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Hiroikku eiji&
Set in a distant future, Heroic Age tells the story of the quest of the human race to find the messianic individual that holds the power to save mankind. This savior, named Age, is the only...
"" stars talk comic-book origins and Season 1B with
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Hiroikku eiji
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Terri Doty,
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Todd Haberkorn
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Tsuchimikado Harutora was born into the prestigious Onmyoji family, but can't see "spirit energy". Therefore, he's been enjoying a peaceful daily life with his friends at the Onmyo branch ...
Terri Doty,
Todd Haberkorn,
Michael Johnson
Siblings Sora and Shiro together make up the most feared team of pro gamers in the world, The Blank. When they manage to beat god himself in a game of chess, they are sent to a world where all disputes are settled with games.
Yoshitsugu Matsuoka,
Ai Kayano,
Y?ko Hikasa
Series cast summary:
(2 episodes, 2007)
(2 episodes, 2007)
(2 episodes, 2007)
(2 episodes, 2007)
(2 episodes, 2007)
(2 episodes, 2007)
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&Additional Voices
(2 episodes, 2007)
&Head Operator
(2 episodes, 2007)
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(2 episodes, 2007)
&Additional Voices
(2 episodes, 2007)
Set in a distant future, Heroic Age tells the story of the quest of the human race to find the messianic individual that holds the power to save mankind. This savior, named Age, is the only human to have been raised by the Golden Tribe before they departed from the universe. The young princess of the humans, Dhianeila, and the crew of the Argonaut - an advanced spaceship able to travel between stars via lanes called Starways - find Age on the ruined planet Oron. After fending off an attack from a rival tribe, the Bronze Tribe, the human race sets off on a journey of salvation, led by Dhianeila and Age.
Written by
Plot Keywords:
The arrival of the prophet.
Certificate:
Parents Guide:
Release Date: 1 April 2007 (Japan)
Also Known As: Heroic Age
Production Co:
Show detailed
Frequently Asked Questions
User Reviews
A rare good one for Xebec
I watched the anime because of Psycho Pass 2 and my newfound love for series writer Tow Ubukata. A man so talented he can make Xebec un-suck. The series starts a bit slow and generic/confusing but grows into a nice and and well constructed space opera. The art direction is a bit less bland that one would expect of Hisashi Hirai but nothing special. The anime should have been shorter but the journey was worth it. Especially the emotional end but the love story(s) should have deserved more focus. Less identical looking space battles could have helped too but they were at least pretty . So if you want likable characters and a story that reminded me of Yamato/Crest of the Stars or a less confusing Xeno-franchise game this one is good. 7,5/10 and their second best original anime after Martian Successor Nadesico(8/10).
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如果你家网速可以快到像视频这样……
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国务院于今日(日)15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。关于看到这个文件,许多中国的电视游戏玩家都应该表示惊讶。这是一件几乎不可能发生的事在今天发生了...&
