炮妹基础暴击暗黑3火焰伤害加成有多少百分比加成?

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1000攻击力和2000伤害那个好一点,有没有大神知道,求告知。
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大神快出来
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&你都不知道麽&
&这个是让玩家自行体验的,具体公式不外告知的&
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苹果平台下载浅谈《炮妹》平民玩家玩转有何妙招_91单机
哈喽,今天小编为带来的就是《》平民玩家玩转有何妙招,到底平民玩家要怎样才能玩好炮妹,看看小编以下的攻略,你就会懂得如何用技巧了哦,还等什么,快来吧!1.抽卡请限时,务要点十连限时女神抽卡,最高为60次,比较适合平民。土豪的抽到可以满8破为止吧!比较出14卡的次数是4-6,和24-26。剩下的都要60次以上不推荐。2.充钱请量力,勿有攀比心我大天朝本来就贫富悬殊严重,实在和土豪搞军备竞赛。个人感觉资金还不错,一般人充到500拿5,目前所有需要V的兑换都可以满足。不怎么想钱的充30到V2,可以买成长基金。3.要合理,角色要齐全一个合理的阵容应该要有坦克,oe输出,单体输出,辅助。比较适合平民的卡有:罗克索夫斯基,推图时空强卡;坦克。戴高乐,前期加单位血,奶量和火力挂钩,6破回3,8破还能加怒。不过估计升星无望,只适合平民。辅助朱可夫,敌方怒气越高伤害越高,伤害爆表。不过因为羁绊问题,选择了他就基本要走光明路线了,升伤害无解。aoe输出希特勒,因为可以回怒,人品好aoe,非常恐怖。但是有个50%的火力羁绊必须要充钱才行,魔黑暗成员。aoe输出隆美尔。每周一般至少6个,很适合慢慢,敌方怒气越少伤害越高,没以前那么强力了,不过依然适合平民,魔黑暗成员。aoe输出古德里安。没升星前就是最好的13卡攻击,升星后单体火力更是爆表,很适合打boss,魔黑暗成员。单体输出4.时空要早打,同星早优先星数一样的情况下,早打的比迟的排名前,很有可能决定拿不拿金币。至于加成优先火力,其次血量,防御不重要5.竞技要打满,缺啥兑换啥?三个14卡兑换问题,走光明换科涅夫,黑暗换鲍曼。个人建议本命每天都要换6.推图时空闪避,打人火力暴击技能塔前期可以点点免伤,看重时空推图的可以点点闪避,然后就是点火力暴击了。这游戏的人物其实是有分前后期的,有的只适合前期用,有的只适合后期用,而花的钱越多,也就能越快的进入后期。有的推图时空是把好手,pvp用处就很小。在阵容方面,我就要说道这游戏最多争论的地方的,兔子(朱可夫)元首之争。这两位都是高输出的炮代表,元首面板属性胜过兔子,兔子特效暴虐除了贞德的所有。个人认为其实这没什么长篇大论的,因为就目前来说,元首是前期英雄,兔子是后期英雄。平民小r抽卡,一次限时600,运气一般的情况下(不算特差特好)24-26一张,600分一张,核心换1张,前十1张一共是4张,可以6破。看看下图元首6破和兔子6破。元首技能aoe,开局6怒必能放技能,50回怒,技能减50概率减二怒。实在是前期推图时空打人的的不二之选啊。相比之下,6破兔子只能十字伤害,开局5怒,25概率减一怒。首先不能全屏是致命伤,其次一被减怒就完蛋了。在说说后期,据盟壕测试过,满羁绊兔子伤害比满羁绊元首高40w,没什么好说的。而且现在兔子开放了升星,效果大家也知道了,实力差距不是特别大的话,基本谁兔子先手谁赢。先不说元首什么时候能升星(看这顺序下期龙妹,再下期中立的,然后光明,然后黑暗元首?)最快也要1个月。就算他升星了伤害爆表,也可以团灭(感觉不现实)兔子是厉害在特效才能团灭。但是光明阵容肉多啊,肉多意味着什么,血量多啊,血量多意味着什么,战斗力高啊,那么到头来,元首还是要让兔子先手,然后没有然后了。。。[基础向]看外面一个帖子,月光的主属性被重铸有感。。。关于当前dps的粗略计算以及各属性的收益(重铸小助手)[抛砖引玉]
本人玩的是法师,所以就以法师为例子,其他职业应该也是类似的,最多就是攻速白字计算问题(好像双持武器和主手武器计算不太一样?我因为没玩过物理职业所以不太清楚),原理还是一样的。由于dps计算公式为dps=基础伤害(白字)*每秒攻击次数[主手武器每秒攻击速度*(1+攻速%)]*主属性加成(每100点主属性增加1倍,即每点属性1%)*[爆击概率*(1+爆击伤害)+(1-爆击概率)*1] [quote]此处不计算各种被动加成技能加成和元素加成,精英加成等等,只是讨论基础的dps[/quote]所有参数都是用乘法计算的,所以我们计算某种属性的收益时,可以把每一项单独列出来比较。