MuscleTagMatch 筋肉人摔角大赛 FTG
早期 FC 格斗作品,非常适合双打,小时候在机方里经常玩得昏天黑地。游戏的操作很简单,人物惯性大, 不太容易控制。各种打法都可以贯彻,是直接对抗,还是诱敌深入,或者是用道具取胜。简单的才是最好 的。强烈推荐!
SpartanX 成龙踢馆系列
超经典的动作系列游戏,其实这2作之间关系不大,制作公司也不一样。
KungFu/SpartanX 成龙踢馆 ACT FC 早期经典作品,成龙踢馆是以前机房里必准的游戏,经常看到有高手能打到很高层,不过能破关的就寥 寥无几了。成龙踢馆的手感很好,速度快,硬直时间少。不过游戏有时间限制而且敌人无限,所以需要全 神贯注,稍有分神就挂了。游戏的精彩之处在于敌人的 AI 很高,后期两个飞刀手的夹攻就相当另人抓狂, 更别提其他的厉害角色了。ACT 有自信的朋友再来挑战一下吧。全力推荐!
SpartanX2成龙踢馆2ACT 成龙踢馆二代,不是很精彩的作品,虽然容量很大但是打斗动作却简化了,神态姿势也不如一代传神。有 兴趣就玩一下好了,友情推荐!
YieArKung-Fu 功夫(功夫大师,功夫小子)FTG
最最脍炙人口的早期 FC 格斗作品――功夫,至今还有无数人能哼唱出它的音乐和主题曲。作品以李小龙为 蓝本,极为成功地演绎出中国功夫的强悍和儒雅。手无寸铁的主角要挑战拿着兵刃的各路高手。敌人的 AI 非凡,东跑西跳、乱打一气很快就会挂。真正的高手都是气定神闲不紧不慢,兵来将挡水来土掩的。不仅 能破去敌人的武器和暗器,还能乘隙反击,打他个有去无回。当年我经常把敌人揍得满场跑,拳脚从来都 不落空的。绝对的精品啊,不可错过。含泪推荐!
我拥有的《街霸3》 ,是最好的一款 FC 街霸游戏。只去掉了相扑摔跤拳击三位运动员。当时街霸在游戏厅那 么流行谁都想免费在家玩, 所以都愿和我换着玩。综合说来毕竟不是官方授权的作品 判定手感差别较大 音 乐原创 总体上各角色实力很均衡 竞技性很强 升龙拳要按前 前下 下 拳(前下前拳发不出来)
FC 早期经典作品,画面清爽流畅,人物动作诙谐幽默,双打趣味度高,以前玩的时候经常笑得肚子痛。如 果相互不捣蛋的话能打到最上层就挺不容易,层出不穷的敌人和难以恢复的冰层是我们需要相当注意的地 方。强烈推荐!
NinjaKun 忍者君系列
由 JALECO 制作的早期 FC 经典作品,在街机上也曾经登场,相信不少朋友都还记忆尤新吧。在此推荐给那 些依然在苦苦寻找中的怀旧者。
NinjaKun 忍者君 ACT 这是系列中最先推出的作品,画面很简洁,消灭所有敌人即可,战斗方式也简单。但是技巧性很强,后期 的敌人根本无法正面对抗,迂回作战才是硬道理。当年我在街机上看到有高手玩到拖拉机,后面就再也没 见过了,不知道有没有高人能玩穿它。全力推荐!
NinjaJajamaruKun 忍者茶茶丸 ACT 系列第二部,增加了大量的道具,使游戏难度大大降低。作品背景色彩很精致,手感也好。但是 BOSS 被强 化了,需要认真对待。受不了第一部的话选择它绝对是没错的。全力推荐!
Pooyan 三只小猪(猪狼大战)ACT
在无数主机上都出现过的 Pooyan,给我们的童年增加了欢乐。Pooyan 的创意十分简单和经典,利用抛物线 原理再加一些运筹学思维就得。将勇敢的猪妈妈和可爱的大灰狼完美地演绎了出来。Pooyan 的面向度很广, 无论是男女老少都很喜欢,家有 MM 和长辈的话推荐给他们解闷真是再适合不过了。全力推荐!
Popeye 大力水手 ACT
FC 早期经典作品。当年我们玩它的时候还不知道大力水手是怎么回事呢,后来看了动画片才明白的。大力 水手的名字叫 Popeye,他的恋人叫 Olive(长得不好看,Popeye 的眼光真是??) ,然后是 Popeye 的对头 大反派 Bluto。游戏中 Popeye 必须躲开 Bluto 的纠缠收集 Olive 放出来的一颗颗“心”,全部收到后就过 关。但是 Bluto 的能力也很强,他除了跑动速度慢了些各项能力都超过 Popeye,Bluto 可以跨层移动(这 个很可恶) ,还会扔瓶子攻击。不过好在 Popeye 有著名的道具――菠菜,吃了以后无敌,撵着 Bluto 到处 跑好解气啊。还有一些木桶可以利用,等 Bluto 跑到桶下时给他来个“惊喜”,呵呵。我们小时候经常玩 得昏天黑地,全力推荐!
RoadFighter 火箭车/马路英雄 RCG
FC 早期经典作品,第三人称视角。作品分为欧版和日版,略有不同。欧版的速度可以达到224KMH 左右,燃 料消耗也比较大,日版的只有196KMH。不过由于欧版 ROM 的文件头非法,所以我们这里只推荐日版。火箭 车拥有很强的速度感,196KMH 的爽快度的确相当高,飞驰而过的路边景色让人心旷神怡,个人感觉现在的
赛车游戏都没有这样的感觉(特别是第一人称视角的作品,让人头晕得厉害) 。作品中有大量的东西阻挡你 前进的道路,因为不是正统的赛车游戏所以比较有趣,有不断在路上扭来扭去的车辆,没放好的阴井盖, 路障甚至还有大土堆,不眼明手快的话就惨了。不过好在我们的车有 ABS 防抱死系统,失控时能恢复正常 而且不用减速,可以救我们一命,不要告诉我你不知道哦。全力推荐!
