魔兽世界国服玩家数量消减牧群的……数量怎么得到耳饰

接受等级:23
任务等级:25
任务类型:普通
1)消减牧群的……数量?
银风避难所的塞娜尼&雷心要你从污林图腾师和污林巨熊怪身上收集15副熊怪的耳饰
南部地区的熊怪数量比我们预想的要多。他们的侵略性也超出了我们可以忍受的程度。
我这里还有研究要做。与此同时,我要你稍稍亲力亲为一下。把附近熊怪的耳饰带来,作为麻烦已经解决的证据,把它们交给塔坎。
金钱奖励:18
经验奖励:2000 XP (满级可获得12 )
声望奖励:
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【团队副本】毒蛇神殿攻略
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& & 看攻略时不必要死记硬背,攻略对我们来说只是一个参考,主要了解一下boss的技能,并且预防一些低级错误。研究出适合自己的打法才是我们看攻略的目的。
等级 :70人数 :25副本位置 :赞加沼泽副本难度 :稍难BOSS数量 :6最终BOSS :瓦斯琪副本全图
一号BOSS:不稳定的海度斯二号BOSS:深水领主卡拉瑟拉斯三号BOSS:盲眼者莱欧瑟拉斯 四号BOSS:莫洛格里·踏潮者五号BOSS:鱼斯拉最终BOSS:瓦斯琪
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改版了这头像不是没了么
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资料来源:
BOSS掉落:
不稳定的海度斯(Hydross the Unstable)是毒蛇神殿洞穴第一个BOSS,相比起格鲁尔的巢穴,它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。
理想的团队组成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治疗 x 9
典型的团队组成:
盗贼 x 3;DPS战士 x 1;猎人 x 1;法师 x 4;术士 x 3
德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2
萨满祭司 x 2;牧师 x 4;圣骑士 x 1;恢复系德鲁伊 x 1
还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装
理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁的洞穴才能获得少许装备提升。
肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿
德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。
尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。
以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:
冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。
基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。
肉搏DPS:无情袭击合剂(Flask of Relentless Assault),恶魔力量药剂(Fel Strength Elixir),特效敏捷药剂(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用坚硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。
远程DPS:火力合剂(Flask of Firepower),高手药剂(Adept's Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。
坦克:防御合剂(Flask of Fortification),防御药水(Defense Potion),掌握药剂(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。
治疗:强力恢复合剂(Flask of Mighty Restoration),法力再生药水(Mana Regeneration Potion),治愈之力药剂(Elixir of Healing Power),以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。
冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。
UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。
第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。
黄线:最大复活范围
红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围
蓝线:无仇恨安全复活范围
最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。
倒霉的可能
较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的威胁也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。
善变的的海德斯有大约400万的HP。
海德斯的印记(Mark of Hydross)
每15秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。
水之墓地(Water Tomb)
将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。
盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。
卑劣的软泥(Vile Sludge)
使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。
召唤水元素
以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海德斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。
发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。
善变的的海德斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。
BOSS开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并召唤四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。
预计战斗时间:10分钟
最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。
第一阶段概览
这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙,详细见下。
黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线
这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。
这个阶段的站位比较灵活。
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。
仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。
这个阶段的站位必须完美!
第一阶段 - 详解
(从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右)
开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海德斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海德斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。
在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。
