大家知道像雷霆战机怎么赚钻石这种游戏开发和运营起来要多少钱呢?好赚吗?

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类型:射击游戏评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
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12345678910300行代码写雷霆战机小游戏,拿去腾讯面试面试官该给多少薪呢?
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由于上传图片大小有限制,所以只能制作这样的动态图,实际效果应该会比这流畅很多!点击图片查看游戏效果HTML5 js面向对象飞机大战【雷电战机】游戏HTML5\njs面向对象游戏开发,飞机大战Betrs版,看看界面,感觉和雷电游戏十分相似啊,HTML5版的雷电游戏,放在手机上直接可以玩了,呵呵。PC端适用浏览器:360、FireFox、Chrome、Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗\n 不支持IE8及以下浏览器。在这里给大家分享这个案例主要是为了让朋友们能有一个好的练习案例。让自己也能找到自己的一些不足之处,好快点弥补。有兴趣的朋友可以尝试下,练习下、有兴趣想要一起进步,交流学习的可以加下我的群,群里有大神,小白大家一起发现问题,解决问题这样才能在这条路上走的更远!!!如果有正在学习前端,不知道怎么学习,学习效率不高或者不知道行业前景,就业前景的也可以来一下我们头条前端群,有大神,有小白,每晚都会分享一些企业级的知识和面试技巧。源码解析分享:源码请关注后,私信“源码”只有你下定决心的时候你才会发现,你其实离成功并没有那么远!头条号里有许多web前端学习视频/源码,企业常用特效/案例/项目,敬请关注!
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简介: 全球各类最新游戏信息。
作者最新文章腾讯游戏雷霆战机手机京东众筹限量首发
文章作者:互联网 发布时间:日 10:01
3月12日下午,在中国互联网商业创新地标——中关村创业大街极客咖啡,腾讯游戏旗下首款星际空战手游《雷霆战机》,携合作伙伴大Q手机,共同举办了“雷霆战机主题定制手机京东众筹首发”发布会。当天活动聚齐了腾讯游戏雷霆战机、京东金融和互联网硬件厂商大Q的项目负责人,共同就手游与硬件结合、互联网产品分发及智能硬件营销新模式等当前热门话题进行了经验分享。
发布会以“星际探险”为主题,现场的无人机引领、超大3D画体验、磁悬浮手机展示等布置充满科技范儿与未来感;同时,现场的诸多互动环节,如真人游戏、组队完成任务、竞技合作等,无一不体现出雷霆战机这款社会化手游“通过游戏来增强人与人社交关系“的精神。
《雷霆战机》周年庆:情怀引爆粉丝经济
腾讯游戏于日推出由爱乐游开发的星际空战手游《雷霆战机》,玩家在游戏中可根据自己喜好DIY专属战机,并在微信、手Q等社交平台与好友PK战绩。《雷霆战机》上线以来,持续占据各大游戏下载榜单前列,拥有海量90后用户,目前其日活跃用户在千万级别。
值3月20日游戏周年庆之际,《雷霆战机》联合新锐互联网品牌大Q手机,共同为粉丝们推出主题定制手机。大Q手机目标用户与《雷霆战机》玩家高度契合,均为热爱科技、喜欢新鲜事物的90后年轻人。这款产品于3月10日当日首发于京东众筹。
雷霆战机手机基于大Q品牌旗下爆款小明手机进行软硬件主题定制:限量版游戏主题包装盒、手机保护壳,系统层面特别设计的炫酷雷霆主题界面UI,还随手机赠送丰厚的游戏礼包及足以令雷霆粉丝尖叫的罕见珍稀道具,足以点燃粉丝们的热情。
