蝙蝠侠阿甘之城疯人院

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都说阿甘之城比上一作疯人院更好,我反倒不认同
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本帖最后由 grayghost 于
01:03 编辑
如题,在通关阿甘之城主线后,去除诸如图形编程DX11之类的技术话题,在纯游戏性上,我玩下来觉得阿卡姆疯人院要比阿甘要出彩很多
1.阿卡姆为原创,开创一个新的游戏模式这很不容易,阿甘之类的注定是在原有基础上小修小补,我并未看出阿甘有何突破创新,仅仅是地图做成了开放式
2.阿甘对于玩家忠实度要求很高,如果新玩家并没有玩过上作直接往阿甘,可想可知,估计很多道具,战斗技巧以及解密要素等等都要网上百度许久
3.疯人院的升级系统和界面与漫画结合得很好,为什么在阿甘中反而被抛弃而采用了亮丽的升级风格,此外疯人院的游戏初始界面也非常赞,到了阿甘初始界面则让我感觉非常平庸,没有突出蝙蝠的神秘与黑暗,我非常不喜欢。
4.阿甘中的反派BOSS之间的出场和战斗都感到非常一般,让我感觉像是硬塞进去的一样,开放式的地图也没有很好的带入感,新玩家反而会在寻找地点在地图上漫游很长时间
5.蝙蝠侠的战车,基地,飞机,都没有出场,感到失望
6.开放式地图中 其实能够设计很多有意思的剧情或者即时战斗,CG,等等,阿甘城都没有体现,浪费了做这么大地图的资源
7.该作并没有体现出蝙蝠,黑暗,高傲的一面,整体风格也没有阿卡姆内样黑暗,有点失望。阿甘最大的亮点我玩下来就是觉得是在审问 绿色小兵时的对话,非常酷,其他没有了
8.对于剧情的安排也感到很无语和空洞,游戏最后BAT抱着JOKER,而不是 救 刺客女孩,让我感到非常无语和不明白,难道ROCKSTEADY里的设计人员都喜欢搞基?通关之后并没有多少感觉,感觉在剧情的安排上略显仓促
总之阿甘之城也是一部相当不错的作品,但在阿卡姆疯人院面前 还是略显平庸平淡,欢迎探讨
讨论值得参考。
第八条同感,制作人或许日漫看多了,羁绊之 ...
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天之涯,地之角,知交半零落,一壶浊酒尽余欢,今宵别梦寒。
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果断忽略 大言不惭 一代堪称完美作品 但是很闷 对 就是这种感觉 BOSS战 不说了
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虽然我买不起正版,但我也算半个名蝙蝠迷而且两作都全部通关,发表点意见而已,何愧之有?
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本帖最后由 j631114 于
01:27 编辑
1疯人院过于风格化了&&我常想疯人院如此好玩,为什么身边的同学却接触的不多 想来还是过于黑暗的风格影响了它的受众群体,我觉得的阿卡姆之城的改变有利于吸引更多的玩家。
2阿卡姆在战斗上是我觉得明显比疯人院进化了,四个可用的战斗角色,(猫女很有特色。)战斗节奏加快,手感也觉得要舒服一些。
3蝙蝠侠的剧情毕竟不是故事会,没必要用RPG的标准去要求。我觉得阿卡姆之城的剧情同样很带感。但是,对小丑的死亡表示十分不满。
4对阿卡姆之城中哈莉的新造型十分有爱
5同意楼主说的一些阿卡姆的不足,但不足以证明阿卡姆没有进步。阿卡姆比疯人院可玩性更高。
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1.没办法,前作确实是惊艳,续作想要达到那样的突破很难,何况这作还是直接继承前作的系统。
2.没提示的只是前作有的东西如塑胶炸弹等,这个没照顾新玩家,但话说回来这个系列本身就有一定的门槛,要求玩家是要做功课的
3.升级系统我倒没意见
4.地图我觉得和玩家新不新无关,老玩家也没去过这些地方
5.同失望,一代的车还来打了酱油,这回根本没了。不过蝙蝠洞会出DLC
6.地图大吗?我觉得很小啊?怎么即时战斗和剧情,加任务么
