lol续塔姆lol下一个英雄新英雄

扫一扫关注兔玩微信
您的当前位置:
LOL6.2版本英雄改动分析,上单塔姆被削不再无解。随着美服6.2版本的上线,众多英雄遭到削弱,除了新英雄和重做版慎会上线,别的改动都有哪些?上单塔姆被削不再无解,打野狮子落地秒不复存在,被削弱的英雄该何去何从?下面就和小编一起去了解和分析一下6.2版本英雄方面的改动吧。
LOL6.2版本英雄改动分析
祖安狂人 蒙多
潜能激发[ E ]
AD加成从 40/55/70/85/100 降低至20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[ R ]
冷却时间从 75秒 调整为100/85/70秒
众所周知蒙多前期的爆发完全是由于E技能的存在,一级E技能的加成相当于出了一把暴风大剑,平A非常之疼,E技能的改动彻底削弱了蒙多前期的爆发,后期数值没变,大招也是削弱了前期的冷却时间增加了整整25S,这让蒙多前期频繁回血得到了限制,更重注于后期的团战。
蜘蛛女皇 伊莉丝
人形态的移动速度从 330 降低至325
蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至350
自爆蜘蛛[ W ]
伤害从 75/125/175/225/275 降低至60/110/160/210/260
人形态和蜘蛛形态的移速都降低了5,大概是因为上次改革的附魔符文回声惹的祸,不过这一点点移速削弱还能靠装备弥补,W技能平均伤害下降了15点,轻微削弱了蜘蛛前期的清野能力。
无双剑姬 菲奥娜
决斗剑舞[ 被动 ]
目标选择从 随机 调整为在右上与左下之间
剑姬命中破绽能给他带来很多增益,但是破绽生成由原来的随机改成了固定右上左下的一段范围,那么就有一段范围一定不会生成破绽,当然敌人也会能利用这一点,一直用死角面对你怎么办。
海洋之灾 普朗克
加农炮幕[ R ]
冷却时间从 140/130/120秒 提高至160/150/140秒
总体提高了船长大招的冷却时间,20S的cd可以说是砍的比较惨了,看谁还敢乱用大招来清兵,大招应该是更加偏向于支援各路。不过现在船长的出装都包含很多减cd装备,不要乱丢大招对正常发挥还是没有什么影响的。
天启者 卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至50/55/60/65/70
卡尔玛大多定位在辅助,W是唯一强力的控制技能,对于蓝耗减少20在前期蓝量有限的时候作用也是相当大的,两次技能就等于相当于一次技能的蓝量。
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺[ W ]
新增现在可以在空中使用W技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[ R ]
新增现在可以在空中使用R技能了
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
卡兹克可以在空中使用W唯一好处也就是在追人的时候能够保证减速到对方,空中R唯一有用的地方也是在敌人没有视野时隐身跳到敌人身边进行打击也不会说中途被敌人发现,当然二者不能同时使用,但是同时使用小编觉得实际意义也没多大。
永猎双子 千珏
乱箭之舞[ Q ]
全等级法力值消耗从 30 提高至35
横生惧意[ E ]
伤害从 80/110/140/170/200 降低至60/90/120/150/180
千珏的前期输出和抓人能力太过强大,后期发育起来之后伤害也特别爆炸,拳头把Q技能的蓝耗提高了5点,千珏前期就得注意控蓝了,毕竟Q是使用最频繁的技能,E技能的基础伤害也下调了20,前期抓人和刷野能力会有轻微削弱。
雪人骑士 努努
冷却时间从 全等级6秒 降低至6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至2秒
降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至40/45/50/55/60%
基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至80/120/160/200/240
AP加成率从 1.0 降低至0.9
CD由固定6S改成随等级减少到4S,蓝耗也有也随等级有明显减少,前期的减速效果更加明显,但是基础伤害和加成与持续时间都有所减少,这样的改变使得努努在抓人的时候控制更加充足,同时也需要计算好E的伤害,毕竟削弱了蛮多。
圣锤之毅 波比
钢铁大使[ 被动 ]
如果目标在圆盾还未击中前就已死亡,那么圆盾不会返回。
当圆盾击杀一个带有死亡被动效果的英雄时(大嘴、死歌等),圆盾会返回波比身边。
