话说手机上炉石传说法师平民卡组 法师的火球术经常拖不出来(能点击但不能拖动) 怎麼解决

炉石传说现阶段法师职业详细解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
导读:各位炉石传说的玩家们,下面为大家带来的是炉石传说现阶段版本法师职业的解析,法师在连续几个版本的削弱之后,已经从最强王者的宝座上下来了,那么现在的版本中法师还是否好用呢?请看本文的详细分析。炉石传说中我玩的第一个职业就是法师。其中绝大部分原因是因为这个游戏的教学关卡就是用法师来演示的。随着时间的推移,我组建了许多不同主题的法师套牌:法伤型、无随从的、速攻、削弱前非常逆天的冰冻控制法师等等。虽然社区中有不少玩家对法师有着这样或是那样的抱怨,我依然是这个职业的铁杆玩家。去年十一月开始,法师就颇受人关注,整个社区都在哀嚎。冰冻燃烧法实在是过于强大,玩家没有足够的手段来应对冻结效果。十二月,暴雪开始意识到玩家们是正确的。他们发现面对冰冻,其他的职业实在是太无力,而这种战术已经影响到了游戏中牌组的多样化。他们做出了正确的举措,大刀一挥削弱了法师,那么这些改动到底对法师有怎样的影响呢?这些调整是否合理呢?精彩内容,尽在百度攻略:卡牌改动有不少玩家是在调整过后才开始接触炉石传说的。我想他们可能对这些改动不是很熟悉,所以我就列了出来:冰霜新星冰霜新星的法力消耗从2点提升到了3点。冰霜新星是拖延对手进攻的绝妙法术,你可以在下个回合抽牌并获得额外的法力水晶,它可以保证法师的生存力,阻止对手的进攻。然而暴雪认为这张卡牌的蓝耗太低了,因为玩家可以在同一个回合打出炎爆术和冰霜新星。精彩内容,尽在百度攻略:冰锥术冰锥术的法力消耗从3点提升到了4点。冰锥术根据场上的不同形势可以发挥不同的效果。如果对手的场上有三只随从,那么它的效果就是冻结对手全场。与此同时,它还会对受到影响的目标造成1点伤害。法师可以通过这个法术来控制或是清理对手的随从,如果蓝耗足够,你还能先丢下狗头人地卜师或是血法师萨尔诺斯来提升冰锥术的伤害。它的劣势在于最多只能影响三个单位。暴雪认为这张卡牌也影响到了整个游戏的环境,在补丁发布时将其削弱。暴风雪暴风雪的法力消耗从5点提升到了6点。精彩内容,尽在百度攻略:暴风雪是张很可怕的法术,不但冻结全场,同时还会造成2点AOE伤害。作为中程的清场法术,对手几乎没有办法阻止它。毕竟能对抗这个魔法的只有法师自己的魔法反制。暴雪认为暴风雪的蓝耗过低,可能太早出现在场上,所以提高了它的蓝耗,使之成为了一张后期法术。炎爆术炎爆术的法力消耗从8点提升到了10点。炎爆术是法师伤害比/蓝耗最低的一个法术,8点魔法造成10点伤害,也就是每点魔法只能造成1.25点伤害。寒冰箭和火球术都是1.5,如果手上有两张火球的话,你可以用相同的法力打出更高的伤害。但是问题在于人们是如何看待炎爆术的,炎爆术的高伤害就代表了对手必须在第八回合到来之时保证10点以上的生命,所以它让很多战术无从发力。事实上,配合寒冰障壁,法师可以毫无压力的丢炎爆,并将比赛拖延到下个回合。两张寒冰障壁加上冰环就意味着你可以安全地丢出两张炎爆术,是个人都能理解这是一种多么无赖的战术。暴雪也不例外,所以,现在炎爆术的蓝耗更高,被提升到了10点。精彩内容,尽在百度攻略:改动对法师的影响那边这些改动对法师有何影响?想要很好的理解这个问题,你首先需要了解封测阶段炉石传说的大环境。在很长一段时间里,速攻牌组是唯一的选择。有很多因素导致了这个问题,玩家手上的卡牌不多就是其中之一。精神控制只耗8点法力,所以上橙卡非常危险。同时,玩家可以用低蓝耗的卡牌将小怪BUFF的非常变态,例如破碎残阳祭司和黑铁矮人。因此,速攻牌组成了主流。这种病态的游戏环境让每个人都很不爽。