7.从这一作可以看出,虽然漫画里的很多事件也发生在了这个游戏系列的世界里,但游戏世界并不是符合漫画世界的,性格也有略微的不同,这个蝙蝠明显更冷硬一点,但没那么黑暗
8.恩,至少应该交代一下talia……
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这代升级的地方是飞翔,还有出色的分支剧情,谜题的解法也多样化了
主线剧情没前代稻草人那么有感觉,倒是蝙蝠侠用剑的场面很新鲜
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本帖最后由 ouyongjun 于
01:42 编辑
1疯人院过于风格化了&&我常想疯人院如此好玩,为什么身边的同学却接触的不多 想来还是过于黑暗的风格影响了它的受众群体,我觉得的阿卡姆之城的改变有利于吸引更多的玩家。
2阿卡姆在战斗上是我觉得明显比疯人院进化了,四个可用的战斗角色,(猫女很有特色。)战斗节奏加快,手感也觉得要舒服一些。
3蝙蝠侠的剧情毕竟不是故事会,没必要用RPG的标准去要求。我觉得阿卡姆之城的剧情同样很带感。但是,对小丑的死亡表示十分不满。
4对阿卡姆之城中哈莉的新造型十分有爱
5同意楼主说的一些阿卡姆的不足,但不足以证明阿卡姆没有进步。阿卡姆比疯人院可玩性更高。
j631114 发表于
1有时候出色的作品就是需要有风格的,如果失去风格,那如何脱颖而出呢?当然,制作组没钱也没游戏玩了,所以有时候适当的让步是无可奈何的,但是站在玩家的角度,我会更喜欢把风格进行到底
2承认战斗有进步,蝙蝠侠的战斗系统一直是我特别喜欢的风格
3但是蝙蝠侠就是因为上一代剧情出色,才这么惊艳,我不觉得剧情做得精彩点会不适合呢?一个带有精彩剧情的动作游戏不是更吸引人吗?那为什么把剧情拒之门外?
那个升级界面确实很无爱,完全就是一个excel表格一样.........
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lz敢不叫阿甘吗
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1.风格与卖座是需要权衡的,我觉得这一代的平衡点找的更好。2.我没说排斥剧情这种话,我只是说好的剧本不等于就一定等要特别好的故事性(当然太烂也不行·······)。
3一代牛B没的说,但总觉得有点闷。2代玩起来更开心。游戏嘛,娱乐是最主要的。(就像相声不是用来教育人的,哈~)
4有没有觉得蝙蝠侠有个问题,战斗和潜行两种模式兼容性太差了,感觉在玩两个游戏,彼此间有点独立了。
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本帖最后由 huyiok 于
02:11 编辑
一代二代都很喜欢,一代比较刺激,基本设定在一代都弄好了,二代的战斗给力多了,道具好多,通关了还是有些不熟悉。。二代的角色要介绍的太多了,确实不好抉择啊,不过二代问号收集容易点,至少在地图上面标了。稻草人没有确实是可惜啊,想想之前关于稻草人的全是经典,而且我觉得谜语人的问号太多了,其实精就好了,干嘛搞这么400多个,满地图跑累啊,而且救人质时候的机关太简单了,用用道具基本上就行了,也不用动脑子的,那个密码那个,虽然是英文的,其实三岁小孩都知道了。。有时候我猜出来了而他表现得那么不可思议弄得我好尴尬。。。。。。
&&还有~·下作怎么办,没有小丑的蝙蝠侠。。。。那还是蝙蝠侠么。。。
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本帖最后由
02:18 编辑
很同意樓主,補充幾點就好。
1.地圖大倒覺得是用在迷題尋找及炫飛行趕場用的,沒有意義,雖然做得很大設計得也還好,外面的直升機簡直是雞肋擺設,掃瞄直升機也是無聊之舉.
2.一代感覺很緊湊像看漫畫,這一代,分支任務是無趣為拿成就。
3.戰鬥按鍵過多,敵人數過多增加難度,造成打鬥雜亂,一代最好的打鬥改成手忙角亂或三四招到底。
4.每個章節武器取得不像一代清清楚楚的需要性,過多變化只會造成散漫.
如果一代是 100分,這一代我只給 70, 都給散漫感給丟分了, 找迷題倒變成除主線外最重要的支線亮點.