比如我白字和白字比,智力就和智力比,一件装备给了我100的白字提升,那么我等于是提升了(100/当前白字)的伤害,给了我500智力,那就等于提升了(500/当前智力)%的dps。上面的说法可能有点抽象,我就结合实例来大致估算一下。下面是我的面板(附带能量护甲和魔法武器)[img]./mon_/318_d1f.png[/img]由于我的装备只能算是中等偏下,而且巅峰等级很低,也插了不少抗性宝石保证生存。所以我估计当前中端法师的面板是7000智力,50爆击率,400%的爆击伤害,2500的白字伤害。当前攻速不讨论,因为基础攻速的多少不影响dps比较的计算(只要记住每点攻速提升1%的总dps就行)如果想要通过智力提升10%的dps,那么需要700点智力来达到,显而易见。同样,从爆击率上提升10%,那就是5.75%的爆击率从爆伤上提升10%,则是60%的爆击伤害攻速上提升10%,是10%的攻速白字上提升10%,是250点的白字(也就是主手武器,副手法器,戒指护身符等装备上带的基础伤害)。结论也就是:[color=red]该理想面板的法师,每点上dps收益最高的是爆击率,等效换算公式为1%爆击率=1.74%dps=1.74%攻速=10.44%爆击伤害=121.8智力=43.5点白字伤害[/color][b]注意,在计算自己面板收益的时候请结合自身面板上下调整一下该公式具体数值,这个公式只是给你一个大概的直观感受[/b][quote]其实本来是不用了解具体的计算公式的,游戏里直接有红绿字的百分比收益表示。但是现在开了附魔重铸,无法在游戏里直观看到你把某项dps属性换成另一种后,收益的大小,所以在这里给出大概的换算公式,以及分析各类属性获得的难易程度先说主手武器。一般武器的基础伤害是没人会去动他的(+xxxx点元素/物理伤害是武器伤害的最大头,没有哪个会去重铸这个吧),所以一般需要考虑的就是攻速,百分比伤害之间的取舍(通常是决定将哪个属性重铸为镶孔,毕竟武器上,菊花的收益是最高的!)。之前有个帖子已经说了武器上的“+%”计算方式了[url]/read.php?tid=6966252&_ff=318&_fp=5[/url]所以我直接给出结论武器上一般是6%,7%的“伤害加成”,加到白字上只有60-70的白字提升,换算到上面粗略dps公式里,大约是2%-3%的dps提升。而武器上附带的攻速一般也是6%,7%左右,显而易见,如果要重铸的话,请重铸“+xx%伤害”而不是“xx%攻速”[b]护身符(70级黄色,下同)[/b]上的攻击属性,一般是7%-10%的爆击率,51%-100%的爆击伤害,80左右的白字伤害,600左右的智力(如果有孔自己加自己身上的宝石)5%-6%的攻速。取中间值计算的话,一般一个护身符上的平均攻速收益是5.5%dps提升,爆击伤害是8.5%,带来的dps提升是14.79%,爆击伤害是75%左右,带来dps提升是12.5%。80的白字伤害带来3.2%的dps提升。600智力带来8.57%的dps提升。所以在护身符上爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字伤害[b]戒指[/b](黄色70级)dps属性一般是4-6%暴击率和攻速,暴伤是26%-50%,智力375左右,白字80左右。那么去中间值,一个戒指上:5%暴击率带来8.7%dps提升,5.攻速带来5%dps提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,375智力带来5.357%dps提升,80点白字带来3.2%dps提升所以在戒指上爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字伤害[b]手套[/b](70天工)上暴击是7-10%,攻速5-6%,爆击伤害26%-50%,智力575左右,一般没有白字。8.5%爆击率带来14.79%提升,38%爆伤带来6.33%dps提升,575智力带来8.214%dps提升从这里可以看到,手套上智力的收益比爆伤要高,而随到600+智力的话,比50%爆伤收益还要高。所以手套上爆击率&智力&爆伤&攻速[b]手腕[/b]这个部位能随到元素伤害加成,和黄色护身符一样,最高15%的元素伤害加成。而该部位爆击率是4-6%。所以如果你要玩某种纯元素伤害流时,这个属性差比爆击率高(传说最多能随机20%,也比10爆高),所以具体选择的时候可以再重新考虑优先级。[b]腰带[/b]目前我还没有锻造过70级天工亮金,所以对腰带的属性不太熟悉,用的是老巫异,所以这一点大家自己算一下,就用上面的公式[b]头盔[/b]上一般只有一个暴击伤害,没得比较(70级天工是4.5%-6%),比500+到600+的智力收益略高,如果非要把智力重铸到暴击也不是不可以,不过收益不大,还不如重铸体能。法师有个30w左右的生命应该就可以了,坚韧主要靠护甲和抗性。不过这都是题外话了。