今年两会期间,腾讯公司CEO马化腾表示,腾讯将更加聚焦核心,其一是以微信和QQ为平台作为连接器;其二就是做内容产业,其中最核心的就是知识产权(IP,Intellectual Property)。马化腾称,在动漫、文学、影视、音乐等方面,中国有长足发展潜力,腾讯将积极促进互联网产业与传统文化产业融合。 腾讯游戏是全球领先的游戏开发、运营机构,以及国内最大的网络游戏社区,拥有强大产品阵营,覆盖所有游戏类型。腾讯游戏在战略上提出了“泛娱乐产业生态”,就是基于自身内容和IP,引发粉丝效应进行“FUN营销”为互联网和移动互联网用户提供最佳的娱乐体验。手机是移动游戏天然载体,此次《雷霆战机》与大Q手机的合作就是针对“FUN营销”有力探索。
活动现场,腾讯互动娱乐还宣布,UP2015腾讯互动娱乐年度发布会将于3月30日在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商,连续举办五届腾讯互娱的年度发布会已成为整个互动娱乐产业的风向标,届时《雷霆战机》将发布其公测一周年的神秘大作。
互联网手机大Q的差异化策略:从硬件到用户
大Q作为雷霆战机的硬件合作伙伴,是一家基于智能硬件研发的移动互联网创业公司,从创立之初就拥有强供应链掌控力、完整电商渠道和成熟的电商运营能力。
大Q高管团队是一群毕业于清华北大的年轻创业者,成员职能涵盖产品设计、软件研发、电子商务、互动营销和社区运营等领域;对互联网模式下的产品迭代、用户协同以及销售服务都有着丰富的实战经验。大Q手机在2014年初曾获得过腾讯和红杉等多家巨头的战略投资,并荣获2014年互联网手机黑马品牌美誉。
大Q定位于15-25岁年轻的移动互联网重度用户,主要通过互联网渠道推广销售产品,并与腾讯游戏、QQ空间等产品多次合作。首款产品Q1于2014元月在易迅网首发,随后产品在QQ空间、腾讯电脑管家等平台进行首发,缔造了不俗的销售纪录。
大Q手机目标用户群与《雷霆战机》游戏玩家高度重合,双方优质资源在雷霆主题定制手机项目中得到充分发挥。智能硬件真正与软性互联网产品结合,共同努力为用户提供更好的体验。
京东众筹正当红:为智能硬件团队保驾护航
2014年7月,京东金融开辟众筹业务,迅速聚集行业关注,成为诸多创新项目、特别是智能硬件创业团队首选的发布平台。京东众筹作为面向消费者的平台,拥有庞大流量及强大的后续服务体系,为创新硬件项目保驾护航。
在众筹模式中,“重内容”和“重情怀”的项目更容易得到共鸣。雷霆战机主题定制手机从产品出发点到精准营销方式上与众筹文化吻合,使得这次合作顺理成章,并水到渠成地斩获佳绩。
腾讯游戏《雷霆战机》与大Q手机各取所长,推出主题定制手机,其粉丝效应在京东众筹平台发酵并得以承兑。互联网生态系统的全链条资源被优化配置,各环节优势充分发挥。这次合作项目的重要意义,不仅在于推出一款主题定制手机,更是为探索移动互联网产品形态和新模式,迈出重要的第一步。
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斗图表情包有关于奥飞动漫的研报,大家可以看看
奥飞动漫002292
1.公司简介
广东奥飞动漫文化股份有限公司创立于1993年,是目前中国最大的动漫及娱乐文化产业集团之一。奥飞动漫致力于构建中国领先的动漫及娱乐产业运营平台,为消费者提供创新文化及周边产品和服务。通过动画、电影、舞台剧、消费品、游戏、主题乐园、文化教育等多元化的互动业务模式,整合不同产业资源,满足消费者对于文化娱乐体验的需求。&
广州卓游信息科技有限公司
非同一控制下合并
非同一控制下合并
广州奥飞硅谷文化发展有限公司
北京四月星空网络技术有限公司
北京光年无限科技有限公司
非同一控制下合并
1.2业务构成
图中可看出公司要收入来源于玩具、动漫影视和手游三部分。这三部分占公司主营收91%。
从年到年,奥飞动漫对(幼儿园到高中)和动漫影视业以及周边行业共投入超过亿元,其中动漫影视类近亿元
在各个领域内投入比例如下:
对的布局中,占比较大的是手游行业。
在周边行业投入中,奥飞对全产业链都有布局。综合来看,投入最大的一笔是亿多元的对四月星空的收购。
玩具是奥飞动漫的主营业务,也是利润占比最大的一部分。
奥飞动漫玩具销量和分析:
奥飞动漫旗下生产公司主要是汕头奥迪玩具有限公司,是奥飞动漫的全资子公司。