每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海德斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。
各职业详解:
药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态
移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移,导致进入毒性阶段并召唤4个爪牙,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。
不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击
药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
应用:战斗怒吼
站位:海德斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战DPS则为2个小组
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
应用:普通DPS BUFF
宠物:用能够提高单一目标DPS的宠物来对付BOSS
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的HP
安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前MT。
仇恨:不敏感
药水:法力药水
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海德斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。
其他注意事项
如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。
如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。
要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海德斯多少百分比的血量。
在第二阶段和第三阶段打掉的血量 = 每两分钟能够打掉的血量
你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀爪牙不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,法力的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。
第二阶段 - 详解
(毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右)
这个阶段的站位图
黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线
海德斯会从蓝色转换至绿色并召唤四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海德斯变色,第二阶段结束。
各职业详解
海德斯免疫嘲讽,但是每次阶段转换,当前MT都会大幅度被降低仇恨,从而引发MT转换。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必须要保证你身边没有其他人(以避免水之墓地)。被解放出来的TANK可以惩戒痛击一个爪牙,但是别去持续TANK,因为抗性装并不符合。
药水:治疗药水,破釜沉舟,以及其他应急物品或技能
仇恨:敏感,DPS必须在阶段转换后停止3-5秒
姿态:防御姿态
移动:将海德斯拉过触发线(见示意图)以触发阶段转换
注意:随时准备使用消耗品/饰品/破釜沉舟等等,有时候仇恨消减发生在阶段转换之前,从而导致坦克由于受到了和抗性装不同属性的高伤害攻击。
德鲁伊坦克
每人负责两个爪牙,提前决定谁坦克哪两个,每个阶段重复同样的过程,拉住仇恨后尽量拉到海德斯一起,随时准备重击爪牙,并通过语音聊天告知盗贼来打晕爪牙,因为你的治疗可能被DEBUFF,或遭到数下完全没有抵抗的攻击。德鲁伊坦克在战斗结束前完全可能承受和战士差不多的伤害,而且他们的HP起伏可能很大,因为穿着的是混合抗性装。
药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能:(非处理爪牙的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞,(处理爪牙的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完爪牙后跑到第一阶段中相互远离的位置
仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨
目标:协助击杀爪牙
技能:冰霜陷阱,冰环,驱散射击。不要用放逐或者恐惧,因为这会大大削弱DPS。
站位:散开站位,并在冰霜阶段远离坦克
注意:如果你吸引了仇恨,必死无疑,而你的团队也会在战斗中失败,如果天赋合适的话可以使用腐化之种。
坦克:德鲁伊和战士坦克的血都会有很大的起伏
安排:每个德鲁伊坦克安排两个治疗,水之墓地的治疗协助
药水:法力药水
站位:散开
第三阶段:详解
开始冰霜/水阶段。召唤四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。
冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海德斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海德斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)
各职业细节:
战士tank:
与第二阶段一样,但是有一点需要注意:把boss拉过水阶段图表中的边界以触发该阶段。
小德tank:
与第二阶段一样。然而,因为缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱这些控制手段,把小鬼拉到一起可能会更为困难一点。
用到的药水:菊花茶,怒气药水
仇恨敏感度:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标优先度:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能冷却:(非处理小鬼的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞
(处理小鬼的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完小鬼后跑到第一阶段中相互远离的位置
与第二阶段一样,除了无法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫这些控制技能。
小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必须多给小德tank5秒钟来建立仇恨。
对坦克的关注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量将会剧烈的上上下下(或者翻译成波动?)。
治疗指定:每个小德坦克配2名治疗,2名治疗治疗中水之坟墓的队友。其他所有治疗专心看着mt
仇恨敏感度:无
用到的药水:法力药水
跑位:相互远离。在水阶段,小德tank的治疗向东跑一点(朝着boss平台的方向)来治疗。站在靠近西侧两面旗子附近的地方。
注意事项:这是整场治疗最紧张的阶段,不能出现任何死亡。
第四阶段:
raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)
当boss血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。
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深水领主卡拉塞斯是毒蛇神殿的三号BOSS(以海度斯左路线来算的话,盲眼算二号)。
在以往的攻略中,对卡拉塞斯描述一直被人理解为毒蛇神殿鱼斯拉外最简单的BOSS。看起来似乎就是一场简单的传统木桩战。以致于许多公会在推倒了鱼斯拉后优先选择此BOSS做为突破口。
但实际上,卡拉塞斯的战斗几乎是除瓦MM外在毒蛇神殿中最具难度的一场战役。有人也许会说盲眼也不容易。不过个人拙见,如果你有一个好的防骑MT,一个火抗达标的SS,并所有治疗具有一定的法伤装备的话,盲眼的倒下并不会过于艰难。