国务院于今日(2014年1月6日)15时正式发布《国务院关于在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。关于看到这个文件,许多中国的电视游戏玩家都应该表示惊讶。这是一件几乎不可能发生的事在今天发生了。如果上面那一堆官话你看不懂什么意思,那我来言简意赅的翻译一下:PS4和XBOX ONE要有国内行货了!我看到这个消息后,在惊讶过后,更多的是看到了后面可能会发生的事。于是便写下此文,以表达对这件事的心情。首先本文有一个大前提:如果这次还像13年前PS2搞的那样糟糕,就另当别论了。&
一、这是中国电视游戏玩家值得高兴的事& 记得电视游戏圈内著名游戏人,前游戏机实用技术编辑多边形说到,电视游戏想打进中国大陆的市场,只是一纸一章的事。但是如此简单的事在中国实施起来的希望真的特别渺茫。他也经常在微博上说这件事特别难,劝玩家尽早打消对这件事的念头。可是如今这个事真的实现了,这有着非凡的意义:中国终于又再一次的打开了电视游戏市场的大门(虽然只是针对上海),让电视游戏在中国终于有了正规的市场。国外的游戏厂商终于可以在上海正规途径营销他们的游戏。咱们玩家买的一张游戏(国行正版),会真正的添加到游戏的总销量当中。以后发售的大作,会经常看到简体中文版的字样&国务院可以通过这个文件,就说明国家开始逐渐认可游戏机,认可电视游戏。游戏机这个东西在国内也会逐渐被大家接受。对于所有中国电视游戏玩家来说,这是一件普天大奔的喜事,就如同中国足球队第一次打进世界杯一样,这是让所有中国球迷值得高兴的事&&我们等这一天,等了太久!&
二、这是跟中国电视游戏玩家没什么关系的事
&&如果你是真正的电视游戏玩家,那么这个文件的通过在短时间内乃至未来很长一段时间都对你的游戏生活丝毫不产生影响。首先,抛开中国的那些宅男不说,游戏机买日版、港版或者美版是玩家们一直所坚持的事情。咱也别说PS4和XBOX ONE这两台刚发售不久的次世代主机,他们肯定买过X360或者PS3的正版吧?一定为你的主机花过好几台主机的钱来买游戏吧?这些游戏又都是什么版的呢?答案有三种,港版,美版,日版。如果你说我买的游戏机都是等破解以后玩盗版的,那么我只能说你不在这篇文章所涉及的范围内,第一:这个文件肯定是针对目前以及未来主流的游戏机,X360和PS3虽有破解,但都是在一两年内要逐渐退出游戏市场的。如今电视游戏的次世代战争已经正式打响,PS4、XBOX ONE 、WII U 、PSV、3DS才是主力军。介于任天堂早已间接地打入国内市场,所以这个文件对于PS4和XBOX ONE两台主机意义更大一些。话说回来,这些游戏机有破解吗?所以这不是玩盗版与玩正版的问题,是玩正版游戏的简体中文版,繁体中文版,英文版还是日文版的问题。& 所以,国内的电视游戏玩家,还是非常HARDCORE的,就从习惯上来讲,购买&非简体中文版&是他们的第一选择。某些的忠实粉丝出血买的什么初回限定版,同捆主机就更别提了,除非你来个&仙剑奇侠传 李逍遥主题限定PS4&,那我也没啥好说的了。&其次,国内游戏的分级制度问题。UCG的多哥一直对这件事持悲观态度是有他的道理的。就比如前两天战地4 出个&中国崛起资料片&就立马被封杀的现象来看。即便各大游戏厂商要是发售简体中文版,那一定不是什么17+以上的游戏,要么是被阉割的不成样子的版本(参见国内引进的电影删减程度),要么是诸如大众高尔夫,GT赛车,皮克敏等等这样的&小清新&游戏。你说你好不容易花几百块钱买个游戏,还不能体验到原汁原味的版本,图什么呀!!!所以玩家们还是该买什么版本,继续买什么版本。P.S:您可别期待着GTA能在国内出简体中文版,在淘宝上搜都搜不到,就可见国内对这款神作的态度了吧。&& 再有,价格问题。行货要比水货贵,这是众所周知的事情。行货之所以比水货贵,就在于他的质保以及过海关所需要交的税上。这也是行货与水货的最主要的差别。如果哪天PS4或者XBOX ONE真的有行货了,那么首先,因为这个文件暂时只针对上海自由贸易区,所以微软和索尼的售后服务肯定不如在国外那样好。你说我在黑龙江西藏新疆海南买了台PS4,结果没玩多久Y来了个死亡红线,我把主机寄到上海等待着索尼娱乐中国分部让他给我换一台&&这不听着就是非常扯淡的事么!好,就说我是上海玩家,我买了台PS4,光驱坏掉了是否能去索尼客服帮忙换一台呢或者维修呢?亲爱的,这个文件才刚刚开始实施,而且也仅针对上海这一个地区。所以索尼娱乐和微软在这个地区的客服方面发展再快能快到哪去呢?如果算上上海周边地区把故障的主机都往上海寄,那一定也是一个不容小视的数字。所以售后服务,在短时间内不会如你想象的那样好,况且你买的PS4也不会玩不了多久就坏掉了,坏了以后,没准也过了质保期了,到时候你还是拿着你的行货主机去国内卖水货的游戏店里进行维修,该多少钱还是多少钱,一分不少!& 说完售后,再说定价。这个想必不需要进行过多的赘述了吧,看看索尼的手机行货和水货的差价,IPAD大陆行货和水货的差价(苹果可是有着真真正正的国内市场的,但是行与水差了多少钱!)&水货要比行货至少便宜几百块钱。这就相当于一部主机的四到五分之一的钱!最起码是一张正版游戏的价钱。你说游戏机不一样,在香港当地买的PS4要比国内买的便宜好多&&那都是因为被炒上去的!就拿PS4举例,看看PS4美版首发时国内的价格,再看看港版发售后美版的价格,不到短短一个月内,就相差了近1000块钱!一台399美元的主机在当时国内可以卖到4500人民币!之所以如此贵,还是因为货源少的问题。等过上不到一年的时间,国内的水货会逐渐趋于官方的定价,因为那是货源应该就相当充足了(看看3DS和PSV)。& 所以等到那时,大陆行货在性价比上就没什么竞争力了。&
三、这是中国电视游戏玩家可以期待的事
&&有人看到这个消息后,会立马抱悲观的态度,&看看当年PS2是什么下场&&国内的游戏内容会和原版一样吗?&&等等,其实我只是觉得大家太片面了。也许对于玩家目前来讲,像上文提到的那样毫无关系,但是未尝不可放眼一下未来,这是一个好的开始。& 这个文件批下后最大的意义就在于国内拥有了正规的游戏市场。相比上一次PS2的悲惨遭遇,我觉得这次要比13年前好的多。最大的优势在于微软的新主机&&XBOX ONE上。这次X1的定位从最先开始就不是一台游戏机,而是一个娱乐终端,相当于机顶盒的概念。XBOX ONE有不少的功能可以刷新了人们的三观,KINECT 2.0的语音操作系统,游戏的分享模式,派对的加入,还有搭配KINECT的新玩法,都可以让XBOX ONE以不同的角度侧面为游戏机这个概念加分。看看当年WII在中国卖的有多火热,国内山寨的KINECT产品又有多少模仿者,而这次可是真正的KINECT要来了,想必XBOX ONE的多媒体功能会更加讨人喜欢,特别是那些非玩家们。没准在国行版主机上可以看到&将游戏截图分享到新浪微博&这样的功能,也未必是一件不可能的事。& 有了正规市场了,那么国内的游戏厂商就可以正式的参与进来了。如今国内游戏厂商有三个选择,网游、手游、页游。电视游戏是国内游戏商业化的厂商很少(几乎不)参与的。而有了电视游戏的加入,这对于他们来说可真的是一块新的大蛋糕,让那些对于原来的蛋糕吃腻了,吃不到,觉得不好吃的国内游戏厂商是一件特别好的事情。许多具有才华的独立游戏开发者们,也可以顺理成章的参与进来。对于中国电视游戏玩家,没准在将来可以看到更多国人的作品,玩着我们自己的游戏,可以开启/解除我们自己游戏的奖杯成就,多么的自豪!& 想要看到国内的大作登陆次世代主机是一件特别遥远的事,但是XBLA和PSN是特别好的着手点。低成本的游戏开发可以更好的让国内的厂商先熟悉一下游戏机的开发环境,毕竟这对于他们来说是前所未有的!& 国内像腾讯这样的大公司肯定会对这块大蛋糕垂涎已久。国内厂商要开发电视游戏,首当其冲的问题是玩家的消费观念。现在问国内玩游戏的人,绝大多数都认为单机游戏从网上下就可以,玩游戏还花钱简直是有钱没地花!他们认为玩游戏本来就是一件免费的事。所以国内游戏可以继续尝试用F2P的收费模式,即游戏本体免费,虚拟道具进行收费的模式来进行营销,那么PSN/XBLA又刚好是一个合适的开发平台。如果《天天酷跑》换上全3D动态的场景,多张精妙的地图设计,多个人物可以进行选择,并且可以更换服装改变性能,又有丰富的任务可以做来解除成就,每次跑完的成绩可以在新浪微博上分享或者给你的PSN好友发一封信说我又超过你了,多么牛逼!
