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《十冷》手游时光鸡到底有多强?
作者:肥龙 来源:8864 发布时间: 16:37:56  分享到: 
渴了喝露水、饿了吃蚂蚱的十冷名角儿时光鸡,要加入《十万个冷笑话》手游的消息一经曝出,小编的电话就被各方媒体打爆了。为了在第一时间与大家分享时光鸡的最新情报,小编忍辱负重潜伏研发部门多年,终于得到了一手资料。今天就让我们一起八一八时光鸡到底有多强!
一:时光鸡60级紫+3裸装属性(喂,不穿衣服的属性真的好么?)
从下图的属性我们可以看到时光鸡的各项成长还是非常不错的。眼尖的朋友可能已经看到了时光鸡的介绍上写着偷取行动速度。没错,时光鸡是十冷里少有的,能对敌人行动速度进行干扰的伙伴,其威力自然不能小觑。
二:时光鸡全技能解密
1.侠鸡八打
时光鸡的普通攻击技能【侠鸡八打】...嗯?xia&ji&ba&da...策划你起这种名字真的好吗?能够对敌人单体造成伤害,技能伤害的成长也算不错。每级增长13点伤害,略低于大黄(黄飞鸿)的每级17点伤害,不过这都不算事,因为时光鸡的重点在于偷取速度。
2.战斗形态
时光鸡大招是【战斗形态】,一回合的冷却时间,注定了时光鸡是一个强力的单体伙伴,而且成长属性也是非常地可观。
3.肥音你懂吗?
时光鸡的被动一号技能,能够赋予【战斗形态】可造成持续伤害的特效,满级12%的持续伤害,持续两回合,十分地逆天。老手们应该都知道,拥有百分比技能加成的伙伴,越到后期,输出越可怕。
  4.林北跟你讲
时光鸡的核心被动技能,正是因为这个技能,使得时光鸡在战斗中能够对敌人的行动条进行影响。而且该技能能够作用于普通攻击和大招,虽然尚不清楚10点速度对于整个行动条的影响有多大,但是假设时光鸡一直偷取对方的移动速度,若干回合之后,有可能会出现,我方行动多次后,才轮到敌人行动一次。
5.这个招式名字最长
时光鸡的终极被动技能,跟黄飞鸿的被动一号技能有所类似。不过相比黄飞鸿的固定伤害增加,时光鸡的被动可谓是更上一筹,速度差乘以20的伤害,搭配时光鸡自带偷取速度的被动,敌人根本就撑不住啊喂。假设时光鸡跟黄飞鸿单挑,速度一样,都是400,时光鸡先手偷取黄飞鸿10点速度,时光鸡的速度为410,黄飞鸿的速度为390,那么这个终极被动就能够额外增加(410-390)X20=400点伤害,而随着战斗的持续进行,时光鸡的速度会越来越快,黄飞鸿的速度会越来越慢,时光鸡的伤害也就会越来越高,这个被动技能可谓十分bug。
  时光鸡,不愧是十冷大电影的主角,其实力相比现在热门的匹诺曹、黄飞鸿等强势单点伙伴有过之而无不及。而现在,各位小伙伴只需要在4月签到满7天,就能将这只草原鸡收入囊中,喜欢单体伙伴组合的玩家绝对不能错过哦。
&  关键字:十万个冷笑话 iOS 网游 角色扮演 图文 卡牌 养成
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草原名鸡两三事,八一八时光鸡到底有多强?