当然,盲眼并不是本文的重点。言归正传吧。
在我们完成对卡拉塞斯的击杀过程中,我也曾留意过各大论坛有关此BOSS的攻略。但绝大多数仅是击杀顺序与BOSS技能介绍。几乎所有已经打过此BOSS的公会,都对卡拉塞斯的战术细节进行了不同程度的保密。这也是我今天发这篇攻略的目的。希望以后多玩的朋友们能少走些弯路。
开荒前你所应该了解的两件事:
首先,卡拉塞斯的难度远高于毒蛇神殿之前你所熟悉的鱼斯拉,不稳定的海度斯。
其次,如果你没有一个装备相当过硬的MT且有至少八名极为优秀的治疗。建议先不要尝试这个BOSS,可以先打踏潮。同时,至少拥有两名网络稳定,技术优秀的萨满(可以是增强,当然,一增强一恢复更好。)将大大降低整场战斗的难度。
团队基础构成:
至少四名MT
对于这四名MT的安排我们公会是这样的。
装备最好的战士MT,扛SM怪。
装备次好的战士MT,扛BOSS。
一名装备精良的防骑MT,扛猎人怪。(当然用熊T也很不错,可以有高躲闪,但拉猎人宝宝方面不如骑士容易控制局面。)
一名装备精良的战士或者熊T或者防骑扛牧师怪。(一般来说用战士扛怪可以更有效率地打断加血。但我们公会用的是熊T+萨满的组合。因为做为开荒公会,一般很难有三个装备精良的战士。)
至少八个治疗
这八个治疗一般来说可以任意组合混编。但强烈建议有恢复SM及恢复德。
其他则全是DPS,这场战斗中,近战DPS将带来巨大的伤害并加快你的战斗速度。但同样,他们也将受到巨大的伤害并占用你相当多的治疗。而由于战斗必须在十分钟内完成,所以近战DPS数量需要各位RL细细斟酌。我们的近战DPS构成是狂战+猫德+两盗
远程DPS则仍是由法师术士猎人和暗牧构成。这里有两个要点一定要注意:
1、兽王猎人在这场战斗中所能输出的伤害是无可比拟的。
2、如果你没有暗牧,你将为DPS得不到治疗而减员感到苦恼。而且,兽王猎人应该放入暗牧组,吸血鬼的拥抱将使猎人的宝宝得以持续治疗。如果治疗们能合理用蓝,且你的队伍DPS够高,治疗职业将不需要暗牧协助回蓝。
非常关键的两件事:
1、MT组里必须要有一个萨满,并且全程保持根基图腾。传说中18000+血的MT被风怒秒掉是骗人滴。MT满血被秒只有一个原因,风怒连击+冰霜震击。如果有根基图腾全程保持在MT身边,哪怕只有16000血的MT也不用担心被秒杀。
2、术士的语言诅咒必须在每个小怪血量低于百分之六十的时候保持在牧师身上。另一个负责打断牧师加血的SM,应该不做任何事,专心打断。任何一次加血成功,对团队来说都将有可能是致命的。
下面简单说下BOSS技能与特性
深水领主卡拉塞斯带有三个护卫小怪,并且每个小怪死后将获得他们的一种能力。BOSS本身还有一个暗影弹技能。随机攻击一个非MT目标,并扣掉总血量的百分之五十。(让一个术士开暗吸站在BOSS与DPS大部队中间会是一个好主意。很多时候暗影弹会打这个术士。而术士通常是不容易死的。)
深水领主卡拉塞斯的能力有:
暗影弹:对随机目标释放,扣50%总血量。
护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人——兽性大发
(提高30%攻击力),萨满——喷火图腾,牧师——惊涛骇浪。
深水护卫沙基斯的能力:
蝰蛇钉刺:每2秒吸684点魔,持续8秒。
多重射击:对3个目标造成额外的点伤害。
召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,如果是野兽的话则需要一个TANK,而元素则只需要放逐。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。
如何应对:深水护卫沙基斯这是猎人怪,自己还会召宝宝。他死后BOSS将获得兽性大发(攻击强度提高百分之三十)的技能。同时这个小怪还会随机抽蓝,这是令人很头疼的。不过可以让治疗和法系DPS们混着站来减低被抽蓝的机率。
深水护卫泰达维斯的能力:
震击:几乎所有的萨满震击(原作者估计不太了解萨满,所以用了“If not all?”,不过我认为应该就是三种震都会)
图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾,最讨厌的是他会一种喷火图腾,这是灼热图腾的大大加强版,造成每击火伤害(群射)。这些图腾都必须第一时间得到清理,如果你的队伍DPS不够,那么至少清理掉喷火图腾。泰死后卡拉塞斯能学会喷火图腾。
如何应对:
深水护卫泰达维斯这是萨满怪。除了BT的物理攻击外,还会乱插TT。最主要是火TT,一定要被优先处理掉。否则灭团瞬间到来。另外,他会用冰霜震击+风怒+火TT秒MT。冰霜震击打MT一般是7000+,但可以被根基图腾吸收。所以请一定要保持根基图腾。这个小怪死后,BOSS会学会火TT。
深水护卫卡里布迪斯的能力:
治疗:无视距离也无视视线(LOS)的治疗她的伙伴。
惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战。主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。
水弹群射:45码距离的AOE,造成点冰系伤害,这是要把她和大部队分开的主要原因(不是因为她会治疗),如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。
如何应对:深水护卫卡里布迪斯这是牧师怪。招牌技能是三十码范围的群体冰箭,另外,在包括他本身的所有小怪血量低于百分之六十后会加血。施法时间0.5秒,需要打断职业在语言诅咒的配合下高度精神集中给予打断。他还会随机施法一种类似小德的吹风的法术,把玩家吹上天。这个技能本身并没有什么伤害,但经常打断施法,需要注意躲。这个小怪死后,BOSS会学会加血。(但使用频率大大降低)
击杀顺序正确的方法应该先杀萨满然后是猎人再是牧师最后BOSS
没有太固定的站位,可以按最早传统攻略的四角站位。但我们采用的是1:3站位。也就是BOSS拉在原地,牧师怪拉在进门的左上角。但SM和猎人分别拉在进门左边的那两个凹槽里。事实证明,这种站位不但可以节省DPS们的跑位时间,而且萨满怪的猎人怪的T组治疗们还能相互照顾。同时由于这种站位使治疗与法系DPS们站在一起,大大降低了治疗职业被抽蓝的机率。
最后介绍下本会的治疗链分配(比较复杂,需要相当的耐心来看,但我相信这会对你有一定的帮助)
在萨满怪死之前,我们只用了一个圣骑士去加扛BOSS的战士。
萨满怪的MT治疗,我们配置为一恢复SM,一个神牧,一个骑士。
猎人怪的MT治疗,我们配置为一个神牧,一个恢复德。
牧师怪的MT治疗,我们配置为一个神牧,一个SM(恢复或者增强)。
一个暗牧为兽王猎人及其他DPS提供吸血鬼的拥抱。(建议两个暗牧将更轻松。可惜我们会的牧师们都怀着奶人之心,只有我一个暗牧。)
在萨满死后,萨满怪的MT治疗神牧与SM去加扛BOSS的MT,有了这两个治疗的加入,加上之前分给扛BOSS的战士的那个骑士,一共有三个治疗将在第一线对T进行治疗支持。而萨满组的骑士,将最远距离为这三个一线治疗提供治疗,因为这三个治疗,有可能会吃到BOSS新学会的火TT(其实如果站位得当,是吃不到的)。通常情况下,这三个人可以从头加到尾。
在猎人怪死后,猎人组的治疗开始为全团DPS,特别是近战DPS刷血。(当DPS们开始攻击牧师怪时,一定会吃到冰箭,需要大量治疗。)
当牧师怪死后,首先所有存活下来的DPS把血补满或者绷带满。然后再去打BOSS。这时治疗们只要刷好全团DPS的血,有空支持一下一线治疗就行了。
需要补充说明的是,在最后杀BOSS的时候,火TT仍然是必须被优先处理的对象。当然,如果这时候你时间已经不够了,可以考虑不理会火TT,全力杀BOSS。但前提是你的治疗们非常过硬。
如果,你不能在两分钟内解决第一个萨满怪,则说明你的队伍远远没有达到击杀这个BOSS的标准。
另外,要推倒这个BOSS,将会需要大量的灭团时间。国服几家顶极公会,都在这个BOSS上卡了三四天时间才推倒。所以,请带够机器人和药水。
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坦克2人 (1 战士主坦, 以及一个具有灵魂链接的术士作为副坦,他们都被分配在同一组, 最好在这组同时安排一个骑士,如果没有骑士,安排一个萨满.)
治疗: 7 (每组1治疗, 2-3个治疗主+ MT, 以及术士副坦克和他的宠物.)
所有常规buff, 药剂以及一些合剂.
术士作为副坦,需要出灵魂链接,以及无buff250的火抗,同时尽可能的多堆耐力。术士的小组需要一个萨满或者圣骑士给他加火抗,以及吃一些防御的合剂。
所有人都可以带上有限无敌药水,以便处理第一阶段,他能移除撕碎并且在治疗aggro的时候救治疗一命。
BOSS的能力
Hp - 3,200,000
激怒 - 10 minutes.