当圆盾掉到地上时,会更早开始进行消失动画,这样波比就能预判时间了。(游戏中实际持续时间未变)
圣锤猛击[ Q ]
在6.1版本中已增强了EQ连招。如果在使用E技能后鼠标没有大幅度移动,那么Q会直接攻击E的对象。
只有在波比利用被动击杀一个单位时圆盾才不会掉在地上,6.2版本为波比的盾牌增加了消失动画,使得盾牌存在时间能够更加直观,当前版本波比EQ二连已经变得非常容易。
傲之追猎者 雷恩加尔
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[ Q ]
残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至20%
套索打击[ E ]
新增空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[ R ]
感叹号标记出现范围从 1250 提高至1450
狮子狗Q技能在狂暴状态加成下降了20个百分点,但是额外AD加成还是上升了10 个百分点,也就是说狮子狗在有装备的支撑下还是有输出的。空中释放E技能延迟了0.25S也就是说在有敌方视野的情况下,敌人可以多出0.25S来躲避你的E技能,不要说别人反应不过来哦,就是一个闪现的事情。大招被感知的范围也增加了200,使得敌人能够更早察觉自己,要击杀敌人后排变得更加困难。
河流之王 塔姆肯奇
培养品味[ 被动 ]
叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒
巨舌鞭笞[ Q ]
舌头的击中范围指示器现在会持续更长时间(直到舌头完成攻击动作为止)
大快朵颐[ W ]
修复Bug:如果对法术免疫的目标(比如莫甘娜E、剑姬W)使用W,会回复冷却时间与消耗。
深渊潜航[ R ]
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至2/4/6%
无敌的上单塔姆自然也逃不过拳头精准一刀,被动技能持续时间减少2S,使得对战塔姆的时候也能稍微轻松些,但是小编认为5S时间还是挺长的,没削弱的话太bug了,Q技能的技能动画加长,也会对塔姆造成一些影响,修复了W技能吞食魔免英雄时而刷新的技能与回复,R的额外生命值百分比伤害下调了2个百分点。
lol6.2版本英雄改动不小,狮子狗算是在这个版本削成狗了,落地秒将不复存在。塔姆也被削弱不少,也许下个版本塔姆上单就很难见到了。不过英雄太强削弱也是常理,好在这次并没有削刀妹&&不知道新版本中你喜欢的英雄是削弱了还是加强了?更多新版本改动玩法攻略,尽在兔玩网LOL专区,不要错过哦!
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有史上最强辅助降临!新英雄河流之主曝光_LOL资讯_LOL大咖
导语今日凌晨,Riot在北美官网正式公布了第126位新英雄塔姆肯奇的技能预览,和之前的时间刺客艾克一样,塔姆肯奇也是一位融入了全新概念的新英雄,其技能设计和打法都围绕着“吞噬”进行的,一起来看看吧!技能预览/解析被动技能:美味塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层[美味]效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能对目标造成不同的特殊效果。技能分析:这个被动对塔姆肯奇其他的技能都有极大的增益,作为一个融入了“吞噬”概念的新英雄,塔姆肯奇之后的技能都需要被动的[美味]层数来作铺垫。Q技能:巨舌鞭打塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向吐出舌头。巨舌鞭打会对命中的目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且塔姆肯奇拥有三层[美味]效果,那么减速会变为击晕效果。技能分析:Q技能虽然是非指向性法术,但由于可以穿透的特点,所以命中率并没有想象中那么低。这个技能的蓝耗不多,是塔姆在对线期最主要的消耗技能,同时在被动叠满三层时还可以提供一个非常不错的晕眩效果。W技能:吞噬肯奇短暂地吞食附近的一个目标。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于其最大生命值百分比的魔法伤害。除此之外:命中敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层[培养品味]效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,但被吞噬的英雄也会极大的降低视野。