天龙八部手游丐帮攻略丐帮的可玩性和娱乐性,丐帮打架如何,求大家帮忙给介绍介绍。

天龙八部3D丐帮如何对战各职业?浅谈丐帮对战各职业技巧
本人V10丐帮在一个不新不老只有上限93的区 开区25天后的丐帮号也算是后来居上 很多人都说丐帮很垃圾 其实不然 只是总结一个字累 刷怪累副本累打架累 主要是在对天下无狗的吐槽上 希望官方可以改为祝融一样可移动的攻击方式 但是除去这个弊端 丐帮在PK上应该是所有职业中技术含量最高的职业 操作性相当强 这也就造成为什么其他帖子里都说丐帮垃圾的感觉了 废话说了这么多 开始谈一下丐帮对战各职业本人的一点小经验。以下同V同硬件PK
大理:刚开始玩丐帮和大理PK一定会觉得大理很克丐帮,想必大家都会在拉人以后使用擒龙这个连招控制人吧,在这里会有两种情况,第一:丐帮拉大理近身的同时大理用了流星赶月,一般丐帮还是会被弹开,擒龙四步的距离完全失效,所以在这里醉饮拉人技能必须在大理推过你以后再使用,否则丐帮永远近不了大理的身。第二:大理推过以后拉过来手快的大理会马上使用以退为进这个技能 对手还是会弹开保持距离 一般弹开以后都会接六脉 怎么办?这时候丐帮的密云这个盾就派上用场了 马上开盾硬顶着冲过去 使用擒龙控制住 接着天下无狗减速接亢龙有悔 一般情况这套连技下来 大理就差不多血残了 没死就接醉饮加神龙摆尾。总结:和大理打要看准时机 拉必须等对方推过以后 否者无法近身 只要近身就能控制接连招。
天山:众所周知天山三碟无法被打断 所以丐帮的神技醉饮基本失去了意义 但是只要能扛过三碟丐帮就能抓住机会了 所以在天山隐身后 丐帮就原地不动 手指准备在密云不语这个技能上 天山现身三碟马上开盾 同等战力的天山三碟打到盾上最多不超过1/3血 在对方还在三碟的过程中直接擒龙无狗亢龙 。总结:只要扛过天山第一个三碟 后面你就能控制死。
逍遥:打逍遥记住一点 对方开盾十秒你的输出毫无意义 并且你一定不能跑 如果跑绝对会输掉 逍遥冰和祝融的距离会比较远 一旦在跑的过程中被冰住 醉饮的拉人距离完全不够 只能原地挨打 所以我们再这十秒里 只做三件事 开盾 减速对手 和随时随地的醉饮打断对方的祝融 对方不祝融你就不醉饮 这样逍遥就失去了她的王牌输出 撑过十秒你就是大爷 总结:醉饮只留给对方的祝融 逍遥就废掉了
少林:这个我想是所有后期头疼的职业,3.5秒晕的硬控加呼啦圈再加硬身板很无解 事实上对丐帮来说是有解的 醉饮之后接擒龙这里也会有两种情况 第一:起手拉和尚近身沉默的同时和尚也使用的晕炫 这时候双方都无法攻击 这样和尚就失去了3.5秒的有利输出时机,等到3.5一过马上开盾 这时候看对方情况如果和尚在使用单攻别管他直接无狗 如果直接呼啦圈 那就马上使用醉饮打断再接无狗 但是和尚这么一轮是死不掉的 所以在无狗的同时盯着擒龙的冷却 时间一到马上沉默 如果你不沉默对手晕一样CD也到了 那就被动了 如果第二个擒龙使用出来了 基本胜利就是你的了 ,第二种情况:这个比较难把握 当把对手拉过来 对手没有使用晕眩而你使用了沉默 你在3.5秒以内是杀不死和尚的 一旦3.5一过和尚晕出来 丐帮根本扛不住一轮呼啦圈,所以在控制住和尚的那3.5秒在输出2秒左右的样子必须跑开和和尚拉开距离并且开出盾 运气好跑出晕技距离 被晕住也能拿盾扛上两秒输出 一醒来马上用醉饮打断 接着无狗亢龙 。
至于丐帮,因为我是老区新号 目前还没有可以和我PK的同门,还需要大家慢慢去探讨,好了,太晚了 写得有点多了 随便总结一下吧:丐帮打架一定要看准时机打断对方 技能的先后很关键 并且对网速的要求很高 稍卡可能就技能练连不上 总而言之玩丐帮是非常需要练习的职业 玩得好越级PK 玩不好被虐成狗