UrbanChampion 街头格斗小子 FTG
FC 早期经典作品,恐怕是早期趣味度最高的格斗作品,记得 N 多人都在苦苦寻找。UrbanChampion 讲述了 街头混混们为了抢夺地盘而开打的故事。游戏虽小但功能齐全,防御躲闪上中下拳应有尽有,有趣的是游 戏故意把出拳的过程拖得很慢,所以我们可以很完整的看到人物被击中后的搞笑表情。作品中可以使用很 多战术,步步为营,诱敌深入等都可以得到良好贯彻,当然还有最著名的“花瓶战术”。保证能让你笑痛 肚子的精彩作品,不可错过。全力推荐!
Donkey Kong 大金刚系列 ACT
大金刚是 NINTENDO 的另一个招牌明星, 虽然名气不如 MARIO 但是也差不了太多了。系列上的 Donkey Kong FC 基本都在街机上出现过。小时候见到时觉得难度好高又好有趣,既兴奋又恐惧哦,操作起来似乎挺不容易, 因为最早的街机速度也是慢慢的。
Donkey Kong Classics 大金刚+大金刚 JR Donkey Kong Classics 是大金刚1、 2作的合集。因为两作息息相关所以这个合集感觉格外地经典。NINTENDO 的两大明星 MARIO 和 Donkey Kong 全都登场。一代是 MARIO 为拯救公主而和大金刚拼命的故事。而二代则 是因为 MARIO 在一代结束后俘虏了大金刚,因此小金刚为拯救大金刚和 MARIO 拼命的故事,唉,冤冤相报 何时了啊?? 两款作品的战斗方法很类似,游戏风格生动幽默,手感也不坏,就是稍微慢了些,习惯了就 好。怀旧精品不可错过,强烈推荐!
Donkey Kong 3 大金刚3 非常恶搞的大金刚第三代,水准不如前两作,剧情比较单调和枯燥,不过战斗可要激烈多了。友情推荐!
Bubble Bobble 泡泡龙系列
超级无敌可爱的泡泡龙系列有大量不同类型的作品。FC 上的两款是 ACT 类,通过吐气泡消灭敌人。游戏难 度不大,基本方式类似与初代 MARIO 和彩虹岛的集合。要是家里有个总是顽皮的小捣蛋,泡泡龙绝对能让 他安静下来哦。友情推荐!
Bubble Bobble 泡泡龙 ACT 画面很简单,打玩敌人后需要坐泡泡飞到上一层才能进行下一关。
Bubble Bobble 2 泡泡龙2 ACT
画面很漂亮的2代,泡泡龙的体型大了不少,好象有点行动不便的样子。气泡攻击实在太可爱了。
Chuuka Taisen 中华大仙 STG
中国风情浓郁的早期射击经典作品,最初在街机上推出,在中国风靡一时。作品采用中国水墨画风格,色 彩简洁淡雅,飘逸如入仙境,令人沉醉。作品的音乐相当著名,中国风情,欢快悦耳,相当值得一听,当 年绝对脍炙人口,第一关的主题我至今依然能够完整哼唱出来。中华大仙在今天看来依然是难度相当高的 游戏,主角个头太大活动不便,加速无上限也使后期躲闪子弹变得异常困难,尽管可以使用副武器但帮助 不是很大,当年在街机上能一币破关的实在寥寥无几。怀旧精品不可错过,全力推荐!
DISNEY 在91年根据童话故事改编的动作游戏, 美人鱼小姐为了和心爱的人在一起踏上消灭邪恶巫婆的道路。
玩家控制的美人鱼在水中可以自由行动,一但到了陆地上就只能短距离的跳跃。美人鱼通过甩动自己强有 力的尾巴产生气泡来困住敌人,冒险途中还可以得到道具来提升自己产生的气泡的威力。越是后面的道具 越是要费一翻脑筋才可以得到。某些大型的敌人,比如 BOSS,需要先用气泡困住小型敌人然后利用他们来 攻击大型敌人。游戏上手很容易,但是要玩的好还是要熟悉操作。背景音乐很动听,版面紧凑,让人一玩起来就放不下, 强烈推荐!
卡比的一大特色是能够吸收敌人从而得到敌人的能力,这一设定极大的丰富了游戏的可玩性,再加上游戏 中的敌方角色也都是超级可爱的,这就使得玩家在游戏的过程中每看到一个敌人的第一个念头不是攻击而 是吸收,看看到底能得到什么有趣的能力。一周目结束后还有更难的二周目,另外还有 BOSSRUSH 模式,我怀疑这是世界上第一个拥有此模式的游戏。(说错了不要怪我) 游戏的迷题设计需要灵活的运用各种能力,再加上一点点的想象力。记得在最后一大关的某一小关中有好几个在一起的奖命,但要得到是要精确的运用“火球冲刺”这个技能 的,难度很高。再顺便提一下最后一个隐藏的“蘑菇房间”入口是在某一关的月亮处。画面漂亮,速度流畅,解迷要素丰富,通关之后还想玩的好游戏,强力推荐!
侏罗 纪公园
根据同名影片制作的动作游戏。主要内容与原作相同。游戏中需要收集一定的“小球”才能进入下一个地区,被打死的恐龙会复活?? 弹药也是有限的,但打倒敌人后可以得到补充。难度很高,非常刺激,大家看截图就知道了,吐血推荐!