作用于友方英雄:当友军被吞噬时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇和被吞噬的右方英雄都可以通过右键脱离吞噬。小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。&技能分析:塔姆肯奇的核心技能,也是这个英雄最具特色的技能。吞噬赋予了他无限的可能性,在单人线时,配合三层被动效果,塔姆可以吞掉对方的英雄,并且造成极为夸张的百分比魔法伤害,而作为辅助时,这个技能也能帮助己方ADC逃生和突进,从技能定位上来看,和复仇之矛的大招有一点像,但[吞噬]在功能性上无疑比前者大了不少。E技能:厚皮被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。技能分析:这个技能如果数值不做太大修改的话,将会是英雄联盟里最无耻的恢复技能……由于被动效果没有冷却时间,塔姆在任何时间都可以担任队伍的前排肉盾,只要在灰色生命值掉光之前脱离战场即可。这个技能无论在双人路配合ADC消耗,还是单人线和敌方英雄对拼上,都有着逆转战局的能力。R技能:深渊航行被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。主动:塔姆·肯奇敞开自己的大嘴,队友可以主动点击进入塔姆肯奇的胃部。当队友跳进来后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。该技能施放距离非常远,但施法时间也相对较长。技能分析:大招的被动效果一定程度上决定了塔姆肯奇的出装,在六级之后他只需要无脑出肉装,就可以保证中期的输出能力,这一点和蒙多医生很像。但蒙多血量增加的只是Q技能飞刀的伤害,而塔姆出肉装则是能增加所有技能以及普攻的伤害。而主动效果则是一个不错的逃生和突进技能,它的机制和虚空遁地兽雷克赛的大招一致,只不过塔姆可以在开大招进行大范围位移时顺便带上一名队友,这个技能在我看来有些过于OP了,不过还好,塔姆大招在一级时冷却时间高达180秒,这一定程度限制了大招的可操作性。实战思路讲解由于塔姆·肯奇的W和大招对ADC来说都是最好的逃生手段,所以他最适合的位置无疑是辅助。当你决定使用他打辅助时,主要任务是帮助ADC在对线期确立优势。如果队友被敌方减速或者击晕,那么塔姆·肯奇可以用W将其吞掉,然后把队友放到安全区域。这个效果的持续时间比大多数控制技能都要久,所以即便对手的控制完美命中了己方ADC,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再将他吐到安全的位置。另外,如果对方转而集火塔姆肯奇,E技能的被动效果也能为他提供可观的再生能力。最后,如果对方在对线时选择主动换血,那么塔姆·肯奇也可以在叠满被动效果后吞掉对方辅助或是ADC,创造短时间的2V1局面。作为一个技能多样的英雄,塔姆·肯奇在gank当中非常抢眼。除了在被gank时能够为队友提供同样无与伦比的保护能力,他在配合友军gank时也有着不俗的表现。他可以假装去插眼,离开线上,先和打野英雄会合,然后利用大招发起一次意想不到的gank。塔姆·肯奇是一个偏向坦克的英雄,所以在单人路上时,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中间,利用W技能进行先手的消耗。需要记住的一点是,即便塔姆·肯奇选择和对手去换血,由于E技能的被动效果,他总能够占到便宜,这种回复能力会让换血变得更加划算。如果你看出敌人想和你对拼一波,塔姆·肯奇可以使用W技能来一轮爆发,顺便回复下自己的生命值。又或者,如果他没能将被动叠满,也可以主动使用E技能让护盾效果救自己一命。不过,如何使用这个大嘴巴的怪物去正面作战呢?好吧,他前期的主要消耗和骚扰能力来自于Q技能[巨舌鞭打]。试探性地直接攻击敌方英雄,运气好的话还可以将其击晕,通过这种方法,塔姆·肯奇就能在与大多数坦克战斗时取得优势。而当和你对象的英雄身上的被动[美味]效果叠满时,塔姆肯奇能够玩的小套路就远不止一次击晕那么简单了。W技能[吞噬]是一个非常全面的技能,它可以让塔姆肯奇的打法变得异常多变。当对手推线到塔下时,他可以将其一口吃掉,然后选择一个优秀的时机,当最后一个小兵被打掉后将对手丢到防御塔后面。除此之外,塔姆·肯奇可以在己方打野前来gank时吞掉敌人。由于在肚子里面时视野范围大幅降低,对方无法差距到自己已经危在旦夕了。一旦达到六级,塔姆·肯奇就可以利用[深渊潜航]深入到毫无防备的敌人后方,任性地进行游走了。得益于他的一张巨口,河流之王可以在使用[深渊潜航]时带上一名队友共同旅行。举个例子,他可以带上打野一起穿梭到中路,迅速形成一个三打一的局面。