玩具销售公司主要有广东奥迪动漫玩具有限公司和上海奥飞网络科技有限公司。这两家也都是奥飞动漫的全资子公司。
获奖玩具产品展示:
产品核心亮点:
相关数据同比发生变动以上的原因说明
年销售量增长主要是因为动漫玩具销售增长所致;
行业分类项目单位年年同比增加
回顾历年销售数据可以看到
有自主的动漫玩具类的收入不断增长,尤其在年收购了原创动力、资讯港(包括喜羊羊和灰太狼在内的系列动漫品牌及卡通形象的知识产权)
玩具销量和利润稳步增长为公司布局其他产业奠定了良好的经济基础。
奥飞动漫旗下有2家主要手游公司
北京爱乐游文化发展有限公司
爱乐游产品:
上海方寸信息科技有限公司
上半年新推出的“魔天记”曾创下APPStore付费榜第1名,畅销榜第16名的好成绩。方寸游戏产品:
手游业务稳定增长,但要迎来爆发期,还是需要有IP支持的优质产品,公司近期在IP上的大力布局,正好为手游提供了爆发的潜力。优秀的IP资源加上出色的开发运营团队,相信在未来一定能推出不少精品手游。
2.3.影业,IP:
以下是奥飞动漫从2010年到2015年为影业布局的公司
其中,我们最为看好的是奥飞动漫2013年9月收购原创动力,资讯港2014年12月入股纽约451和2015年8月全资收购四月星空(有妖气)
1.如我们第一部分所说,2013年全资收购原创动力和资讯港,有了喜羊羊与灰太狼的版权后,大力制作发行玩具,那一年IP玩具销量出现了爆发式增长,这更加坚定看好IP行业对公司的贡献.
2..纽约451是美国的一家具备衍生品开发能力的电影娱乐公司,创始人团队包括《变形金刚》导演迈尔克-贝、美国银河娱乐集团的“IP运营大师”坚特尔兄弟等人。451集团从2015年开始,会陆续推出5个由知名漫画改编的电影项目,同时将与好莱坞主流电影公司合作,共同进行影片的研发制作以及全球发行。这也是奥飞动漫进军好莱坞并且国际化的重要一步,并且就在昨天(日)得到验证是成功的一步,事件如下:
《荒野猎人》已经在北美上映24天,该片的全球总票房达到4亿美元,而重要的是,该片投资总额仅为1.35亿美元。这也意味着,如果按照国际通用的票房分账比(制片方收入52%)计算,《荒野猎人》还未在中国公映,奥飞动漫应该已经收回成本。
能够与新晋影帝莱恩纳多合作从侧面也反映出了纽约451的实力毋庸置疑,良好的开头意味着以后更好的制作,这也是极力看好的原因.包括以后更多的好莱坞动漫作品出现配合奥飞动漫线下强大的周边玩具,形成一个完整的产业链.
3.重点阐述四月星空:旗下有妖气,,另外配合这为整个产业链提供了需求.
我们认为,奥飞动漫这五年一系列的收购影视传媒和IP公司不仅仅是为了扩张而扩张,而是为了.如下图:
可以这么说,&有妖气的加盟,对于奥飞动漫来说是一剂强心针,它将成为奥飞整个(,动画,漫画,游戏).
看下有妖气的发展图:
有妖气成立于2009年5月,目前开始涉及版权运营相关业务,包括动画片、影视版权、游戏授权、衍生品授权等。主要拥有的知名IP资源有《雏蜂》(总点击7.92亿)、《十万个冷笑话》(总点击19.99亿次)、《端脑》(总点击15.29亿次)、《虎x鹤&妖师录》(总点击5.71亿次)、《星STAR》(总点击5.01亿次)、《镇魂街》(总点击10.51次)等。《端脑》和《雏蜂》的动画作品推出,直接带动了IP的影响力。
最直接的是拿《十万个冷笑话》来说,被改编成同名电影后大获成功,票房接近1.2亿元,在国产动漫票房榜排名第8,成为中国电影三十年来票房回报率最高的电影之一。那作为奥飞动漫,布局IP核心,再利用自己作为中国最大玩具制造商,生产各种相关丰富周边销售,再利用旗下收购几家收购的游戏研发公司,开发相关手游,既然保证了强大优秀的IP,自然出来的手游和周边也是能火热畅销的,以下是有妖气按照这个体系成功变现的模式:
从变现模式来看,
有妖气大量优秀IP给予了奥飞动漫很多创作产品的灵感,即第一副中所谓整条产业的核心价值层,公司以IP人物作为原型,为其打造周边,手游,电影,漫画,书籍,舞台剧等.这些都是现在火热畅销的产品,有着难以估量的商业价值.