【来源:网络】
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这个门派玩了很久,也玩出感情了,闲来无事,在这里和大家聊聊我个人对丐帮的看法以及发现。首先广大丐友都晓得攻击是丐帮的弱点,在此我发表下我个人对gb的分析,作为唯一的双属性外攻门派近攻门派,并且没有真正意义上的放大技能,所以在和自己同档次的其他门派比起来,攻击要差得多。就属性和远攻近攻的问题来说,在我也发现个问题,凡是所有单属性攻击的门派基本都是近攻的,唯独是个远攻;反之也可以这样说但凡所有近攻门派基本都是单属性攻击,唯独丐帮是个双属性门派。这里也就暴露一个事实,远攻职业攻击比近攻高(其实是输出持续),近攻由于输出不持续,所以攻击要偏高点,所以远攻尽量安排的是双属性,近攻尽量安排单属性。所以星宿攻击高,但是技能鸡肋多。所以造就了乞丐攻击垫底这个不争的事实。还有一点就是攻击速度的问题。既然攻击低,所以肯定要在技能上下工夫,所以我想策划为了弥补丐帮的攻击不足,为了增加职业的多样性,并没有给丐帮真正意义上的放大,而是给了丐帮那么多的攻击性技能(我们可以数一下 青龙出水 震惊百里 冲阵斩将 亢龙有悔 天下无狗 千里横行 横扫乾坤 飞龙在天 棒打狗头),关于棒打狗头请看第四段。这些是纯攻击性的技能(暂且不管鸡肋不鸡肋),其次剩下的 履霜冰至伪放大技能 见龙在田BUFF也算是攻击型的技能。这些攻击技能的个数是凌驾于很多门派之上的。作为一个玩家我们反观这些攻击技能:1.首先好多技能释放虽然瞬间释放,但是释放的时间是很长的,比如震惊百里 青龙出水 冲阵斩将。2.攻击技能加的攻击并不高,还是青龙 震惊 冲阵斩将,这些技能同级别心法的话, 和其他门派比起来攻击值加的太少,以至于到后期Gb的攻击技能很鸡肋,受浮动影响,以至于没平推高。3.虽说GB的攻击技能很鸡肋很废,但是细数Gb的群还是很多的很给力的,群攻千里横行 天下无狗 横扫乾坤 三个群 ,群既然多了打怪自然快些,所以这也算是策划为了弥补丐帮攻击低的弱点的而做的。4.并不是所有的技能释放都很慢,本人玩了多年的丐帮倒是觉得亢龙有悔 履霜冰至这俩技能释放速度是非常快的。5.群攻。天龙这款游戏是单体攻击型游戏,群攻技能是很重要的,正因为丐帮的群很给力才不至于所有副本都被遗弃。这里呢我也说说我个人的看法,第一个群“千里横行”,这个群的攻击范围以及攻击怪的个数是很高的,这也突出了Gb群的价值,正如这个群的名字。8米的范围、15个目标。 其他门派的群大多处于五米的范围10个目标的水平(这个群的价值在于Pk打出隐身的玩家,虽然连击段很让人头疼)。第二个群“天下无狗”,此群的攻击性质是直接攻击,对目标造成直接伤害另外附带减速50%的效果,配合履霜冰至可以减速100%,此群我个人认为后期打怪作用不算大,毕竟5分钟冷却,不过此群用于Pk的话乃是神技,减速100%的效果用再配合加速+横扫拉开距离扫在对手的身上,换谁谁都难受,毕竟速度差距拉开了,大大减少自己被攻击的次数(价值在于Pk配合履霜冰至,值得一提卡位成功后,对方如果聪明就不会用轻功,假如对方用轻功了,提醒广大丐友们千万不要开着横扫去追着打,就在原地打,对方虽然轻功飞走了,但是其实他还是在原地,),关于天下无狗的命中率我倒是认为的很高的,说他是100%命中吧,的确也打出过MISS,说他不是1000% 命中吧,可是我打全六全五的基本都中,个人感觉这个群是立体群,释放的时候跟对方一个坐标或者离的很近的时候感觉100%命中(个人玩GB的感觉,没验证过)。