如果对方闪现到了自家塔后,塔姆·肯奇还可以带头越塔,利用[厚实表皮]承受防御塔的攻击,帮助队友完成击杀。这种战术在争夺中立目标时同样有效。开启大招带上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移动到大龙或者小龙位置,拖延时间,甚至抢走对手的囊中之物。当他们浮出漩涡之后,河流之王的任务就是利用[巨舌鞭笞]骚扰对手,随时把手放在[大快朵颐]上面准备营救血量过低的队友。这时候[厚实表皮]的作用就显现出来了,护盾效果可以避免他黏糊的身体被对手迅速击倒。时机合适时,他需要做的就是[大快朵颐]掉对面的打野,然后将其带离野怪——虽然理论上来说他们依然可以在河流之王的胃里使用惩戒,但是没有视野的情况下,打野也是无能为力的。当两军对峙相遇时,塔姆·肯奇的作用会变得更为显著,不过这时候他还需要面对一个常见的吃饭难题:这顿该吃谁呢?战斗爆发之后,他需要仔细观察血量的变化,同时尽量的用[巨舌鞭笞]减速敌方的输出英雄,如果他能够通过普攻叠加被动的话,[巨舌鞭笞]还可以击晕敌方英雄。此时走位也非常关键:如果他将自己置身于敌阵之中,塔姆·肯奇就处在一个可以打乱对手阵形、骚扰对方核心输出的理想位置。利用[厚实表皮]护盾提供的伤害吸收能力,河流之王可以在相当长的时间内屹立不倒。对目标叠满[培养品味]效果后,午餐时间就到了。在白热化的战斗中,将一个强大的敌人拖出战场——即便只有几秒钟——通常也足以改变战局,让塔姆·肯奇的队友干掉——或者收割其余的敌人,然后这个喋喋不休的两栖动物再把对面的最后一个可怜虫从胃里吐出来。他的吃相并不雅观,但是却好用得不行。或者反过来,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保护队友的同时等待自己的美味慢慢靠近。[巨舌鞭笞]的减速效果会为自己的后排争取更多的时间攻击迎来而来的杀手,要是这个办法没有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鳞片里还留有一张王牌。一般来说,大部分射手一旦被对面抓到,结局都是十死无生,但如果队伍当中有河流之主就是另外一番景象。对己方陷入窘境的队友使用[大快朵颐]后,塔姆·肯奇可以迅速调整自己的位置,并将队友放在安全的位置上。然后马上再次投入到战斗之中——由于敌方的刺客和战士英雄此时已经用掉了宝贵的位移技能——塔姆·肯奇与其队友可以安心地重整旗鼓,在远距离完成杀戮。相生与相克适合的搭档策士统领 斯维因当斯维因和塔姆·肯奇联袂参战的时候,如何发起团战的先手才是关键。斯维因的AOE能力很强,但他很难在对方抱团的情况下进入团战核心点开大输出伤害,而塔姆的出现让这一切都变的可行了。乌鸦可以靠着塔姆大招[深渊航行]直达敌军后方,斯维因只需要在“下车”时狂按技能,就可以看着对手一个个倒下了。深渊巨口 克格莫塔姆·肯奇的出现完美契合了“保大嘴”阵容的精髓。当对手的火力都朝着英雄联盟中最容易被集火的英雄时,塔姆·肯奇可以直接吞掉掉这个小家伙,随后将其吐到安全的距离上。可以这样说,塔姆肯奇是大嘴最喜欢的辅助,没有之一。凛冬之怒 瑟庄妮在游戏后期,瑟庄妮和塔姆·肯奇都将迎来自己的强势期,特别是当队伍开始抱团推塔的时候。如果他所在的队伍难以守护己方的防御塔,那么河流之王可以轻松地使用[深渊航行]将瑟庄妮带到对手身后,立即从侧翼对敌人发起攻击,猪妹只需要在这个时候扔出一个精准的大招,那么对方将会瞬间爆炸。难缠的对手暗夜猎手 薇恩虽然塔姆的W技能[吞噬]可以将大多数的ADC变成自己的美味,但却很难应付灵活的薇恩。更糟糕的是,[圣银弩箭]对于河流之王这种高生命值的英雄简直是毁灭性的存在,同时[恶魔审判]可以将塔姆从他的队友身边推开,即便他想方设法吞食掉了自己的ADC,薇恩也可以让薇恩持续的追击,然后再次使用自己冷却时间较短的技能向其开火。风暴之怒 迦娜当对手的阵容当中拥有迦娜的时候,从他们的侧翼包抄看起来就不会是那么诱人的战术了。使用[深渊航行]飞到敌人的后方时,迦娜只需要使用[复苏季风]就可以将一次原本优势的五打五变成可怕的二打五。即便其余的队友努力跟进,迦娜大量的加速、减速以及击飞技能也可以确保战局在停留在对她们有利的局面之下。迷失之牙 纳尔没错,单人路上的塔姆·肯奇能够承受得起对手的攻击,只要对面不是纳尔就行!小型纳尔,从远程攻击、机动性到百分比伤害应有尽有,还能够通过回力标从很远的位置消耗塔姆。而当他变成巨型纳尔后,在拥有同样充足伤害的同时,厚实的血量让他能够经得起塔姆·肯奇的还击。皮肤预览经典 塔姆·肯奇主厨 塔姆·肯奇总结总的来讲,河流之主塔姆肯奇依然体现了目前Riot设计师“求新”的思路,目前他已经出现了美服测试服中,相信用不了多久就会正式登录美服,届时小编将为您介绍更多关于新英雄的内容,敬请期待!