&所以这个文件的通过对于当下来说并没有太大的影响,但其所具有的重大意义足以让我们憧憬美好的未来,如果说奢望的话,就是能早日看到PS4和XBOXONE的行货,毕竟这才是美好未来的基本。这一天我们等了13年,这是一个好的开始,希望这次可以给力!&
前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
& 前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
如同游戏的名字一样,本作将&像素&的画面和&龙与地下城&的游戏方式相结合,呈现出一种浓郁的复古怀旧风。如果你对&像素&的风格没有爱以及没有玩过&龙与地下城&式的欧美RPG,那这款游戏您就甭玩了,因为《像素地下城》面向的是喜欢硬派游戏风格的核心玩家。游戏只有一条命的机会,如果角色在迷宫中死去,就要从第一个迷宫开始挑战(但这并不是说游戏没有存档系统,下文会详说)。这种最近大作都会加入的HARDCORE模式,回归原点的&像素&画面,8位的背景音乐和音效,自然会让核心玩家爱不释手。
游戏的操作非常的简便,一切的操作只需一个手指就可以完成,单击敌人就是普通攻击,点住屏幕在释放就是使用技能,非常方便。就是在进行装备的选择的时候,要比较两个装备的数值,这个时候因为手势原因会有些视线的阻碍,这个稍微有一些不妥。
说到操作就再来说攻击方式,不仅只是平砍,游戏中还存在诸多种类的魔法,雷属性、冰属性、火属性、毒属性等等,在打完一关BOSS后的存档处就有更换魔法的机会,但人物只能装备一种魔法。
游戏拥有经典的&颜色定义装等&的设定,打怪就有可能掉落装备,更值得一提的是,玩家更换的装备可以直接显示在人物的建模上,这体现了制作组的诚意。游戏中没有等级的设定,主角的强弱全靠数值来体现,增强角色的途径有两种:1.装备的直接叠出来的数值 2.在打完每个小BOSS后有加点的机会,分为体力,攻击,会心三种。是平均培养出全能战士,还是一条线的专精达人,由玩家自己来决定。但就怕培养出不伦不类的怪胎,既不平均又不突出,这到后期就很麻烦了。
上文说到,主角只有一条命的机会,死了就需要重来,但这并不代表它没有存档的功能,如果不死,每打完一个迷宫BOSS后是有中途存档的机会的。可以在保存后退出,下次可以接着上次打的迷宫继续冒险,前提是你没有死。
游戏总共有10种迷宫,但这并不代表游戏中只有10关。当哈迪打破第10层迷宫的时候,通往下一层迷宫的门依然打开了&&第一层的迷宫场景出现在眼前,但是上面的标题已经写到11-1,这也就说本作的迷宫是无尽类的&是男人就下100层&式的挑战游戏,只要玩家不死,就可以无限往上培养角色的能力值,打出更牛x的装备,击破更牛x的敌人。将游戏设计成无限关卡,大大增强了玩家的挑战欲望。
说完游戏整体外表给人的印象,再来谈谈游戏所具备的一些深度的东西。
别看本作是有着非常&简陋&的画面,但本作的深度很值得挖掘。比如攻击的判定方式上居然有很多种,平砍,会心,还有"chop"这样的斩击属性,魔法上也有属性相克的概念。如何培养角色的根据,是看单击血槽点出来的状态数值,游戏中除了基本的体力,伤害,会心,移动速度这些基本数值外,还有诸如&生命偷取&&生命回复&&会心几率&&额外伤害&等等这些进阶的数值能力。这不禁让哈迪感叹一款小小的手机游戏竟具备如此深度的研究价值&&通过精打细算培养出很强力的角色,这种美式RPG中的乐趣在本作中完全可以找到。
关于游戏的HARDCORE模式设计
游戏中&死了&就重来这种设定极大程度的增强了挑战性,也不断的给予玩家挫败感。但游戏的核心乐趣就是在于赋予玩家这种&越挫败,就越想通关&的这种《黑暗之魂》式的挑战精神,玩家需要不断的挑战,精心的培养自己的角色,甚至要精打细算的考虑每一个点数的分配,用这种挖空心思培养出来的角色来通关,定会有极大的愉悦感。
而且,游戏的迷宫是无限的,这个设计使游戏从一款小品级的迷宫类游戏进化成一款核心硬派,高难度的挑战类佳作,大大延长了游戏的耐玩性。因为无限的设计让你总是想挑战自己到达更深层数的迷宫,并不会因为打完最终BOSS了这款游戏就可以删掉了。你可以随时随地的拿出手机来挑战上一把,打完一个迷宫存上,以后继续上次的存档玩,只要你不死,你就会想着&哎,手机里还有打到XX层还没死过的存档呢&,然后等你死了以后,你在感觉挫败感的同时也会立马开一个存档重新挑战,因为你不服。这样总是有一个小苗头勾着你去玩它惦念着它,实属让人欲罢不能。