赶快给我写个评论吧~
10-29 10:13
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蜀山战纪之剑侠传奇
类型:大型多人3D仙侠
评论:已有6889条
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  3月18日,由蓝港互动取得官方正版授权的《十万个冷笑话》手游版即将在全平台正式上线。各家渠道纷纷鼎力支持,二十多家渠道同时强推。摇一摇,接红包活动人人有奖,玩游戏,领工资的盛况在手游上重现。
  就在不久之前,《十万个冷笑话》的大电影也在全国各大电影院线的爆笑声中震撼登场,所有场次爆满令“十冷”缔造了中国动漫界的新神话。其实早在电影之前,《十万个冷笑话》的漫画与动画就已缔造了数项令诸多业界人为之震惊的商业奇迹和惊喜。
  ●国产原创漫画新标杆,互动娱乐时代的大载体
  有“中国版日和”之称的《十万个冷笑话》因为独特的幽默和吐槽方式,自2010年6月在有妖气连载以来,引发广泛好评,创下了国产原创漫画点击超20亿的记录。
  《十万个冷笑话》随即很快地便推出了动画版本,而这一次,“十冷”也没有令喜爱她的人们失望,超过17亿次的动画收视率和平均单集9000万次的点击量,令人们再度感受到了“十冷”的强大魅力。
  应该说,《十万个冷笑话》自连载以来,已经打破了无数个国产漫画的记录,直至现在,更是缔造了多项后人难以企及的商业奇迹。与此同时,“十冷”在年轻人心目中的地位也变得越来越重要,甚至在很多场合都已变成年轻人评判他人是否幽默有趣的标准。
  “从最初主创玩票性质的原创漫画,到火透半个中国的二次元标杆性IP,《十万个冷笑话》迅速衍生出动画、电影、话剧等产品,最近令我们十分期待的官方唯一授权的正版手游也即将正式推出。应该说产品的多元化是这部作品能够真正“走出去”的主要外因,使得所有人都能够通过自己所关注的领域看到不同形式的《十万个冷笑话》,这使得这部作品在年轻人的群体中无处不在。
  至于《十万个冷笑话》能够达到如此高度的主要内因,我认为是作品本身的特性所决定的。我们可以认为:《十万个冷笑话》已经变成了互动娱乐时代的一个大载体,所有人其实都在这个载体之中分享他们的故事。这是其他漫画很难做到的,《十万个冷笑话》通过使用年轻人所擅长的“吐槽”方式来构建情节,这令读者感到很贴近他们的生活,令他们产生强大的共鸣。”有妖气策划人这样说道。
  诚如这位专业人士的分析,《十万个冷笑话》凭借这种独特的幽默和吐槽方式,令它在年轻人群体中成为了一个印象深刻的符号。而这种吐槽却又并非年轻人的“专利”,其实很多情节的相关吐槽都是与时下的社会热点有所关联,可以说真正做到了从年轻人的角度去看待整个世界,这也是《十万个冷笑话》之所以迅速风靡的核心本质。
  ●优质动漫IP成就精品手游,蓝港率先发力
  对此,蓝港互动认为:“优质动漫IP在现在的市场上正在逐渐被炒的更热,究其原因主要在于目前动漫比电影和小说更接近游戏,更容易改编成手游。动漫IP应该是精品手游未来的一种趋势,对此蓝港互动的应对,便是推出这款由官方唯一授权的《十万个冷笑话》手游。我们认为,动漫IP应不局限于它原本所在的载体,此次蓝港率先发力,以《十万个冷笑话》来打开这一原本封闭的市场。”
  对此,业内很多人也表示了肯定。对于手游行业来说,动漫类IP目前已经是成为各大游戏厂家疯狂争夺的重点资源。应该说,相比于此前网络文学IP的风潮,此时动漫IP的风潮来的更为迅猛。而此时蓝港互动上市之后推出的第一款核心产品,便是动漫IP的《十万个冷笑话》手游,不得不说是动漫IP市场又添了一把柴。
  动漫IP之所以能够成为诸多游戏厂家眼中的“香饽饽”,归根其根源,还是在于动漫对年青一代消费者的强大影响力。目前手游的主要消费者市场为80后和90后,而这批人恰好是在动漫的影响下逐渐成长起来的一代,应该说动漫IP对于目前手游消费市场有着强大的吸引力。
  蓝港此次率先发力,以国产动漫标杆之作《十万个冷笑话》来打开这一市场。应该说,在游戏行业算是一次积极的尝试。在游戏厂家极力购买日韩动漫IP的今天,国产动漫IP一直相形见绌,此时蓝港的举动,无疑为许多游戏厂家打开了IP的“新蓝海”。
  ●业界顶尖团队诚意开发,封测引发粉丝狂热期待
  《十万个冷笑话》手游改编自同名漫画原著《十万个冷笑话》,由有妖气官方唯一授权蓝港互动进行手游改编。
  作为国内最主要的原创漫画平台,有妖气始终以推出优质国产漫画为己任。《十万个冷笑话》作为其重点培养的作品,此次改编手游也是其公司的“头等大事”。
  有妖气坦言:“我们之所以最终选择蓝港互动,因为他们对这部漫画作品有着和我们相同的看法与热爱,不仅如此,他们还是所有选择者中最有诚意的。我们相信这部漫画的手游在蓝港的研发团队手中,一定能够焕发出更强的生命力!”
