暗黑3巫师是看暗黑3物理伤害加成成还是智力伤害

暗黑3荆棘属性伤害详解是由快吧小编给大家带来的,这次的2.4PTR暴雪加强了一个老版本里的废物词缀:荆棘伤害,下面随着快吧小编一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先什么是荆棘伤害呢?简单的说,荆棘伤害就是反伤,可以理解为怪物攻击你一次它也会受到伤害。荆棘伤害受到什么属性加成呢?他是靠人物的主要属性(圣教军为力量)、物理伤害提升、召魔者套装的2件效果以及各种全局的增伤属性来提升的。荆棘伤害怎么触发呢?荆棘伤害的触发方式只有两种:1是靠被动挨打,2是靠骨劈的特效附加出去。骨劈的附加的伤害怎么计算呢?拿100特效的骨劈为例,你攻击一次造成的荆棘伤害就等于怪物打你一下反弹的伤害,且只对第一只命中的怪有效。召魔者2件套的叠层跟反伤钢甲的增伤是如何叠加的呢?官方给出的资料是钢甲跟召魔者2件套都是以你站街面板里的荆棘伤害为基础来增加的,说白了就是钢甲特效=12层召魔者套特效,两者相加。召魔者6件套的增伤效果是否为荆棘伤害?不是,召魔者6件套附加的伤害是纯物理伤害,只是数值等于你的当前荆棘伤害的6倍,所以不会被2件套效果触发范围伤害。荆棘马,奉献地刺和钉桶火炮是否是荆棘伤害?能否暴击?这三个技能符文附加的都不是荆棘伤害,都是纯物理伤害。荆棘马跟奉献都是Dot伤害,不会暴击。火炮轰炸由于伤害太高被和谐,也不会被暴击加成。是否还有其他技能触发荆棘伤害?没有任何技能可以触发荆棘伤害,荆棘伤害只能靠被动挨打和骨劈特效产生。?
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最近倒车入库这个词在LOL里面很火啊,那么这个倒车入库是什么梗呢?想必很多小伙伴们都不是很清楚吧!那就赶紧跟着小编一起来看看吧!小伙伴们千万别错过了哦!
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她还没有牵手的人
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2.3巫医:酸雨 火墙测试结果与伤害能力评估转自作者:光头小战士  首先是测试的背景 版面  测试背景:2.3国服 非赛季模式  版面及测试武器截图:  武器伤害取值:2  智力:4900  暴击:5%  爆伤:50%  其他无加成  先计算一个理论值:  酸雨技能描述:  那么 初始伤害:  2×300%×50 = 300  3×300%×50 = 450  实际测试伤害:  可以认为符合理论值的结果下面是毒圈的后续伤害:  理论值: 根据描述 3秒内造成360%的伤害 那么理论秒伤应为:120%  所以得:  2×120%×50×1.025 = 123  3×120%×50×1.025 = 184.5  而实际伤害:  与理论值相差很远啊!!这是为何?  其实我之前给出的两篇测试中 已经给出了结论:  这个后续的每秒120%的伤害 其实是被三个毒圈分摊了  也就是说 单次毒圈的伤害为:120%÷3=40%的武器伤害  下面来验证:  2×40%×50×1.025 = 41  3×40%×50×1.025 = 61.5  所以符合描述  但是我在测试的时候发现了一个十分有趣的现象就是这个后续伤害会跳出暴击  这让我很费解!!既然是DOT伤害 为何会出现黄字? 