英雄传说闪之轨迹吧 闪之轨迹2死了多少人

《英雄传说 闪之轨迹2》@A9VG 近藤问答活动 详细内容整理_闪之轨迹中文吧_百度贴吧
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《英雄传说 闪之轨迹2》@A9VG 近藤问答活动 详细内容整理
转自A9VG茶茶 热闹了半个多月的闪之轨迹问答活动已经在昨晚结束,看到这个游戏可以得到那麼多玩家的关注和讨论。实在是感动至极,感谢不管是A9VG原注册用户或者是为这次活动的新朋友,非常踊跃的提出你的问题,不管问题是否有问的必要?或者有没有被采用,在这里,代表A9VG Falcom版的管理层和大家这半个月来的支持表示谢意。虽然因为时间关系,不能把大家的问题都问到,但是近藤先生还是很认真回答每个问题,在这里也要感谢SCET的陈云云女士,对好多提问热心的协助翻译和解说。在这里先整理下昨天的所有问答。专访视频则制作中,迟后放出转载请注明来自A9VG@茶茶…………那天夜里,奈亚拉托提普的房间里响起了这样的声音。不行——五十六次救救我——七十七次已经不行了——三十二次要死了——无法计算全部都是真寻发出的声音。次日。拖着活到现在都从没这么累过的身体,真寻和笑容炸裂的奈亚拉托提普一起进入了…………
、高日德达利兹i、beirebeccabei. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
预计12月10日发售 含税...
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本周电击:英雄传说 闪...
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转自A9茶茶
PS3/PS Vita「英雄传说 ...
房术·坚不可摧如钢铁
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关於近藤季洋先生近藤先生从小就喜欢电玩,第一次萌生想要制作游戏的念头,是小学二年级。尽管大学念的是经济,但依然想去游戏公司工作。而大学时代的近藤先生是falcom游戏的超级粉丝,在互联网刚开始面世的时候,他就建立了英雄传说系列第三作白发魔女的爱好者讨论网站。通过在该网站和同好们一起交流。慢慢开始出来聚会,有时候会租下别墅来举行活动,而这些都是他日后进入日本Falcom的契机。他还记得刚开始进入Falcom的时候,一开始什麼都还不熟悉的他只想负责财务方面就可以吧。可是公司一开始给他的职位并不固定,所以他经常干著各式各样的杂役。直到有一天,公司忽然要他写个「白发魔女」window的追加剧本,当时他可是连剧本都不会写,但通过之前和各种粉丝的交流,开拓了视野。於是,一星期后,他奇迹般的完成这个看似不可能的任务。也就是这次经历,他有了更多尝试的机会,渐渐也就走到了今天虽然从&粉丝&到&社长&,近藤看似很轻松实现梦想,做到旁人很难做到的位置。可近藤先生坦言,他觉得不止靠努力,不死心才是实现梦想的其中一步,当然不是付出努力就一定能实现,但不能因为不懂、不肯尝试就放弃梦想。而促成这次合作的最大功臣,还是来自两岸三地。不断发出请愿信的玩家们,玩家的热情和心意让人感动,为了实现中文化,甚至提出想要无偿帮助中文化工作。虽然想要好好回报玩家的诉求,但因为公司开发人手分配有限,每次完成一个作品就马上投入下一个作品的开发,於是,每次收到这样的信件都会犹豫。正好遇到SCE的中文化建议,想要提升中文游戏在业界的影响力,於是趁著台北电玩节的机会上来和负责人谈谈,没想到双方一拍即合,於是就有了今天这个振奋人心的时刻。当然不少玩家都问,轨迹系列之后,另一个看板作品伊苏系列会不会中文化,这要看这次闪之轨迹的销量如何。希望大家多多支持。现在把这次闪之轨迹中文化一些大家很关心的基本情报说一下①中文版和日文版奖杯、存档是共通的,所以大家可以安心转换②关於在1代所购买的DLC私服,暂时还未确定能不能在2代实用,公司内部也讨论过几次。希望是可以的③关於之前PSVITA版本出现的loading过长问题,经过几个版本的补丁已经改善。这次中文版还就日文版一些小问题进行改善,请大家安心游玩。④限定版和日文版一样,包含广播剧。⑤目前汉化进度已经基本完成,进入纠错的环节。主角命名也已确定,详情请看下图…………那天夜里,奈亚拉托提普的房间里响起了这样的声音。不行——五十六次救救我——七十七次已经不行了——三十二次要死了——无法计算全部都是真寻发出的声音。次日。拖着活到现在都从没这么累过的身体,真寻和笑容炸裂的奈亚拉托提普一起进入了…………