如果大家都速攻,那么牌组之间岂不是没了差别?你的速攻牌组也许能够战胜控制型的牌组,但是如果你遇到的每个对手也拿着速攻呢?这个时候,游戏的胜负很大程度上取决于运气。接下来就轮到法师出场了。大量的冻结法术,直接清场的能力,面对速攻毫无压力。结实耐打,伤害又高。很快冻结法师就成了游戏中的主流。越来越多的人在构建冻结法师,也有越来越多的人在论坛上抱怨这些对手是多么让人感到无力。精彩内容,尽在百度攻略:就像我之前所说的,事实上是这种不平衡的游戏环境在伤害玩家。法师之间的内战很常见。橙卡还是一如既往的废,因为这些法师会被沉默或是冻结留给金光闪闪的橙色大怪。法术可以穿透嘲讽,所以玩家也不必担心这个机制。标准的控制牌组或是速攻牌组在大部分时间里都是毫无机会可言的,这并不有趣。所以法师必须削弱。平衡还是削成渣?削弱是否合理,得看它们对游戏的整体影响。炉石传说公测之后,玩家牌组的多样性比起封测时要高了不少。这并不仅仅是因为有大量新人加入,顶尖的玩家也在不断尝试和修改自己的牌组。目前游戏整体上说是很平衡的。虽然某些牌组还是占了上风,但是相比封测阶段已经好太多了。这是炉石传说自从测试开始环境最为健康的时段,只是...法师们都去哪儿了?以前基本上我每四场比赛都能遇见一次这个职业,而现在连打20场也看不到一个。即使遇到,我也毫不担心。当我遇到法师的时候,我通常都会想,他到底能玩出什么花儿来,并期待着他能让我眼前一亮。不过迄今为止还没有人做到。这并不是什么好事。精彩内容,尽在百度攻略:那么为什么会这样?法师没落的原因有哪些呢?随从缺乏协同性暴雪已经明确了自己的态度,希望玩家能更好的利用随从。他们希望玩家能将注意力放到场上。对此我很赞同,这很有趣。但是法师在这个方面是比较弱的。他们没有能力来BUFF场上的随从。如果游戏围绕着随从展开的话,这就是相当重要的一个因素。没错你确实可以冻住熔岩巨人,然后用阿古斯防御者BUFF自己的怪物,但是这也不是长久之计,并非实实在在的控制。例子可能不太恰当,但我想说的是冻结效果仅仅是暂时的,无法解决大问题。随从需要被消除,特别是带嘲讽的。冻结对此很无力。而且随着冻结法术蓝耗的提高,法师的前期就更弱了。专属随从的设计除了法力浮龙之外,法师的专属随从并没有很大的亮点,即便是法力浮龙也要看你能否抽到硬币。你抽到的卡牌和场上的环境对法力浮龙的影响太大,而且它们生存能力也不强。肯瑞托法师可以让你免费打一张奥秘,但是通常情况下你不能为了这个特效去干等你的奥秘牌。法师学徒的效果很给力,但通常活不久,没有什么比这张牌更嘲讽的了。如果你身上挂着寒冰障壁,那么在场上撑上虚灵奥术师就会变得极为恐怖,但这也是为什么它活不久的原因。4费3/6的水元素在对抗武器型职业时拥有很不错的表现,特别是如果你能给它加上嘲讽。我并不是说法师的专属随从不好,只是大多数情况下,它们需要法师本身用法术牌来进行支援。如果缺乏支援的话,法师的专属随从明显生存力不足。如果抓到随从所对应的法术牌对于法师来说是个难题。精彩内容,尽在百度攻略:炎爆术实话说,炎爆术依然给力,只不过我已经不在牌组中放两张了。因为消耗整整一个后期回合,不作任何控场或是防御,只为打出伤害可能并不是个明智的选择。不过这只是我个人的看法。还有什么不对?法师的许多优势都被削减。如果你去看看高端排位赛,就会发现这个职业的玩家已经寥寥无几。事实上,15级以上的法师就已经比较少了,而从前他们可是让对手闻风丧胆的。没错,在低端局他们依然给力,因为牌组中卡牌不齐的时候,能对抗这些法术的职业不多,但是相比从前,法师的地位已经一落千丈。为什么不再使用法师,我认为有以下几个原因:法师只有一张抽牌法术,奥术智慧,只能提供一张额外的卡牌而且需要消耗3点法力。对于快节奏的牌组来说帮助并不大。精彩内容,尽在百度攻略:法师似乎不能给对手带来足够的场上压力。