中东战争(联合大作战)
一架直升机和一辆吉普车一起配合作战。双打游戏的典范。个人感觉吉普车比较好控制点,被打击范围也不如直升机来的广。最讨厌的应该就是 BOSS 之前的火箭导弹 攻击了吧,选直升机的同学悠着点~ 吉普车和直升机分别可以在不同的两关 BOSS 战时吃到“老鹰”,直接效果是加100000分(?),间接效果就 是加2条命(?),不确定具体的数值,感觉上是?? 单打的话推荐选吉普车,打的好的话可以在不接关的情况下爆机。
打掉地雷之后可以穿上防弹衣,再一次穿上防弹衣或者是用子弹打掉防弹衣可以清屏。在一种敌方的合体飞机合体之前做掉他可以拿到双倍的奖励,方法是在其完成合体前打中间的白色部分。最后再鸡婆一下:吉普车打第一关的 BOSS 那叫一个爽!就是秒杀! ! 经典之作,吐血推荐!
以同名卡通作品为基础制作的动作游戏。有多种武器,游戏中的角色及攻击方式均忠实原作。游戏中有个经典的“炒钱”系统,用子弹打击金币的话金币可是会越变越大的哦~不过小心炒过头,金币没 了,就只好哭死了??金币闪光后一般不要再炒,但再炒2、3次应该还是可以的,总之不要贪心。金币最 大的面值是1000 另外游戏中每一关都隐藏有一个“会下金币的鸡”(某一关有隐藏着两只金鸡,由 sunye 提出) ,哈哈,遇 到财神了啊,大家慢慢发掘吧,其实都是在比较明显的地方的。推荐打鸡的时候先固定红色神鹰在恰当的 位置,然后金币就可以批量炒啦。爽! 有了大把的金币大家就可以去 shopping 啦,优先买三种武器哦~ 三种武器各有各的特点,比较宽的那种用来炒金币再好不过,可以手动控制变向的那种用来打击某些不易 打到的敌人,速度比较快的那个当然是用来打 BOSS 啦 游戏中有个地方需要用红色神鹰跳上,但高度似乎不够,然后等红色神鹰的时间到了我们可怜的三目童子 就只好惨死在脚下的“即死地形”。其实只要在红色神鹰上跳的时候按住方向间键的“上”就可以高跳了, 轻松通过^_^ 最终 BOSS 推荐用快速子弹血拼,必胜 最经典的是红色神鹰,帅啊!经典推荐! !
火之鸟凤凰篇-我王之冒险
超越时空的动作冒险游戏。分大和、来世、太古三个版块,通过密道连接,收集齐全部的拼图才可爆机。按住下攻击可以放出踮脚的石块,也可藉此封住 BOSS 的行动,是很有趣的设定。新颖好玩,强烈推荐!
要操纵消防队员把被火灾困住的人从楼上解救下来的游戏。类似于打砖块,难度很高,休闲佳品,友情推 荐!
洛克人系列
capcom 经典动作游戏,最终 BOSS 永远是不死的疯狂科学家威利博士。人物的硬直让人抓狂。可以自由选 择关卡的设定后来被许多游戏借鉴。从第4作开始增加了帮助 RockMan 的的机器狗,后来又加入力量型的以及可以短暂飞行的机器。拥有多样的 武器以及能够得到 BOSS 的能力是洛克人系列的一大特色。一开始在 FC 上玩的时候不知道他有这么大的名气,只是觉得难,后来爆机了很有种成就感。再后来知道了 他的名气后更是觉得没白玩,哈哈?? 大家努力背版,吐血推荐!
控制小老鼠杰瑞,运用机智及借助同伴的帮助与汤姆猫作战的动作游戏。由地下室开始游戏,全部共有15 个版面。音乐很动听呢,难度也很高,画面优秀,再加上童年的回忆,强烈推荐!
取材自同名电影的动作游戏。主人公为逃离异形的魔爪而进行奋斗。初始就有 N 多种武器可以使用,很让 人兴奋。需要在规定时间内解救 N 多人质,失败后会提示剩余的人质具体位置。每一关都需要重复试验 N 多次才可找到最速路线。旅途中还会有各种奇形怪状的异形来阻挠,关底也有巨大的 BOSS。背景音乐紧张 刺激??总之是一款不可多得的高难度 ACT,强烈推荐!
游戏的标题“metroid”并不是“银河战士”的意思,它是指游戏中一种寄生类的外星生物。任天堂在1986年发售的著名动作解迷游戏初代,现在已复刻到 GBA 上,要体验原汁原味的当然还是要 FC 版 啦。游戏一大特征是主角能够变成球形态藉此通过某些狭窄通道。主角在旅途中要不断的利用自身能力发 现各种隐藏通道,另外也能习得多样的技能。总之解迷是游戏的主基调,强烈推荐大家一试身手! 友情提供最强密码:JUSTINBAILEY------------
摩登原始人系列
鼎鼎大名的动画改编游戏,忠实再现了动画中的各个场景。主角兄弟的两个女儿被翼龙抓走,兄弟俩走上 拯救女儿的道路?? 游戏中可以随时切换主角,矮的那个可以站在钢丝上,高的那个可以扒悬崖边缘,后期经常要先用矮的站 上钢丝,跳到空中瞬间切换成高的来扒悬崖边缘,操作难度很高。游戏中还有大量隐藏入口,进入可以得 到大量奖命,不过进入方式都很 BT 画面精美难度大,强烈推荐!