第三个群横扫乾坤,此群正如Mj的怒火,TS的移花,是广大丐友的招牌技能,我想这个技能也是所有丐友们技能栏里释放平率很高的技能,优点在于能移动,免疫除强控以外的控制,属性攻击,强大的无视闪避,100%命中。坑爹的是没暴击。本人也发现横扫乾坤此群也经过官方好多次修改,首先以前开着横扫是可以传送的,传送至目的地横扫的状态还是在的,后来被官方偷偷改了。还有的是横扫的攻击频率,以前的横扫攻击是15秒攻击10次,现在的横扫是15秒攻击15次。关于这个技能是有点BUG,因为上面说不能使用技能和免疫控制。控制大家都知道不能免疫强控,关于能不能使用技能请看第八条。6.关于横扫的奇葩用法,首先可以开横扫之后 天山给你加隐身BUFF(群战不现实哦),其次可以开横扫之后对家邀请你上双人坐骑(也没多大用。),也可以开着横扫打坐 开着横扫摆动作等等等。7.Gb的技能虽然没有真正的放大,但却给了Gb一个解放大的技能-沛然有雨,这个技能本人是十分搞不懂,有时能解有时不能,有时解了一次之后就解不了了,这个技能不谈了待我研究清楚了再补。8.谈谈半怒,玩了那么长时间Gb,发现Gb的半怒技能在控制的时候是可以放出来的(比如你被封穴,麻痹,散功等),估计其他门派的半怒也是这样子的吧,所以这里就涉及到解控制,你心法不够,对方连控你,要秒你,而你的半怒解不了,比如和天山PK,天山先手兰花点你,你可以用下半怒接下来的同生还是会免疫掉的。只是举个例子,让大家知道半怒技能在被控制的时候是可以放出来的,至于能不能解除,要根据门派技能以及心法来断定。还有的是横扫乾坤的状态在的时候是可以放半怒技能的,这个技能比较特殊。虽然横扫上面说不能使用技能,要怪就怪策划脑残吧。这个技能也是现在目前为止唯一能在扫地时间内释放的技能。再谈谈Gb的控制。Gb的控制有那么几个棒打狗头,雪泥鸿爪,潜龙勿用,裂土牢笼。当然这里刨去了暗器控制等,只谈门派控制。首先说棒打狗头,此技能进阶一出,彻底改变了Gb的命运,此技能强大于其暴击率偏高(本人是这么认为),100%命中,附带封穴,减速于一体,对连极段的要求不高(像这种集攻击控制于一体的技能比如天外飞仙,七星聚首,同生共死等)。狗头的减速是和神器互相矛盾的,所以也有好多丐友纠结于神器的问题,要不要用减速神器。我个人认为凭借狗头的超短CD,可以不用减速神器的,可以选择吸血的神器,毕竟这种神器回怒比较快,从而促使亢龙有悔使用频率变高,亢龙的攻击速度也是非常快的(详情见图)。值得一提的是进阶后棒打狗头的冷却是17秒,当然啦有人说是15秒。90心法冷却是144秒,可能由于心法提升棒打狗头原始冷却基数会减少的原因(天衣无缝的帖子提到过)。本人没试验过毕竟我的号才98级,打狗棒法心法才91级。狗头可以卡位,放狗头的同时放其他技能 人物会在原地不动,攻击却已经到了敌人身上,这也不是随意就放出来的,视频见到过。您可以试验下。接下来再说说群失明技能潜龙勿用此技能必中最多四个目标失明6秒,100%命中对手,无视闪避。此技能释放速度也是很快的,也可以作为Pk抢先手的技能。进校场紧跟对方,起手隐身,对方也隐身的话可以潜龙勿用了,注意必须要有见龙在田状态,会触发中毒状态,敌对才会出来。有点和峨眉的月落西山类似,但是峨眉的月落西山冷却60 秒,进阶后便宜占大了。此技能也是Gb群战中的一个有利控制。此技能坑爹的是心法80的失明才五秒,需要点到90才能六秒。再谈雪泥鸿爪此技能单体散工,八十心法5秒,90+ 心法6秒,很普遍的一个散工技能,命中率貌似有点低,释放速度很快,不管怎么说也是GB一个大控制。再谈裂土牢笼,此技能每门派都有必中,值得一提的是此控制释放速度奇慢。总之Gb的控制多元化,很杂。但是除了雪泥之外的门派控制均为必中控制。