我们还做了一点大胆的猜想:奥飞动漫现在在中国的地位可以相似于迪士尼在美国的地位,而有妖气相当于漫威系列.,&有妖气中众多IP人物,加载到奥飞动漫泛娱乐平台上,会有无限的商机利益。
3.其他布局
公司2013年布局的手游,2014年布局的影视,目前都已经进入收获期,给公司业绩带来了不小的提升。2015年公司继续布局了虚拟现实和图林机器人,预计在未来2年公司业绩会迎来新的增长点。
3.1.虚拟现实
虚拟现实指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。&其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。虚拟现实技术分类包括桌面式VR系统、沉浸式VR系统、增强式VR系统和分布式VR系统。
《2015年中国虚拟现实行业研究报告》显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。
与川大智胜
四川川大智胜软件股份有限公司是我国空中交通领域主要的技术、系统和服务供应商。公司在虚拟现实内容细分领域存在核心竞争力,“塔台视景模拟系统、飞行模拟机视景系统、全景互动系统”等技术积累在国内领先,而其中“全景互动视觉合成技术与应用”获得过国家科学进步二等奖,科研实力较强。后市有望在航空、空管、科普教育等细分领域取得突破。“十三五”期间,川大智胜将通过多种途径加大对文化科技与文化创意产业的投入,推动图像处理、模式识别、虚拟现实等技术在影视、娱乐、智能产品等行业的广泛应用。
战略入股乐相科技
&&大朋VR是国内最大的虚拟现实企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设。大朋VR拥有一流水平的PC端、移动端虚拟现实头戴产品,其全沉浸虚拟现实头戴产品大朋头盔深受用户喜欢,市场占有率在国内稳居第一;其VR内容分发平台3D播播,累计用户超过150万。
&&&&以上公司在虚拟现实硬件方面有着较强的实力,奥飞动漫与其合作,填补了虚拟现实产业链上游硬件的空白。
公司成立于2005年,有着10余年的商业客户创意策划、营销推广经验,有超过6年的场景化数字交互服务经验,公司着眼未来耕耘当下,通过领先的服务理念和前沿技术服务广大客户,时至今日,公司已经在汽车、旅游、地产、娱乐、IT等行业服务超过300个客户,其中70%以上为世界500强品牌!
公司是一家出色的VR内容提供商以及方案解决商,奥飞动漫与其合作,加强了对虚拟现实产业中下游内容环节的布局。
投资虚拟现实游戏开发商时光机虚拟现实公司(TVR)
2月18日,奥飞动漫宣布以增资扩股方式,A轮领投虚拟现实游戏开发商时光机虚拟现实公司(TVR),经纬创投跟投,具体融资金额未透露。
奥飞将成为TVR董事会成员,后续将依托自身优势,在VR内容制作和VR产业平台等方面提供支持。未来双方还将共同探索VR生态构建的新模式。
投资诺亦腾
目前在虚拟现实领域,领跑者几大厂商的输出设备解决方案相对成熟;但与之对应的输入方案,即在虚拟现实环境中的人机交互技术方面较为紧缺。诺亦腾的惯性动捕技术,融合光学动捕方案最为成熟。奥飞动漫投资诺亦腾,旨在迅速抢占产业链中的空白,完善产业链布局。
战略入股灵龙文化
入股灵龙文化,奥飞动漫实现了在IP领域的强强联手,巩固了其在IP领域的领导地位。
战略入股泽立仕
奥,进一步完善了整体产业链的布局。
未来更大市场的爆发依赖于,IP矩阵与动捕、全息等前沿技术、泛娱乐产业进行多场景融合。”机构分析师认为,奥飞动漫收购有妖气之后,又与联姻,构成了新的“黄金组合”,&由于“IP
VR”升级娱乐体验,它有潜力引发一场新的交互和演艺革命。
3.2.图林机器人
2016&年&1&月&19&日,公司公告向北京光年无限科技投资&5,000&万
元,成为图灵机器人董事会成员,持股比例为&5%。
光年无限是一家从事智能机器人操作系统研发、人工智能深度学习的语义理解和认知计算技术的研发和场景应用的公司。
光年无限研发的云端机器人大脑“图灵机器人”能够向第三方提供一体化、接入和使用门槛低的云端机器人大脑服务,使第三方产品快速拥有智能人机交互功能,具有广泛的应用场景。&