主角为忍者,共可使用4种武器,且根据武器的不同按住 B 键变身成的动物也不同,其中以剑变身成的龙最 强:无敌飞行,穿墙,任何敌人包括 BOSS 秒杀??这么强当然有弱点:时间限制,且变身一次后自动失去 剑,变为初始形态。老虎跳的高,蝎子在水中优势明显,鸟可以飞但没有攻击能力,且所有动物都可以托 住战友一起前进。另外吃到现在已经拥有的武器可以奖命。
这么多丰富的要素又可以双打,自然是不可多得的好游戏,吐血推荐!
可以借助彩虹爬高、攻击敌人的 ACT 作品,BOSS 很有魄力,如果收集齐全部7个关卡的大钻石后就可以进 入最终隐藏第八关。又是休闲的上乘之作,友情推荐!
驾驶 jeep 与敌人战斗的卷轴游戏,双打很讲究配合,一个吸引火力,一个打击敌人炮台。救人质可以加分 从而加命,救闪光的人质可以加强火力。有好几个关卡有隐藏五角星,吃了可以升级至最强火力。BOSS 各 具特色,最后一关很难。KONAMI 经典作品,强烈推荐!
大力工头系列
街机移植作品。主角阿源君使用木锤与企图霸占所有土地的地产商黑木组作战的动作游戏。可借助宝物提 升攻击力。二代中增加了乘坐巨大战机的射击版面。打斗爽快,画面优秀,系统完善,强烈推荐!
唐老鸭冒险2
可设定3种难度,共5个版面,可参考地图进行。收集一切财富是唐老鸭的终极追求,拐棍是他的唯一武器, 可击碎砖块,跳高,挂在拉环上??隐藏藏宝图有很多块,需要多留个心眼才能拿到。收集齐后会触发隐 藏版块,不过也是为了分数,似乎没有大用?? CAPCOM 又一经典动作游戏,强烈推荐!
使用雪球攻击敌人的动作游戏,可二人同时进行。用一个雪球干掉所有敌人后能得到大把的钞票!游戏中 能得到红瓶子、蓝瓶子、绿瓶子,其中红瓶子最好,用来加速,蓝的和绿的都是用来加强子弹威力的。BOSS 很丰富,尽情的蹂躏他们吧!打败每个 BOSS 后都有个摇奖小游戏,可直接得到奖命,也可凑齐 S、N、O、 W 四个字母后得到奖命。又是从街机上移植来的经典游戏,吐血推荐!
炸弹人系列
一代大家应该都玩过吧。记得当时有盘炸弹人合集,其实就是不同的 HACK 版,有一个初始就能手动引爆炸 弹的版本是我最喜欢的。当时能够静静的坐在那里,一玩就是一下午??到了后期能穿墙、穿炸弹、一次 放 N 多个、贯穿整个屏幕??最厉害的是吃到一个问号,就无敌了,能持续很长时间。二代相对而言玩过的就很少了。加入了对战模式,趣味性大增。音乐和画面也得到了加强。
一代的隐藏奖分 1万分――形状:方框中一个大写的 B。出现条件:不杀死任何一个敌人就找出过关的门 2万分――形状:狮身人面像。出现条件:杀死所有敌人后绕场一周(小时候经常做的事情-_-b) 50万分――形状:FC。出现条件:引爆248以上个炸弹,但是不能用引爆器 1000万分――形状:中本先生~制作出这个游戏的人的头像。出现条件:不破坏任何砖块就把敌人杀光
一款气氛轻松的动作过关游戏,由于初始攻击方式如图所见是咬,所以游戏难度实在是不低。动作设计方 面,看那狗流里流气傻呼呼的,时不时还讪笑几声,着实是可爱啊。本作强烈推荐!
忍者龙剑传三
描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典
的动作游戏, 忍术很丰富啊, 最喜欢三个火球护体的无敌, 对付 BOSS 很好用。爱好者做的汉化版素质很高, 剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不 太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。大手笔的开场,吐血推荐!
国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,总感觉和魂斗罗没什么大的关系?? 可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降 级。按住下+B 一段时间可以发动费血震天,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用。游戏 中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。
国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像??
除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设 定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上, 突然发现自己 GAMEOVER 了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的! 游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!
可在鲁邦、次元、伍右卫门三人中选择角色进行的动作冒险游戏。三人能力设定各不相同。鲁邦的手枪射 程短,次元的手枪射程直到版边而且可以三连射,伍右卫门的剑可以护体,一直往前冲很爽,但是只有鲁 邦可以使用各种道具,这点切记,游戏进程中如果一人牺牲可以换另外的人来继续游戏,牺牲的同伴可以 在以后的房间中解救出,三人全部牺牲游戏结束。游戏中鲁邦可以使用特定的道具呼唤同伴从而达到换人 的目的 (另两个人也可以且只可以使用“步话机”这个道具来换人。而且这里还有个 BUG 可以利用, 使“步 话机”可以无限使用。感谢 sunye 指出错误)游戏难度很高,元素丰富,有英译版,强烈推荐!
忍者神龟格斗
以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式 丰富。游戏中还可以拾取 Splinte 老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式 有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。手感流畅,强烈推荐!
恶魔城系列
呵呵经典的 ACT 系列。借鉴了《银河战士》的地图探索系统后变的大红大紫。不过 FC 上还只是传统的 ACT。外传比较好玩,色彩鲜艳,手感也好。强烈推荐!