游戏的奖励机制与金钱的搭配看似可有可无,但事实上这是十分重要辅助玩家通关的工具。比如你手里有1000块,你是买一条命,还是加强自己的装备?还是把钱攒着?判断的依据哈迪觉得是根据当时的情况,比如你现在在角色的状态上体力都没有加,呈现一个&极度瘸腿&的状态,那么现在就需要把钱花在装备上以对角色的能力进行补正。而且,出现奖励的位置也设计的十分合理,有的是某个迷宫的隐藏洞穴,有的是打完小BOSS后的加点选项。玩家在打完敌人后出现的让他选择增强角色能力的机会,这种反馈也是在给予玩家继续游戏的动力。
总的来说,这款游戏集合&像素的复古元素&,&黑暗之魂式的反馈模式&,&欧美RPG的玩法&,&当下游戏都会附加的HardCore模式&&是男人就下100层式的挑战动力&于一身,一款硬派核心向的欧美APRG。这对于大量无营养,针对轻度玩家,奖励机制泛滥(比如《我叫MT》,迷宫太简单,获得奖励的成就感太少)的手机游戏平台来说难能可贵,如果你是一位CoreUser,就去快快让它出现在你的智能手机上吧!
P.S:什么?你问什么是CoreUser?正如这款游戏一样,如果是连CoreUser都不知道的玩家,这篇文章我说的再多,你也不会懂。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 文/哈迪
我觉得以后关于比较CORE的内容还是发在小站比较好!要重新使了!&&转自&
前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
& 前两天在微博上看见UCG的九老师在推荐几款手机游戏,其中有一款叫《元素地下城》,看了还不错就去找了,结果那款游戏没找到,阴差阳错的下成了这款叫做《像素地下城》的游戏。虽然都是名中都带有&地下城&,但与九老师喜欢的日系风格不同,这是一款集合传统&龙与地下城&式玩法的美式RPG。玩了两天,哈迪觉得这款游戏做的十分用心,所以撰写本文将这款好游戏与大家分享。
如同游戏的名字一样,本作将&像素&的画面和&龙与地下城&的游戏方式相结合,呈现出一种浓郁的复古怀旧风。如果你对&像素&的风格没有爱以及没有玩过&龙与地下城&式的欧美RPG,那这款游戏您就甭玩了,因为《像素地下城》面向的是喜欢硬派游戏风格的核心玩家。游戏只有一条命的机会,如果角色在迷宫中死去,就要从第一个迷宫开始挑战(但这并不是说游戏没有存档系统,下文会详说)。这种最近大作都会加入的HARDCORE模式,回归原点的&像素&画面,8位的背景音乐和音效,自然会让核心玩家爱不释手。
游戏的操作非常的简便,一切的操作只需一个手指就可以完成,单击敌人就是普通攻击,点住屏幕在释放就是使用技能,非常方便。就是在进行装备的选择的时候,要比较两个装备的数值,这个时候因为手势原因会有些视线的阻碍,这个稍微有一些不妥。
说到操作就再来说攻击方式,不仅只是平砍,游戏中还存在诸多种类的魔法,雷属性、冰属性、火属性、毒属性等等,在打完一关BOSS后的存档处就有更换魔法的机会,但人物只能装备一种魔法。
游戏拥有经典的&颜色定义装等&的设定,打怪就有可能掉落装备,更值得一提的是,玩家更换的装备可以直接显示在人物的建模上,这体现了制作组的诚意。游戏中没有等级的设定,主角的强弱全靠数值来体现,增强角色的途径有两种:1.装备的直接叠出来的数值 2.在打完每个小BOSS后有加点的机会,分为体力,攻击,会心三种。是平均培养出全能战士,还是一条线的专精达人,由玩家自己来决定。但就怕培养出不伦不类的怪胎,既不平均又不突出,这到后期就很麻烦了。
上文说到,主角只有一条命的机会,死了就需要重来,但这并不代表它没有存档的功能,如果不死,每打完一个迷宫BOSS后是有中途存档的机会的。可以在保存后退出,下次可以接着上次打的迷宫继续冒险,前提是你没有死。