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丐帮,牛B方案
&&& 天龙八部2. 丐帮. 这门派真的很弱了.& 没有一点的门派特点 .&&& ①:本人并不同意很多人所说的丐帮在电视剧里.乔峰.洪七公那样的厉害. 但最基本的就是应该有门派特色&&& 敏捷战士的定义在天龙八部2中就是靠身法吃饭了.& 闪避应该是敏捷战士的最大特点. 但身法是虚的. 不像属性和抗性的稳定.有人敢说我500的火坑能抗住一个&&& 200减火坑的明教.(指的是装备宝石相同), 但是没人敢说我2W的闪避就能闪掉3W命中的技能控制. 这又充分告诉大家这身法就是虚的.从这一点丐帮和其他门派又下了一个档次。&&& ②:从平砍输出方面又下一层楼, 双属性攻击. 在所有外功门派里丐帮的输出最低.& 本来身法是最占优势的.逍遥.天山.这俩门派的身法也不低. 也就等于没啥优势了。&&& ③:横扫乾坤. 刚出这技能的时候很多玩家都开心了笑了.这技能能使丐帮提升一个档次了.刚没乐几天. 第八本强行控制出来了. 横扫乾坤那写的是:免疫控制,为什么会被第八本技能控制.这叫什么话? 免疫了还是被控制, 呵呵. 搞不懂。&&& ④:关于丐帮的暴击,还是同样的话这都是有几率的.整场下来能暴个2-4次就不错了, 同样,别的门派也不是不出暴击了. 例如.明教开怒火给你个暴击是多少? 星宿天地同寿给你个暴击是多少? 天山的移花接木暴击是多少? 丐帮的暴击也就是没什么特点&&& ⑤:全5石头来算. 当一个全5的普通丐帮砍人几乎是5500左右.厉害点的7000. 还的是毒火双修. 策划曾想过. 一个少林极限的满5 都平砍过1W了, 明教 全5很正常. 星宿过8000很随意. 过W都可以的. 天龙7000很正常的.& 你再看看丐帮. 还打人5000多呢 6000呢. 这根本就是对门派不平衡了。&&& ⑥:不需要让丐帮的闪避能躲多少的控制. 会心能出N次的暴击. 只求把火攻去掉. 让平砍能跟上其他门派就可以了。这样的话丐帮玩家也会多一些. 不可能所有的丐帮玩家都是生活玩家, 5级石头以上的有很多. SH需要赚钱. 我们给你钱. 但是也需要给出一些回报. 让丐帮玩家也越来越多.&&& 祝愿所有的丐帮玩家游戏开心!!& 另: 很多人都说丐帮血多,命中高,相比之下武当确无法比. 只能告诉你。我会认为武当更好,首先是门派特色,也就是高攻. 丐帮属于没有特色门派. 武当命中低.丐帮的高命中也没见得高到哪去了.一个再低命中的武当,作用和可玩性及门派强度都会比丐帮好。 因为丐帮的玩家越来越少。
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丐帮不必跟风走四修路线 资深丐帮谈心得
来源:天龙八部17173专区
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  我很忐忑地决定还是要发这个帖子,因为越来越多的丐帮走向了4修的不归路,我不想修正他们的打造路线,毕竟游戏,就是随便你怎么玩的!只是需要一点建议
  首先,你选择了丐帮,我很高兴你喜欢这个门派的武侠情节,选择丐帮的人,内心都有自己的一个武侠梦
  先说丐帮的定位,丐帮是个高血高闪避的门派,输出垫底,技能实用,言简意赅,绝无抄袭!