鉴于这个系列在 FC 上比较混乱,下面一一列出
恶魔城日版
恶魔城美版
恶魔城2美版 这作比较特殊,容入了 RPG 要素,里面有 NPC,还可以买道具,甚至有白天、黑夜之分
恶魔城3日版
恶魔城3美版
恶魔城外传 这作的风格相对轻松搞笑,武器从鞭子变成了子弹,还可以蓄力,蓄力之后将敌人打死可以得到金币。主
角的 HP 上限也可以增加。
SNK 街机名作 FC 移植版,使用枪和手雷打败敌人,枪的种类有 L、T、S、F 等,还有乘物系统,可以乘坐 坦克, 关尾都有巨大的 BOSS, 还可以解救人质 (汗??怎么这么像合金弹头, 难道这就是合金弹头的雏形?) 游戏唯一的缺点是 BOSS 爆炸时屏幕闪烁色彩夺目伤眼睛, 记得当初在电视机上完的时候都是把彩色电视机 调成黑白模式的。游戏可以无限接关,爆机乐趣多多。SNK 在 FC 上为数不多的经典作品,吐血推荐!
SuperMarioBros 超级马里奥兄弟系列
任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列 游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目??
游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!
SuperMarioBros
开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍(转自文曲星论坛) 1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空 蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚 功用,鸡肋耳。3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖 上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五 关。4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法, 在此不再赘述。5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的 那块砖的底下,按蹦键将花顶出。6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线) 。然后到 最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果 你不想卡在墙中。7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半
或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端! 9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌 顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能 超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上, 站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根 两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出 不来了。非看破红尘者勿试。15.翻版后按 B 键可以回到初始画面,再按 B 键可以选关(关数显示在屏幕的右上方) 。难度大大增加了。自 己试试看吧!
SuperMarioBros2USA
玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人 的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳 的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗??) ,小蘑菇人速度快。关底的 BOSS 不再是库巴,变成了一只会 吐蛋的恐龙??不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列, 其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的??不知道任天堂当初是怎么想的??
有兴趣的试一下吧~~
SuperMarioBros2
这个才是正统的2代!难度飙升,马里奥和路易终于不再只是颜色上的区别:马里奥惯性小,容易加、减速; 路易跳的高,但比较难控制。还增加了毒蘑菇的设定,大家小心??另外一个比较 BT 的设定是进入某些水 管后会回到以前的关卡?? 难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊难啊(无限循环??)反正我是打不下去,大家慢慢摸索吧~~ 此游戏我们所提供的 rom 是磁碟机上的,很多模拟器都可以用的。不提供 FC 上的是因为 FC 上的都是 Hack 过的
SuperMarioBros3
系列在 FC 上的最终作,系统已经完美无缺,可以在大地图上选择行动路线。增加了很多的道具树叶,使用后长出尾巴,可以攻击,加速后可以短暂飞行; 青蛙服,水中行动自由,当然在陆地上就没什么大的作为了; 锤工服,攻击力超强,锤子的飞行轨迹适合用来打食人花; P 蛋,将场景中的砖块和金币互换 P 翅膀,无限飞行; 云,跳过一小关; 八音盒,可以使大地图上的怪物睡着; ?? 下面隆重推出本作的最大秘密:选关之笛! 选关之笛一共有3个,分别在1-3,1-城堡,2-大地图(在某个石头旁使用道具&锤子&) 选关之笛的作用我相信大家看字面意思应该就知道了吧~~ 友情奉上第一个选关之笛的拿法在1-3关,看到一个白色的平台上有一只乌龟,干掉它,然后按住“下”蹲在白色的平台上2秒左右,会发现 主角掉在了屏幕前景的后方,这时就大胆的向前冲吧,到了关底自然就见到了梦寐以求的笛子啦~~~ 关于这个游戏的话还有很多,真是说也说不完啊,以后慢慢补充吧,一次也想不起那么多
FC 最强 ACT,瀑布吐血推荐!! !
嘿嘿,大家没有想到瓦里奥在 FC 上也有露脸吧~ 任天堂1994年出品!我本来以为1994年就一个《冒险岛4》是好玩的,原来还有这么一个优秀的休闲好游戏 啊~~ 这个游戏玩家要操纵的是小蘑菇人,三个同颜色的叠在一起可以消去,可以是横、竖、斜各个方向。小蘑 菇人可以举起这些个小动物或者是炸弹,并把他们放在合适的位置从而消去。每过固定的一段时间,瓦里 奥就会出来捣乱啦:他会抓来一些小动物从而加大你的难度。游戏有多种模式:场景挑战、时间挑战、双人对战、教学模式。画面亮丽,音乐动听,毕竟是 FC 超后期的作品,强烈推荐大家一试!
这是一款非常出名的动作游戏,其中共5名队员可选,每一人的武器招式都不同,战斗风格与龙牙和忍者龙 剑传颇为相似,但豪不逊色。关底的 BOSS 战,使用合体机器人控制战斗。单挑哦!必杀技的威力在于存储 能量的多少。如图2,对于当时来说,这段合体 CG 是相当漂亮的。
益智冒险游戏的经典之作,通过撞击的攻击方式和敲碎必要石块才能过关。小小的失误都会导致过关不能。
新西兰故事
国内极为罕见的一款游戏。看似简单,内容却很丰富。
气氛相当轻松,武器以汤勺,盘子之类为主。是能够带给人好心情的游戏。
Dick Tracy 狄克探案(模拟警察)
狄克探案是 FC 上非常有深度的游戏,也是当年为数不多的侦探游戏中的极品。身为侦探的狄克,需要通过 不断地努力来破获一个又一个离奇古怪的案子,而你的敌人也是十分狡猾和难缠的高手。
作品的系统十分优秀,很难把它准确归类。既有 AVG 也有 ACT,还有点 RCG 成分。游戏中会出现很多场景, 地方巨大,你需通过汽车来代步,敌人会对你进行阻击,当心不要被打晕了。进入目标建筑后切换成 ACT 模式,通过打斗和射击解决敌人获得情报,通过对情报的分析后判断出最终目标及其所在地,解决掉之后 才能过关。案子很多,难度会越来越高,非常值得尝试和挑战。喜欢侦探类游戏的朋友不可错过。
游戏的画面简洁明了,人物具有浓厚的好莱坞风格,感觉像是在看一部大片。剧情跌宕起伏,充满刺激, 强烈推荐!