北京光年无限科技有限公司
主要产品是&,
准。中间包含更智能更复杂的连续上下文的语义识别。
中国siri的老大:科大讯飞
盛大本不应是“四小虎”中的一员,追溯起来,盛大曾是在语音识别技术上最接近科大讯飞的团队。
黄伟在2009年便加入了盛大创新院。当时也是盛大创新院呼声最高之时,甚至市场上有声音称其有望挑战科大讯飞,黄伟曾就职于摩托罗拉、并带队开发了世界上第一款手机声纹认证系统,
随着盛大退市,资金面吃紧。陈天桥、陈大年对于创新院的投入渐少,而后黄伟则在今年的四月低调的离开了创新院,低调到甚至连一条新闻稿件都无法搜得。至于如今的盛大语音团队,已然是大换血,而整体团队也直接从创新院剥离至了陈大年的盛大掌门科技中,在其几日前发布“百灵语音助手”的通稿中甚至看不到负责人的名字。
在黄伟离开盛大之后两个月,2012年6月,自称专注于智能语音及语言处理技术的移动互联网公司云知声成立,成立仅四五个月后,被搜狗相中,成为搜狗语音助手的合作方。在云知声网站上,没注明核心团队的具体成员,只是说来自国内外知名企业、高校和研究所。在新浪微博上搜索其成员,可以查到一个加V并注明“前盛大创新院任高级研究员”的成员。结合盛大语音团队离散与云知声团队的成立时间,可以推断云知声团队里,一定留着盛大的血液。
盛大语音和云之声更多的投入是在前端的语音识别技术之上,与之相对的则是虫洞和智能360这对在后端发力的“草根兄弟”。
这两支团队的技术背景、20余人的团队规模、500万的用户量,甚至未来的前景都将极其的相似。目前两只团队所做的业务,都是在后端的技术开发上,由于没有搜索引擎的积累,所以无法提到“知识图谱”的量级,能做到的只是生活服务相关的业务。
虫洞语音助手于今年3月份上线Android版本,它的四位核心团队成员均毕业于北京交通大学,公司CEO俞志晨和COO郭家俞更是同班同学,毕业之后在创办北京光年无限科技(即虫洞的公司实体名称),俞志晨、郭家又一起在中软公司担任机器翻译的工作,同时均为中国模糊数学奠基人贺仲雄教授的关门弟子。在微软首期“云加速器”的10个初创项目中,虫洞语音助手入围,目前微软“云加速器”的半年“加速”即将完成,在接受采访时,团队亦表示可能会与微软有更深入的合作,同时也获得了天使投资,但并未透露投资对象。
从目前的的语音应用市场来看,这7家公司应该最终会走上3条道路:第一条:科大讯飞凭借语音识别和运营商资源,成为交互的第一入口,但可能也就仅限于此,后面的业务还是由API接口来负责更加合理。第二条:搜狗、百度二者最终会形成类似Web端的稳态,成为强后端的产品,其中百度还有可能结合LBS事业部的O2O业务发挥想象,补充一句,360应该迟早也会进来。第三条:傍大树,将是云知声、虫洞、智能360甚至其他类似的“小siri”,将走上的必然道路。
目前,虫洞(北京光年无限科技公司的产品)已经有奥飞动漫5000万的投资,可以说是傍大树,这一步已经完成。
基于语音应用的三个组成部分,将为奥飞动漫的智能游戏提供非常好的体验。由于奥飞动漫有北京光年无限科技公司的优先合作权,已经发布的超级飞侠“乐迪”和“嘉佳”两款智能机器人以及儿童智能手表智能产品,将与法国蓝蛙公司成立合资公司,引入巴迪机器人,预计到2016&年年底,奥飞家庭智能终端的总存量将超过&100&万台。&
简言之,若行业呈现爆发式增长,那么奥飞动漫将在游戏销售产生远大于投入的利润。若行业还未能完全爆发,那么奥飞动漫5千万元的投资也将在智能玩具领域获得更大的优势和竞争力。
2.智能玩具介绍
已经发布的乐迪和嘉佳为什么可以称之为机器人玩具
很多人质疑,玩具为什么可以称之为“机器人”,它到底与普通玩具有何区别?图灵机器人是基于云端且开放的人工智能引擎,也是目前中文语境下智能程度最高的机器人“大脑”,在中文语义与认知计算平台方面领先。
从2010年创业,俞志晨和他的光年团队仅用5年,就发布了国内第一个AI级别的“机器人操作系统”——Turing&OS。而萌萌哒“乐迪”,配备上高大上的“Turing&OS”,就让这个“国民IP”变身成能具备人类思维能力、情感能力、学习能力的机器人啦!