而且从这两张图中 大家也发现了 这个所谓的DOT伤害和噬魂 虫群的伤害跳动不一样 在2-3这种差别较小的武器上体现出来的伤害并不是恒定值 而是和初始伤害一样 是在武器的最大值和最小值之间浮动  所以 这里我们可以得出这个后续伤害不是DOT伤 而是和酸雨的初始伤害一样 属于一次性的技能伤 这个技能中关于持续时间的描述 其实是毒圈存在的时间的描述  先检验一下暴击的黄字 是否符合实际显示的暴击数值:  2×40%×50×1.5 = 60  3×40%×50×1.5 = 90  实际暴击伤害:  再次符合理论值  那么有了以上的验证 我们不难推论出:如果怪物离开毒圈范围 便不会再受到伤害  是不是这样呢? 我们来验证一下吧!!  看来我们的推论是正确的 所以三个毒圈分别时40%的武器秒伤 每个毒圈3秒内发动9次伤害  所以每个毒圈的总伤害为:40%×9 = 360% 符合技能描述  所以可以视为:每个毒圈 每秒造成一次伤害 每次伤害数值为: 每次发动40%武器伤害 每个毒圈3秒内发动9次伤害下面是后续伤害的叠加测试:  其实 有了上面的结论 我们已经可以推出 每个毒圈的伤害是独立的 怪物所在位置有多少个毒圈 就有多少次伤害 由于DOT伤害是算加法 然后统一显示出来 毒圈的伤害则是分次显示 可以再次说明 其伤害模式不属于DOT类别  下面是实测验证图:  为了准确测试出跳动的数值 我将符文选择为:冰系的冰雨 存在6秒的时间可以让我叠出更多的次数  我一次性丢了3次酸雨 大家可以看到 实际伤害跳动也确实符合这个数值  结论:  每个毒圈视为独立伤害触发 多个毒圈多次触发伤害  下面我们再来测试一下小软的叠加机制:  根据图中的技能描述 小软理论伤害为:120%/秒  那么小软的理论伤害与酸雨的后续伤害一致:  2×120%×50×1.025 = 123  3×120%×50×1.025 = 184.5  实测单只小软的伤害:  测试结果也与理论值不符 这是怎么回事?  为了进一步了解小软的伤害 我录制了一个视频  技能带出恐惧技能 让怪定身 然后在计算这段时间里 小软伤害跳动的数值  视频我就不放了  我前后一共录制了三次视频发现小软总共触发攻击次数一共为16次左右  所以根据技能描述: 600%÷16= 37.5%  这个数值与40%十分接近 所以 我们也可以视为小软每次造成的伤害也是按照这个数值来计算的 而实际显示的数值也是符合 这个数值的  所以小软的伤害也是符合技能描述  结论:每只小软 5秒内一共发动16次攻击 每次攻击造成37.5%的武器伤害  那么两只小软的伤害是如何叠加的呢?  从图中可以看出 实际上 两只小软的伤害叠加一样是原来的伤害显示 但是次数明显比上一张图翻了一倍 所以三只小软的总伤害就是直接翻至3倍的40%每跳的伤害  此外 小软的伤害一样可以跳出暴击 所以 小软的伤害也非DOT伤害类别  而酸雨杖给的小软元素伤害与你所选伤害类型一致 这一点已被实测证明  酸雨的伤害测试可以算是结束了下面是火墙的测试  根据描述 可得火墙的秒伤为:1100%÷4= 275%  所以理论值为:2×275%×50×1.025 = 281.875  实际火墙伤害为:  与理论值相符  且怪物离开火墙之后 伤害会持续4秒 符合技能说明  题外话:这里我发现了一个有趣的现象 这个275恒定显示的数值是没计算1.025暴击爆伤系数的结果:2×275%×50=275 这是什么原因?  我猜测了一下 估计这个系数1.025 被暴雪粑粑计算的时候 四舍五入计算为1了!  所以系数计算中 估计是取小数点后一位 当然这里不管我猜的对不对 对结果不会有影响 只是好奇罢了  由于我非赛季人物没有尸墙护腕 所以叠加方面就直接采用【银月酱】的测试结果:  1层火墙伤害:  两层火墙伤害:  3层:  4层:  6层:  大家可以看到 每单次火墙都可以叠加一次火墙的DOT伤害  结论: 火墙伤害类型为DOT 所以叠加显示伤害 每单次火墙伤害独立触发 且叠加次数没有上限  所以 尸墙护腕的三次火伤为单次火墙的三倍  有了以上测试 我们可以更加科学的给出一个【推熊】【酸雨】【火墙】的伤害估算了 然后根据计算结果我们可以得出一些结论:  魔牙两大强势流派:酸雨和推熊 所使用的主要输出技能分别是:  酸雨:冰雨和火墙  推熊:毒熊和火墙  那么有了以上的测试为基础 这次评估计算 我们的目的主要有以下几个内容:  1. 