LOL叠lol最高攻击速度好还是叠攻速好?

ADC攻击力重要还是攻击速度重要_lol吧_百度贴吧
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ADC攻击力重要还是攻击速度重要
一样吗?刚才看了一个贴子,真的有很多的想法。攻击力、攻击速度、暴击率是相辅相成的,攻击力是基础,攻速和暴击是对攻击力的增幅。这么说吧,假设英雄的初始攻击力是70,那么提高英雄的输出到200%的方法有三个:+70攻击力,金钱:2800+100%攻击速度,金钱:3333+100%暴击率,金钱:5000所以游戏初期,攻击力较低的时候,攻击力比较重要。裸红叉的渣渣,你懂的。可是我们看,当你的攻击力到达250(ADC饮血轻语),提高到200%输出:+250攻击力,金钱:10K(神装不过)+100%攻击速度,金钱:3333+100%暴击率,金钱:5000为什么?因为我们看,纯输出的计算公式=攻击力X攻击速度X暴击率,就是相辅相成。这三个维度中每一个维度的提升都是总体的收益,而放弃了一个维度(通常是暴击)会让输出几何级数的下降。比如飓风,ADC的输出看似因为分裂箭大增,可是没有暴击率根本打不动人,用点输出换AOE,这不是ADC应该做的。我们再看,公式里面有一个致命的区分点:攻击力没有数值上的限制,攻击力本身就是非百分比的数值,这是互为因果的。也就是说,攻击力可以理论的无限提高,但每一点攻击力对于总体输出的提高(收益)会越小。攻击速度提高可以超过100%,而且收益不变,但是最大攻速2.5。暴击率最特殊,因为它最高达100%,而且具有不稳定性,或者说你可以用1000金钱的装备打出1500的效果(当然以。所以你可以理解蛮王的被动为什么是后期了吧。正是因为这个区分点,所以单位价格上暴击率&攻击力&攻击速度,事实上以对线的重要性来说,我认为也是暴击率&攻击力&攻击速度,但是因为暴击率太贵了,攻击力不足时收益不高,所以ADC1-2件内会选择攻击装。假设三者价格相同,我们以70攻击力为例,攻击前后摇和走位导致你的攻击不一定都能打出去,特别是攻击速度。攻击力只要克服了出手的问题就一定打出效果,而攻速则要计算非输出,事实上收益很低。但是暴击率就完全没有问题,你不出手,暴击率不会作用,你打中时暴击才作用,就是说暴击的输出提升是隐含在攻击动作中(通过前摇能看到,有时也会取消暴击),而且带来的爆发会造成极大的。最后,到出装顺序上,平衡点呢?很复杂,每个ADC可以说都不一样,大部分是因为技能输出的问题。我们可以观察两个主要依靠装备的ADC:女警,爱射。有印象吗?没错,裸无尽,因为250%的暴击伤害实在太逆天。
随后会放制作过程
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【写在前面】 本文不过...
攻击大于破甲等于攻速大于暴击
女警被动对英雄只有150%暴击
坐等贴吧大神爆你
adc需要的是单体输出能力,所以飓风一直很尴尬,但由于每个英雄技能特性,所以出装上可能会有一定差异,这里指顺序。adc后期需要的就是攻速,攻击,最关键的暴击
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LOL国服最高移动速度最多能叠多少?会像攻速那样有上限吗?S3数据最好 人机,匹配,排位都行给个理论值:例如剑圣,疾走鞋附魔家园卫士,召唤师技能鬼步,从基地开R鬼步出发,跑出泉水的一瞬间,移动速度是全联盟最高吗(同等y叮操顾鬲该叉双常晶符文天赋加移动速度情况下)?还有比这移动速度更快的吗? gzljss88 LOL国服最高移动速度最多能叠多少?会像攻速那样有上限吗?S3数据最好
龙龟最快(首先要召唤师技能重生和疾跑 都是加速度的y叮操顾鬲该叉双常晶 装备幽梦 皇冠 水银刀 2个灵风一个家园卫士5速鞋子 ) 队友 杰斯E 时光e
轮子妈大 天使W (努努的W没前面的高 ) 先去送死 点重生疾跑和3个主动道具 队友给BUFF 瞬间到对面基地
大精华3个移动速度 天赋点出疾跑和通用那边的加移动速度)
这样就是理论最快的
寡妇开w 加家园卫士 加鬼步 加 杰斯的e 和狂想曲的主动 哈哈。
龙龟移速装开Q家园卫士两秒到对方基地,应该是最快了LOL叠攻击好还是叠攻速好?_百度知道
LOL叠攻击好还是叠攻速好?
我有更好的答案
玩爆发性刺客就出攻击。玩adc就攻速攻击都要上
看你玩什么英雄,一般来说各有各的好处,平衡发展才是王道
您好。这个是要看具体哪个英雄或者那种情况决定的
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出门在外也不愁LOL出攻击好还是出攻速好?_百度知道
LOL出攻击好还是出攻速好?
我有更好的答案
我都是攻击攻速轮流出的,前期都是先出攻击,出完一件或者半件再出攻速的
看具体英雄,ADC一般都是先无尽 然后电刀,AD刺客 和AD半肉一般不需要攻速
先攻击后攻速
看什么英雄咯
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现在都流行半肉出装,而且攻速流应该纳牙之刃是核心吧。
自从武器被消弱后就没玩过了!
现在还是换个英雄玩吧。
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