机器人≠APP
在未来,机器人不单单是你生活中的陪伴,更是家庭娱乐、教育、生活、物联网的超级入口。不管是小飞侠这样的IP、还是各种各样的内容,需要更多地与人工智能结合在一起,而这结合产生的价值会远远大于技术本身的意义。
在未来,机器人会成为一个超大的计算平台,它会把很多服务和场景的功能融为一体。而如今,手机APP则无法在机器人上使用,需要全新开发,才能生产体系相融合。在全球机器人产业发展的早期,图灵机器人下定决心开发机器人操作系统,无疑是看准了市场未来广阔的前景。
专属于儿童的嘉佳“当我们在一起”
奥飞智能科技CEO陈景青
每天刷爆微信朋友圈的大人们,你们有木有考虑过小孩子的感受?面对这个人人互联网的时代浪潮,难道他们的朋友圈就该束之高阁?
本次发布会上,除了国民idol“乐迪”外,还来了一位神秘的嘉宾,那便是“嘉佳”。嘉佳既可以是一个卡通形象的智能机器人,也能是可穿戴手表。有别于乐迪强调“陪伴”的属性,嘉佳则更多地强调“社交”,通过不同的娱乐、教育、社交等场景,让“儿童朋友圈”的梦想照进现实。
试想,小时候的你做了好人好事,或是出色地完成了一项任务,这时候是不是特别想拍张照片告诉家长,满足一下自己内心小小的成就感?可这在从前简直是天方夜谭,可有了“嘉佳”,咔嚓一声,小朋友自豪的一瞬间就被记录了下来。更人性化的是,它还能把照片推动到家长的手机,给个爱的鼓励,孩子的成长就被“实实在在”地记录下来。
除了记录美好瞬间,嘉佳还能摇身一变,成为帮助父母照看孩子的小管家。提醒睡觉、播放筛选过的电视节目都是它的拿手好戏。
你还在用手机摇一摇?今后,孩子们也可以“机器人”摇一摇啦。小朋友找到社区里的小伙伴们,他们可以一起玩游戏,一起做作业,还能跟嘉佳卡通频道的电视节目互动。
未来,整个家庭娱乐生态都会围绕智能机器人和终端,将教育、动漫、母婴电商等领域展开,而奥飞的这一前瞻性选择,无疑将这些业务串联起来,把家庭变成了游乐场。
拥抱4.0时代的到来
未来,在“IP
智能”的产业融合背景之下,我们一定会看到越来越多的智能机器人走入现实生活中。1.0的时代生产产品,2.0的时代生产内容,3.0的时代搭建平台。而在4.0的时代,机器人能够与人产生情感的沟通,“让科技更温暖”。
人工智能技术从科幻走进现实已成定局,下一步将走向何方?让我们拭目以待。
1月20日下午,奥飞动漫对外公布其最新的战略计划:宣布启动智能S计划,推出了三款分别名为“乐迪”、“嘉佳”和“巴迪”的智能机器人,并将在智能制造领域持续投入20亿元资金。
在动漫产业的风口上,奥飞动漫(002292.SZ)正显得“野心勃勃”,继去年完成对“有妖气”等内容平台的战略投资后,这家国内最大的动漫公司正开始酝酿一场新的变革:从内容切入智能硬件市场。
奥飞动漫表示,将持续投入20亿元资金,研发包括智能机器人、可穿戴手表等智能终端,同时还战略投资法国蓝蛙、图灵机器人等顶尖机器人公司。
过去,奥飞给外界的印象主要集中在两个方面,一块是内容生产,这家总部位于广州的动漫公司旗下拥有嘉佳少儿卡通频道,手握全中国K12以下的最多最知名的动画版权,比如《喜羊羊和灰太狼》、《铠甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》等;另一方面,奥飞也是国内最大的玩具生产公司,依靠上游IP的带动,进而充分发挥衍生品销售的商业变现功能。
那么,这样一家从未涉足过智能硬件领域的内容公司为什么要跨界去玩智能机器人呢?在并不擅长的领域,奥飞的核心竞争力又在哪里呢?