  经过研发团队多次的讨论,最终《十万个冷笑话》被制作成为一款3D卡牌RPG动漫手游,游戏继承了原作中的人物设计风格,剧情走向则大量植入了漫画中的各种彩蛋。
  良好的用户基础加上强大的开发团队,手游《十万个冷笑话》受到了玩家们的广泛期待,并多次被评为最受期待的网络手游。
  据蓝港互动透露,手游《十万个冷笑话》封测次日留存高达75%。《十万个冷笑话》大电影也于游戏封测之日在全国电影院线上映,票房轻松突破1亿大关,此前国产动画电影中也只有《喜羊羊》和《熊出没》两部作品的票房过亿,而一众口碑较好的作品如《魁拔》系列、《秦时明月》、《龙之谷》等片均难以企及。
  “消息传来的时候,我们并没有庆祝,而是被召集到一起开了个会,被告知了要马上根据封测的情况对游戏进行相关的调整。应该说,这就是蓝港的风格和态度。”蓝港《十万个冷笑话》运营团队的一名成员这样说道。
  在去年12月7日举办的首次线下体验活动中,十名《十万个冷笑话》粉丝第一次体验到了手游 。此次活动原定于下午4点结束,因粉丝们迟迟不肯离去,一直持续到晚上8点。活动现场也是频频笑场 ,有粉丝直言:“能憋着连续玩游戏半小时不笑的,绝对是个人才”、“3D的女王,我想要!”
  目前,《十万个冷笑话》手游即将于3月18日正式上线的消息一经传出,已经通过“十冷”的官方粉丝群体正不断疯狂地扩散到更多年轻人的耳中。
  万众期待,横空出世。最火网络动漫,铸就国民动漫手游,全民疯狂吐槽,红包人人有份,一起来吧!这个世界大有搞头!
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十冷手游里世界喊刷元宝的是骗子么
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回答问题,赢新手礼包摘要:王峰借助“十冷”手游,开始凤凰涅槃,对打造全新的“泛娱乐”生态有了全新的认识,那就是必须懂“90后”、必须拥抱“亚文化”、必须“善于自黑和自嘲”。而这一切,全都在“十冷”的爆红中呈现出来了,但这不过是个开始,“一半是悍匪、一半是书生”王峰,其实拥有更大的野心。
去年年尾,蓝港互动的创始人王峰曾经在敲钟时许下过一句豪言,“要做中国的网络迪斯尼。”为了这一刻,他足足等了七年。
蓄势多年,王峰“下注”一个大爆发的机会,那就是中国的“大娱乐产业”。他没有等错,开年后蓝港互动交出了IPO后的发行首作——《十万个冷笑话》(下简称为“《十冷》”)手游取得了口碑和市场的双丰收。3月18日游戏上线24小时后进入苹果畅销榜TOP15,上线3天iPhone免费榜第8名,畅销榜第9名,iPad免费榜第2名,畅销榜第14名。全平台日活跃用户突破142万,日充值收入突破500万,《十冷》手游这次交出了一张漂亮的成绩单。
“蓝港互动历经八年抗战,历经端游、页游和手游三个时代,转型移动游戏后,从《三剑》到‘十冷’,从研发到发行,虽步步惊心,困难重重,但我们不忘初心,直到上市后首战告捷。”拿下“首城”十冷手游后,王峰在朋友圈如此感慨,而一位著名投资人则在其后评论,“我觉得这款产品,已经不是原有蓝港的Style了,让我对蓝港有了新的认识。”
正如这位投资人的评价,王峰借助“十冷”手游,开始凤凰涅槃,对打造全新的“泛娱乐”生态有了全新的认识,那就是必须懂“90后”、必须拥抱“亚文化”、必须“善于自黑和自嘲”。而这一切,全都在“十冷”的爆红中呈现出来了,但这不过是个开始,“一半是悍匪、一半是书生”王峰,其实拥有更大的野心。
“从重到轻”拥抱90后和亚文化
“三剑”(“三剑”是王者之剑、苍穹之剑和神之刃)是“蓝港”原来比较火的游戏,以至于内部笑称王峰的命太硬,必须有“刀光剑影”才能做成。后来“偏偏不信邪”的王峰索性搞了一个“七剑系列”:王者之剑、苍穹之剑、英雄之剑……但上市之后的媒体沟通会上,王峰自己说 “我们一开始牌打的不好没找到感觉,但就是不肯下牌桌!还好靠着一点筹码赢了,也许上市对许多人算顶峰了,这对我王峰来说最多算一个屁胡。”
从“三剑”甚至“七剑”,到“十冷”,表面上看来不过是IP的变化,但实际上王峰已经在转型,那就是发现“亚文化的传播”威力。王峰出生于70后,这一代的人往往有武侠情结,王峰自己就是个武侠小说迷,所以上市前的蓝港,代表作都是武侠重度游戏,但时代不同了。随着端游、页游的衰落,手游的崛起,以90后为代表的“亚文化”开始流行,比如AB站、“暴走大事件”漫画的爆红,让“亚文化”开始主流化,也让王峰重新开始思考蓝港的转型。
正如投资人说的,“涅槃”过后的蓝港和王峰,对手游有了全新的认识——从重到轻、放下以前“重度游戏”的执念,蓝港反而释放出原有的活力。
顽石互动CEO吴刚在朋友圈里评价说:“十冷赚多少钱,其实没什么可谈的。最重要的是,蓝港的游戏以前给我的感觉都是拧巴、紧张的感觉,与目前我们大多数游戏公司的产品一样狰狞、纠结。但这款游戏,突然让我看到了国内游戏公司久违的幽默感、想象力和放松状态。这感觉真好!”