  过去两年我在17173写了不少丐帮的攻略贴,也得到了朋友们的支持,也在我身边得到了很多丐帮好友的实践,给了我不少理论实例
  楼主亲身经历过丐帮从门派套,到天龙2再到门派进阶出来之后丐帮的处境,总体来说,现在丐帮这个门派已经很和谐了!
  今天不讲浩浩,号的打造他自己都发了不少视频了
  主要是因为浩浩走向四修之后越级杀大号的视屏让丐帮弟子眼红了,所以才有那么多四级丐帮如雨后春笋一般不停涌现出来,现在丐帮真的满大街了,武当其实也是满大街,不过低调了不少,一般论坛里武当盆子最多,都懂!
  这就出现一个问题了,第一个吃螃蟹的人是天才,第二个吃螃蟹的人是庸才,第三个吃螃蟹的人
  说白了,天龙八部这个永久免费的游戏,永远是你投入的时间和零钱越多,你号就越强,越级杀大号只是小概率事件,为了录个视频,杀100次1次赢了也是值得了!
  算下浩浩丐帮打造的花费吧:12年天龙3之前,浩浩打造好4443丐帮,开始和经常在地三杀他挂机的盛世为敌,开始天天杀他们挂机的,从此开始不刷副本,在线就是经验和杀挂,石头等级定强弱的思想当时很盛行,我记得当时浩浩不上5级石头的,每次游戏更新保持跟上,钱就花在这里,先声明,跟上更新,不是随便弄弄,想让4级号弄好,需要怎样的投入?我听浩浩以前老婆说的,浩浩那些宝宝都花了一万多了,其他不用我多说了吧
  浩浩需要一个噱头,让别人觉得他的敌对连1个4级号都打不过!他那样打造号就是为了这个目的
  4级石头,输出已经限制太多了,不4修根本没办法有输出,现在4属性饰品带体力的,大家区里都爆下价格,反正城隍庙的价格现在6星90属性的是0属性6千以上,8星现在没有卖的,现在精通已经把8星装备炒到没体力都好几千了,这样的成本到底是上石头好还是选择2属性的便宜手工再弄下石头好呢?
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  现在开始讲一下命中的问题,闪避不用说了,这个是链接
  /content//_1.shtml
  闪避可以无视,命中一定要过关
  浩浩的4修,到底损失了多少命中,对比一下吧!
  盗图,进他空间搞来的,身法加点的最后一次截图吧,心法修炼满!
  这张是小玉的,不是极限4443,防具大部分不带体力,但是带身法和全属性,饰品6,7星的就火毒属性,重点是带命中身法,客栈好友给的图,心法修炼满了吗?我不多说!龙纹扩展9,10,9
  你们得出来就行,我不多说了
  下面说说什么样的配置丐帮才适合4修:这个游戏,当命中到一定程度的时候,你打谁都是基本都能中了,所以必须命中过关才行,石头等级越高,越适合多修,楼上有人说过,满6号4修打出伤害比满7高,前提是你命中等属性要先过关!
  很多人会说,丐帮很多技能都不需要命中的,狗头横扫都必中,我想呵呵一下,你必中的技能别人都能抗进阶,别人都能躲掉,没命中了你还能打持久战吗?如果玩个丐帮纯粹就是想欺负下小号请无视这篇帖子,你在比你脆的对手面前,你就是牛!
  丐帮的玩法有很多种,我想很久很久以前就出现了两个分歧,如果真正的骨灰玩家还会记得,那就是霸刀和风尘关于体力和身法的争论,天衣无缝和风尘的是否多修的争论。这些都是需要很多丐帮玩家们重新去考虑的地方。当然,还和你们有没有那么多零钱去投入的问题!
  再就是四修的问题了。四修的条件,首先你所有装备都必须4属性,神器,算了,最多火毒,龙纹,武魂,附体,饰品,这些够了,再看看忽略:子女必须4减抗或者3减抗(洗过子女属性的自己看看要花多少),武魂就要舍弃了,4击3减抗?反正要解决4减抗的问题,不然另一个抗的路线可能完全毁掉你们的:武魂4抗,子女4抗,身上可以打满12个抗,甚至20个抗,4抗上200甚至更高,对了,门派技能可以加抗,门派药加抗!两者之间问题就出来了,哪个轻松一些呢?还是要继续走4修路线吗?