对此,奥飞动漫的多位高层接受了21世纪经济报道的专访,就这些问题一一做出了解答。
智能硬件带出的新生态
就在公布S计划的前一晚,奥飞动漫发出了一条投资公告称,上市公司拟以增资扩股方式向北京光年无限科技有限公司(又称“图灵机器人”)战略注资5000万元人民币,成为后者董事会成员,并享有图灵机器人业务优先合作权。
根据财务数据的显示,图灵机器人在2014年和月分别实现营业收入106.99万元、92.02万元,净利润-635.52万元、-448.13万元,截至2015年10月底,图灵机器人净资产为5229万元。但是如果按照奥飞给出的估值,图灵机器人目前市值高达10亿,那么究竟是什么因素促使奥飞给一家去年净利润尚在亏损期的企业估值10亿呢?
奥飞动漫集团营运副总裁胡华向21世纪经济报道记者表示:“我们估值的基础更多还是从它未来可能产生的价值角度上去作出这样的判断,对于奥飞而言,我们要把‘IP
智能’这样一条道路能够进行到底,我们必须要有图灵这样的合作伙伴,它属于我们的整个生态的一部分。”
“生态”一词,如今广泛的出现在泛娱乐产业公司的嘴中。比如乐视网(300104.SZ)、比如东方明珠(600637.SH),而这些公司提出生态时都有一个不约而同的特征,那就是从原来纯粹的内容生产者开始进军硬件行业,乐视的超级电视,东方明珠的风行电视无一不是如此。
而有意思的是,在A股所有的文化传媒类上市公司中,恰恰只有乐视和东方明珠在2015年的市值突破了1000亿。目前,奥飞动漫的A股市值为446亿元,其进军智能硬件的市值野心由此可见。
用奥飞高层的说法是,奥飞希望与全球一流的智能研发矩阵共同打造全球首个“家庭智能心生态”。
目前,在奥飞的生态链上,5000万投资的图灵机器人公司为奥飞提供了Turing&OS操作系统,有了这套系统,奥飞的机器人就具备语音识别、语义分析、情感识别、视觉识别、自学习的能力,可以让机器人听得见、看得懂、会思考决策、能察言观色。
而法国蓝蛙是另一家在奥飞生态链上的公司,这家研发出“全球首个智能管家”巴迪的法国公司与奥飞成立了合资公司,将巴迪机器人引入中国进行大中华区的推广及销售。
奥飞智能科技CEO陈景青对21世纪经济报道记者表示:“在技术层面上,奥飞并不会去做基础的技术研发,这块需要交给奥飞的合作伙伴,比如图灵、蓝蛙、科大讯飞(002230.SZ)等等,奥飞会是一个开放的平台,我们会扶持和鼓励更多的开发者参与进来。”
赋予智能机器人IP灵魂
根据Technavio最新报告显示,2012年至2016年全球服务机器人销量复合增速高达19%,超过工业机器人6%的复合增速,到2016年将达到607万台。
奥飞首席战略官李斌告诉记者:“奥飞第一年的出货量目标是,到2016年年底突破100万台。”
在S计划中,奥飞首批推出了三款智能机器人,其中两款都与自己的老本行有关:服务K12以下的儿童人群。
第一款名为“乐迪”的智能机器人,其形象设计来自奥飞一部经典动画片《超级飞侠》中的人物。这款机器人的定位为学龄前儿童智能陪伴,其思维能力等同于4-5岁儿童,可以通过表情、声音、动作、图像等多种交互方式,跟小朋友进行互动。
第二款智能机器人名叫“嘉佳”,它的定位是儿童社交机器人,与电视台联手,打造一个在云端、可交互的儿童互联网电视台,同时嘉佳机器人也会成为电视台的明星主持人,参与节目制作。