Prince of Persia 波斯王子
著名电脑游戏的 FC 移植版,非常考你的脑力和耐性。当年我和同学费劲研究才打通的。游戏性相当好,感 受一下波斯王子的最初作吧,2D 的波斯王子决不会让你失望,强烈推荐。
Captain America and the Avengers (U)上尉密令(美国队长),美国上尉
又是一位美式超人,我看过相关电影,美国上尉拥有全部运动员的能力。这款游戏的游戏性不错,人物动 作很丰富,还有 RPG 的升级系统,相当好玩,强烈推荐! PS:哪位告诉我那射箭的是谁?
Doraemon 机器猫-哆啦 A 梦 ACT
根据机器猫冒险系列改编的游戏,迄今为止我玩过的最好的机器猫游戏, 非常忠实原著,道具丰富,游戏性也 相当好,FANS 必玩,强烈推荐!
Nemo - Pajama Hero 梦之勇士
相当好玩的一款动作游戏,画面绚丽,可以乘作大量的动物,仿佛真的在梦幻中遨游一样,趣味性极强,游戏 后几关也有些难度,我当年费力才打穿的,强烈推荐!
Rush'n Attack 绿色兵团
清版过关游戏,主人公奉命阻止敌人发动核战争,一路杀到敌总部的故事,武器丰富,ACT 游戏之王 KONAMI 一代经典之作,不可错过,强烈推荐!
七宝奇谋系列
又是一款 KONAMI 的名作,动作解迷游戏,超级好玩,不知到以后机种为什末没系列化! 1代 难度很适中,打穿没什末问题,但要收集全没关的隐藏宝贝就有一定难度了,隐藏宝贝各有其功用,我当年费 了好大的劲才找到,强烈推荐!
2代 更好玩了,游戏性更强了,物品道具更加丰富了,KONAMI 世界里用本系列人物时就采用的是这款游戏的音乐, 可见 KONAMI 自己也认为2代更优秀,不玩后悔呀!撞墙推荐!
迪士尼魔术王国
好像在逛迪士尼主题公园似的,不同的屋子有各种游戏,街道上还有人向你提各种问题,全逛完了就过一大 关,感觉和《王国之心》有点类似,趣味性很不错,强烈推荐!
Tiny Toon 兔宝宝系列
兔宝宝类似老任的玛利奥,多种人物拥有各种能力,且人物极其可爱,不可不玩. Tiny Toon Adventures 兔宝宝历险记 有4种人物可用,趣味性和游戏性都相当好,当年被称为玛利奥5代,还有游戏把兔宝宝换成了玛利奥,强烈推 荐!
Tiny Toon Adventures 2 - Trouble in Wackyland 兔宝宝历险记2
上代的续作,依然优秀,强烈推荐!
Tiny Toon Adventures Cartoon Workshop 兔宝宝卡通创作室 自己靠画动画帮兔宝宝制作动作的游戏,友情推荐!
魔鬼总动员
又是 KONAMI 的 ACT 名作,其实叫玩具总动员更合适,看人物比例就知道,如此增加了趣味性,手感和游戏 性当然有保证,音乐也很悦耳,难度比较适中,强烈推荐!
蝙蝠侠与闪电侠 魔鬼总动员的改版,人物拥有9条命,降低了难度,强烈推荐!
The Krion Conquest 魔女小红帽/小魔女皮皮
类似洛克人一样的游戏,小魔女能变成各种形态使用各种能力,还有超必杀.BOSS 各有特点,要掌握其攻击运 动规律方能将其击败,难度和洛克人也有一拼,趣味性更强,强烈推荐!
New Ghostbusters 2 新鬼屋2/新恶魔克星2/新小鬼巴斯特2
好象看过相关动画(降妖灭杀枪) ,游戏可操纵两个人,一个人用降妖灭杀枪把妖怪定住,另一个人乘机用 网子把妖怪收了,十分搞笑 本作难度不算太低,要小心应付,强烈推荐!
Max Warrior - Wakusei Kaigenrei 孤独战士-惑星戒严令
当年被称为魂斗罗4代的游戏,能被称为魂斗罗的游戏品质当然有一定的保障,难度在魂斗罗之上,人物通 过吃宝物来给自己的武器加等级,想挑战自己 ACT 水平的人来吧,强烈推荐!
Great Tank 导弹坦克/大坦克/巨形坦克
SNK 一向擅长制作战争游戏,大坦克不同于一般的坦克大战,坦克的炮塔可以360度旋转,相当灵活,不过 敌人也不是吃素的,不仅数量多而且相当狡猾,好在有各种武器装备可以更换,要不然很容易壮烈的,友 情推荐!
Gun Smoke 荒野大镖客
一款很有名的2D 平面射击游戏,主人公是一位西部的赏金猎人,四处游荡惩奸除恶,顺便挣点外筷,游戏 里还可以通过买装备提高自己的各项能力来应付四面八方涌来的敌人,强烈推荐!