游戏总共有10种迷宫,但这并不代表游戏中只有10关。当哈迪打破第10层迷宫的时候,通往下一层迷宫的门依然打开了&&第一层的迷宫场景出现在眼前,但是上面的标题已经写到11-1,这也就说本作的迷宫是无尽类的&是男人就下100层&式的挑战游戏,只要玩家不死,就可以无限往上培养角色的能力值,打出更牛x的装备,击破更牛x的敌人。将游戏设计成无限关卡,大大增强了玩家的挑战欲望。
说完游戏整体外表给人的印象,再来谈谈游戏所具备的一些深度的东西。
别看本作是有着非常&简陋&的画面,但本作的深度很值得挖掘。比如攻击的判定方式上居然有很多种,平砍,会心,还有"chop"这样的斩击属性,魔法上也有属性相克的概念。如何培养角色的根据,是看单击血槽点出来的状态数值,游戏中除了基本的体力,伤害,会心,移动速度这些基本数值外,还有诸如&生命偷取&&生命回复&&会心几率&&额外伤害&等等这些进阶的数值能力。这不禁让哈迪感叹一款小小的手机游戏竟具备如此深度的研究价值&&通过精打细算培养出很强力的角色,这种美式RPG中的乐趣在本作中完全可以找到。
关于游戏的HARDCORE模式设计
游戏中&死了&就重来这种设定极大程度的增强了挑战性,也不断的给予玩家挫败感。但游戏的核心乐趣就是在于赋予玩家这种&越挫败,就越想通关&的这种《黑暗之魂》式的挑战精神,玩家需要不断的挑战,精心的培养自己的角色,甚至要精打细算的考虑每一个点数的分配,用这种挖空心思培养出来的角色来通关,定会有极大的愉悦感。
而且,游戏的迷宫是无限的,这个设计使游戏从一款小品级的迷宫类游戏进化成一款核心硬派,高难度的挑战类佳作,大大延长了游戏的耐玩性。因为无限的设计让你总是想挑战自己到达更深层数的迷宫,并不会因为打完最终BOSS了这款游戏就可以删掉了。你可以随时随地的拿出手机来挑战上一把,打完一个迷宫存上,以后继续上次的存档玩,只要你不死,你就会想着&哎,手机里还有打到XX层还没死过的存档呢&,然后等你死了以后,你在感觉挫败感的同时也会立马开一个存档重新挑战,因为你不服。这样总是有一个小苗头勾着你去玩它惦念着它,实属让人欲罢不能。
游戏的奖励机制与金钱的搭配看似可有可无,但事实上这是十分重要辅助玩家通关的工具。比如你手里有1000块,你是买一条命,还是加强自己的装备?还是把钱攒着?判断的依据哈迪觉得是根据当时的情况,比如你现在在角色的状态上体力都没有加,呈现一个&极度瘸腿&的状态,那么现在就需要把钱花在装备上以对角色的能力进行补正。而且,出现奖励的位置也设计的十分合理,有的是某个迷宫的隐藏洞穴,有的是打完小BOSS后的加点选项。玩家在打完敌人后出现的让他选择增强角色能力的机会,这种反馈也是在给予玩家继续游戏的动力。
总的来说,这款游戏集合&像素的复古元素&,&黑暗之魂式的反馈模式&,&欧美RPG的玩法&,&当下游戏都会附加的HardCore模式&&是男人就下100层式的挑战动力&于一身,一款硬派核心向的欧美APRG。这对于大量无营养,针对轻度玩家,奖励机制泛滥(比如《我叫MT》,迷宫太简单,获得奖励的成就感太少)的手机游戏平台来说难能可贵,如果你是一位CoreUser,就去快快让它出现在你的智能手机上吧!
P.S:什么?你问什么是CoreUser?正如这款游戏一样,如果是连CoreUser都不知道的玩家,这篇文章我说的再多,你也不会懂。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 文/哈迪
作为一个已经手贱闲的蛋疼的人来说,看到一部牛逼的动画,就跑去看漫画先得知后面的剧情是必不可少的……当然我不是来给大家剧透后面的剧情的……但这集的剧情我可没说不会透哦XDDDD其实我就是来吐个槽……
无口实力派女主角满怀希望的求男猪脚不要死……
然后我们的男主在断条腿的情况下也要爬到巨人的嘴里……(喂....
让巨人把他吃掉XDDD(话说这牙...&
作为一个已经手贱闲的蛋疼的人来说,看到一部牛逼的动画,就跑去看漫画先得知后面的剧情是必不可少的&&当然我不是来给大家剧透后面的剧情的&&但这集的剧情我可没说不会透哦XDDDD&其实我就是来吐个槽&&
无口实力派女主角满怀希望的求男猪脚不要死&&
然后我们的男主在断条腿的情况下也要爬到巨人的嘴里&&(喂....