陈景青说:“奥飞作为在中国最大的内容运营商,现在切入到人工智能领域,我们的竞争优势到底是什么?我认为是IP和内容。奥飞是最懂小孩子这个消费者群体的,我们怎么样把这些技术和IP技术结合,最终变成让小朋友喜爱的产品,这个就是我们的优势。”
其实纵观行业案例,不论乐视还是东方明珠,这些传媒集团的生产链都实现了完全的外包化,乐视电视的生产商是富士康,而风行电视的生产方是兆驰股份(002429.SZ),后者与东方明珠结成了战略合作伙伴。如今智能硬件的门槛在不断降低,而真正有核心优势的一方反而成了内容公司。只有手握核心IP资源的内容方,才有这个实力来整合上下游。显然,奥飞已经完全的洞悉了产业链上的这一新趋势。
“奥飞竞争的优势一定是在IP和内容,这个毫无疑问。1.0时代只是产品时代,2.0时代是内容的时代,3.0的时代可能是平台的时代,4.0的时代我们这里面就很强调它可能要加上情感的因素,冷冰冰的科技背后一定是要有能够打动人心的东西,而奥飞将是赋予智能机器人以IP灵魂的那个人。”
好,看了以上的研报内容后,我们可以理一下思路!
首先,大家知道,公司的营业收入贡献,已经从一开始单纯的玩具制造,到现在的电影,手游两大支撑!而从研报里面,我们可以看出来无论是玩具制造也好,电影制作也好,手游也好,都需要依托高质量的ip为基础,而高质量的ip,能够为公司上面三大主营增加盈利!从侧面来讲,一个拥有丰富ip的企业,如果没有成熟的变现能力,那么该公司的盈利能力就会大打折扣!而奥飞经过这两年的一个发展,ip变现渠道已经相对成熟!所以公司在这个时候收购“有妖气”,是相对比较合理的,这样有助于反哺上面的三大业务,增加公司的盈利能力!
在收购“有妖气”的同时,公司在2015年底,又明确表示要介入智能制造领域以及vr行业,可以发现,公司不光在巩固自己的ip优势上做的努力,也想在新的ip变现渠道这块做突破,真正打造一个有丰富ip资源,并且涉足多个ip变现渠道的泛娱乐公司,形成一个完整的产业闭环!这也让大家想通了,为什么公司要更名为奥飞娱乐!
所以很清楚的一点是,公司未来这几年的发展方向,不是单纯的做玩具,做电影,做手游,而是要做一个以ip为核心,真正的泛娱乐公司平台!而基于三大业务的稳定,这个时间点也确实是成熟了,公司跨的步伐不能算太大,只不过在做这个阶段该做的事情,也从侧面反映出了,管理层确实有一定的前瞻性,一定的执行力,这对企业的长期发展是相对非常好的!
既然想通了以上这几点,我们就可以预期今年,公司还将在打造泛娱乐平台上做出努力!
如:vr产业的深度布局,因为公司目前在vr这个行业里面,并没有形成自己的盈利终端,主要还是以参股别人的公司为主!而这个也是公司要打造泛娱乐公司必然要做的一个事情,还有大家从公司官网里面投资者互动这个栏目,投资者多次提到关于主题公园这块,而官方回答,都是主题公园是公司未来关注的方向,这一点可以看出,公司可能是有这个打算的!
所以从这些角度去思考的话,公司的发展是非常期待的!而一旦成功打造成泛娱乐公司的平台,那么公司的市值还是有比较大的提升空间的!
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