需要提到的是法器,一般70级黄色法器有330左右白字,收益只比10爆略低,比攻速和智力都要高。[color=red][b]结论:一般而言,重铸比较dps收益的时候,爆击率&爆击伤害&智力&攻速&白字(武器法器除外)&主手武器“+xx%伤害”[/color][/b][/quote]再次强调,该计算方式仅仅给出一个中端法师在选择属性上的大致参考,每个人面板不同,获取词缀的难度也不同(比如各个位置暴击词缀差不多都满了,想提升很难),所以具体的选择还看各位自己了。只是给相对入坑较晚的新人一点点指示和配装方向罢了,算是抛砖引玉吧!我不希望再看到被人忽悠,把主属性重铸掉的惨剧了。。。另外如果要比较元素伤害词缀,精英伤害词缀等,可以参考上面的数据,把自己装备上的词缀百分比换算以后比较一下。还有就是关于暴回,由于70级暴回只有3-4点,所以收益很低,仅作为锦上添花的东西存在,如果缺dps果断把这个词缀换掉。副手头盔上如果不需要体能了,可以把体能重铸成暴回,聊胜于无。[quote]ps:物理职业在选择有“物理伤害加成”词缀的武器时(比如增加1xxx-1xxx物理伤害),同百分比的“+x%伤害”比攻速要高。[/quote]
[@诗骨玉神裁]由于我也刚研究d3不久,上面的结论不一定正确,还是请数据流版主来看一下吧。。。如果有错误,希望指出,谢谢!
另外由于武器上有一个120%以上的绿宝石爆伤加成,所以爆伤相对容易堆一点,大家可以参考自身情况,修正一下词缀的优先级排序
举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗
卧槽,我写了半天竟然沉了没人看?这卜合适吧!要报警了!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于: 20:39):[/b]举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗[/quote]我说的白字指的是&基础伤害&。武器上显示的白字是武器基础伤害乘以每秒攻击次数。后文里计算提到的白字均为基础伤害,不是主手武器面板伤害。白字=主手武器基础伤害 法器伤害 护身符,戒指等上的基础伤害
=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说我先指出很简单的一点错误.dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1+爆击伤害)=.=而是 [爆击概率*(1+爆击伤害)+(1-爆击概率)*1] 即 爆击概率*爆击伤害+1=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...不会出现你得出的[quote]从爆击率上提升10%,那就是5%的爆击率从爆伤上提升10%,则是40%的爆击伤害[/quote]...剩下的吃完饭再说
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红叉神教幻影之舞 (发表于: 20:39):[/b]举手,老师,有个问题…百分比伤害是切切实实的伤害提升,而攻速只是换算成了白字,虽然面板看起来高,但是伤害数字并没有提高,真的好吗[/quote]比如我这个面板,是1.37次攻击/秒,就是主手1.2的基础攻击次数乘以(1.14),得出的四舍五入数值。所以每点攻速带来的dps提升都是1%。如果你只是比较武器面板的话,直观的表现就是一把2200白字带6%攻速武器,重铸掉攻速,白字可能掉到了2100不到。而如果重铸的是2200白字带6%伤害加成的武器,白字可能只会掉到2150(随口说的,数值不准,但是直观表现形式就是这样)
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 诗骨玉神裁 (发表于: 20:45):[/b]=.=我看了开头...我先吃饭,回来再说我先指出很简单的一点错误.dps公式后面爆击相关的整体参数 不是 爆击概率*(1 爆击伤害)=.=而是 [爆击概率*(1 爆击伤害) (1-爆击概率)*1] 即 爆击概率*爆击伤害 1=.=所以爆击概率和爆击伤害的收益比是相辅相成的...不会出现你得出的...剩下的吃完饭再说[/quote]哦哦哦,这个是我写错了,编辑的时候多次修改过,脑子不太清楚,所以糊涂了。公式确实是你这个。我忘记了基础伤害参数,等我重新修改一下…难怪总觉得哪里不对劲…手机发帖带编辑,编辑编辑着就搞乱了…
楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 冷月下D魂灵Z (发表于: 20:52):[/b]楼主,请更新DOTA小小与火枪,这边还是先缓一缓吧,你到处留贴,来得及补齐嘛![/quote]别急!那篇小说是苦情戏!现在还没酝酿好情绪,过两天就填!短篇小说很快的!
