幽浮未知敌人和幽浮内部敌人汉化有什么关系

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幽浮内部敌人怎么在未知敌人的基础上加装
Kyoya斯KZ5
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独立运行,不需加装,旧有可删,存档不通用
都这么说,但是我在运行内部敌人中的原始exe,而不是游民提供的开始游戏的时候,首先弹出来的是选择未知敌人还是内部敌人的对话框,试过都可以玩,区别是有没有汉化而已。也就是说,未知敌人实际是包含内部敌人中的。那我把必要的文件替换,是否可以使得两个未知敌人的存档通用,甚至省下内部敌人中包括的未知敌人的文件的空间。
EW自带EU,所以旧的EU无需保留,也就是节省了空间。可以用自带的EU启动后使用原来的EU存档,破解补丁不同存档位置可能不一样,但不能用EW继承EU存档
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《幽浮:内部敌人》全流程图文攻略
10:21:32 来源:3DM论坛 作者: 编辑:异邦人 
  游戏可以完全靠鼠标点击操作。
  同时,也提供了快捷键供玩家快速选取。
  比如回车射击、退格结束回合。
  同样可以靠TAB和SHIFT选取目标。
  Y键监视攻击,R键装弹。
  数字键负责控制相应位置的技能施放。
  地球上,人类正过着和平而自足的生活。
  但是,从天而降的巨大不明物体却打扰了这份宁静。
  这是一个有明显制造痕迹的物体。
  显然,它来自地外文名。
  是敌?是友?
  外星人来袭!
  外星机突然爆炸,发出致命的气体。
  人类瞬间被卷入杀死。
  危难时刻,XCOM计划启动。
  作为应对外星入侵的理事会,XCOM组织将担负起保卫地球的重责。
  人类的反击开始了!
  游戏一开始需要选择一个大洲建立主基地。
  北美洲具有减少飞机购买、建造、维护费用的优势。
  非洲拥有每月资金注入的优势。
  欧洲在实验室和工厂的建造、维修方面具有优势。
  亚洲则能减少制造和军事训练的费用。
  南美洲可以让解剖和审问不消耗时间。
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第1页:系统简介
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游戏制作:Firaxis Games
游戏发行:2K Games
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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请问幽浮未知敌人和内部敌人有什么关系?
玩内部敌人前要先玩未知敌人吗
围观明星用手指比心。
说出让你终身难忘的室友...
五年后才让人看懂她的真情
要想生活好,技巧不能少。
带你看张艺兴和陈都灵的...
话说,霸占国内各个媒体...
小生小花代言一个接一个...
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不要,直接玩内部敌人,记得加上教学,内部敌人超级好玩啊,我的机甲部队
内部敌人是未知敌人的独立资料片,剧情可以说相关联,但是2个都可以单独玩。
不用,内部敌人包括未知敌人的所有剧情和元素,还加了很多,相当于重制。
开始的敌人不知道是谁,所以叫未知敌人,后面发现敌人来自内部
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《幽浮:未知敌人》前中期的心得 全国家防守 刷中国士兵的按键精灵脚本 基地建造方案 全队伍100%灵能士兵培养
23:33:17 来源:3DM论坛 作者:zspeng1209 编辑:迦偌 
本帖是第三难度 而且不是铁人模式 会用到SL
请不喜欢的看官自己点击浏览器本页面标签上的"X"关闭本页
首先说一下大前提 游戏是硬盘加动画包 3.0汉化 第三个难度 用到了SL (铁人们请无视我吧) 从不用爆炸击杀敌人
本帖旨在初期依靠SL来最小化任务推进 最大化卫星覆盖 重发展 轻战斗 (如果你不在乎打碎战利品 用手榴弹和火箭筒 肯定比我玩的时候要简单很多)