法术通常被用作移除,这样的话在法力使用方面就没有效率。对于法师来说有益的特效只有法术伤害和降低蓝耗,这两种随从都无法在场上存活很久。精彩内容,尽在百度攻略:法师的奥秘需要消耗3点法力,而且占一张牌。没错,你确实可以组建一个奥秘牌组,但是很快你就会发现蓝根本不够完成一整套抽牌和伤害输出。奥秘牌组的发挥非常不稳定。接下来如何?削弱改动已经实施了,结果如何呢?我没有办法提供有说服力的数据,但是从感觉上来说,法师玩家的数量越来越少。可能这是个短期的问题,也可能因为法师的移除类法师太缺乏效率。无论怎样,法师都不如从前。但即便如此,这个职业依然有可玩性,下面我将提供一些构建牌组时可以考虑的主题。法伤法师依靠法术作为攻击的主力。即使所有的冻结法术都被削弱,法伤型的打法还是有可行性的。记住,这个牌组的使用难点在于如何撑过前六个回合。精彩内容,尽在百度攻略:标准速攻为什么不尝试一下标准的速攻牌组呢?我的意思是,既然游戏环境变了,速攻也会变得更有趣。你可能可以放弃高蓝耗的随从,将注意力集中在低费生物上。镜像术,寒冰箭+冰枪的COMBO,奥术飞弹,用大量小怪迅速铺场。虽然你没法BUFF它们,但用它们打出可观的伤害还是没问题的。标准控制冻结法术被削弱了,所以也许也该像其他人那样使用嘲讽随从。使用价值最高的卡牌,直到你的橙卡出场,或是用法术打爆对面的英雄。保持自己的生存力,时刻掌握着战局。巨人牌组法师的巨人牌组还是可以打的。你需要两张熔核巨人和两张山岭巨人,也许还有拉格纳罗斯和大法师安东尼达斯。保证自己的生存力,直到你可以丢出这些巨型猛兽。完全可以打,而且很有趣,虽然抽牌的运气占了一部分。构建牌组的时候记得放上大量带有抽牌效果的卡牌。精彩内容,尽在百度攻略:那么法师到底怎么样?实话说,法师需要一些加强。无论怎么看,法师都不是个很差的职业,我只是认为他在某些方面需要更有竞争力。再次重申,并不是说这次的削弱太过分,而是法师的其他方面需要进行调整,特别是随从。如果暴雪真的想让大家把注意力放在场上,那么法师的控场明显还不足以同其他职业抗衡。上一篇:全民英雄减速流叠加吗?减速流英雄配置推荐下一篇:梦幻西游2口袋版宝库系统介绍
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& 炉石传说法师卡组推荐 怀抱梦幻的无限火球法卡组冲上传说
炉石传说法师卡组推荐 怀抱梦幻的无限火球法卡组冲上传说
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炉石安戈洛上线初期火球法虽然流行了一段时间,但因为强度不够,如今已经被贴上了娱乐卡组标签。但还是有些怀抱梦幻的玩家用无限火球上了传说,梦幻的代价是很大的,下面是他分享的卡组,以及心路历程。FBI WARNING:虽然把卡组放在开头,但希望你一定要看完文章,以免误入歧途。安戈洛上线的我就发了一篇无限火球任务法,当时我就觉得新版本无限火球大有搞头,第一天我就从15级打到接近低保,甚至比我预期的还要好,当时激动的心情溢于言表,因为大帝冰枪退环境后我一度想遁入,然而说好不要TK的暴爸爸这次给出的惊喜超出我的想象,仿佛在敌占区迷路的重新找到了组织。在4月1号公布所有新卡后我就一直在研究怎么组,最后总结出一套颇有自信的安东尼红龙双体系,第一天实战下来我就感受到了这卡组无限的可能和令人发指的操作难度。这种极限的思考和操作难度令人兴奋,你能感觉到是你在发挥这个卡组,你能从每一次错误的操作中不断体会到其上限的可怕,你会不由自主的假想如果不犯那些错误,拥有完美的大局观,这将会多厉害。之后发生的事虽然有些伤感情,但麻烦的核心还是环境,泛滥的快攻打脸,绝不妨碍无限火球是一套优秀的卡组。