由空——闪空轨三部曲暂时不会考虑重制,空轨的故事其实在公司内部也经过好多次更改。一开始用女主角感觉有点勉强,但因为走出卡卡布系列进入塞姆利亚大陆而且又用上全新引擎。想创新又有突破,於是由女性角色为主角的故事就这麼来了。当然中途也有想要放弃,想把女主角变成男主角重新在过,也就是把约修亚设定为噬身之蛇的女杀手。但后来,经过内部员工多次商议,还是维持原来的方案。所以才有现在经典的一作。当然约修亚穿女装也是对当初方案的一个致敬,意外的有人气:)笑。而之前空之轨迹系列曾经推出过ova的动画,接下来的系列是否也会一起动画化呢,这不止要看falcom,还要看其他动画公司,但主要是看看支持动画化的玩家多不多。有关於零之轨迹完全版和碧之轨迹完全版,由於是由角川书店负责,所以这两作的情报不能代表回答。抱歉不过,意外得知,「零之轨迹」的故事地点克洛斯贝尔居然是以日本人眼中的香港为蓝本,而「碧之轨迹」之后,应该不会有类似「空之轨迹3rd」的外传故事继续。因为零、碧两作的时间段是重叠的。而且在碧之轨迹的结局,克州已经被帝国攻陷,也就是属於帝国的国土,具体怎样呢,之后很快有答案。闪之轨迹II不是故事的终结,但会有个令人震惊的结局迎接大家。目前闪II的情报已经陆续宣布了,如情报所示,新角色新地图是不可少的。至於过去几作的主角会不会在10周年纪念作的「闪之轨迹II」登场,如果现在公开,到时就没有惊喜了。所以还是请进一步留意闪II的剧情。接下来的问题都是之前看不到的(有些是相似的问题整合),感谢A9VG各位那麼懂得见缝插针的在空闲等候时间问,也感谢SCET陈云云女士对不少问题的帮忙翻译和解说。另外直播时的一些问题,将尽快伴随字幕放出。…………那天夜里,奈亚拉托提普的房间里响起了这样的声音。不行——五十六次救救我——七十七次已经不行了——三十二次要死了——无法计算全部都是真寻发出的声音。次日。拖着活到现在都从没这么累过的身体,真寻和笑容炸裂的奈亚拉托提普一起进入了…………
1.对轨迹系列怎麼看?虽然对结局没有清晰的概念,但有一个大致走向。不管是社长本人,还是内部员工,大家都不想草草结束这个系列。但要迎接这个大结局之前,还有很多篇幅和流程,这些大家都感受到了,所以都希望有最好的姿态迎接结局。而因为这个世界观太过庞大,会吸引不了新玩家。所以自空之轨迹以来,玩家大多介於25-30岁,可到闪之轨迹好多15-19岁的玩家加入。讨论气氛也很高涨,可能因为这个作品也是学生,所以让他们有亲切感,有不少玩家玩了闪之轨迹后还会回顾前几作。所以今后走向如何,他们会在保持这个系列固有优点同时,再不断开发吸引人的地方。2.对伊苏系列怎麼看?伊苏系列是Falcom的老字招牌系列,在近年来,被轨迹系列赶上一开始也是他们没有想到的。但是在接下来的计画,伊苏会比轨迹更有挑战性的地方,大家会不断加油!3.对PS4怎麼看?为让所有玩家继续支持轨迹系列,暂时没有上PS4的计画。因为社长希望所有玩家都能玩到这个系列,而且闪之轨迹刚开发到PS3,再转移到PS4,恐怕需要更多时间。希望大家耐心等待,会有机会的4.关於共和国?太多系列玩家表示想要看到共和国篇,一直以来,共和国的角色都一直在之前的系列出现,如空之轨迹时期可靠的同伴金,和不断饱和形象的雾香,还有零、碧系列超有人气的莉夏。这些都是玩家们很喜欢的角色。我们也觉得有必要把这个地方的故事讲清楚。只是虽然我们也很有兴趣,但还暂时没有定案。卡尔瓦德很多是东方移民的,设定上和中国也有几分相似。而且。。哎呀,在讲下去就露馅了。(说你没定案骗谁呢。。)5.关於法典国,在经历3rd-零-碧那麼多作,法典国骑士团依然还是神秘。