三种技能到底哪个技能的伤害能力最高?  2. 主要输出技能到底是那个 那种伤害词缀的选择会让我们的收益更大?  根据以上的测试 以下是我对于三种技能的理论秒伤的计算:  由于套装系数 对戒 元素等各类加成一致 所以就不计算进行对比了  僵尸熊:  推熊假设三只熊平均每秒击中个数为1.5 武器A伤系数1.8:  则秒伤为:520%×1.8×1.5=1404%  冰雨:  根据酸雨的伤害机制测试结果  初始伤害为:300%  后续伤害:  由于这里有个叠加的机制 酸雨使用的是双手武器:所以我们可以计算一个6秒内释放了3次冰雨的秒伤  所以每两秒释放一次冰雨  由于一次会出现3个冰雨圈 而对于体积较大和秘境BOSS而言 一次踩中3圈的几率很大 而对于体积较小的怪物来说 可能踩中1圈的情况为普遍情况 所以我们取其中一个平均值来计算 计算模型为两圈  由于毒雨是3秒内发动9次伤害 冰雨是6秒 就是18次伤害 按照上面的测试结果 每次依旧是40%的武器伤害 但是随着叠加时间和释放次数的累积 毒雨的伤害肯定会被冰雨的伤害比下去 但AOE能力依旧是毒雨最高  所以:每秒伤害次数跳动为:3次 计算2个毒圈的伤害 结果如下:  首次释放:40%×3×2=240%  2次叠加:240%×2=480%  3次叠加:240%×3=720%  每次叠加为两秒 所以每次叠加的伤害的倍数为两次  6秒内后续伤害的总值为:2880%  秒伤为:480%  小软的伤害:  我们可以视为3只小软一直存在 小软5秒内总共是16次伤害 那么每秒每只小软就是触发3次伤害  所以小软的秒伤为:37.5%×3×3=337.5%  所以冰雨理论秒伤为:300%×3÷6+480%+337.5%=967.5%  加上酸雨杖的A伤:1935%  火墙:  不计算剥削和青蛙副手的收益 火墙的秒伤为:275%×3×2=1650%  那么我们最后对比下理论计算出来的秒伤:  推熊:1404%  酸雨:1935%  火墙:1650%  说明:  1. 实际上 酸雨在BOSS战上面是十分有优势的 由于BOSS体积大 可视为80%的满收益的伤害计算  所以冰系酸雨在BOSS战中的能力是十分强大的  2. 而火墙伤害能力则偏向于小怪部分 因为酸雨的范围小 出圈就没伤害的机制 这点是无法比过火墙的伤害的  所以这里关于火尸火墙流的打法是完全可以挖掘的!!因为火尸本身就需要CDR 而CDR对火墙无疑是最优的提升词缀 火墙叠加的越快 层数就越高 伤害能力是完全可以超越酸雨  3. 小软的伤害其实是很厉害的!上面给出的计算中 由于小软存在时间为5秒 所以模型计算 我是算的全程都是3只小软的覆盖 而实际上 由于死神头的特效 实际上场子上的小软是很多的 当所有的小软都扑向一只怪的时候 这个伤害无法想象 好BT!!!  4. 关于推熊 我这里计算的是3只熊秒中1.5只熊的一个平均秒伤 但是实际来说 由于对熊的背推和角推技巧熟练使用的玩家来说 对于体积较大的怪物和秘境BOSS而言 完全可以提升这个秒伤的水平如果满3只熊 一次造成的伤害则是2808%武器伤害完胜酸雨和火墙并且熊矛是单手武器 推熊的速度比酸雨的叠加速度快的多!!伤害十分暴力!!  所以推熊高手与对熊菜鸟的区别会很大!  