主手近战伤害 - 3,500
副手近战伤害 - 1,500
旋风 他会类似于破碎大厅的 卡加斯 刃拳酋长,或者是 TAQ的 沙尔图拉旋风斩,对目标造成 3000左右物理伤害,并且带有一个无法驱散的debuff 撕裂, 造成每3秒 2500 物理伤害,能被 神圣之盾,保护祝福,有限无敌药水,冰箱移除。2个旋风斩之间 间隔20秒。
旋风斩过后 他会重置仇恨列表,在他旋风斩即将结束的时候 除了MT任何人都不要攻击boss,如果你的dps非常高,那建议你在他旋风斩期间 不要攻击,以便MT更容易抓住仇恨。如果你的dps并不是非常高,你可以继续打boss,但是在他旋风斩停止前必须停止攻击boss,注意千万不要对bos上dot,或者在他停止的时候,你仍然有预先发出的攻击打到他。
混乱爆炸 恶魔形态的技能,一个箭对目标以及 目标周围10码的目标大约造成大约100-200火焰伤害,。
这个基础伤害并不重要,但是他会给 目标一个debuff增加目标受到的火焰伤害1675,而这个debuff是可以无限叠加的。这个技能不会产生暴击。
心魔 恶魔形态的能力,从随机的人当中召唤出一个心魔,这个恶魔比产生这个恶魔的人具有更多的hp
每一个 心魔只能被 产生这个恶魔的人攻击。如果你不在leotheras变回人形形态之前杀死恶魔,你会被精神控制10分钟,并且不能脱离。这些恶魔对板甲大约造成1000伤害,并且射出一个大约2500左右的 暗影箭,这些技能不会对当前坦克释放,无论是术士坦克或者战士mt
注意,你本人心魔是普通颜色的,其他人的心魔是黑色轮廓的。
人形态,持续40秒
第一阶段开始需要坦克并且击杀3个adds,他们每几秒对 10-15码内的玩家会造成 3000的 心灵震爆的aoe,每一个都会一次放逐一个玩家,总共3个,他们会持续放逐随机的玩家直到他们死亡,其他就没什么特别的技能了。
当adds死了以后,leotheras会以人形状态被激活,从这个时候开始计时1分钟,主坦克在坦克点等待猎人用误导把怪拉给主坦克。
15秒后他会重置他的仇恨列表,开始旋风斩,持续10秒,你需要散开并且保持远离他以避免被打到,在这个阶段的治疗要非常小心,如果你不是治疗 在这个阶段也不要吃任何治疗的药水,以避免boss找你。最后5-6秒都不要打他,直到坦克拉稳,15秒后他会继续旋风斩。
恶魔形态阶段,持续60秒
boss变成一个恶魔,然后保持固定位置,在他对目标发射混乱爆炸的时候。再走换个阶段术士保持距离坦克leotheras, 这样近战dps在没有被混乱爆炸击中时仍然可以保持dps。
术士需要用灼热之痛来保持仇恨,至于术士站位 在这里是无关紧要的,只要保持足够的距离就行,并且周围 15码 绝对不能站人。15秒后 他会随机开始召唤心魔,其他人必须速度杀死自己的心魔。60秒后boss回到人形形态。
他会在1阶段 2阶段之间不停的转变,直到他只剩下15%hp,第三阶段开始了。
人形和恶魔阶段,
在15%的时候 他的恶魔和人形形态会分离,这样就有2个boss需要打,恶魔那部分 仍然需要 术士坦克,并且15码内不要站人。恶魔形态和第2阶段无区别,不过不会在召唤心魔了。
而人形依然需要战士来坦克,和第一阶段也无区别,然而你基本没有足够的时间看到他多于 2-3个的旋风斩,用最快的速度杀死人形,差不多他也快被激怒了。当他的人形一死,战斗就结束了,恶魔形态会消失。
在房间中间指示点坦克boss 当旋风斩结束,你需要最快的速度拉他回中间。
带狗增加抗性,你开始可以下一个厄运诅咒,这样能给第二阶段增加更多的 仇恨,在第二阶段不停的用灼热之痛来保持仇恨,3阶段坦克恶魔形态直到他的人形形态死亡。
dps战士,野德
第一阶段,帮助坦克小怪,然后扮演下近战输出的角色。
在背后dps leotharas 在他旋风斩的时候速度散开,就算被旋风打到也不要用治疗药水,旋风斩结束后等5秒在攻击,给坦克制造仇恨的时间。阶段2,继续dps boss 速度杀死心魔,第三阶段,使用所有的 cd技能dps boss的人形形态。
在房间中分散,dps boss, 被旋风斩打中不要用治疗药水. 旋风斩结束后等5秒在攻击,给坦克制造仇恨的时间. 阶段2,尽量保持dps boss,速度杀心魔。第三阶段使用所有cd技能dps人形形态。
注意治疗你的小队,在一些敏感的阶段可以放弃治疗,当旋风斩时,只需要治疗骑士,德鲁伊,和身上带有恢复,以及渐隐的牧师,坦克组牧师 集中注意力治疗mt,第2阶段注意治疗术士。如果条件允许 多安排一个治疗给术士。第三阶段要集中注意力治疗,因为所有人受到的伤害都增加了。
在boss恶魔形态的时候,在术士拉稳仇恨以前,混乱爆炸 1 到 2 人是很正常的。不用特别注意。
给术士邦一个灵魂石,这样当他死了 还是能继续起来拉仇恨。
基本上都是在他激怒以前,或者激怒后的几秒击杀他,如果是这样不要觉得需要改变一些什么,你们有足够的dps击杀他。