广大铁人玩家 请不用浪费时间了 我这个人就是比较喜欢极限SL尽早稳定情况之后慢慢打得
我吧游戏的前中后期分为
前期:卫星未铺满全地球 -& 中期:刚铺满全地球 -& 后期:开始推任务
敌人大概依次遇到的是
前期:小子,瘦子,飞兵 -& 中期:绿皮,飞碟,虫子 -& 后期:红皮,狂战,机器人等
队伍配置推荐
2突击 闪电 双发 总之都是防御向 暴击又不是双倍攻击 真心感觉暴击不强力 我个人也不喜欢不可控因素
(在合金喷子之前 尽量用离子步枪 命中和伤害都不俗 可以较大的提高团队的远程进攻能力)
2重装 攻击不结束回合必点啊 对机器伤害+100% 神马的 总之别升压制就可以 最最开始的时候 由于有两个突击 远程输出很靠重型
(双手雷我感觉后期有用 中前期还是+10命中吧 两次攻击很给力)
1支援 重要的不是加血 是+3移动 当然 剩下的我还是升了加血 为了后期考虑 唯一一点是升了压制 配合高移动 让捕获更简单
(我是除了那一个压制以外全生加血相关 穿血量加成铠甲后 轻伤不住院)
1狙击 这东西还是要有 前期明显命中高一些 中期连杀有大用处
(在天使铠之前 先搞个骨骼铠 有些车上 房上 抓勾有大用途)
一般的来讲 第一回合大家集中 我不喜欢四处包抄敌人 因为不小心就会遇到别的怪 总SL很郁闷
尽量躲着掩体走 每次先走支援 别冲锋 (尽量比蓝范围边界再少走几步) 看到怪就回来 没看到就队伍跟上去
狙击最开始和队伍混一下 生出共享队伍视野起 战斗就扔后面 保证尽量让他警戒和击杀残血 提示升级就扔一边尽量不用
步步为营 不到万不得已不让突击冲上去 这样虽然突击升级很麻烦 但是稳健 而且初期也没有需要突击表现的地方
普通瘦子是4血 突击带手雷 炸掉3滴 队友补刀比较稳健 反正突击的命中 也只适合扔手雷了 其他所有人+10命中 中期再调整装备
基地建造和权国家守卫心得
由于本版还没有管事的 我只能先设置回复可见了 不然白码了三个小时的字
包括按键精灵脚本 科研 兵种数据与对策等等都在其中了
初期开局注意地热的分布 尽量找一个地热在右侧一二层 或者二三层连着的 左侧要建卫星站 热电站最好是搞到右边 一般的来讲 全卫星和挖地三层只需要两个连着的热电站
战斗永远都是可以解决的 我4人小队全基础武器护甲 消灭飞碟啊 虫子啊 救人啊 救平民啊 都是可以的 (2突击 2双发)
所以前期把所有精力花在卫星上 发射卫星的国家-2恐慌 某大洲如果全部覆盖卫星 就不会再出现在三选一随机任务列表里
(可以理解为恐慌度就不再增加了 取而代之的是UFO拦截事件 忽视拦截仍然要加恐慌)
卫星要造16个 需要4个四方布阵的卫星站(12点)和一个卫星枢纽(5)来满足需求(17点) 混搭连在一起也有增益
卫星建造要20天 卫星站要15天(大概) 所以最好初期先造卫星 所有任务都SL工程师的任务(实在没钱的时候就做一个+200钱的)
然后造卫星站 在议会月底评估之前发射卫星即可在评估时获得金钱和人员奖励
我为了建造中国大兵团 花了90的钱买兵 大家不追求这个的话 相信无论从等级还是经济一定都有富余
三选一任务 一般会挑选三个不同大洲的三个国家 让你选
你做任务的大洲不会涨恐慌 你做任务的国家-2恐慌 没做任务的大洲全国家恐慌+1 没做任务的国家恐慌再+1
所以三选一的时候 确保自己选择救了正确的国家 保证恐慌别暴表 在此基础上要SL奖励是工程师和钱
(我是0工厂建造 实在觉得工程师不够 而且钱多 就遭工厂 每个工厂可以奖励5个工程师 记得建到右边 左边留着造卫星)
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> 幽浮内部敌人怎么培养士兵?士兵培养及通关心得
幽浮内部敌人怎么培养士兵?士兵培养及通关心得
时间: 12:32 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 5998
  从&未知敌人&版本就是忠实粉丝,2种难度通关3遍,到最后舍不得攻最后关,这是个很好的战术战旗游戏,但内容太少了,总有种意犹未尽的感觉,终于等到这次&内部敌人&资料片出来。游戏大餐来了,立刻2种难度都通了一遍,有了小小一点心得。幽浮内部敌人怎么培养士兵?这里就为各位解开答案,下面将士兵培养及全国家防守通关心得与大家分享。