在上个版本甚至更早,我没妄想过无限火球可能上传说,或许在远古时代曾经有过,但从来像现在这样让人充满希望。法师的任务是这版本最大的脑洞设计,无限火球就是这个设计最好的载体,他不一定是胜率最高的,但一定是最有趣的。于是我在版本未发布前,就定下了自己的目标,并把牛逼吹了出去。虽然整体看胜率好像并没多惨,3个低于50%,但这3个中的2个就占了天梯的数量,导致总胜率只有55%,这就很过分了,整个游戏氛围还是打脸,追求快速上分,一局游戏超过3分钟算我输,娱乐卡组生存空间很小,除非每个职业都有一套拿得出手的快攻卡组,否则根本不存在什么百齐放。每次排到猎人我都不由得菊花一紧,好想抄起祖传冰法怼回去,虽然3个猎人里至少也能赢一个,42%胜率该算小劣,但对局体验实在很差,看着他1234连拍,自己稍一断控就只剩个位数血量了,每一把赢的都特别艰辛,但也因此打出很多精彩的翻盘。最精彩的对局恰恰都是在对猎人盗贼时打出来的,玩无限火球一天能打出的精彩对局可能以前玩冰法一个赛季都打不出来,可能玩海盗战一辈子都打不出来。总共500多场,猎人100+,战士150+,排除任务战,海盗战至少也是100+,在这样的快攻环境下火球神教举步维艰,若不是吹出去的牛逼收不回来,我中途可能已经扔键盘了。无限火球有多怕打脸都能想象,这又恰逢某蝙蝠侠,给暴躁的国服增添了打脸方式,100多场猎人打下来,脸都快被射歪了。这次传说真的是我打的最坎坷的一次,比去年防战最多的赛季冰法上传说更加坎坷。历经4次才成功,第一次渡劫发生在遥远的半个多月前,当时我仍保持着65%以上的胜率,那天晚上的胜率更是达到惊人的81%,最后在渡劫局被天胡任务贼制止。当时虽然渡劫失败,但我的内心毫无波动甚至还有一点想笑,想着依这形势明天必然轻松传说,谁知一觉醒来变了天,猎爹终于正式回归,之前的好多职业一夜回到解放前,重新隐藏了起来。猎爹们也在试探了几天之后终于想明白玩幺蛾子玩套路不适合自己,还是要按费拍怪打脸才是爹。于是一段之旅开启,十把九打脸,还有一把双脏鼠。我一度被打回3级,又硬着头皮打回来,顶着快攻重回1级满星。但第二次渡劫如预料中的遇上一个猎人,又被扼杀。回头看看场次统计和胜率统计,一把辛酸泪,要不是盒子的童叟无欺,光看论坛还真以为奶骑要回归。第二次失败后加上对环境整体的失望,我在1-2级徘徊了好几天,每天上线和猎人交流几场,然后骂着街下线,内心期待着环境,但是环境降速这个笑话,就像金将军诺贝尔和平奖,纯属一个美好的愿望。于是只得自己改变,看过之前那篇的应该了我把两个火球换成了战利品,火球作为法师最优质的法术,最次也是个优质的解场,但这在对中慢速卡组时才能体现,对快攻时卡手且解场效率低,前版本冰法对海盗战对局里最不愿看到的就是头+双火球了。另一方面其实从额外法术中也能一些伤害来填补,自带的重要性就降低了,实战下来可能确实加快任务的进度才是更正确的选择。到了4月19号,状态不错,连续赢了两个猎人,加上几个优势对局,又打回1级满星,第三次渡劫,看到对方是萨满的一刹那以为发牌员终于肯眷顾我一次了,整局局势也一直在我掌握中,直到最后对方掏出“”,我一口老血差点吐了出来。整个500多场可能只在10级之前遇到过1次张杰,最后千辛万苦打到一次渡劫局居然又被怼上了,当时的心态真是百感交集已经不是爆炸能形容。如果你觉得渡劫失败了那就再赢两把继续渡就可以了,那真的是对环境有所不知,我每次渡劫失败后都接着一波连败,倒不是因为心态爆炸,而是真的渡劫失败后必定连续遭遇劣势对局。最后一次渡劫失败后我记得十分清楚,连续3个海盗其中2把还是同一人,第4把猎人,第5把一个蛋德。这样的过程已经重演3遍,走在爆炸边缘,心中突然响起了义勇军进行曲,这时积蓄了数日的查克拉无法压抑,于是怒从心中起恶向胆边生,望着窗外飘扬的五星红旗和胸前的红领巾,我拍案而起大吼一声“干”。