让巨人把他吃掉XDDD(话说这牙齿好美~&&那会在看动画看电影的时候老会说&他/她要是怎怎么样了就是神作&。可是一般剧情都不会按照我们想象的地方发展,所以它们不能称之为神作。但是《进击的巨人》一直在满足观众们的这种想象,好像在说&爷特么就是神作&!好吧那你就是神作&&&抛开漫画的剧情不说,单说这集来讲的话剧情的安排是非常到位的,哈迪觉得进击的巨人总是在讲&对比&这个词,人类的渺小与巨人的庞大的对比(实力和体型),人类的恐惧,忧虑与巨人单一,直接的对比,剧情上利用铺垫和结果反差的对比(比如本集和第一集对于死亡的运用),这种强烈的对比造成的反差无时无刻的给人一种冲击感,使作品变的很精彩。这就是我认为这部作品的牛逼之处&&当然还有其他的看点就不提了,比如世界观的一些设定(那个叫&新浪&(SINA)的城墙忍不住想吐槽啊魂淡XDDD),高速战斗的刻画啥的&&&&P.S:最后附上两张巨人脸....这眼神&这脸&好一个大娃娃....&
如此的一副&诶嘿嘿&的表情&&
F1 0游戏类型
FIFA 11FIFA11SPG/体育
FIFA10FIFA10SPG/体育
FIFA11FIFA11SPG/体育
F1 2010&&F1 2010&游戏类型&&
FIFA 11&&FIFA11&SPG/体育&&
FIFA10&&FIFA10&SPG/体育&&
FIFA11&&FIFA11&SPG/体育&&
FIFA12&&FIFA12&SPG/体育&&
FIFA13&&FIFA13&SPG/体育&&
FIFA街头足球2&FIFASTREET2SPG/体育&&
FIFA足球世界杯20102010 FIFA World Cup South AfricaSPG/体育&&
NBA 2K10&&NBA 2K10&SPG/体育&&
NBA11&&NBA 2L11&SPG/体育&&
NBA2K12&&NBA 2K12&SPG/体育&&
Qubed 2009&Qubed 2009MUG/音乐&&
VR网球4&&Virtua Tennis 4SPG/体育&&
XBLA三合一/&3 pack - LIMBO, Trials HD, Splosion Man (XBLA Triple Pack)&ECT/合集&&
阿修罗之怒&Asura's WrathACT/动作&&
暗黑血统&&DarkSidersACT/动作&&
暗黑之魂&&Dark SoulsACT/动作&&
薄暮传说&&Tales of VesperiaRPG/角色扮演&
北斗无双&&Hokuto Musou&ACT/动作&&
边境之地&&BorderLandsFPS/第一人称射击&
蝙蝠侠:阿甘城&Batman: Arkham CityA.AVG/动作冒险&
蝙蝠侠:阿甘汉姆疯人院Batman: Arkham AsylumA.AVG/动作冒险&
变心金刚:赛博坦陨落Fall of CybertronTPS/第三人称射击类游戏
变形金刚:赛博坦战争Transformers: Fall of CybertronTPS/第三人称射击类游戏
波斯王子:遗忘之沙Prince of Persia: The Forgotten SandsACT/动作&&
苍翼默示录:连续变换Blazblue: Continuum ShiftFTG/格斗&&
超凡蜘蛛侠&The Amazing Spider-ManACT/动作&&
超级街霸4&Super StreetFight IVFTG/格斗&&
尘土飞扬2&DIRT2&RAC/竞速&&
尘土飞扬3&DIRT 3&RAC/竞速&&
虫姬HD&&Mushihimesama&STG/射击&&
刺客信条&&Assassin's CreedA.AVG/动作冒险&
刺客信条:兄弟会&Assassin's Creed BrotherhoodA.AVG/动作冒险&
刺客信条II&Assassin's Creed IIA.AVG/动作冒险&
刺客信条II&Assassin's Creed IIA.AVG/动作冒险&
但丁地狱&&Dante's InfernoACT/动作&&
地铁2033&&Metro 2033FPS/第一人称射击&
电锯甜心&&Lollipop ChainsawACT/动作&&
洞穴2&&Portal 2&FPS/第一人称射击&
恶魔城 暗影之王&Castlevania: Lords of ShadowACT/动作&&
分裂细胞:断罪&Splinter Cell: Conviction&ACT/动作&&
高达无双2&Gundam Musou 2ACT/动作&&
高达无双3&Gundam Musou 3ACT/动作&&
歌坛赛车计划4&&Project Gotham Racing 4RAC/竞速&&
古墓丽影&&Tomb RaiderA.AVG/动作冒险&
光环 战斗进化&Halo: Combat Evolved AnniversaryFPS/第一人称射击&
光环 致远星&HALO:REACHFPS/第一人称射击&
光环3&&HALO3&FPS/第一人称射击&
光环3:地狱伞兵&HALO3:ODSTFPS/第一人称射击&
光环4&&HALO 4&FPS/第一人称射击&
光环战争&&HALO:WARSFPS/第一人称射击&
鬼泣DMC 高清合集&DevilMayCry HD COLLECTIONACT/动作&&
黑道圣徒3&SaintsRow 3ACT/动作&&
黑手党2&&MAFIFA 2&FPS/第一人称射击&
横行霸道:托尼风流之歌Grand Theft Auto4:The Ballad Of Gay&ACT/动作&&
横行霸道IV侠盗猎车手4GrandTheftAuto IVACT/动作&&
荒野大镖客:救赎&Red Dead: RedemptionACT/动作&&
皇牌空战6 解放的战火Ace Combat 6:Fires of LiberationSTG/飞行射击&
火爆狂飙:天堂 完全版Burnout Paradise: The Ultimate BoxRAC/竞速&&
火影忍者 究极风暴2Naruto Shippuden Narutimate Storm 2FTG/格斗&&
吉他英雄 畅销金曲&GuitarHero:Smash HitsMUG/音乐&&
吉他英雄:范海伦&GuitarHero:VAN HALENMUG/音乐&&
吉他英雄:世界之旅吉他英雄4GuitarHero:Word tourMUG/音乐&&
吉他英雄5&GuitarHero5MUG/音乐&&
吉他英雄6&GuitarHero Warriors of RockMUG/音乐&&
吉他英雄III&GuitarHero 3MUG/音乐&&
极度混乱&&MAX ANARCHYACT/动作&&
极品飞车13 变速&Need For Speed:ShiftRAC/竞速&&
极限滑雪&&SSX&SPG/体育&&
极限竞速 地平线&Forza HorizonRAC/竞速&&
极限竞速3&Forza Motorsport3RAC/竞速&&
寂静岭 暴雨&SLientHill DOWNPOURA.AVG/动作冒险&
寂静岭 高清重制版&SlientHill HD CollectionA.AVG/动作冒险&
街霸4&&SuperStreetFight IVFTG/格斗&&
街霸VS铁拳&Street Fighter X TekkenFTG/格斗&&