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莫洛格里·踏潮者是毒蛇神殿的第4个BOSS(按照DNT的FD顺序而言),他的难度在整个副本中处于中等难度,和盲眼的莱索拉斯以及深水领主卡拉塞斯不同,他并不掉落T5的部件,这使他的价值等同于1号BOSS善变的海德斯,略低于那两个掉T5的家伙。
通常团队组成
12DPS(至少需要3个法师和3个术士,额外的法师或者术士将会使战斗更加容易)
如果你的团队已经设法打下了善变的海德斯(Hydross the Unstable)并且能进行farm,那么你已经通过对装备的要求了。
抗性装不是必须的。
满buff达到9K的HP并不是必需的,但是它能够保证团队成员在受到水之坟墓(Watery Grave)后没有及时治疗又受到地震的伤害的情况下存活下来从而降低战斗的难度。
常规的BUFF以外,拯救祝福以及宁静图腾对没有PAL的小队有很好的帮助来降低仇恨。
参与RAID的每个成员都应该使用他们能用到的一切药水。
对治疗来说特效恢复合剂(Flask of Mighty Restoration)有巨大的帮助。
特效坚韧合剂(Flash of Fortification)对MT来说是必须的,对法师和术士而言超级能量合剂(Flask of Supreme Power)是强制性的。
事实上你应该保证所有成员的药水和合剂都到位。
HP:2,200,000
对装备精良的MT造成点伤害
潮浪(“Tidal Wave”)
对BOSS前方35码范围内的目标造成冰霜伤害并且降低400%的攻击速度,任何情况下该技能只能由MT一人承受。
水之坟墓(“Watery Grave”)
每隔30秒,BOSS将会传送4个随机的目标至上图所示的位置并将他们围困在水泡中6秒,6秒后水泡爆炸,造成3200点冰霜伤害并且将目标及其周围的人甩到空中,造成大约1000点下落伤害。
水之坟墓并不会作用于当前目标即MT,圣骑士的无敌以及法师的冰箱可以解除这个状态。
地震(“Earthquake”)
每40秒一次的35码AOE,造成4000点伤害并且击倒玩家,除此之外它将会召唤2波6个一组每个HP为14K的精英鱼人,每个鱼人对板甲职业造成200到400点伤害。每波鱼人将会各自从一个出口跑来,它们需要几秒钟才能到达射程内,这些鱼人必须被迅速的AOE掉。
水滴(“Watery Globules”)
当BOSS的HP低于25%时,BOSS会从水之坟墓的地点召唤水滴,水之坟墓不再出现,水滴的移动速度很慢,水滴在触及玩家后爆炸,造成4000点伤害,每隔25到30秒召唤一次。
远程DPS和治疗站在BOSS身后。
近战DPS站在BOSS脚下。
2到3个圣骑士站在场景左边,他们要去吸引那些出现的鱼人的仇恨。
任意一个治疗站在上图所示的右下位置,治疗那些受到水之坟墓伤害的成员,如果他是一个圣骑士,他的仇恨必须和普通治疗一样而不是去吸引鱼人的仇恨。
开怪十分简单,MT站在上图所示的TANK位置,一个猎人去把BOSS拉给MT。
治疗的分配
2到3个圣骑士,1个奶数德以及一个萨满或者牧师照顾MT,如果压力大的话可以增加人手。剩余的治疗站在后方,治疗那些脱离水之坟墓的成员还有进行AOE鱼人时的治疗工作。
当TANK接手BOSS后,MT需要5到8秒来拉仇恨,随后就可以开始DPS BOSS了。
开怪后30秒BOSS将会发动第一次水之坟墓,第一次地震将会在水之坟墓结束后10秒发动。
从水之坟墓中脱离后,你绝对不能直接跑向BOSS那边除非你有5000以上的HP,否则地震将会直接秒了你,在受到治疗或者给自己绷带之后你方可回到战场。
在地震出现后,除了圣骑士以外的所有治疗停止治疗,圣骑士们要看好MT的HP(如果他们认为自己有余力的话也可治疗其他人)从而吸引到鱼人的仇恨。记住,治疗是通过有效治疗获得仇恨,溢出治疗不会获得任何仇恨。
大约10秒后,鱼人将会出现,如果鱼人们的目标是圣骑士的话,余下的治疗可以适当的进行加血,切忌加的太猛从而吸引到了鱼人的仇恨。
如果你看到鱼人跑向了你,请迅速跑向圣骑士。
当那些鱼人跑过MT处,其他的战士迅速使用刺耳怒吼和挫志怒吼控制鱼人。术士和法师在圣骑士吸引到仇恨后使用暗影之怒(毁灭41点天赋,群晕2秒)和冰霜新星控制鱼人。
术士应该尽可能的对每一个鱼人施放腐化之种(Seed Of Corruption)及暗影之怒,法师使用冲击波,冰锥术,龙息及一切AOE发术,猎人使用多重射击及乱射,战士使用顺劈及旋风斩,圣骑士使用奉献(简单的说就是所有职业在最短的时间内AOE完鱼人)。
有鱼人脱离控制则再次使用暗影之怒和冰霜新星,保证他们不杀掉布衣。
所有人的鱼人应该在控制后15秒内被杀死。
杀光所有的鱼人继续DPS BOSS。
10多秒后水之坟墓再次出现,然后重复以上过程直到BOSS的HP剩余25%。
25%时BOSS停止施放水之坟墓,开始施放水滴,他们朝向你的时候远离水滴并且和前面一样杀死鱼人。
重复上面的循环直到BOSS死亡。
保证BOSS如图所示面朝入口,背对人群,对这个BOSS而言,MT只需拉好仇恨就行。
平时DPS BOSS,地震发动后,在鱼人到达圣骑士面前对每波鱼人使用刺耳和挫志,辅助法师和术士AOE鱼人。