好了,刚才计算了一遍,由于之前的错误(连续2次的计算错误)我对爆伤,爆击率的计算都出了问题…
看完了,基本结论理论上是没有问题的.但是觉得部分地方不甚严谨1.最好说明&因为攻速的多少不影响dps比较的计算&中应为武器基础攻速2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] ( 21:20)[/b]我还在编辑中,手机怕按错了一下全丢失,一部分一部分编辑。由于之前计算错误,攻速的dps提升被低估了,所以没有提出关于法师秘能消耗的问题。重新计算后发现某些部位攻速收益已经赶上爆伤了,等下我在那些部分里提出讨论
[quote][pid=67940,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5080470]诗骨玉神裁[/uid] ( 21:20):[/b]看完了,基本结论理论上是没有问题的.但是觉得部分地方不甚严谨1.最好说明&因为攻速的多少不影响dps比较的计算&中应为武器基础攻速2.刚才提过的爆率和爆伤的收益,应加上一句,随着这两者的上升,收益率上升3.虽然是以法师为例,但是你想推出的是概括性结论
那么你应该注意一点,关于武器伤害方面,假如伤害不是元素伤害,那么百分比伤害加成的收益问题(针对其他职业可能出现的以物理伤害为主的build)4.关于攻速加成,你的设定基础在于不考虑相关秘能回复问题,那么你应该注明攻速会影响相关泄能技能的泄能速度[/quote]关于第三点的话,物理词缀下的百分比伤害加成确实比攻速收益大,我编辑到主贴了
我上游戏把所有词缀的随机区间确认了一遍,修改掉了几个记忆错误的地方。感谢[@诗骨玉神裁]对本帖的指正!如果其他朋友还有疑问和异议可以指出,我继续修改。。。
法师除了九头蛇和3个引导技能,其他技能攻速不会影响技能的伤害也就是对于秘术技能或者耗秘少的技能,而且站撸的情况下,攻速有用冰封球这种打带跑还巨耗密的技能,攻速用处有限,如果戒指有个攻速,我宁愿换成减耗
长求总来说就是伤害属性优先重铸暴击和暴伤?那特定元素或者特定技能伤害加成的词缀的存在感强么?比如说我刚才重铸副手。出了个陨石术+12%。有必要替换掉目前的爆回4秘能吗? PS:我现在是火法BD。
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=5791853]明月嫣然[/uid] ( 23:07)[/b]看你需要了。如果是12%火伤那就果断换,陨石的话,你那个逗比build用的有cd的大陨石,输出占比低得很
[b]Reply to [pid=67940,1]Reply[/pid] Post by [uid=1358351]prophetxq[/uid] ( 22:46)[/b]我之前记忆有误,以为黄色护身符和手套的攻速和爆击率一样,后来发现好像被砍过一次了?只有以前一半了貌似。那重铸优先级基本还要排到智力后面去了3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式-百家号
摘要:版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与装备增加三攻变为了复利计算。百分比攻击提升率低也不是没有道
版本在一次又一次的更新,nx也终于意识到了百分比职业在属性加成方面的弱势。终于在最近的一次更新给百分比职业打了一个补丁,使得技能与技能,技能与装备增加三攻变为了复利计算。百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。1、 属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。2、 段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但强化12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。当然韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。黄字首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响暴伤暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。不过对于刺客这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。三攻三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。百分比智力百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。附加伤害附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。属性白字属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。DNF基础伤害计算公式 百分比固定和无视_dnf剑宗吧_百度贴吧
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DNF基础伤害计算公式 百分比固定和无视
以前吧内曾有个类似帖子...
伤害计算公式为(我方攻...
好吧,作为花吧的技术...
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
本帖为吧友提供各种面版加成计算方法!
第一篇:百分比物理攻击
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.62.BUFF类基础攻击力,骨戒等
第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
对上述公式中各要素的补充说明
1.属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“”(实际上用词都错了)
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2.独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
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第三篇:基础&无视防御
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
第五篇:实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字类代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
4.技能百分比增幅类注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类代表:无影剑-艾格斯,释魂等
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
8.其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
装备收益最大化 DNF攻击力计算公式分析
首先注明:DNF攻击力公式也就是公式,用来评价职业强弱是不恰当的。目的只是让大家参考这公式,去思考该怎样给自己的职业投资,准备哪些装备。  DNF中存在很多影响攻击力的东西,在这种情况下到底要用怎么样的公式去计算真正的攻击力?怎样才能让职业投资、武器装备的收益达到最大呢?下面就让我们来看看DNF的攻击力公式吧。  1-6:百分比伤害职业部分  7-12:固定伤害职业部分  13-14:推荐装备组合及附加说明  15:结论
1.城镇站街属性公式[(力/智x武器攻击力)/250+武器攻击力]x自身职业武器精通
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