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回复&&ouyongjun
1.风格与卖座是需要权衡的,我觉得这一代的平衡点找的更好。2.我没说排斥剧情这种话,我 ...
j631114 发表于
& & 不太了解您所謂戰鬥跟潛行相容性太差時甚麼意思...??
& & 倒是覺得製作小組下次可以考慮將拖行屍體的要素加進去
& & 不然每次一個一個慢慢摸還是會被其他人看到屍體而響起警報...不爽
& & 像淺龍諜影或是刺客教條都有移動屍體的設定
& & BTW這次阿卡漢城是我覺得整體上來說相較於前一代是進步的
& & 最重要的是耐玩性跟探索性加強了許多
& & 當然若是故事跟作品風格強烈度來說瘋人院是略勝一籌的
& & 尤其稻草人橋段跟製作小組假當機那個小把戲真是讓我驚豔不已(假當機那我還差點直接按下電源開關 )
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下作就该有稻草人了吧
另外虽然没有小丑,但Hush跑了……还把脸整成布鲁斯一样,当对等角色也还可以了,毕竟原作他也够腹黑的
还有Azreal说的哥谭将会燃烧什么的,看样子故事会铺的很大啊
其实这作对Bane的处理我挺不爽的,一开始还以为他真的改过了,结果还是处理成贪心坏蛋
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尤其稻草人橋段跟製作小組假當機那個小把戲真是讓我驚豔不已(假當機那我還差點直接按下電源開關
isu9977020a 发表于
那个太狠了!我直接以为我的新显卡出问题了
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下作就该有稻草人了吧
另外虽然没有小丑,但Hush跑了……还把脸整成布鲁斯一样,当对等角色也还可以了,毕 ...
multjiang 发表于
沒有一個主角會死的,連原著都沒死給遊戲說死,那戲還用掰嗎? 活的理由千百種,反正漫畫就是天上掉下來變張紙,吹吹氣就復原了!
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不太了解您所謂戰鬥跟潛行相容性太差時甚麼意思...??
& & 倒是覺得製作小組下次可以考慮將拖行屍體 ...
isu9977020a 发表于
與明快的節奏風格不同,不是暗殺類的。
動作遊戲最好還是不要自由度,就讓玩家看一場風格華麗,劇情高超的戲碼,最好還有多角分飾,最精典的就是生化4, 主角跟女主角是同時做一件事但各自有路線,這也不錯。
自由度及探索還是留給 RPG 好些。有限的自由度我覺得更適合這種風格明快的動作遊戲!
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沒有一個主角會死的,連原著都沒死給遊戲說死,那戲還用掰嗎? 活的理由千百種,反正漫畫就是天上掉下來變 ...
<font color="# 发表于
游戏是单独一个世界,所以死了也没关系
基本上小丑已经连续两作总Boss了,继续下去很难有新意
而且Mark Hamill已经退出了……
我觉得这样比较好,编剧终于可以做一些漫画中不敢做的事了,比如小丑死、小丑女怀孕这种,漫画打死都不干的
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1.阿卡姆为原创,开创一个新的游戏模式这很不容易,阿甘之类的注定是在原有基础上小修小补,我并未看出阿甘有何突破创新,仅仅是地图做成了开放式”
答:照你的意思那得把蝙蝠侠变&&成 蜘蛛侠 才能叫创新呗?
2.阿甘对于玩家忠实度要求很高,如果新玩家并没有玩过上作直接往阿甘,可想可知,估计很多道具,战斗技巧以及解密要素等等都要网上百度许久
答:这种东西是因人而异,你见过几个玩上古5的不去看攻略什么的呢? 游戏还不算难的不看攻略玩不下去吧?
3.疯人院的升级系统和界面与漫画结合得很好,为什么在阿甘中反而被抛弃而采用了亮丽的升级风格,此外疯人院的游戏初始界面也非常赞,到了阿甘初始界面则让我感觉非常平庸,没有突出蝙蝠的神秘与黑暗,我非常不喜欢。
答:你这不是在抽自己嘴巴吗?你第一就是说游戏没有创新,完了好不容易有了个创新的东西你又非常不喜欢。好坏全让你说了!