既然能吹得出无限火球上传说这种牛逼,就不可能这样轻易被打垮,这次我没有选择退出游戏。不知道是感动了发牌员还是猎人配额被我打完了,最后一波5连胜成功渡劫,没有一个猎人,最后一场渡劫遇上难得的任务法内战,我开出奥术智慧过牌领先最后先启动拿下胜利。,胸前的红领巾仿佛更加鲜艳了。回想如果第一次渡劫运气好遇上个优势对局或者那个任务贼没有那么胡,让我顺利过了关,我可能就会把问题看的太,也不会得到后面这么多的心得。到时攻略写出来就可能会是什么“70%胜率上传说”“无限火球强无敌”之类的不切实际的题目。从15级到1级,一开始我确实产生了无限火球强无敌的错觉,觉得只要操作好了什么卡组都能赢,但随着版本初期试水的结束,一大波天梯功利卡组成型,大家也纷纷抄起来,现实就变得很残酷了。但要说结果仍旧是满意的,原本我对无限火球的期望就是月末能上个传说就行,现在19号就已经提前完成了任务,并且是在快攻这么凶猛的环境下。如果之后环境有所改变,猎人海盗数量下降,火球神教一定会有更大的发挥空间,这一点我深信不疑。这个卡组的上限高的令人发指,下限只要你操作过关也不会低的离谱,从我没有低于40%胜率的职业这一点上应该可以看得出。实战:留牌参照冰法,过牌我是必留的,包括雕文、血法、呓语魔典都以过牌对待,末日现在也基本到全职业都留,因为每个职业都有快攻的可能,对中快速职业再留寒冰箭,关于对快攻留不留任务,我的意见是留,因为我没有自信换掉任务来的就一定是需要的牌,如果换来熔岩镜像宝典或者安东尼只会更崩。然后就是明确对各职业的打法,并不是所有对局都要靠无限火球赢,甚至不是所有对局都要做完任务才能赢,什么局该卖哀绿,什么局要卖安东尼,下面职业对阵会讲到。还要注意爆牌,任务奖励都会晚于过牌发现牌结算,因此要注意任务进度,在只剩1格进度的时候要留足格子,大多爆牌情况都是在你忘了任务进度的时候。战士:留牌任务、寒冰箭、末日、过牌。海盗和防战留牌差异是比较大的,在不知道对方形态情况下我会选择中庸全留,如果明确知道对方是海盗,是可以不留任务的,因为海盗战是最不靠任务赢的一个对局。打海盗参照冰法,不惜一切解场消耗对方手牌最后红龙喷自己,当然的抗压能力比冰法是弱了很多,无论如何遇到海盗都会是劣势,因此心情上不要太过失望,每个卡组都有侧重,这不是属于我们的对局。对防战就是乐见最愿意看到的慢速局了,只怕一手脏鼠。起手留末日在34费的时候顶上去,一方面不能被下的太快,一方面如果对方手里有脏鼠多半会下。我们起手是肯定不留安东尼和哀绿的,如果不巧在前几抽就抽到了手上,就不能随便下末日了,要等手里有一些顶包的随从再下。顶包的随从选择,当然亡语是最好的,呓语魔典和工程师学徒一般选择呓语魔典顶包,因为慢速对局任务进度是绝对不用担心的,自身过牌找齐key牌更重要。在被拉掉一个哀绿的情况下其实问题并不大,很多时候你都能从额外法术中找到一个熔岩镜像,整套牌总共能看至少14张牌,找到的概率并不低。在只有3哀绿的情况下,是至少能打出3火球18点伤害的,手里还能攒几火球,加上红龙喷一口,额外法术找到的伤害,如果战士在变身前叠甲不足,很被分段打死。:留牌任务、末日、过牌。奶骑是主要的优势对局,在明确知道对方是奶骑的情况下可以留一本宝典,不稳定因素仍是脏鼠,在被拉掉1哀绿的情况下问题仍旧不大,和防战的区别是在被拉掉安东尼的情况下仍旧有希望赢,千万不要太早绝望。奶骑也有很多,但没多到防战那么绝望的程度,就是说哀绿的任务额外回合是有可能踢到脸的,无论是通过末日清场还是成吨法术解墙开路,这样就有另一种OTK方式,3-4哀绿站场交任务,额外回合红龙喷到15,哀绿场攻+寒冰箭或火球很容易就凑足15点。防以眼还眼,尽量不要把自己血量卖的太低,给对方控1血挂奥秘的可能,我曾被强行双奉献控1血挂奥秘弄僵过,很无奈,但只要注意血量,以骑士的直伤能力,控1血其实并不太容易。