请问社长是否有打算专门出一作以这个国家和组织为主线的故事吗?而VII组的成员牵引著帝国商业、贵族、政界、猎兵、结社、武门、军队等多条线?那是否和这个组织有牵连到呢?在巩固塞姆利亚大陆的故事中,各个组织的影响都是不可缺的。之前碧之轨迹有该组织角色提到帝国方面的事,大家可以期待一下。6.说到雾香,请问安洁莉卡的师傅,是雾香本人吗?嗯,谁知道呢,我想是吧7.为什麼奥利维特皇子没有继承权呢,继承权而是在小他十几岁的赛特力克身上。难道没有其他继承人呢?最主要的原因就是奥利维特的生母是平民,这就是他被剥夺第一继承权的原因。相信大家玩过闪之轨迹后,对帝国一些制度都有基本的认识,当然,奥利维特是从「空之轨迹」开始就有的重要角色,今后还会有更多他的细节介绍,请拭目以待。8.有打算出历代DLC麼(如前传、广播剧、闪轨B班活动)这个问题其实我们内部一直有在考虑,要是大家有建议的话,请务必联系我们。9.请问社长最喜欢那个角色?会适当增加他的戏份麼最喜欢的应该就是来自帝国「四大名门」的尤西斯·阿尔巴雷亚。说实话,这个角色一开始设定的时候,连我们内部人员都不喜欢,但后来等故事成型,人物形象慢慢统一的时候,就感觉到他的魅力所在,特别是他的秘密。当然在闪II作为VII班主角之一的他也会不少戏份,但不会因为这样而特意增加。笑:)10.请问社长闪轨II结局是否结束幻焰计划?也就是闪II后会有闪III吗?暂时没有闪III的计划,但闪II是一个非常震撼的结局。而且闪II还包含碧轨之后的故事,就剧情来说都是很吸引人的,究竟发生了什麼事,请大家好好期待。11.请问碧之轨迹结局,罗伊德带著琪雅逃亡,画面上有帝国军,这是帝国境内吗?为什麼要追捕他们?说出来就剧透了,请大家继续关注
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英雄传说:闪之轨迹2 全人物数据比较及分析
12:10:28 来源:闪之轨迹2吧 作者:V幻化作风S 编辑:扎克 
  口嫌体正直,心里其实很爱很爱马奇亚斯,很喜欢很喜欢米利亚姆的尤西斯。
  攻击属性斩A突B,他的地图攻击第一下速度意外地慢,纵方向的范围也非常非常的小,小到不贴着脸都砍不到的地步,不过横方向范围却很大。第二下是突刺。和妹妹简直一模一样。
  技能方面有A+补正解除驱动增加延迟和崩的单体技和威力S圆M的冻结封技技,这俩都是物理。也有ADF-50%还带崩的魔法。尤西斯物理魔法成长都不低,所以伤害都挺好看,实用性也很不错。不过他真正的价值是三回合STR?ATS?SPD+25%的贵族号令和新增的物理免疫白金盾。这两个技能让尤西斯同学成为当之无愧的辅助第一把手之一。
  新增S技威力SSS+圆LL封技100%,前作倒数第一的S技实用度,在本作由于妹妹的加入升格为全人物倒数第二。
  回路方面6-2一空两风。既可以配出物理偏向形,也可以配出魔法偏向形,不过相对而言魔法偏向更好配。原因之一就是他那很低很低的命中补正……
  除了命中补正外,其他所有数值都比较平均。相对而言EP、ATS、ADF比较高,而HP、DEF、STR相对较低,所以更适合搭配成魔法偏向形的角色。和前作相比最大的变化是SPD被大幅和谐,曾经和李爷相差无几的SPD本作只能说是平均水平。为了开局BUFF和抢行动扔盾,还是要拼命堆高啊。
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第6页:尤西斯
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游戏制作:Falcom
游戏发行:Falcom
游戏平台:PS3/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《闪之轨迹2》的特有系统也将会在换装等环节上有明显感觉,现在让我们来一起欣赏一下本作的中文字幕版预告。
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游民星空联运游戏英雄传说系列相信玩家们不会陌生,作为经典的回合制游戏,它的画面以及剧情经常是玩家们津津乐道的主题。而20....