如果团队处理鱼人有困难的话,请帮忙一起处理鱼人,否则全程DPS BOSS。唯一要注意的就是不能OT。
平时DPS BOSS,鱼人被控制后使用多重和乱射辅助AOE,宠物DPS BOSS。
DPS BOSS,当地震发动后,继续DPS BOSS直到鱼人出现在视野里,在圣骑士把2波鱼人聚在一起后迅速使用冰霜新星冰住鱼人,然后尽可能快速的使用一切AOE手段杀死鱼人。
DPS BOSS,鱼人出现后尽可能的对每一个鱼人使用腐化之种,并且使用暗影之怒控制它们,迅速的AOE掉鱼人。
你应该在地震发动后迅速使用治疗祷言治疗小队成员,然后你不是MT的治疗的话请停止治疗。请使用渐隐术来降低你被鱼人看上的几率。然而你还是不幸被鱼人看上的话,请迅速跑想圣骑士。如果治疗祷言的仇恨过高的话,请把它的使用率降到最低
治疗自己选定的目标,地震发动后用治疗链治疗贫血的目标,如果不能在地震发动后1到2秒内读治疗的话,那么就停止所有的治疗直到鱼人们被冰环控制住。如果不幸吸引了鱼人的注意,请迅速跑向圣骑士。鱼人出现后可以使用地缚图腾来减缓鱼人的速度,然后辅助进行AOE工作。
治疗自己选定的目标,保证左侧的骑士有正义之怒,地震出现后,轮流治疗MT来保证获得鱼人的仇恨,这个时候只有你在看MT的HP,因此请使用加治疗的饰品以及神恩术来保证MT的存活。当鱼人被冰住后,从鱼人中间跑开让其他职业来处理它们。
治疗自己选定的目标,在水之坟墓发动前保证团队成员的HOT,你的HOT法术仇恨应该低于圣骑士的仇恨,如果鱼人看上了你,请迅速跑向圣骑士。
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血量:350万
第一阶段大约持续1分钟,不过貌似有点随机。
潜水者The Lurker Below可以被嘲讽。狂暴时间未知。
对随机目标造成3-4千的冰霜伤害,并且击退目标10码距离,能够被抵抗。
大约每45秒左右,潜水者从当前目标的方向开始,顺时针或逆时针旋转360度,向整个平台喷射水柱,任何碰到的人都必死无疑。你可以通过绕着跑(简单),潜水到平台下(困难),冰箱/闪现穿越水幕(法师)来躲避。伤害本身并不致命,但是你会被水柱弹到非常非常远的地方去,然后被鱼吃掉(译者注:感觉这句带点玩笑性质,意思就是你被弹出去的话就死定了)。唯一可能生还的情况就是你在“飞行”途中被柱子拦下来了。^_^
(译者注:这个明显就是克苏恩眼球红色射线的“水翻版”,另外结合录像,我的理解是,被水柱射到其实伤害不足以致命,主要是不能被弹飞,而MT是不用躲“喷射”的,因为MT背靠墙站着~~这样也可以固定每次“喷射”的起始方向就是MT的方向)
对肉搏范围内的每个人造成3-4千的物理伤害,并稍微击退一小步,不可闪避。在每次“喷泉”和“喷射”后5-8秒发生。肉搏职业们可以在每次“喷泉”后,躲到平台外缘待一会儿(猫德/盗贼的能量恢复条是个不错的计时器)。“旋风”对施法者没有影响,因为他们一直都站在平台的外缘。
(译者注:这个又是MC拉格纳罗斯群体击退的“水翻版”,只是没有击飞而已)
潜水者潜入水中召唤9个纳迦。外围的3个小平台每个出现2个纳迦弓箭手,中间平台上出现3个纳迦战士。他们能够被羊、眩晕、混乱和诱捕。中间的3个纳迦战士似乎有点Bug,有时不会被召唤出来。
纳迦弓箭手
多重射击对皮甲职业造成2600的伤害,平射也造成等量的伤害,以及近战攻击。大约2万的血量。
强大的肉搏攻击和电弧打击对皮甲职业造成大约8-9千的伤害,他们的血量大概是纳迦弓箭手的两倍。
1分钟后,潜水者跳出水面,开始了第一阶段,紧接着就是一个“喷射”,然后是“旋风”。
红色区域:MT组及其辅助职业(术士/骑士/萨满/生命之树形态德鲁伊等等)。
黄色区域:远程职业组。
绿色区域:两个小组,一个是肉搏职业,另一个是远程职业。
蓝色区域:远程职业组。
黄色、绿色和蓝色区域,都需要分配一个法师去完成第二阶段的变羊任务。
黄色、绿色和蓝色区域后面的3个小平台,都需要分配一个坦克去完成第二阶段扛纳迦弓箭手的任务。
上述3个坦克中装备较好的一个还需要在第一阶段担当副坦克。原因是,MT可能被“喷泉”击退(脱离Boss近战范围),如果处理不当,“喷射”+“旋风”就很可能造成无辜的死亡。
(译者注:这个就和MC拉格纳罗斯需要两个坦克的道理差不多)
跑到预先分配好的地点,然后开始钓鱼!要花费15分钟的时间,直到潜水者出现,所以尽可能多的人带上鱼竿(最好是有300+钓鱼技能和鱼饵)。潜水者一出来,你们就立即展开攻击。远程DPS/治疗者需要始终站在中间平台的外缘,以保证在“旋风”的范围之外。潜水者会施放“旋风”和随机地“喷泉”,其实这没什么好担心的。当第一次“喷射”来临时(你可以看到它停在那里好几秒钟,并且什么也不干),开始跑向绿色区域,在你知道水柱方向之前,尽可能地远离“喷射”。一旦水柱扫过除了站在肉搏范围外的副坦克的几乎所有人,副坦克就去嘲讽潜水者,扛下第一次“旋风”之前,随机的0-2次肉搏攻击。当“旋风”结束后,MT去抗下剩下的肉搏攻击,并且嘲讽。重复以上,直到进入第二阶段。