4.阿甘中的反派BOSS之间的出场和战斗都感到非常一般,让我感觉像是硬塞进去的一样,开放式的地图也没有很好的带入感,新玩家反而会在寻找地点在地图上漫游很长时间
这个问题你是在和&&疯人院 比呢还是 游戏单独来说的呢? 我也觉得BOSS战不过瘾,但是什么叫硬塞进去的?你给举个例子? 哪一个BOSS 不是和剧情穿插着来的?&&如果这个游戏还没有代入感我就实在找不到在有代入感的游戏了,这是我&&继 质量效应2&&以来 第一个能让我不用修改器认真玩到主线支线全做完的游戏。
5.蝙蝠侠的战车,基地,飞机,都没有出场,感到失望
答:基地会在后续的DLC中开放这个官方有说明, 至于蝙蝠车 飞机 ,疯人院不也是没有吗?两座都没有那等于0比0!
6.开放式地图中 其实能够设计很多有意思的剧情或者即时战斗,CG,等等,阿甘城都没有体现,浪费了做这么大地图的资源
答:&&不知道你的支线完成度是多少, 游戏地图的各个角落我感觉基本全都用上了,你还说没有体现。还有你感觉这地图很大吗?从左下角到右下角 中间绕过禁区,也就2分钟的时间还是人工滑翔。
PS:你应该玩玩正当防卫2&&等类型的游戏,体验一下驾着超音速飞机让你飞20分钟都到不了边的地图你就知道阿卡姆之城是多么的渺小了!
7.该作并没有体现出蝙蝠,黑暗,高傲的一面,整体风格也没有阿卡姆内样黑暗,有点失望。阿甘最大的亮点我玩下来就是觉得是在审问 绿色小兵时的对话,非常酷,其他没有了
答:还是那个好坏全让你一人给说了, 有了创新你接受不了,接受了了你又说没创新!
8.对于剧情的安排也感到很无语和空洞,游戏最后BAT抱着JOKER,而不是 救 刺客女孩,让我感到非常无语和不明白,难道ROCKSTEADY里的设计人员都喜欢搞基?通关之后并没有多少感觉,感觉在剧情的安排上略显仓促
和你的第一句话相吻合,这一座体现的是游戏性,不是剧情。 不要去在意一个虚构出来的故事细节,认真你就输了!
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一代确实太过压抑&&虽然制作精良 剧情也不错 但玩到15%就实在没动力玩下去了 感觉如果保持一代这个受众群体很少的风格 销量不会过300W
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阿卡姆疯人院非常的棒,比起动作元素,我更喜欢里面性格各异角色之间的对白,就像欣赏一部大片一样。
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仁者见仁智者见智
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lz,又没有觉得自己阿甘,阿卡姆的把自己绕糊涂了。。。阿甘,这个操蛋的译名,不知道哪个傻蛋想出来的
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游戏是单独一个世界,所以死了也没关系
基本上小丑已经连续两作总Boss了,继续下去很难有新意
而且Mark H ...
multjiang 发表于
& & 那是您没怎么看过漫画吧
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作为蝙蝠控,两作我都非常喜欢~~~~
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本帖最后由 superman2008 于
10:24 编辑
阿克汉姆城只不过是高谭市的一小块区域做成的监狱,叫做city不代表他就是高谭城了,让batmobile开来有什么意义,更不要说batwing了,LZ,让你开汽车开飞机在你家小区里面开会很爽很拉风嘛?
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BAC才更加黑暗与压抑,而且很多谜语与彩蛋等待发掘,真正的蝙蝠迷都懂得
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第8条,。。。那个是漫画中蝙蝠侠的老婆,帮蝙蝠侠生了个儿子,不抱着她,是让她在第三集再冒出来,你以为是天朝剧,头一歪人就挂了?