类型:其它游戏
地区:日本
大小:1.83G
语言:中文
系统:WinAll
英雄传说闪之轨迹2死天使打法攻略
时间: 9:00:35 来源: 作者:乐游
今天小编为大家带来英雄传说闪之轨迹2中的噩梦死天使的打法,死天使对玩家来说还是比较困难的,因为BOSS有隐藏,伤害非常高,所以要用以暴制暴速杀方法来解决,下面一起来看小编给出的死天使的打法攻略吧!
今天小编为大家带来闪之轨迹2中的噩梦死天使的打法,死天使对玩家来说还是比较困难的,因为BOSS有隐藏,伤害非常高,所以要用以暴制暴速杀方法来解决,下面一起来看小编给出的死天使的打法攻略吧!奖杯的二周目隐藏BOSS,看起来很唬。大概技能:首先此BOSS每次必2动,物攻围伤害在每人8000~1W。(加50%DEF后)打到半血下会频繁开物反和魔反盾,还会招小怪。正常打会比较繁,所以还是速杀比较爽快。上图:下面是我的速杀方法,给大家参考下:事先需要准备 霸道和**各2个 煌星珠和龙喉珠1个.由于这个BOSS是二周目限定所以很简单.永a 金牛和红莲3个核心回路练到5级. 战前准备1个暴灵。回路分配如图. 料理带1个特u咖喱(船上有卖 3000X1个)和1个浪漫锅《樱花》(亚莉萨做最后1个料理做出来的独有料理)。站位就是靠边抱团.全程不动(也没几个合就是了)。具体打法是:基本由于BOSS上来比我们先动且第一次必招小怪(起码我没见他不招过,另很低几率里爷和亚莉萨会比他先动)所以上来我们要先给BOSS动2次.也就是要吃他一刀.(不想要图a的可以无视这一步)里爷如果先动的话就探下BOSS之后只要到亚莉萨动了直接暴星杯.先给全员吃个特u咖喱 全员加50%ACT和DEF。之后把里爷和劳拉2个S技放了.没减防不爆的话应该下BOSS40W血.(里爷的先放顺便把小怪也给探测了)然后亚莉萨的第3动直接连接劳拉暴灵.爆了以后如果没探过BOSS的话就先探下BOSS.探过了就放个 之后劳拉在暴灵下放龙吼。之后亚莉萨给全员吃个浪漫锅《樱花》(此时劳拉必然200CP了里爷CP19X)由于我方第4人此时肯定还没动所以吗.劳拉再放个S技看BOSS死没死.没死的话我留的班长给里爷补个CP到200再来1下.此时基本BOSS没可能还是活的了.就算还是活的班长和亚莉萨还有2个200CP的S技没放.算上看动画时间3分半结束战斗.打完经验还挺多的.可惜不能再刷了.打噩梦难度的死天使就是用这样的方法来打的,使用这种方法,能让自己更快的解决这位麻烦的boss。‍
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M50.8M121M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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评分:7.4(6726好评)> >正文
英雄传说:闪之轨迹2主线特殊人物及注意事项
英雄传说:闪之轨迹2中有哪些主线特殊人物以及要注意些什么,这里就给大家说说游戏中通关需要注意的几个地方,另外还有一些关于外传、特殊人物相关的感想,一起来看看吧。 首先,不得不吐槽下,本作男主亲儿子的地位,金牛跟霸道外加魔化,瞬间输出轻松上10W。简直不把Boss当人看...... 关于剧情,很多人猜到宰相没死.但是关于其与李恩之间的关系,不知有人猜对没有,偶就不剧透了,另外闪轨此次大坑挖了不少,前坑却基本不填,值得诟病... 