单机手游排行榜2015如何在国外进行销售和推广单机

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浅谈单机手游的运营和营销推广技巧
有一位伟人曾说过“与人斗其乐无穷”。其实单机和网游,最能提升粘性的还是玩家的攀比心理。说到底,实现个人的虚荣心,满足感,成就感,才是游戏的意义。
有一位伟人曾说过“与人斗其乐无穷”。其实单机和网游,最能提升粘性的还是玩家的攀比心理。说到底,实现个人的虚荣心,满足感,成就感,才是游戏的意义。网游的交互内容较多,可以通过游戏内聊天,工会系统,pk系统,排名系统来刺激玩家的攀比心理。而单机游戏,则要借助一些外力。2048,不踩白块,flappybird这些小游戏,需要借助类似微信这样的SNS工具。腾讯微信游戏之所以火爆,跟其社交平台有直接关系。苹果有自己的gamecenter,在国外,是没有facebook那么火爆,在国内玩家只认微信。友盟新推出的KTplay其实就是在做这个事情,把SNS植入到游戏中,也只是刚刚起步。其实都说单机没有运营,仔细看下《天天酷跑》的各种活动,比赛设置,虽然没有重度网游那么复杂,但是也很大程度上刺激了玩家的登录和活跃。《天天跳跳熊》也沿用了这种模式。有了值得跟其他人攀比的东西即游戏本身,有了攀比的途径,这就像燃烧需要可燃物和氧气。再多的干柴,没有火星也无法燎原。当然最终必不可少的是引燃点,这个引燃点其实就是一款游戏是否能火的关键,这就是营销。如何把游戏推广出去,让大众玩家知道,方式很多。单机游戏一般不会做太多高成本广告。什么电梯,地铁,线上广告位,一般都是网游的事情。单机主要还是靠社交网络SNS。目前最关键的就是微信,如果你的好友里,一天内2-3个人都在朋友圈分享了同一款游戏,那么你就会非常感兴趣。所以在游戏中做一些有奖的分享活动是很好的选择。比如分享解锁关卡,分享奖励金币等等。有了玩家,想变现,如果游戏本身计费点不好设置,就算挂广告条也是可以的。引入玩家叫营销,玩家变现叫运营,二者本就相辅相成。二者的乘积叫盈利。 目前手游里面也分多种形式,很多页游公司转型手游说明无线市场在迅速成长壮大,也说明更多的研发公司开始重视手游的研发,这对产业来说肯定是好事,这意味着更多的产品竞争、更多的优秀人才的进入、更多的用户喜欢的优秀产品的出现;迅速增长的健康市场方向必然是光明的,从事这个市场行业的公司只要心态好、能做出用户市场喜欢的产品也必然是光明的,转型本身不是重点,重点在于能否做出市场认可的产品来。普雷奥(北京)科技有限公司(简称:Playao)愿意同更多开发者和平台共同努力、坦诚合作。【编辑:5M】
15:05:46 12:50:59 17:04:04 14:36:18 16:44:31& 为什么国外的游戏是以单机为主?既然网游那么赚钱的话 ...
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每年拼命 花费大量的财力 开发1个个单机
不但消耗金钱 还要找各种开发游戏的人才 不断更换游戏的引擎,画面,找配音,找音乐师 做CG动画
这么多消耗 出来之时卖一份单机游戏就可以了
为什么不做网游呢?
看看人家WOW,05年发行后就在炒冷饭卖钱,1个游戏1个月的钱就相当1个客户端了。。。
既然玩家这些喜欢网游&&为什么还那么多人开发单机游戏?
我说的单机包含主机&&主机也是1个道理啊
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游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』★★★★★★★★★★
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能有几个网游又有WOW那样的影响力呢.而且何况外国网游也不是完全的主流...
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外国多了,你具体说哪国?不同的国家流行不同的游戏。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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外国当然是指欧美啊。。。
比如 美国,英国&&德国 法国 加拿大 这样的
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Breeze 发表于
能有几个网游又有WOW那样的影响力呢.而且何况外国网游也不是完全的主流...
你的意思WOW不是主流?不可能吧?
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别忘了&&XBL和PSN&&联机对战&&,,,,,,,,,,,,,,
日,国务院办公厅转发***等部门《关于开展电子经营场所专项治理意见的通知》,明确规定:“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零附件的生产、销售活动。”
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那些国家也不流行一样的游戏,以美国为例、美国橄榄球、冰球游戏销量就很大、在另一些国家就完全没市场。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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因为在国外,单机游戏能赚钱。国内盗版猖獗的环境下,只有网游能赚钱。
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网遊......