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个人感觉是全方位的进步,至于LZ说的该作并没有体现出蝙蝠,黑暗,高傲的一面,高傲难道没有在蝙蝠哥中毒后死顶一句I'm fine,面对各种层出不穷的难题,蝙蝠哥一句 do i look like worry ,当然 这代没有稻草人,可能黑暗场景不够,能让蝙蝠哥恐惧的估计只有那个下雨的夜晚父母被刺,其他情况,蝙蝠哥都是勇敢的直面黑暗
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本帖最后由 SNAKEXJQ 于
10:49 编辑
个人感觉是全方位的进步,至于LZ说的该作并没有体现出蝙蝠,黑暗,高傲的一面,高傲难道没有在蝙蝠哥中毒后死顶一句I'm fine,面对各种层出不穷的难题,蝙蝠哥一句 do i look like worry ,当然 这代没有稻草人,可能黑暗场景不够,能让蝙蝠哥恐惧的估计只有那个下雨的夜晚父母被刺,其他情况,蝙蝠哥都是勇敢的直面黑暗,事实上更凸显他的坚强意志,这也是蝙蝠侠给人的一种观念,意志坚定,所以经常形容那些心里素质出色的球员, 刺客女孩估计是死不了的,家里有永生池,估计那些手下已经把她和她爹收回去泡池子了,这也是为什么她爹敢拿她女儿威胁蝙蝠哥的原因,其实这作的细节相对无敌,前作也是,这作也是,这种素质的游戏相当令人沉迷,那个泥面人的小丑,你要是用透视,你可以看见他是没有骨架的,很多这些小细节,能看出制作小组的诚意
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1.没有开创新的模式,1代所谓惊艳,是其不亚于电影的故事剧情,与鲜有的最接近黑暗骑士风格的游戏方式而闻名
2.游戏里获得道具都会有教程,我不明白还有什么东西是隐晦的。。。我怀疑LZ每次拿到新道具就一直按回车,看都不看。
3.我只能说阿克汉姆之城里的界面更大众化,这可能是妥协的结果,我觉得无伤大雅。
4.首先,游戏有地图,并且有很大的蝙蝠灯表示了地点,行进中还有小地图标示,甚至有的任务会出现距离箭头。我不知道你在玩游戏的时候都在看什么,你关了UI玩的么?开放式地图中还松散的分布着不同的Npc,虽然种类不多,但是我能感受到这是一个城市,你不仅仅是进去做任务,你可以和政治犯聊天,在新闻记者面前教训一帮恶棍,或者静静地听他们聊天。我觉得作为一个动作游戏这些就已经足够了。至于BOSS战的硬塞。。。我觉得就剧情来说,并没有硬塞的感觉。我再次怀疑LZ是否有认真玩游戏。
5.1代基地飞机战车都是看的,也没怎么出场。所以我觉得无关紧要,而且这些东西不是蝙蝠侠的精髓。更甚,这些东西只是漫画中神化蝙蝠侠存在的物件。所以游戏偏写实的风格不存在这些也无所谓。
6.这一点又体现了LZ并没有认真探索游戏这一点,上边也说了,恶棍们能谈话,政治犯解救后也有对话。还有一些侧边的小任务,让你跑遍全城没问题。CG是没有。。。不过这游戏里你看过多少CG?
7.黑暗,高傲?蝙蝠侠只是一个无时无刻在审判自己的孤独游侠。他渴望温暖渴望崇拜,但是他所选择的道路让他无从选择。他不得不隐入黑暗以便与黑暗之物对抗。他羡慕超人,他羡慕闪电侠。这些在DC的英雄联合漫画中经常能看到。如果你觉得蝙蝠侠只是一个高大的英雄,那么你不如直接把它看成穿着紧身衣的不和谐。而在阿克汉姆之城中,蝙蝠侠的挣扎也有体现,虽然游戏倾向于动作,但是你仔细听剧情对话的话,还是可以感受出来的
8.阿克汉姆之城的剧情绝对是fans向,小丑既是蝙蝠侠最大的敌人,也是最了解蝙蝠侠的人。蝙蝠侠深知这一点,因为有小丑无时无刻的存在,蝙蝠侠才能在他正义的道路上找到光明的方向,如果失去了小丑,蝙蝠侠非常可能坠入黑暗之路。这一代剧情中的互动相对较少,因为相比疯人院,一大部分情节被放到了分支任务中,而一些对蝙蝠侠了解不深的朋友,无法看出其中隐晦的含义。
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蝙蝠侠:阿卡姆疯人院——全攻略秘籍集合贴
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  蝙蝠侠:ARKHAM疯人院全攻略
  在一个雷电交加,伸手不见五指的下午,一个头戴蝙蝠头罩、内裤外穿的小丑和一个画着小丑浓妆、衣着艳丽的疯子出现在了众人的视线中。然后是漫长的,无法跳过得游戏制作组名单介绍..................................(请原谅我这样形容,因为为了写这个东东,我不得不来回玩了2次PC版,加上那半次XBOX360上的,重复看三次那繁琐的开场已让我充满了对制作组无尽的怨念...)好了,废话少说,正式开始进入游戏吧。
  本来以为Joker这次应该会在监狱里数着身上的汗毛渡过余生,没想到,即将在监狱里陪着疯子们戏耍的,竟然会是我——Batman!