几点注意事项,捡几个重要的说: 1.一定要去那几个灵窟.....不然会少不少ap 2.那些最终幻兽最好都打掉,失落魔法强的离谱,其中几个辅助魔法,用好了最终boss也能无伤。 3.很多人卡关卡在幕间,那里房间有个管道可以爬出去 本作实力划分更加模糊 1.本来以为光之剑匠应该是和剑帝和剑圣一个级别,但其却与号称与七柱相等的劫炎大战,300回合....这不打f社自己的脸么,照这么编剧,要么是光剑实际上也是7柱级别,要么,劫炎,纯粹不如7姐。这才说的过去啊 2.关于结社,这次结社出来的就2柱正经典,还两人其实是来搞笑的...不必太在意 3.关于宰相,只能说太霸气,把所有人都坑了一遍,最后还向结社渗透挑战,二姐直接吓尿了。。 关于章数,实际上主线就1部2部终章,实际上并不长,所以还是可以快速通关的,另外Lz最后只拿到甲一,无法提供详尽攻略,见谅。 另外,值得关注的是卢法丝和李恩两个人的身份,一定会让大家比较吃惊 要过剧情后才有终太刀,是解放学院之后 关于外传 1.还是想说里爷你太叼,吊打罗爷无压力....有骑神和魔化两大外挂,罗爷表示羡慕嫉妒恨。 2.关于很多人关心的立夏的胖次问题,很明确的说。。。是黑色的,并不是没有穿 关于一些特殊人物 1.守护骑士,确实有登场,不过没明确提,但不是吼天狮子,排位很高 2.那个金毛游击士似乎是红耀石的恋人...... 3.莎拉教官,以前做过佣兵,所以会照顾菲 4.金毛教官,和笨蛋王子的好基友是好基友 5.西风旅团的团长佣兵王似乎并没有完全死....西风的人好像在找他 6.黑兔和白兔确系姐妹,同属十三工房之一黑暗工坊 7.钢之圣女没有登场 8.深渊其实是个性格很好的大姐姐个人意见 9.骑神不止两部,只是这次再现的就只有他们两而已 10.狮子皇帝是上一任灰骑 关于是否会有闪3的问题,个人觉得有,不然闪2很多东西没交代,而且后日谈中也已埋下伏笔......基本跑不了了。/Article//100846.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《英雄传说:闪之轨迹2》最近的爆出的人型兵器简直彪悍,小伙伴们来围观吧!今日外媒给我们带来了NBGI旗下新作《英雄传说:闪之轨迹2》的最新情报及截图,本次介绍了会说话的黑猫“赛莉奴”和超强的人形兵器“灰之骑神”和机甲兵,英雄传说:闪之轨迹2这款游戏怎么样呢,想要了解下又不想看到剧透的朋友可以看下下面的通关感受。作为一个轨迹粉,第一时间就下了PS3数字版,从周五晚上开始搞到现在,结束。Easy看剧情,没特意找任何隐藏,就做了所有主线支线,英雄传说:闪之轨迹2中有哪些主线特殊人物以及要注意些什么,这里就给大家说说游戏中通关需要注意的几个地方,另外还有一些关于外传、特殊人物相关的感想,一起来看看吧。首先,不得不吐槽下,本作男主亲儿子的地位,金牛跟霸道外加魔化英雄传说:闪之轨迹2中Top10人物有哪些呢,他们又各都是怎样的一个人物呢,下面是关于top10人物的详解首先说说艾丝蒂尔和约修亚,是在我心目中排名并列第一位的,毕竟是轨迹第一作的男女主角,印象最深。艾丝蒂尔的活泼、热心英雄传说:闪之轨迹2游戏中的要塞幻兽噩梦难度该要怎么打呢,想必有些玩家打了很久都没攻略它,下面小编给各位玩家带来了这个幻兽的打法攻略,快来看看吧。这一只像爆锤龙【怪物猎人p3玩多了,见谅】的幻兽我花了两个小时以上才想到功
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