潜水者潜入水中,并召唤9个纳迦。坦克们去各自的外围小平台扛纳迦弓箭手,法师们各自羊好。速度杀掉外围的纳迦,然后是剩余被变羊的。无人阵亡的情况下,所有的纳迦都应该在潜水者重现之前杀光。在这个第二阶段向第一阶段转换的过程中,非常重要的一点就是,保证只有MT一人在肉搏范围之内。确保潜水者出现之前,MT到达指定位置,然后就从这个位置开始“喷射”。(译者注:因为从第二阶段回到第一阶段就会立即发生“喷射”,如果这时只有MT一人在肉搏范围之内的话,潜水者就会从MT方向开始“喷射”,这样做团队好处理)
第一阶段,互相站散开点,减少被“喷泉”击中的人数。
潜水者开始“喷射”后,你有3秒的时间可以从平台的内缘走到它的后面,当你通过了本次“喷射”的起始点后,你就应该走到平台的外缘,以保证不被“旋风”击中。
如果你没有什么特别重要的、需要在潜水者肉搏范围内干的事,那么请你一直待在平台的外缘,躲避“旋风”。
当你被“喷泉”击退到水中后,如果距离比较远,跳回平台比游回平台显得更加简单。
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DPS:15(包括4近战,10远程,1风筝职业:痛苦术士/冰法/猎人)
所有标准BUFF药剂和合剂
没有特殊抗性要求
普通攻击对板甲职业造成3000左右伤害
在第一和第三阶段随即对当前目标使用,造成的自然伤害并使目标昏迷5秒,目标在昏迷期间暂时会失去仇恨,Lady Vashj会转向攻击仇恨列表中排第二娜恕?
在第一和第三阶段对随即一人释放(任何时候都只有一人会中),以DEBUFF形式存在30秒,对目标和目标周围5码内的所有目标造成每秒的自然伤害。这个DEBUFF可以被阴影斗篷,寒冰屏障,神圣之盾等技能移除,但是不会被驱散魔法和清洁术移除。
在第一和第三阶段使用,缠绕Lady Vashj周围15码半径范围内所有目标,使他们无法移动10秒并造成每2秒500点伤害。这不是魔法效果所以不能被驱散,但是可以被类似阴影斗篷和自由祝福的技能所移除。
在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标,对该目标和其周围4个目标造成点物理伤害。
在第一和第三阶段缠绕后或者近战范围内没有人时使用。对一个目标造成点物理伤害
在第二阶段不断使用,对Vashj面前大约60度的锥型范围内所有目标造成点自然伤害
在第三阶段孢子蝙蝠使用,在地面喷射出一片绿色的污染, 对站在上面的目标造成每秒1500点火焰伤害?(译者按:按原文翻译是fire damage,但是看过视频觉得应该是自然伤害)
在MT跑向Lady Vashj时,治疗需要对MT预读治疗,因为在MT跑向Lady Vashj期间,他会受到大量伤害。
当MT跑到指定位置后,所有人速度跑到第一阶段指定位置就位,可以开始对Lady Vashj进行DPS
战斗开始后不久,Lady Vashj开始对一个随即目标释放静态电荷。如果这个目标在外围,那么他需要退后一些。Bigwigs等首领模块会在他头上标一个骷髅。周围的治疗对他进行治疗直到DEBUFF消失。
如果近战DPS中了静态电荷,有2种选择,要么他向内圈没人区域移动,保证周围5码内无人,要么跑向外圈无人区域。
如果MT中了静态电荷,他可以跑向中间其他近战DPS远离他知道DEBUFF消退,或者副T嘲讽Vashj,然后他移动到无人区域。
每当Vashj对MT施放震爆,她将会跑向副T直到昏迷结束。
战斗开始一段时间后,Vashj将释放缠绕。每当她释放缠绕,她会马上跑到内圈的边缘使用射击和多重射击。这时,圣骑士必须立即对MT使用自由祝福这样他才能跑向Vashj继续获得仇恨阻止她对其他人释放射击和多重射击。最好建立自由祝福链,以免重复。
战斗将一直这样重复知道Vashj血量降到70%进入第二阶段。
这个阶段的重点就是保证每一个人的存活。如果一个人死了并且没有灵魂石或者战斗复活的话,之后战斗可能因为减员而造成团灭。
当Vashj降到70%,第二阶段就开始了。她将跑到平台的中央并在身边制造一个护盾,在第二阶段Vashj是无敌的。打破他的护盾的唯一方法就是关闭她身边的4个Shield Generator,你可以使用腐化核心来关闭Shield Generator。腐化核心由4个楼梯下刷新的腐化元素掉落。
当第二阶段开始,所有人迅速都到第二阶段的指定位置就位。每一侧的楼梯各留2个DPS和1个治疗。MT和副T留在中间,准备拉住即将出现的毒牙精英。
剩下的远程DPS和MT、副T一起留在中间。
当第二阶段开始后,魔化元素开始在每一侧的楼梯下面出现并向Vashj方向移动。每一个魔化元素都有7800HP。每一个2DPS1治疗的小组必须在他们移动到Vashj前把他们消灭。每一个成功移动到Vashj身边的魔化元素都会为她增加5%的伤害。不用多说,1到2个魔化元素成功到达Vashj身边都会使Vashj在第三阶段拥有太高的伤害导致团灭。同样的,1-2个人的减员也会造成团灭。
Vashj将会不断的使用叉状闪电攻击各个方向的人,无法通过距离和视野避免叉状闪电的伤害,只有靠治疗来解决。