& &新功能推荐 (转载请注明出处)
友情链接:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
丨丨丨丨丨丨
Copyright (C) 2016 LOLDK.All Rights Reserved.LOL测试服:老牌上单慎重做完成 塔姆遭削弱!
德玛西亚学院
[摘要]早前,拳头设计师就在论坛上表示,下一个重做的英雄将是暮光之眼慎,而在今天的测试服更新中,我们终于看到了这一消息,下面就来看看重做之后的慎究竟是个什么样吧!慎的最大能量为400被动:Ki护盾施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。Q:暮光强袭能量值消耗:140冷却时间:8秒慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。W:暮光守护能量值消耗:40冷却时间:18秒慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,当慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。E:暗影冲击能量值消耗:180冷却时间:18秒被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+X)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。R:团结一致能量值消耗:0冷却时间:180秒慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。此外,今天的测试服还新增了四款全新的英雄皮肤,他们分别是荒野 德莱文荒野猎人 瑟庄妮荒野猎手 泰达米尔西部决斗 烬最后就是关于一些英雄、装备及天赋的改动内容,一起来看下:祖安狂人 蒙多成长攻击力从3增加到3.3基础攻击力从61.27降低到57.5R:背水一战冷却时间从全等级75秒调整到100/85/70秒河流之王 塔姆E:厚实表皮护盾持续时间从6秒降低到4秒R:()潜航额外魔法伤害加成比例从4/6/8%降低到2/4/6%装备改动萃取攻击力从5增加到7击杀提供的额外金币从300增加到350附魔:熔渣巨人现在文字说明“唯一被动:献祭”只在战斗中触发冰霜女王的旨令“唯一主动”现在只在敌人逃跑时触发减速效果飞升护符唯一主动的冷却时间从60秒降低到40秒天赋改动刺客伤害提升从1.5%增加到2%现在对敌方英雄触发该效果雷霆领主的法令冷却时间从20秒调整到25-15秒(据等级降低)战争领主的嗜血重做。每过1秒叠加1层被动,超过2秒时你的暴击伤害额外叠加8层被动。当叠满30层时,你的下一次普通攻击消耗所有层数进入嗜血状态,为你的本次攻击和下2次攻击提供10-30%生命偷取(据等级增加)
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关搜索:
[责任编辑:samphirexu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved  >  
LOL新英雄彩蛋再爆料lol新英雄蛮王的女儿lol下一个新英
移动用户编辑短信CD到,即可免费订阅30天中国日报双语手机报。
  LOL新英雄彩蛋再爆料lol新英雄蛮王的女儿lol下一个新英雄2016lol最强射手英雄排名lol新英雄海兽祭祀lol新英雄猜测lol怎么触发彩蛋新英雄彩蛋lol劫琴女盖伦蔚彩蛋lol英雄皮肤特效lol2015新英雄敖兴lol下一个新英雄曝光lol射手英雄排名
  首先给大家分享一张歪国撸友自制的预热图整合,看上去毫无违和感:
  LOL第129位新英雄彩蛋再爆料:是个射手,三下普攻触发特效
  设计师答水友问
  而以下是在预热讨论贴中整理的一些设计师问答,感觉有点意思,也想跟大家分享一下:
  问:你见过他吗?如见过,对他的设计你有什么看法?
  设计师:见过,呃。。。简而言之可以称之为“惊悚”。。
  问:他的连招需要一些新的微操技巧吗?