一想起网遊,我就想起中國和棒子國......
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眠冰花 发表于
每年拼命 花费大量的财力 开发1个个单机
不但消耗金钱 还要找各种开发游戏的人才 不断更换游戏的引擎,画面 ...
说明不了啥,并不是国外每次都能走在经营业的先端. 要知道当初日本一个国家的游戏产业总额就顶的上整个北美,超过整个欧洲. 那时候西方也不知道游戏这么赚钱...
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本帖最后由 china.gll2 于
21:43 编辑
楼上鹰哥也说了,主机和PC很多游戏是可以联机的,球类、赛车游戏都有联机功能,FPS就不用说了。
低级趣味无罪 胡说八道有理
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马甲NO.1 发表于
你也是天朝人了
是又怎樣,反正不玩MMORPG网遊......
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网络游戏和单机游戏一样吗? 国外有相当一部分游戏人都是喜欢玩游戏,而去做游戏的. 赚钱只是做游戏的报酬. 所以单机游戏和网络游戏都会有人在做.就这么简单..&&不要把所有人都看成财迷.
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一个游戏做的不好。。老外说不玩那就真是打死不玩 - -
我们天朝人口基数在这里,你不玩,可喜欢玩得多了去了。。。
还有 COD的联机啊。。SC2的联机啊。。 这个也算网游吧 - -&&各类单机的战网什么的。。。
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就比如那些一个个跳出来的网页游戏。。。 广告铺天盖地的。。。各种2的宣传手段。。
总要跟女人联系起来。。**点进去的可多了。。。
再比如传奇。。。去偏远一些的地方网吧。。至今能看到某光头男,光着上身,叼着烟,脖子戴好粗的金项链~ 然后玩得一身劲~~~
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> 干货整理如何利用单机手游走出红海干货整理如何利用单机手游走出红海更新:&&&&编辑:虚幻&&&&来源:gpxz&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
10:08 作者:陈老师 转载出处:手游那点事 人:小2
  5月9号下午的深圳,倾盆的大雨没有浇灭广大手游从业者们的热情,大家齐聚3W咖啡馆,听取了包括中兴、华为、OPPO等厂商对线下渠道运营价值提升的趋势探索的。在现场了一些行业干货,希望能为各位没能到现场的小伙伴带来一些启发。
  对于网游,已经可以说是到了狼多肉少的,而单机却是被人忽视的一个蓝海,我们先来看一组数据:
  通过上面的数据可以明显地看到,60%的手游用户都有玩单机游戏的倾向,而市场上的单机游戏也占到了70%左右。说明市场上单机游戏的受众面是十分广泛的。单机游戏占各大平台的比例也都在六成以上,但是最大的受益也不过四成。到底是怎么样才能摆脱现在的这种困境呢?请听陈老师慢慢道来!
  一、单机游戏的优势
  首先,,单机游戏相对与网游有四个优势,是研发成本,一款单机游戏的研发成本可能只有网游的十分之一,单机游戏更适合中心团队开发。第二是研发周期短。第三是创意比较多,可以做各种不同的尝试。第四是用户量大,我大部分玩家玩游戏都是先从单机游戏入手,才慢慢发展到玩网游,所以基本上游戏玩家都玩单机游戏。
  二、调整包的大少和适配性
  一款单机游戏包的大少最好不要超过50M。对于单机游戏来说,包越大,的成功率就越低,一款150M的单机游戏,下载的成功率不超过30%。而这里的适配性不单单是游戏对上千机型的适配性,还有对SDk的适配性,游戏的稳定性等各方面。
  三、做好发行与营销推广
  发行和推广不应该只是网游的专利,单机游戏应该可以有自己一系列的推广方式,如制定持续的To C层面的宣传,进行媒体曝光等等。通过线下、线上、预热、活动等全方位多渠道的法子去推广单机游戏。加上一定要用多渠道的法子去分发游戏,可以通过内置、导量互推、商店等方式来推广自己的游戏。这样单机游戏才能杀出自己的天空。
  四、做好数据分析
  每一个渠道,每一个商店对游戏的评级的标准都不一样,但是怎样才算是一款出色的单游呢?岚悦科技的肖总通过对各大渠道前三的单机游戏的数据进行了统计,得出了以下的表格:
  这个表格清晰的列出了每一个不同种类的单机游戏应该到达的数据,可以说这个表格是各位单机游戏开发商们的KPI。如果能达到上述数据的话,那么你的单机游戏必然会助你现在的红海,获得另一片天空。
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