King Kong 2 - Ikari no Megaton Punch 金刚2
和哥斯拉一样猛的男人中的男人,我有一位女同学说要嫁就嫁金刚这样的男人。这款游戏的音乐听起来似 曾相识,没错它就是 KONAMI 世界里的那个金刚,既然是 KONAMI 的制作的动作游戏质量肯定有保障,此游 戏非常爽快,金刚一路拼杀人挡杀人,佛挡灭佛,连坦克都能一脚踏平,简直是无人能敌呀,强烈推荐!
Makaimura 魔界村
一款以超高难度闻名的游戏,主人公就那末一件几乎是纸糊的盔甲,就敢勇闯魔界,实在是让人佩服,经 常是被打成裸奔,洛克人的难度跟他比起来也是自愧不如呀,但经典始终是经典,强烈推荐!
Ningen Heiki - Dead Fox 人间兵器
这款游戏画面不算精美,难度也不是很低,但是当你一上手后老有种意犹未尽的感觉,这可能就是游戏的 魅力吧,友情推荐!
Teenage Mutant Ninja Turtles 忍者神龟系列
忍者神龟是家喻户晓的美式超人+忍者式英雄,其动画,电影,游戏满天飞。但是我个人认为游戏最好玩的 就是 FC 上的四部作品。PC 上的3D 忍者神龟实在不敢恭维。1代/2代 跟着激龟忍者传叫2代,游戏与激龟忍者传系统有很大差别,人物动作丰富流畅,很有动感。强烈推荐!
2代/3代 跟上一代系统一样差不多,不同的是人物动作更加丰富,增加了用武器挑人和每人的必杀技。也增加了一 些被打效果,例如被铁球打中会被压扁,被秤砣打中会被压成矬子,十分搞笑,强烈推荐!
Zen Intergalactic Ninja 银河武士
相当好玩的,主人公可以选关完成各种任务,这一点类似怪鸭历险记/怪鸭飞天德/旋风鸭。游戏内容多样 从纵版到横版都有,游戏十分耐玩,强烈推荐!
Ninja Ryukenden 忍者龙剑传系列(补完)
由于我在 FC 最喜欢的就是动作忍者龙剑传系列,所以想帮 water 补完一下1,2代,忍者龙剑传系列一向以 丰富的情节和精美的游戏画面来折服无数玩家的,当年我看完电玩迷上的情节功略后,被此系列深深的吸 引。Ninja Ryukenden 忍者龙剑传 不可否认系统是有点不太友好,初出茅庐的龙剑武工还不是很熟练,一些攀爬还有些困难,个别强大的敌 人还必须使用滚刀才能消灭,但优秀的情节还是能使你爱不释手,强烈推荐!
Ninja Ryukenden 2 - Ankoku no Jashin Ken 忍者龙剑传2 本人最喜欢的一代,超好的情节,悦耳的轻金属音,FC 的最强画面。由于这款游戏的卡带当年为防止盗版 而使用了加密措施,使得一些国内自制 FC 无法游戏,但丝毫没影响它的知名度。虽然普遍认为3代的画面 最好,但我个人认为2代的更好些,理由嘛。。一时说不出(可能是言语难以表达吧) 。。二代的龙剑武工已 是如火纯清,攀爬技术一流,既不用使用滚刀(1代) ,也不用使用光刀(3代) ,只靠自家祖传的龙神刀(通 灵剑)就入魔窟如履平地了,可惜龙神刀为救 GF 依琳娜自我牺牲,3代只能用光剑混了。游戏还首次加入 忍书的升级系统,为通关创造了便利,对付普通的敌人要靠眼疾手快,对付 BOSS 要靠合理运用忍术,运用 合理的话当你的忍术用完 BOSS 一般就剩一两滴血了或已经被干掉了,超级无敌霹雳强烈推荐!
Datsugoku 脱狱
当年的超经典游戏之一,N 多人都玩过,主人公能使用多种武器,还有一招佛山无影腿护体,尽管行动有 点缓慢对付敌人也是游刃有余了,强烈推荐!
Cross Fire 交叉火力/脱狱2/血火纵横
一度被称为脱狱2的游戏,但是和脱狱的系统有很大的区别,主要是射击攻击为主,武器可以升级,难度比 较大,友情推荐!
Parasol Henbee 一日一恶(暂名)
咋一看还以为是横版的彩虹岛,其实大大的不同。别看人物就一把小洋伞却能做出各种各样的动作,感叹 厂商的想象力丰富呀,游戏风格轻松搞笑,强烈推荐!
Rambo 兰博/蓝波/第一滴血
根据史泰龙的同名电影《第一滴血》改编的游戏,十分终于原作,讲述了兰博深入敌后解救战俘的故事。千万别被画面蒙蔽,虽然有点粗糙,但丰富的武器种类,RPG 式的升级系统,优秀的情节,必成佳作,强 烈推荐!