镜之边缘&&Mirror's EdgeFPS/第一人称射击&
凯瑟琳&&CatherineAVG/文字冒险&
雷曼:起源&Rayman OriginsACT/动作&&
猎天使魔女&BAYONETA&ACT/动作&&
灵魂能力4刀魂4&SoulCalibur 4FTG/格斗&&
灵魂能力5刀魂5&SoulCalibur5FTG/格斗&&
龙之信条&&Dragon'sDogmaACT/动作&&
龙珠Z 终极天下&Dragon Ball Z:Ultimate TenkaichiFTG/格斗&&
马克思佩恩3&Max Payne3TPS/第三人称射击&
迈克尔杰克逊 生涯&Michael Jackson: The ExperienceMUG/音乐&&
尼尔:伪装者&NieR ReplicantACT/动作&&
虐杀原型&&PrototypeACT/动作&&
女神异闻录4:午夜竞技场Persona 4 ArenaFTG/格斗&&
偶像大师:LIVE FOR YOUThe Idolmaster:Live for youMUG/音乐&&
奇点&&Singularity&FPS/第一人称射击&
潜龙谍影:崛起合金装备反叛:复仇METAL GEAR RISING REVENGEANCEACT/动作&&
秋之回忆6:打勾勾的记忆Memories Off 6A.AVG/动作冒险&
求生之路2&Left4Dead2FPS/第一人称射击&
全能之神:梅塔特隆的升天/El Shaddai: Ascension of the MetatronACT/动作&&
忍者龙剑传2&NINJA GAIDEN 2ACT/动作&&
荣誉勋章&&Medal of HonorFPS/第一人称射击&
丧尸围城2&Dead Rising 2ACT/动作&&
山脊赛车 脱缰狂飙&Ridge Racer UnboundedRAC/竞速&&
上古卷轴4:湮没&The Elder Scrolls IV: OblivionRPG/角色扮演&
神鬼寓言2&Fabel II&RPG/角色扮演&
神鬼寓言3&Fabel II&RPG/角色扮演&
生化奇兵&&Bioshock&FPS/第一人称射击&
生化危机:重生精选集Resident Evil Revival SelectionA.AVG/动作冒险&
生化危机5&ResidentEvil 5A.AVG/动作冒险&
生化危机6&ResidentEvil 6A.AVG/动作冒险&
使命召唤 黑色行动&Call of Duty Black OPSFPS/第一人称射击&
使命召唤 现代战争2CallofDuty:ModernWarfare2FPS/第一人称射击&
使命召唤 现代战争3Call of Duty Modern Warfare 3FPS/第一人称射击&
使命召唤4:现代战争Call OF Duty:Modern WarfareFPS/第一人称射击&
使命召唤5:战火世界Call OF Duty:World At WarFPS/第一人称射击&
死或生5&&Dead or Alive 5FTG/格斗&&
死或生极限沙滩排球2Dead Or Alive Xtreme2SPG/体育&&
死亡微笑II&&DeadSmile IISTG/飞行射击&
索尼克 世代&Sonic GenerationsACT/动作&&
铁拳6&&Tekken 6&FTG/格斗&&
铁拳TT2&&Tekken Tag Tournament 2FTG/格斗&&
突出重围:人类革命Deus Ex 3TPS/第三人称射击&
脱狱潜龙:惩罚&Dead to Rights: RetributionACT/动作&&
巫师2&&The Witcher 2: Assassins of KingsRPG/角色扮演&
无间龙头热血无赖&Sleeping DogsACT/动作&&
无双大蛇2&MusouOrochi2ACT/动作&&
舞蹈中心3&Dance Central 3MUG/音乐&&
心灵杀手&&Alan Wake&A.AVG/动作冒险&
星球大战:原力释放StarWars:the Force UnleashedACT/动作&&
星之海洋4&STAR OCEAN 4RPG/角色扮演&
摇滚乐队:绿日&Rock Band:Green DayMUG/音乐&&
摇滚乐队:披头士&The Beatles:RockBandMUG/音乐&&
摇滚乐队3&RockBand 3MUG/音乐&&
野性传奇&&Brutal LegendACT/动作&&
夜店大师梦幻俱乐部Dream ClubA.AVG/文字&
鹰击长空2空战精英2Tom Clancy's HAWX 2STG/飞行射击&
永恒的尽头永恒终焉&End Of EternityRPG/角色扮演&
战地:恶人连2&BattleField:Bad Company 2FPS/第一人称射击&
战地3&&Battlefield 3FPS/第一人称射击&
战地双雄:40天&The TWO:40 daysTPS/第三人称射击&
战争机器&&Gears OF WarTPS/第三人称射击&
战争机器 审判&Gears of War: JudgmentTPS/第三人称射击&
战争机器3&Gears OF War 3TPS/第三人称射击&
真名法典2&Magnacarta 2RPG/角色扮演&
真三国无双5&Shin Sangoku Musou 5ACT/动作&&
争分夺秒&&Split/Second:VelocityRAC/竞速&&
征服&&Vanquish&TPS/第三人称射击类
蜘蛛侠:破碎维度&Spider-Man:Shattered DimensionsACT/动作&&
职业进化足球2009&Pro Evolution Soccer2009SPG/体育&&
职业进化足球2010实况2010&Pro Evolution Soccer 2010SPG/体育&&
职业进化足球2010实况2010&Pro Evolution Soccer 2010SPG/体育&&
职业进化足球2013&Pro Evolution Soccer 2013SPG/体育&&
终极地带 高清合集&ZONE OF THE ENDERS HD COLLECTION&ACT/动作&&
终极漫画英雄VS.卡普空3:Ultimate Marvel Vs. Capcom 3FTG/格斗&&
装甲核心:答案&Armored Core: For AnswerACT/动作&&
子弹风暴&&BulletStormFPS/第一人称射击&
最终幻想XII-2&FinalFatasy XII-2RPG/角色扮演&
亚豆演出那个桥段设计的太精彩了……
去年田馥甄翻唱的一首黑暗系神曲传遍人人……最近哈迪听了原版,一下子就被她的声音迷住了,Florence and the machine,英国独立摇滚人。有兴趣大家可以听听她的其他曲子~
去年田馥甄翻唱的一首黑暗系神曲传遍人人……最近哈迪听了原版,一下子就被她的声音迷住了,Florence and the machine,英国独立摇滚人。有兴趣大家可以听听她的其他曲子~
虽然亚豆不是我心目中的妹子系列但是她确实太美了~个性,坚强,可爱,漂亮。。
看见亚豆给最高熟练的背下女主的台词时我再一次因为这部动画湿了一回……
但不是DUALSHOCK4....