另有一些鱼人快攻骑,样本不多,遇到就当快攻策略打。猎人:留牌任务、寒冰箭、末日、过牌、哀绿。打猎人要不要留任务很多人有争议,我实战的体会是要赢猎人大多还是要靠任务,即使你前期解场控场扛到9费红龙喷自己,15血面对猎人仍旧是死亡倒计时,你没有反击手段就会被猎人在接下来的2-3个回合稳定打死。留哀绿是为了前期抢节奏,前期哀绿配合寒冰箭,对面解哀绿会很尴尬,抄鹰角弓杀戮或者放狗来解则卡到节奏。中期哀绿复制冰环一波,是获胜的常用手段,一旦对方解不足留下2只或以上哀绿,就让他知道什么是奇迹,于是宝典开宝典,雕文开雕文,生生不息无穷无尽。这就是为什么最精彩的翻盘通常都出现在这种对局中,对防战奶骑的常规无限火球带走,对我来说已经不能算得精彩。有一种奇葩赢法,我打出过好多次,一旦前期发现镜像就在对方刚好6费时挂上,对方6费除非手牌有好的选项,否则大概率会为了节奏赌你没这么巧是镜像,但我们知道猎人这种按费拍怪卡组就是突出一个没多少选项,那么镜像狮子复制狮子控场踢脸,不亦乐乎。猎爹一定是你在天梯路上最不想遇到的职业,如果实在太多,不用勉强,建议用冰法怼回去,气势上一定不能输,如果玩到一某职业就头疼菊花紧的状态,游戏体验就很差了,除非你像我一样倔强。盗贼:留牌任务、末日、过牌、宝典。寒冰箭在打任务贼时前期并没有什么目标,宝典不是必留,在后手和有末日的情况下优先级更高。现在贼被人叫做无脑胡,胡了45费交任务确实挺厉害,但只要不胡还是挺好打的。自从传统信仰职业战士被暴雪钦定下了海,传统技术流职业盗贼也正在走上瘤之路,不过自己搞来搞去一顿操作还是挺爽的,如果能控制强度还不至于成为毒瘤。对任务贼要注意前期323给两个小的不要太早解,吹嘘海盗这种一定要先点掉,以免他拿来做任务,拿小火元素或者小野菊做任务都可以接受,吹嘘做任务风险是最大的。关键点主要是哪回合下末日卡对方任务节奏,原则就是这回合你做完任务解不了我末日,那下回合你得重新开始铺场攻。什么冰环末日之类的combo想都不要想,不可能成功的,挡2下伤害就已经偷笑了。额外法术能不能开到控场或者冰甲冰箱很重要,只要你活到任务完成就基本赢了,没墙没奶,斩杀方式一万种。整个对局的要点就一句话:不能让她太舒服。牧师:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。目前牧师主要心火偷鸡牧和脏牧两种,心火会比较难打,随时,顺的话比快攻压力还大。留寒冰箭解前期各种3血,宝典可以看情况留,冰箱现在不留了,一方面自己的秘法学家很容易废掉,另一方面现在不像冰法那样怕冰箱。因为最后启动无限火球一定是场全清+破冰,手里还能攒几火球,4哀绿+安东尼站场,只要自己头上有冰箱保证不被直伤死,他做不到清场+奶。反倒是挺怕被扰咒脏一手,有条件一定要先去测。对一般的脏牧,进攻性不足,回合数充裕,只需要留一手解应对莱拉或者偷的安东尼。萨满:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。元素萨为主,前期没了天师和魔像压力小很多,有个末日基本就无压力过渡了,没末日的情况下被小杂毛铺场防嗜血是个传统老大难问题,手牌不允许的情况下该不防就不防了,你永远防着人家的上限是等于慢性自杀。没什么可说的对局,只要不是牌特别次,控制沉底无限火冲什么的,都是绝对优势。像盗贼猎人萨满这类不依赖安东尼赢的对局,安东尼都可以上去卖回合数,后期靠哀绿交任务一波足够。如果有一些鱼人萨,那就冰环末日一波教做人,被解了就算你倒霉赶紧跑。德鲁伊:留牌任务、末日、寒冰箭、过牌。对德鲁伊我有一度是不留末日寒冰箭的,后来发现快攻的蛋德越来越多,迫不得已还是留下求稳。