  一、ARKHAM清道夫
  当Joker轻蔑的笑声还没结束,我已经将面前的七个囚犯击倒在地了,从刚刚被戈登探员打开的门口冲出。投掷蝙蝠飞镖解决掉四处乱跑的假牙后,我来到一个岔路口。左边尽头的守卫告诉我门稍后便会打开,但请我先从右边的支路去解救一些被抓的守卫。从右边的路上,使用抓钩攀爬至挟持警卫的囚犯头顶。利用滑翔踢和拳头迅速将这个家伙制服。小丑叫嚣出路已经被封死了。我扳开房间内的通风口护网,顺着通风口来到刚刚来的左边支路。这个时候,门已然打开,在这条通路的尽头,守卫告诉我屋子被从内锁死了。我使用抓钩攀到上一层,步履轻盈地飘到这间房屋的尽头,用飞镖告诉电路开关,“你该工作了”。电源被接通了,除了打开了封闭的房间大门外,顺便也帮房间调节了下空气。
  在一间监控室里,Joker让我看了出名为无间道的好戏,一个在警卫机构服务了八年的警卫法兰克.波勒斯居然偷袭了一直在帮助我的戈登探长。等我赶到从监控室看到的房间,这里已经空空如也,我迅速启动分析系统为我锁定法兰克扔在地上的伏特加酒瓶。然后跟着在空气中残留的酒气追了上去...
  键位屏幕都有提示,不赘述
  一路追到押Joker来时的电梯井,身材火辣的昆尼小姐为我们表演了一出非常精彩的高空钢索秀后,Joker坐着豪华电梯“急速”登场了,一番礼貌性的寒暄过后,他留下礼物表示对Batman大人的敬意。
  boss战:这个boss其实很简单,利用双击空格躲闪到他身后,随意蹂躏它既可,只是要小心它冲撞。蝙蝠侠什么都好,就是动作有点迟缓,不像狼大叔的斗殴方式,充满了速度感。陪它玩个大概一分钟,它自己就挂了。
  Joker虽然看似轻松,但我知道他对于本大爷超级撒亚人般的战斗实力非常惧怕,在没有尿裤前飞快的逃走了。电梯被毁了,法兰克的酒气也消失了,我只好顺着电梯井向上攀爬,终于在最高一层停止运作的电梯旁边,重新搜索到了酒气。解决完这里的一群守卫后,我又顺着通气孔进入到被封锁的房间内。(同样是内裤外穿的英雄,为什么超人可以来去用撞的,飞的,我却要偷偷摸摸地爬通气孔呢?)
  在通气孔里,我发现几个警卫被对面的囚犯乱枪打死,这说明这些家伙夺了警卫们的自动步枪,我得小心应付。悄悄打开通气孔护窗,然后利用抓钩迅速越过三个手持武器的囚犯头顶,悄然落在他们的身后,无声无息间,三个家伙就被我个个击破。(这里利用抓钩攀越至他们身后后,利用ctrl蹲伏过去,直到能启动右键的偷袭方可。)解决他们后,我沿着被锁住门右边的悬梯来到这层楼的一个监控室。这里有几个手持武器的敌人,利用抓钩迅速攀爬,然后找准机会利用滑翔踢+终结技的组合,很快就将两批敌人一一解决。跟着酒气,我终于找到了无间道法兰克,不过他已经死了,看来,这又是一个陷阱....
  完成后会收到一个叫爱德华的家伙(也就是ridder)的讯息,我使用分析定位系统很快就找到他提到的那个谜题的解答位置——那张秃头画像。这个时候原来封闭的道路就被人打开了,沿路一直走,穿过一个通风口,我终于呼吸到了外面自由的空气。
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