下面再看结果的简单分析:  1 僵尸矛和酸雨杖已经给了很高的A类技能伤害了所以装备上可以不用在刻意去追求它们的技能词缀 收益不大并且损失词缀  2 同理穿透迷雾也属A类的被动 完全可以放弃不用带了 收益小 并且耗蓝多对酸雨的叠加体制尤其不为友好  3 尸墙护腕的增伤 目前已经有了结论:经论坛的朋友测试 尸墙护腕的伤害加成初步归类为独立增伤装备词缀关于尸墙的技能伤完全可以选择了 这样尸墙的伤害将更上一层楼  4元素伤选择(大家最为关心的话题):  推熊选择火伤 火墙的伤害依然是最高 而且尸墙护腕给出的是独立增伤而且火墙可以无上限的叠加伤害 依然是主力伤害  酸雨流:酸雨的理论秒伤大于火墙的伤害 所以 可以选择你所选择的酸雨符文类型的元素伤害 但是酸雨的实际后续范围十分的小 而且如果怪物离开毒圈 之前释放的酸雨全部白费 加上火墙的范围很大 实际收益很有可能超过酸雨 所以可以视为:选择冰伤 则是针对的BOSS战 选择火伤则是针对的小怪阶段  所以酸雨流:  火伤和酸雨所带的符文元素伤 都是可以选择的 针对面不同罢了  5攻速:目前看来完全没必要考虑因为火墙伤害为dot伤 攻速不会有任何提升 对于死神分身来说 分身也并不继承攻速加成 但攻速对尸墙CD的刷新有一定帮助 并且对推熊和酸雨的释放速度也有提升 但提升能力未知 所以也不考虑  6 由于火墙的伤害可以叠加且无上限 所以CDR的词缀可以选择 火墙持续时间内放出越多的火墙 伤害就越厉害 但会损失一些词缀 所以多少最为合适需要今后的经验总结青蛙搭配剥削会最大化的提升火墙的伤害  7对于酸雨流 选择冰雨 冰晶的收益将变得十分巨大 因为冰晶的减速可以最大化的增加冰雨的后续伤害的能力  题外话:【关于火雨符文问题】  因为战队里有好多朋友询问我火雨的伤害能力如何 鉴于这个毒雨和冰雨的叠加能力而言 火雨的伤害机制其实绝对不适合酸雨杖这种双手武器的 攻速限制是致命伤 因为作为一次性的强力伤害的火雨来说 释放的越快 次数越多 伤害能力越猛  所以如果有坚持选用火雨的盆友 我建议是换成单手武器 这样可以带出一个副手 并且释放速度大大提高 武器可以选择星铁或者日光 萃取酸雨杖特效 这样不失小软的伤害能力  由于没有了酸雨杖的A类增伤  所以火雨的秒伤为700%+337.5% = 1037.5%  由于有副手的优势 会比冰/毒酸雨硬一些 但伤害能力绝对比不上毒和冰的  但火墙仍然可以使用 主流伤害依然是火墙  以上便是计算和结论 如有错误和疑问 欢迎指出!!
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卿本佳人惹怜惜 发表于
2.3巫医:酸雨 火墙测试结果与伤害能力评估转自作者:光头小战士  首先是测试的背景 版面  测试背景:2 ...
今天刚从酸雨换到推熊,谢谢楼主的理论,受益了,脑子慢,明天在仔细研读,费心了
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巫医分身头伤害测试:无法受元素伤害的加成
09:40:19 条 来源:凯恩之角 作者:风尘噗噗
  面板装备如下
  技能都弄成只有火酸雨可以让分身释放的技能
  召唤出分身后,分身的技能伤害是稳定的,不暴击433
  暴击就是1298
  因为暴击伤害是200%
  433*300%=1298
  可见分身是继承人物的暴击和暴击伤害的
  本体伤害浮动蛮大的470+到648+不暴击
  具体继承本体多少攻击还需要计算
  视频我已经上传。优酷审核过慢,
  先用图解释先
  为了测试是否享受元素加成,楼主带了个冰护腕
  分身伤害为501,暴击1502
  我把护腕洗成火伤&15
  =1727.3,数据完全没问题
下一页:分身受元素伤害加成}

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