这是除海盗战和猎人以外唯一的劣势对局,样本数量有点少,如果继续打我是心超过50%的。青玉德虽然说后期卡组,但其实不太好打,因为顺的青玉德铺的太快了,快且质量高,就很无解,如果中期不能靠末日清一波场,根本活不了几回合就要被平推死,不顺的就不谈了,根本不是一个职业。末日如果能攒两个一起下就很稳,根须、神像、腐根退环境后德鲁伊的解场更捉急了,能打脸的直伤也唯有2横扫,如果能开出一些冰系控场,回合数还是有保证的。另外注意一下自然平衡的爆牌,我还被星火砸死过,应该是异类,暂且不表。另一部分蛋德,我真不知道对这种职业说什么,基本上就是先拼一手胡再拼一手没AOE,关键时候拼一手神抽咆哮,整个职业生涯就靠发牌员赏饭吃,某种程度上比海盗战还low,但胜在我一局两分钟,不心疼,你跟我讲什么游戏体验,不存在的。你要问我有没有被怼死过?有!你要问我怕不怕?怕!但他在每一次打空手牌的时候比我更害怕,心惊胆战的祈祷对面没AOE,有就只能绝望,即便赌成赢了,也不会多愉快。我对快攻打脸的态度一向是:我捍卫你打脸的权利,但我自己不会玩,环境中需要你们,但强度绝对不要超过,如果超过了就会变成上个版本的海盗,就会变成对游戏环境造成伤害的毒瘤。术士:留牌任务、末日、冰环、寒冰箭、过牌。术士现在是真隐藏职业,弃牌流的内核终归是不靠谱,不知道还要多少次加强才能变得靠谱,这种机制对自身和对手的游戏体验都不会很好,奈何是暴雪爸爸钦定,也是苦了彦祖。想当年动物园长久制霸,更是有园长小鱼鱼1穿9的神迹,现在如果你告诉我你要靠弃牌赢9次,那一定是和发牌员有非一般的关系。我觉得新348傻子的加入倒使大王术有一些搞头,自己也玩了几把,架起绝望之墙居高临下蔑视一众海盗蝙蝠侠的感觉美滋滋,相信会有术士玩家开发起来。对局上就更没什么好谈的了,从冰法一直以来术士就一直是我们最优势的对局,输一手你顺我卡,控制沉底。哀绿安东尼随便卖,不被打死就赢了,不需要你做任何主动进攻。即使是大王术,安东尼只要刷到2个火球,也绝对了。起手有末日在没冰环的情况下,不要盲目自信等冰环,比如对方场上裸站一个小就该顶,虽然刚打掉末日就来冰环的情况时有发生,但道理是千万不要把自己逼上绝路。法师:留牌任务、寒冰箭、过牌、末日、宝典。寒冰箭和末日完全是为奥秘法而留的,当你明确知道对方是冰法或者任务法时就可以留宝典。奥秘法尽量解怪,控制不要省,保血线防直伤破冰,他的怪不多,奥秘怕法术反制但没什么好的办法,有空间提前测不要等到关键回合被反冰环暴风雪。测出大概率是镜像的时候,留着末日贪一波,当然有经验的压根不会挂镜像。总的来说是一个不想遇见的对局,因为猜奥秘实在太烦了,像我们这样只带2个冰箱的耿直boy哪里找!任务法内战是比谁先启动,先启动一方站场+破冰,无可逆转,不存在什么打防守,就是要尽量快过牌。除非你赌key牌在沉底位,最后会疲劳死,但当你这么想时如果对方启动了,你就懵逼了,所以雕文开出奥术智慧赶紧拿,过牌不要犹豫,对方如果带苦痛可以看着爆他的牌。我主要想说的是打冰法,一般认为冰法过牌比任务法快,必定先启动先破冰,且任务法最多只有红龙回喷一口奶量不足无法打防守,所以冰法绝对优势。乍一想是这么个意思,我一开始也这么想的,但实战下来其实不难打。因为当冰法前中期过牌的时候等于也是在放你free