其实王峰心里知道,这不过是回到“优秀产品”的本位,“十万个冷笑话”在国产动漫中可以称得上神作——漫画拥有15亿次网络点击,7300万完整阅读人次。动画具有超过17亿次的收视点击,平均单集点击9000万次。大电影137万制作成本带来1.2亿票房,创下国产原创动漫营收新记录。这些人气的积淀也为手游的爆发奠定了基础。
在王峰签下“十万个冷笑话”手游改编权的一刻,已经决定了为这款手游不计成本和代价的付出,因为这关系蓝港“从重到轻”的转型。
3月18日,《十冷》手游同步登陆iOS、安卓以及WP三大平台。此前绝大多数发行商都是分平台上线,王峰此举也颇为大胆,假如不成,三大平台的推广费都是巨大的投入,但这一仗,王峰又赌赢了。
王峰曾在《十冷》上线前的记者见面会透露,《十万个冷笑话》这种“国民级动漫”,三大平台同步上线,可以在大规模推广期最大程度的承接十冷粉丝和玩家,充分利用营销弹药和十冷品牌的覆盖效果。而且,《十冷》作为大IP产品,三平台同步上线还可以更好的通过口碑效应,第一时间引爆粉丝和玩家群体。
当然,《十冷》在测试期曾创下过次留70%,7日留存40%的佳绩,料想这也带给蓝港三平台同步上线以信心。
这一次,让外界看到了蓝港的转型和王峰拥抱“亚文化”的决心,但其实,王峰早就开始思考蓝港如何做“大娱乐”,他的野心更大,甚至要完成陈天桥未完成的事。
从陈天桥到“十冷体”:王峰放松了
王峰很早就意识到“亚文化”的价值,他甚至更早于陈天桥抢到了“十冷”的IP授权,这也大大出乎陈天桥的意外,要知道,这可是陈天桥旗下的公司开发的!
谈及当时是如何与“十冷”达成合作,王峰笑言酒吧是他与“有妖气”创始人周靖淇的“谈判战场”——“《十万个冷笑话》是我本人非常在乎的一部作品,我们是在2013年的6月份签下的。当时它只放了不到十集的时候,作品本身影响力当时已经呈现出来了,有妖气的创始人周靖淇跟我在望京的酒吧里聊到两点,我谈的观点就是我们能不能做游戏。”王峰在对媒体采访中回忆道。
这个想法连周靖淇自己都觉得很惊讶,因为那时候蓝港刚刚发行了《王者之剑》,正在研发《苍穹之剑》和《神之刃》,这些游戏和“十冷”的风格完全不搭,也想象不出十冷能做一款什么样的游戏。最后周靖淇也决定赌了一把,“现在回头想我们都蛮冒险的,但是你多少要相信内心的直觉。”王峰说。
王峰透露,当时投资“有妖气”的盛大CEO陈天桥还给他打过过电话,“那是在两年前,当时我在蓝港的办公室,而他是从新加坡打来的,他说:王峰你怎么签了我们一款IP,我们盛大自己都没签被你签了?足足说了一个小时……”
但后来陈天桥还鼓励希望王峰投资这个团队,但他出的价钱太高了,我说:“你搞这么贵让我们怎么进去?再往后走,众所周知,电影出乎我的意料,创出1.2亿票房,应该是动漫产品搬上荧幕创下奇迹,还是蛮了不起的。”
当然,除了IP本身,《十万个冷笑话》手游能够取得现在的成绩与产品本身和市场营销有关。蓝港在市场推广方面大手笔投入,据传高达6000万元。此外,这次营销最大的看点是“社会化传播”:
“我是李开复,我创办了创新工场。我也有一颗90后的心。我在‘十万个冷笑话’做最好的自己,这个世界大有搞头!”一时间,“十冷体”刷遍了微博、微信朋友圈,李开复、薛蛮子、徐小平等微博大V的参与推高了“十冷体”的传播热度。