  说白了就是一个打造的问题,现在的游戏,如果想跟上更新,必须另外充钱才行,不充钱怎么办,你要不停刷副本,不停赚钱,游戏花销已经很大了,走抗路线相对来说比走减抗路线容易一些,丐帮不是天龙,冰玄打人效果确实明显,但是相对来说,现在走抗的路线的人越来越多了,我反而更推荐主修1属性的好,因为伤害稳定,这个是风尘说过的,副属性要超过1500才有效果,不然都不想弄副属性减抗!本身副属性减抗就是个坑!
  顺便也说说鱼总吧,119满4武当,也出了不少视频,满5校场玩,满6的野外随便虐。我不怀疑他满4有5500左右的玄属性,现在跟上更新都这个属性,我就是不明白他为什么满4,为什么大部分装备都弄了高级铭刻,穿刺都上2000了,穿刺防御也1000多了,冰攻2000吧,为什么减冰抗能上200多,神器双属性双忽略,武魂双忽略,子女就不说了,这样的号,除了属性是4级,应该其他的配置,完全不是一般4级号能承受的起的,当然,野外打架的,宝宝也极品,呵呵!
  好吧,说了那么多,我还是回过头来说说我身边的事情吧!我可以说下我自己的游戏旅程了:我对丐帮这个门派很有感情,毕竟之前玩了快3年的丐帮,我始终觉得丐帮走攻击路线是喜欢玩校场和野外的路线,但是只要碰到大型群战了,4级的丐帮基本是炮灰了,近战,低输出,虽然有狗头,但是抗了还是会被放风筝,人家远远的站桩打你,你跑过去,人家又飞走了你接着追,你身上没抗岂不就是吃亏吗?丐帮真的需要抗,不是很高的抗,但是至少需要抗掉对方副属性的抗吧!
  当然,我们不能把所有的矛头都指向浩浩,毕竟他的打造方案只是适合他玩游戏的方式,我们千万不能单纯的模仿,而且他自己也说过真正的丐帮的打造方案,下面:
  作为丐帮,你首先要有血,要能抗,不能死的太快,因为横扫15秒你必须扫完,对付怪你有闪避就行,对付人,你必须要有抗!
  我记得以前有个人看了我的帖子,就脑子一热,玩了个丐帮,还让我收他做徒弟,名字我就不说了,全3的号,为了减火炕,拼命洗神器,他说一定要洗出双忽略双属性,现在呵呵,花了那么多钱,还是全3的号啊,输出还是那么点啊,你要知道攻击是最好的防御这句话的前提是你要有很好的操作才行啊,还异想天开想法子去找关系要浩浩的号来玩,我表示很无奈,丐帮的朋友们,你们游戏别玩成这样,游戏是消遣,不是你们追求的目标!代价太大的,趁早放弃,因为我们玩游戏没那么多精力去弄太多东西,没那么多精力把游戏弄成极品!
  当然,丐帮可以要输出,刚才说了,可以有副属性,不要副属性就是浪费,我只是说了,现在最不现实的是刻意去4修。而且别的门派也能四修,全民4修,只能比主属性了,呵呵!丐帮输出还是低!
  或者另外一个说吧,对丐帮的定位:辅助门派,人群中杀小号和对方宝宝,完成这个目标就行了。所以说丐帮是个必须要有的门派,毕竟这个游戏打架要一个目标一个目标的选中才能打,人家一个门派一扫能扫一大片,多省事啊,副本也是这个效果!如果想单挑,低输出,还必须要用高身法高体力还显现了,前面很多大神已经多次强调了,丐帮血和身法都不低的成长,注定打造也必须不能舍弃这两个!输出低没关系,号的均衡能把门派特色体现出来,丐帮就是丐帮,不是天龙!天龙几乎所有控制能解除,有百步,丐帮没有!不要追求输出,因为输出高了也没多大好处,容易抗死不算,没抗死你也没多大优势,毕竟人家不抗肯定身法高!
  先发这些吧,有事做了,后面再更新!
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