  设计师:与其他英雄的玩法完全不同。突破了我们印象中传统英雄该有的行为
  问:听上去确实挺可怕。我猜他将会跟盖伦,琴女,蔚以及劫有特别的互动吧。那跟其他的英雄呢?
  设计师:考虑到过去我们发布的英雄有很多互动内容(特别是俄洛伊和塔姆肯奇),有理由去认为新英雄也同样会有些特别的互动。
  问:我们可以期待新英雄将打破游戏基础设定或是引出某个从未有过的概念吗?
  设计师:这个问题有点难度,虽然让新英雄跟之前的英雄坚持差异性是我们的目标,但完全“打破”框架这种情况不太会经常发生。
  问:Riot向来擅长做预热,我觉得这次做得更加细致.我指的是这次每个预热项目只间隔2天,而不像千珏的那个面具搞了那么长时间。将来会不会有更多这种“错综复杂”的预热?还是说只是偶尔?
  设计师:这得视情况而定!
  思路这样的:表达彩蛋的方式,必须与彩蛋本身能够产生共鸣。换句话说,呈现的方式是模糊的,其本身就是个线索!天哪,很道歉。我发现我在Reddit上讨论这块做的很糟糕。希望不会惹出什么大麻烦。
  新英雄定位为射手的可能性极大
  泰国RIOT当地官方在facebook发布新英雄预热的时候还多出一部分文字资料,但后来出于未知原因,文字又被移除!好在有位热心的泰国网友把它翻译成英文,小编再转译成中文:
  那光芒实在是太耀眼,即使是一暮,也会把人的眼睛刺瞎。。。
  那光芒在天空飘散着,就像蝴蝶一样,展开它的翅膀,穿过迷雾,飘散远方
  但当所有光芒逝去之时,她,也会和他的灵魂一起,消失在迷雾中。。。
  当那枪声的回音。。。貫穿每一个听众的心
  那颗子弹能射穿所有的物体,即使连最强壮的英雄,他们的铠甲无论如何坚韧,都无法抵挡它的力量
  碎裂的水晶,绽放着像天上繁星一样耀眼的光芒
  而同时间,德玛西亚的希望也在凋落至尽。。。
  那颗烧红的子弹。。。
  当它打穿她的身体的时候,虽然这没有撕裂她的身体,但替代而来的是一团炽热而绯红的烈焰(抢驻新服),有着能把任何武器带来无尽燃烧的力量,直到他们所有的力量都提炼出来为止
  所有人都希望她能够生存
  但这个希望。。。永远不会存在。。。”
  不难看出,文中关键词“子弹”“枪声”二字频频出现。虽然拿枪的不一定就是射手(普朗克)但4张预热图都与枪击有关,让人不联想到射手都难。
  关于新英雄设计师
  129新英雄Jhin的设计师是Gypsylord,被玩家戏称为“三下王”,因为他所设计的4个英雄,都有打三下的设定。
  图左为设计师Gypsylord
  - 蔚,打三下有额外伤害并且造成破甲;
  - 纳尔,打三下有额外伤害并且可以加速
  - 金克丝,打三下可以叠到最高攻速
  - 艾克,打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)
  新英雄技能预测
  小编在reddit上查看了一下关于新英雄Jhin的四个预热贴 ,Gypsylord
对劫、娑娜、盖伦的奇怪变化的回复依次为!、!!、!!!和!!!,按理来说Gypsylord应该在蔚的相关帖子打上!!!!,然而事实却不然:
  设计是回复的是!!!1,这意味着什么呢?“三下王”这次很可能不按常理出牌了,有可能是第四次普攻触发特效了(布隆就是个实例)也可能是打三次后按技能触发(参考塔姆的W)。小编在这里大胆预测:新英雄可能1级就可以学R,而在普攻3次后,用QWER可主动触发"致盲”(劫)、"沉默“(琴女)、“破甲或恐惧"(盖伦)、”缴械或破甲“(蔚)的特效。特效持续时间根据技能等级来决定,这样一来4个技能带来的控制效果不会太BT,而且角色可玩性也提高了:新英雄针对法系、物理、坦克都有一套反制方法。来源)
吉林查干湖冬捕“头鱼”拍出78万元天价
视听节目许可证0108263京公网安备号京网文[7号ICP:31}

我要回帖

更多关于 lol下一个英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信