第三阶段开始后大约45秒,第一个毒牙精英将会出现。他是一个拥有17W HP的精英纳加怪物。普通攻击对板甲职业造成大约5000伤害,还会大约7500伤害的顺劈。中间的远程DPS在MT拉住后迅速消灭他,越快越好,因为一个新的精英将在45秒后出现。
战斗开始后60-70秒,一个毒牙巨人会出现。他同样是一个拥有17W HP的精英怪物。对板甲职业的伤害在8000左右,会3000左右伤害的心灵震爆,并且有心灵尖啸光环,每隔2-3秒发动一次持续5秒,增加被恐惧者50%移动速度的恐惧。
当然,这个怪物无法坦克。需要任意一个风筝职业来风筝,痛苦术士,冰法,猎人都可以。这个怪物需要在中间平台的外圈风筝。当风筝手建立2-3秒仇恨后,所有的术士牧师开始对他施放DOT,然后回到自己的工作中去。
毒牙巨人可以被寒冰剑、疲劳诅咒等减速,也可以被制裁之锤打晕。最简单的方法就是放一个法师始终保持寒冰箭的效果。
同时大约每50秒左右,一个腐化元素会代替一个魔化元素出现。这个怪物同样拥有7900生命,他不会移动,对当前区域内的一个目标射出毒箭,立即造成3000的自然伤害并产生一个每2秒2000伤害的中毒DEBUFF。他会经常切换目标,但有时候也会对同一目标施放。你可以做的唯一一件事就是迅速消灭这个腐化元素。如果你在10-15秒内没有消灭他的号,他将会消失。如果一个腐化元素消失,10-15秒后他将会在其他楼梯那里重新出现,也许是同一个。如果一个腐化元素消失超过2次,你们可能会因为刷新太多毒牙巨人和精英而团灭。
当一个腐化元素被杀死,在他旁边的人可以拾取腐化核心。这个东西在你背包里是一个绿色的球,当你持有它时,你就无法移动。你可以把它扔给在你视野内40-60码的其他人。通常这个人就是你们组内站在楼梯顶部的人,当你把腐化核心扔给他,他需要把腐化核心扔给Shield Generators附近的某个人,那个人对Shield Generators使用腐化核心就能关闭它。通常传递腐化核心的方法是让第5小队的人分别站在4个Shield Generators旁边,4个处理楼梯小怪的队伍的治疗站在楼梯的顶部,那么腐化核心将会这么传递:
DPS→小队治疗→Shield Generators旁边的人
每一个Shield Generators关闭,Vashj都是减少5%的生命。
当4个Shield Generators都关闭后,也就是Vashj生命降到50%时,第三阶段开始。
当这个阶段开始,场面是一般都会留下一个精英和一个巨人,你们必须尽快处理掉他们。当Vashj脱离护盾的时候,MT应该迅速拉住她。
第三阶段和第一阶段基本相同,只有一处不同:孢子蝙蝠出现。
在入口高空飞行的孢子蝙蝠将要在平台上方盘旋。然后每一只蝙蝠会随即对着一个目标脚下投掷毒性孢子,对站在毒性孢子上方的目标造成每秒1500点伤害。在刨子对你造成伤害前,你有2秒时间可以离开那片区域。孢子将会攻击副本的任何一个角落:水下,电梯里,入口处,任何地方。
孢子蝙蝠就等于是一个激怒记时。当第三阶段开始事,毒性孢子投掷相当缓慢。不过,孢子投掷速度每一秒都在加快。最后,大约5分钟后,毒性孢子将覆盖50%-60%的平台。
除了这个,你可以重复第一阶段的工作,直到Vashj倒下。
各职业注意点
第一阶段,在Vashj缠绕后你要在你的同伴被多重射击杀死前拉住她,越快越好。
第二阶段,你要拉住毒牙精英,当你看到他们出现,你必须拉住他们,或者通知你的伙伴来拉住他们。
第三阶段,如果你的坦克区域被毒性孢子覆盖,试着拉着Vashj绕者外圈转。
第一阶段,记住Vashj的第一阶段不需要DPS RUSH,他可以持续无限长的时间。保证你的仇恨不要超过副T,不然你可能会被一击致命导致团灭。
第二阶段,你被分配在楼梯组,通常每侧都有一个近战。
第三阶段,你要先帮助清理精英怪(主要顺劈),不像第一阶段,尽你可以的输出更多伤害。时间是致命的。
第一阶段,等同近战DPS。
第二阶段,你们中的4个将被分配在楼梯组,剩下的DPS精英;它们必须在第二个精英刷新前被放倒。注意不要OT,不然你会被秒杀。记得用DOT攻击巨人,越早越好,并保持他们身上的DOT,当精英死了你要去杀死巨人。
第三阶段,同近战DPS。
第一阶段,治疗要时刻注意MT。他承受着非常大的震爆伤害,没人预读治疗他很可能被冲击杀死。如果你组里的某个人受到伤害,你是唯一一个要去治疗他的人,如果过多的治疗停止对MT治疗而去治疗静态电荷和多重射击,坦克将会死在震爆下。
第二阶段,治疗你组里的2个人,并在风筝手路过时治疗他。
第三阶段,你的工作和第一阶段一样,除了治疗工作将重很多,你有可能会OOM,因为需要治疗的人会变的越来越多。
改版了这头像不是没了么
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游民步兵, 积分 166, 距离下一级还需 334 积分
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......够领会一阵子的
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