第一篇:好玩的fc游戏FC 十大平台动作游戏 恶魔城传说(KONAMI) 绿色兵团(KONAMI) 超级马力欧(NINTENDO) 希特勒复活(CAPCOM) 松鼠大作战(CAPCOM) 人间兵器 - 死狐(CAPCOM) 赤影战士(NATSUME) 特救指令 - 索尔布兰(NATSUME) 高桥名人的冒险岛(HUDSON) 蝙蝠侠(SUNSOFT)
提名作恶魔城(KONAMI) 合金装备(KONAMI) Konami 世界(KONAMI) 宾尼兔冒险(KONAMI) FC 原人(HUDSON) 伊卡拉斯小子(NINTENDO) 银河战士(NINTENDO) 超级马力欧 3(NINTENDO) 洛克人 2(CAPCOM) 松鼠大作战 2(CAPCOM) 战斗原始人(DATA EAST) 忍者龙剑传(TECMO) 忍者龙剑传 2 - 暗黑的邪神剑(TECMO) 忍者龙剑传 3 - 黄泉的方船(TECMO) 原始人兄弟 - 恐龙峰奇遇记(TAITO) 力量之刃(TAITO) 力量之刃 2(TAITO) 踢王(TAITO) 星之卡比 - 梦之泉物语(HAL 研究所)
============================================= FC 十大益智游戏 马戏团(KONAMI) 大金刚 2(NINTENDO) 敲冰块(NINTENDO)
马力欧兄弟(NINTENDO) 俄罗斯方块(NINTENDO) 气球大战(NINTENDO) 猫捉老鼠(NAMCO) 吃豆子(NAMCO) 爱的旅程(HUDSON) 炸弹人(HUDSON)
提名作打气球(KONAMI) 麻将大会(KOEI) 大流氓(NINTENDO) 大力水手(NINTENDO) 钻地先生(NAMCO) 噗哟噗哟(COMPILE) 所罗门之钥(TECMO) 泡泡龙(TAITO) 泡泡龙物语 2 - 彩虹岛(TAITO)
============================================= FC 十大动作清版游戏 忍者神龟 2(KONAMI) 忍者神龟 3(KONAMI) 街头快打 Q 版(CAPCOM) 热血物语(TECHNOS JAPAN) 双截龙(TECHNOS JAPAN) 双截龙 II - 复仇(TECHNOS JAPAN) 双截龙 III - 神圣之石(TECHNOS JAPAN) 战斗蛙(RARE) 战斗蛙与双截龙 - 究极战队(RARE) (第 10 位 空缺)
================================================== FC 十大射击游戏 魂斗罗(KONAMI)
宇宙巡航机 2(KONAMI) 赤色要塞(KONAMI) 沙罗曼蛇(KONAMI) 超级魂斗罗(KONAMI) 1943(CAPCOM) 荒野大镖客(CAPCOM) 坦克大战(NAMCO) 龙魂 - 新的传说(NAMCO) 古巴战士 - 格瓦拉(SNK)
提名作帕罗迪乌斯(KONAMI) 兵锋(KONAMI) 兵锋 3(KONAMI) 新人类(HUDSON) B 型战机(DATA EAST) 星际战机(TECMO) 小蜜蜂(NAMCO) 大蜜蜂(NAMCO) 中东战争(SAMMY) 红巾特攻队(TAITO) 加纳战机(COMPILE) =================================================== FC 十大运动游戏
奥运会(KONAMI) 钢刀(KONAMI) F1 赛车(NINTENDO) 麦克泰森激情拳击(NINTENDO) 足球(NINTENDO) 热血进行曲(TECHNOS JAPAN) 热血足球联赛(TECHNOS JAPAN) 热血高校 - 躲避球(TECHNOS JAPAN) 美国沙滩排球锦标赛(TECHNOS JAPAN) 花式撞球(DATA EAST)
足球小将(TECMO) 足球小将 II(TECMO) 激情越野摩托(NINTENDO) 麻将(NINTENDO) 马力欧高尔夫公开赛(NINTENDO) 五子棋(NINTENDO) 职业棒球体育场(NAMCO) 热血高校躲避球部 - 足球篇(TECHNOS JAPAN) 热血新纪录(TECHNOS JAPAN) 热血篮球(TECHNOS JAPAN) 热血冰球(TECHNOS JAPAN) 棒球明星(SNK) 极限篮球(TAITO)
================================================ FC 十大战略游戏 三国志 II - 霸王的大陆(NAMCO) 苍狼与白鹿 - 元朝秘史(KOEI) 水浒传 - 天命之誓(KOEI) 皇家血族(KOEI) 维新之岚(KOEI) 皇帝(KOEI) 信长的野望 - 武将风云录(KOEI) Famicom 大战(NINTENDO) 大航海时代(KOEI) 魔道士阴谋(DATA EAST)
提名作三国志(KOEI) 三国志 II(KOEI) 信长的野望 - 全国版(KOEI) 信长的野望 - 战国群雄传(KOEI) 半熟英雄(SQUARE) 苍狼与白鹿 - 成吉思汗(KOEI) 第 2 次超级机器人大战(BANPRESTO) ============================================== FC 十大 RPG
吞食天地(CAPCOM) 吞食天地 2 - 诸葛孔明传(CAPCOM) 机甲战士(DATA EAST) 最终幻想(SQUARE) 最终幻想 II(SQUARE) 最终幻想 III(SQUARE) 混沌世界(NATSUME) 勇者斗恶龙(ENIX) 勇者斗恶龙 II - 恶灵之神(ENIX) 勇者斗恶龙 III - 传说的终结(ENIX)
提名作赌神(TECHNOS JAPAN) 勇者斗恶龙 IV - 被引导的人们(ENIX)
=============================================== FC 十大 SRPG 火焰之纹章(NINTENDO) 火焰之纹章 - 外传(NINTENDO) 王中王(NAMCO) 贪婪战记(ENIX) (后 6 位 空缺)
=============================================== FC 十大 ARPG 大盗伍右卫门 2(KONAMI) 圣斗士星矢 - 黄金传说完结篇(KONAMI) 塞尔达传说(NINTENDO) 塞尔达 II - 林克的冒险(NINTENDO) 魔界村外传 2 - 红魔冒险(CAPCOM) 热血特别篇 - 时代剧集合(TECHNOS JAPAN) 弑神(SNK) (后 3 位 空缺)
=============================================== FC 十大格斗游戏 功夫 (KONAMI) 热血格斗传说(TECHNOS JAPAN) (后 8 位 空缺)
第一篇:好玩的fc游戏Fc游戏中英文对照列表
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