“十冷体”的参与者中,有李开复、王小川、蔡文胜、薛蛮子、江南春等业内大佬,有媒体的跨界意见领袖、也有许多不知名的平凡人。(PS:“首席娱乐官”两位创始人也参与其中玩了一把朋友圈营销,获得点赞和好奇无数,见下图)
因为有了这些意见领袖和普通人的集体参与,使得这组“十冷体”的海报广告传播的更为广泛。从线上的朋友圈、微博,到线下的户外候车亭、电梯。这款具有“幽默感”的海报具备强大的社会传播势能,这就是王峰思考“社会化营销”的深层逻辑。
从命带“刀光剑影”到投身“十冷体”的全民吐槽,一个显著的变化是:蓝港和王峰放松了,只有在放松的时候才会制造幽默感,继而制造好产品。“十冷”的成功给王峰带来更大的灵感:要做别人“看不懂”的投资,在接下来的IP运营和“泛娱乐”布局中更加冒险和大胆。加粗这段逻辑有点儿问题,十冷是王峰娱乐的第一步,而且不是因为十冷才启发开始大娱乐。
布局“大娱乐”:就要做别人“看不懂”的投资
“我觉得蓝港在前八年的时间里如果说有后悔的事情,我告诉你就是胆子还要更大一点,步子还要更快一些。谁能想到蓝港这样一个苦苦挣扎在端游的公司在快速转型做移动游戏以后迅速崛起?”
王峰说,这个过程对当事人来讲是一个多么美的过程,也是一个多么冒险的过程,“一方面你发现是很大的风险,所以惶恐;一方面你又发现是那么华丽的冒险。”
在2013年谁也看不到“十冷”会创造电影票房过亿奇迹时,投资电影和手游,王峰的“冒险”迎来了丰厚的回报。
“这给我一个很大的启发,恐怕蓝港在接下来的IP以及新的互联网娱乐内容的衍生方向应该有更大的胆子。好多人都说看不懂你投资星美什么逻辑,也看不懂你的投资,我说大家都看得懂的话,我们就没法儿干了。”王峰表示。
在BAT大举砸钱投内容的时候,蓝港却“反其道而行之”,布局渠道。蓝港在过去的一个月时间投资了星美影业和永乐票务,“我发现我们投完星美以后他们股票狂涨这超出我们预期,当天就涨了17%,远远超过我们的预期。”
永乐票务则是线下第二大的演出公司,蓝港瞄准的是它转型互联网的机会,以及在未来大娱乐上下游产业链的拓展空间。
八年抗战,王峰从未如此“冒进”过。但背后的逻辑是,越惧怕风险的时候风险越近,王峰说,“蓝港还可以输十次。”坐在“互联网+”的风口上,王峰认为整个互联网大娱乐生态会迎来“颠覆性”的机会,“两三年内不一定能让大家看到一个基本雏形,主要原因在于这个市场娱乐产品的形态正在发生翻天覆地的变化。”
这个观点也与《盗墓笔记》作者“南派三叔”不谋而合。在接受《首席娱乐官》采访时,南派三叔说,“未来IP的联动将会形成全新的生态,不再是消费IP而是创造IP。过去影视消费文学,游戏消费动漫的状态会迎来变化,那就是共同开发、共生、互长、融合。”从蓝港互动参与投资《十冷》电影到发行“十冷”手游,可以看出蓝港也在某种程度上做“共建IP”的尝试,未来《十冷》的模式会不会继续被复制?王峰的回答是肯定的。
但刚刚打完IPO这一仗的王峰认为,蓝港还处于“爬坡”状态:“每个时代总有人能在一个市场刚刚开始迎来改变的一个狭窄的缝隙里面大胆的穿了进去,当他们进去之后才发现前面有宽广的大道,无比明亮。但是在你没进去之前你总觉得似乎有个朦胧的小道在你面前,有点模糊,有点朦胧,甚至只能用黑色的月光来照明你自己的通路。”
现在对于王峰来说,黎明前的破晓才刚刚开始。
首席娱乐官
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