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  相信部分玩家都有一点偏执,总想把自家的士兵培养的很棒,所有的国家都防守好,尽快出到优势科技武器,我也这样想,于是以下就一定到用到s/L的读档,但个人是不修改主意,请不愿读档的朋友绕行。
  开局把第2波里面的非平等创造和隐藏的潜力打开,基地国家选择上推荐美国,因为开局钱多一点,初期比在南美设基地多了100多,由于是最高难度没有教学直接第一关,进入关卡后检查4个兵士有无射击80命中的,没有就读档,4个士兵有一个80不难,挑到后在战斗中注意保护他不要受伤,第一场战斗不难,多用手雷,不要怕损失点材料,过关后这个80的神枪手最好能成为狙击,这时要用到S/L大法了。然后可以给他改个你喜欢的名字,做个记号。一号主力狙击。
  进入内政,第一个月所有钱都要精打细算,只招2个新兵,在2个新兵里挑出主力2号狙击手,技能推荐都升移动狙击,以后战斗注意着重培养2狙击,第一个月其它兵不要着重培养。没这个精力也没资金,理事会任务和第一次外星人绑架都要挑到奖励工程师,在距下次议会还有21日之前买4卫星,之后在16日之前做卫星发射台,不够钱就黑市卖东西,之后还有钱可以做电站。外星人牢房,卫星准备好了要到最后2天再放,绑架任务挑的合理的话应该是4个国家红了,正好卫星放在对应国家。
  第四难度第一个月最多的就是小矮子--4格血,一个手雷炸不死,但他们会自己用心灵控制另一个给BUFF,这时注意观察,电波的位置暴露了2个矮子的位置(就算你看不见),有可能的话干掉心灵控制发起者。被控的那一个会一起挂掉,一箭双雕。
  最大难点还是瘦子,血多枪法准,被打暴击一枪还死不了,你被打中一发基本就是躺,所以为避免太高强度的读档,不要进全是瘦子的图,像墓地拆炸弹那关,实在避不开我们也不怕他,手雷火箭弹伺候~~只要先把生化能源点拿掉炸了也没事~
  战术上以双狙击为核心,前面兵探路遇敌手雷先炸伤,尽量多抢下生化能量点,为以后打好基础,只要不伤及主力狙击,死伤也难免要有心理准备,重装兵的火箭弹能炸到2个以上就大胆用,支援兵的长腿和烟雾弹也非常好用,在无法避免处于敌人火力下时放烟雾会有很好效果。
  第一个月4卫星上天没有国家退出,那恭喜你度过了第一个难关,下面是第二个月的多项选择,这里内政发展有多项选择,你可以集中资金放2组卫星或放一组卫星。但到月底一定要攻打外星人分支总部,权衡利弊后,我个人推荐放一组卫星的选择,这样可以有资金兼顾科技发展,尽快研制出中高级装备使战斗不那么艰难,尽快建外星人牢房。出晕枪,抓一个矮人(拷问后是光束武器加快),一个光子人(攻打基地必须),后可以准备在月底前攻打基地,科技也不会太落后,应该出到光束武器了,打完基地后就基本度过了全国家防守最艰难的时期。到了中期以后,由于士兵培养起来了,(起码主力双狙在)会好打很多,内政就是更多元化多选择性的发展了,先冲电浆武器,还是先出战斗装甲,或者出MEC装甲+无人坦克,我个人应为爱上了MEC机甲酷酷的造型,走起来大步的机器声,语音上带点金属腔。还真有点终结者范呢,于是着重培养了机甲战士,使用后来发现新版出来的机甲战士真的有点强一点也不鸡肋。
  每款游戏的制作者总想把各职业各角色尽量做得平衡。又要有不同特色,各有专长,但这只是理想化的,往往最后总是还是有个职业是相对最强,幽浮也不例外,从未知敌人开始,狙击手就稳稳坐着第一交椅,而且是越到后期越强力,突击兵由于到了中后期强势的火力输出慢慢取代了重装兵的地位,成为第二,到了内部敌人版本(不讨论乱数的随机技能),表面上减弱了超视距射击,其实新的基因工程增加了隐身跑狙的强势地位,新出来的机甲战士MEC可以技能走防御路线做盾。可以走输出路线做dps,倒数第二技能原地双发无冷却时间,更具有相对强的生存能力,让第二位的突击兵地位受到冲击。关键还特帅,在使用机器人拳击最后打死红皮拳手,敌方MEC,机器人毁灭者时还有终结动画看哦~
  游戏嘛,可以按自己的喜好来玩。怎么组合自己的终极6人小队,你可以玩6狙击或后期全换成突击+支援,一样能通关,像我比较喜欢机甲战士,这局第四难度培养了3个机甲陪2狙击1支援(1突击机动),感觉还真是不弱。}

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