farm,而我们通过无压力开法术完成任务进度后的杀伤力要比他大得多,虽然最后先喷红龙的是他,但他喷完后可能要用2个回合才能1血破冰,如果不是1血破冰我们就继续挂冰箱骗伤害再喷红龙,除非你在喷红龙前就用安东尼完美预备了2火球,否则是无法连续破冰+斩杀的,这里还不考虑自己开出额外冰箱或者法反等情况。那么中间任何一个回合,只要我能够启动,就必定是清场+破冰+站场,冰法就只能孤注一掷,先破冰后面续上伤害且冰箱数量相等,基本上要求安东尼、雕文、牌序的完美发挥才能赢。需要注意的是要留解给安东尼,如果安东尼刷到3火球以上那就无法控制了。前期为防小杂毛蹭脸,挂任一奥秘都可能让对方误以为冰甲而不敢轻易踢脸,但当你真是冰甲的时候,反而要注意控制场攻不要被蹭掉太多。之前有泥潭大神回复说这种卡组不该上推荐,以免误导观众,我想说总是有人甘愿被误导的,并不是所有人都只想上分,还有人想用更cooooooooool的方式赢,有梦想的人绝对超出你的想象,你也无法阻止新手有追求,何况这次我们离梦想如此之近。我这么执着的即使被快攻骑脸也不换卡组,就是要用无限火球上传说来告诉你们无限火球可以上传说,一定还有很多人也了,有梦想的绝对不止我一个,我只是一个能抛头露面的播,会码码字能让人看到,还有很多相信炉石乐趣的普通玩家,需要鼓舞和交流才能坚定的相信炉石不是一个辣鸡游戏,所以我要花很多心思来写这篇攻略。最后谈一下冰法的问题,版本前就很多人问我下个版本冰法怎么玩,我一律回“没法玩”“去狂野玩吧”,然后版本一开就很多人骂街说:你不是说冰法没法玩了吗?怎么好多人都蹭蹭得上分!明明拳打海盗战脚踢蝙蝠侠强无敌好么!某gyton都登顶了!我从来没上过传说的表弟都拿到传说卡背开始嘲讽我了!我把红龙都分了,你玩个任务法还要故意带个红龙是不是想气死我?对于这些信任我的朋友我真的只想说:我又不是第一次被打脸了,不要这么认真嘛!某种程度上冰法是变了对么,现在还能玩可能只是回光返照或者昙花一现,不要激动嘛,虽然这个事情是我不对,但你也有错的嘛,不能因为我长得帅你就觉得我说的都是对的呀,万一我是坏人呢对不对,来来来我教你玩无限火球法嘛。其实在新版本上线没多久我就在论坛看到一个冰法从X级快速低保的帖子,这确实让我重新思考了冰法在新版本的问题,后来也出现了越来越多的冰法帖子,群里的小朋友也表示第一次用冰法上了传说。我很高兴看到冰法没死,且有很多人完成了之前完成不了的冰法上传说的梦想,但说句实话我对冰法的前景并不看好,无论是从乐趣还是韧性上都已经失去了一些东西,这也是我现在不会玩冰法的原因。目前冰法反弹的主要原因是强奶职业没有崛起,天敌德鲁伊不多,天梯主流均为15血职业。大帝冰枪的退环境使冰法失去高爆发和OTK能力,主要影响的是对有奶职业,失去OTK的冰法在对全职业的韧性上必然是下降了,再也做不到进可扛快攻退可制“双废”。但是有失必有得,在拿掉OTK组件腾出位置加入更多生存组件后,在对阵中快速职业时就变得更游刃有余。然而新版本目前的天梯环境几乎就是照着这个理想中的样子形成的,在接近低保及以上分段,战士、猎人、盗贼三职业加起来占了天梯超过2/3,圣光双废和德鲁伊加起来还没有一个猎人多。在这样的环境下冰法根本不需要OTK,只要用最传统的方式就能大杀四方。就像你断了一只手,某些问题还是可以解决的嘛,只要你要求不是特别高,并不用双手的嘛。但是单手的体验肯定不如双手对吧,虽然我并不是每次都要用双手,但你剥夺了我用双手的权利,这我就不高兴了嘛。那撸的不爽我还不如不撸对吧,其实我并不知道我在说什么,道理你们应该都懂。我对冰法的前景不看好因为我不知道什么时候环境会改变,德鲁伊会不会复苏?圣光双废或许有一天真的成了第一梯队?下个版本会不会出新的中立奶?从前我们只怕一个防战,现在有奶的都怕,这是我不能接受的,一个被局限住的卡组乐趣很有限,加上体会过无限火球的格局广阔,真的很难再回去了。以后大家可能看不到我玩冰法了,但不妨碍大家把他列为一个不错的上分选择,也有很多依然冰法,隔壁的Payton、的睿神、云中帆,他们玩的都很好,推荐大家去看,怎么说也是远古的信仰,曾经站在金字塔顶端的卡组,用来上个传说还是美滋滋的。
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