名副其实来形容!继续保持数字才是正路!
今天是电视玩家们值得早起的一天。北京时间7点,索尼新一代次世代主机PS4即将公布。又一个纪元的开始,共同见证未来!
这个故事告诉我们,屌丝飚一棵树上飚两年,就能成功!
1.8 save our sheep ios1.9 need for speed run PC1.21 uncharted I PS33.25 pokemon black NDS5.16 Torchlight 2 round PC5.22 uncharted III5.24 Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z PSP6.15 guit...&
&1.8 save our sheep ios1.9 need for speed run PC1.21 uncharted I PS33.25 pokemon black &NDS5.16 Torchlight 2 round &PC&5.22 uncharted III&5.24 Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z PSP6.15 guitar hero 6 warrior of rock X3607.15 mario tennis open 3DS9.14 new super mairo bios 2 3DS11.25 call of duty black ops 2 PS3&去年我做了一件很蛋疼的事&&就是把通关的游戏都记录下来&&其实还有很多花了很多时间的游戏,比如战国BASARA3,但是没有流程也不知道怎么着算通关&&去年的遗憾就是&&没有白金!今年继续买买买和玩玩玩,估计还得成为白金狗以后还有刷刷刷&&
心理测量师的走向果然是和预想的差不多……不过这剧好有深度只能挖到一点点,求大师深度分析
处于对这部动漫的特殊热爱之情,每个周日看完最新一集的时候,都会有各种的感受并且跟着最高与秋人燃那么一把……梦想,恋爱,漫画家的人生,总是那么让人羡慕。
看到这的时候,高木以及所有看到这种投票的人的心情,哈迪也跟着颤抖了一把。短篇是一部新作品迈向连载大门的第一部。说白了就是序章这样的东西。而在JACK周刊上,无论是担当编辑还是漫画家,都是十分注重读者投票...&
处于对这部动漫的特殊热爱之情,每个周日看完最新一集的时候,都会有各种的感受并且跟着最高与秋人燃那么一把&&梦想,恋爱,漫画家的人生,总是那么让人羡慕。
看到这的时候,高木以及所有看到这种投票的人的心情,哈迪也跟着颤抖了一把。短篇是一部新作品迈向连载大门的第一部。说白了就是序章这样的东西。而在JACK周刊上,无论是担当编辑还是漫画家,都是十分注重读者投票这件事的。就像&分分学生的命根&一样,一部漫画的死活,全都要看读者的脸色。而亚城木梦叶的新短篇作品比王道漫画天才EIJI多要高。打破了一个足以令人震撼的记录!&
服部先生是秋人和最高在JACK上的启蒙老师,也是亚城木梦叶最信赖的编辑。他对作品的负责,对漫画的丰富经验以及老道的想法,都对亚城木梦叶起到了良好的引导作用。而亚城木梦叶的新锐作品《REVERSL》在连载方面遇到了一些问题,这使对亚城木梦叶有很深感情的腹部先生着实郁闷了一把,到底是什么样的事情让平时一向踏实稳重的服部先生表现出如此发自内心的告白呢?&&我认为这是真诚最高最萌的样子。无论是在病房中&边与病魔抗争边画漫画&的执著,还是每次EIJI老师的新作品给他带来的刺激,他都会表现出一副&一定要努力达成目标,继续向梦想迈步的&的表情,是不是很励志很燃呢!这次又是什么事情,又给他大步向前冲的动力呢?&
最后值得一提的是,ED的画面在每集好像都不一样。笔者清晰的记着在上集的ED开头,中间的画面是高木与香耶接吻的画面。而这次换成了第一季里那个曾经风靡一时的歌手(不过很快打酱油了&&在ED中不断放着以前的画面,并且每集都不一样,在标志着这部动画要走向完结的同时,也体现了制作组的用心。&
P.S 为亚城木梦叶,为partener这个词,为友情,干杯!}

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