英雄联盟r雯瑞文光速qa教学怎么才算成功

新版锐雯Q调整 人人都会光速QA?
季中版本已经过去两周了,不知道各位小伙伴对全新的坦克和全新的防御装都了解的如何了,如果仍有不了解的可以在我们的攻略板块点击相关攻略进行了解,今天我们想谈一谈7.10版本的锐雯改动和影响,本来在知道改动消息之后想立刻为大家做这一次的评测,无奈韩服的数据昨日才更新,现在让我们一起来看看7.10版本锐雯调整带来的东西。
攻略教学前言
本次7.10版本锐雯的改动是其中很小的一部分,在7.10版本还有一些英雄较大的改动和重做,皮皮猪已经做了一部分了,大家可以在相关板块去查看。回归正题,今天我们谈一谈锐雯改动对于她的影响。
锐雯作为国韩北美三大服务器都非常热门的一个上单英雄在在S4-S5巅峰期过后,一直处于被削弱的状态,在整个S6乃至S7赛季,虽然锐雯的登场率一直保持的非常出色,但是胜率却毫无起色在中段下游。
在S7赛季热门过一段时间也是由于“穿甲时代”的来临,刺客秒人流锐雯崛起,而随着穿甲时代热潮褪去,锐雯又回到了原来的位置。终于在7.10版本锐雯迎来了一次调整,再结合近几个版本对于装备的改动倾向,锐雯或许将会重新崛起。
锐雯7.10版本改动内容
这是之前一些媒体放出的7.10版本改动内容锐雯的部分,实际上这和正式版本补丁内容是有相差的,小编在韩服官网(韩服已更新7.10版本近一周)看的锐雯改动相比于上方做了一些调整,具体如下。
(点击查看原图 作者自制盗用追究)
按照其他媒体说法,会增加和火女眩晕层数那样的指示器,但是并没有。指示器的确增加了,指示器在技能小图标的右下角,这个只作用于被动和Q技能,R技能点的Buff效果也会显示出来(时长)。可以看到当前我们拥有几层被动和Q释放到了第几段以及R技能还有多少持续时间,算是一个小优化。
Q技能改动以及详解
在介绍里,对于锐雯的Q技能改动非常简单明了,因此皮皮猪将其具体化并且加以解析。
1.Q的后摇取消更稳定
Q的最小间隔时间为0.4秒,锐雯在处于移动过程中释放Q,根据服务器的频率她的动作并不是稳定的。有0-0.25s的随机延迟,这时间基本上是随机的。因此QA取消普攻的效果是受到你的运气以及网络延时影响。在7.10版本对于这一内容进行了相关的优化,如果你通过移动取消动作前后摇,在这个版本它会变得更加稳定。
2.Q+大笑的光速QA方式被消除
在之前的版本里,国人的智慧是伟大的,不少玩家为了快速的掌握和操作出光速QA,想到了改键的方法,用大笑的表情去取消Q技能的后摇快速的A出,我本人是不推荐这种做法的,其实多加练习,QA还是很容易的,在7.10版本大笑将不能取消Q技能后摇了。
3.Q技能的缓冲优化
这个优化对于一些玩家来说是没有什么影响的,它主要是去解决那些高延迟玩家的Q技能释放问题,现在Q技能的施法时间每次都会准确的保持在0.4s,同时还优化了Q技能的目标地点施法(反身EQ更容易一些)
4.E技能的缓冲优化
锐雯的QE是一个比较小的Combo,可以很快的取消Q后摇并且刷出护盾位移小段距离,但是之前如果我们很快的去使用QE,E不会进入我们的技能序列(衔接丢失,E技能没有成功释放),在7.10版本将不会出现这个问题。
锐雯7.10版本表现以及因素影响
(英雄数据来源于OPGG)
简单暴力的来看两组数据——登场率和胜率,韩服的数据是昨日更新的,也就是7.10版本更新了5天左右的时间,这个数据非常有代表性,无论是胜率还是登场率锐雯都大有提升,这跟我们上面所谈到的改动是密不可分的。
同时不仅是因为改动的原因,更多玩家接受了锐雯新的出装玩法,将死亡之舞加入到了我们的核心装备中而不是那么早的去选择一个九头蛇,这会使得我们在中期就非常的强势。
在当下版本,7.9-7.10死亡之舞的影响力都在蔓延,我曾在其他文章中谈到过死亡之舞+春哥适合非常非常多类似于锐雯这样的英雄,螳螂剑姬狮子狗等等,并且在第二第三件选择,将会使我们中期的团战非常容易去操控,更高的输出,更高的冷却,更高的回复以及复活,锐雯除去R技能有五段基础技能,QQQWE,其中除去E技能QQQW都可以造成物理伤害也就意味着我们可以通过死亡之舞去回复自己,这非常的OP。
在锐雯的出装物品栏里,死亡之舞已经疯涨到了4.46%,之前只有1%左右,而胜率也是高达59.03%,考虑到仍然有一些锐雯玩家坚持黑切幽梦九头蛇,所以这份数据非常具有证明力。
改动后QA评测——更加丝滑
皮皮猪为了更好的去让大家从文章里了解改版后QA如何,自己也是在韩服开训练模式测试了,放出动图让大家了解一下。
1.无大招下QA
动图有帧率限制,也请大家将就一下,看视频的视觉感受会比动图更加流畅快速。这是在7.10版本下没有开启大招的QA,从手感上而言,我可以感受到是比以前要稳定的,流畅度有一些的提升,同时皮皮猪还特地去使用了手感上不是那么好的电玩皮肤,在改动后感觉到QA手感上也有不错的提升。
随后也是进行了正常速度QA和极限速度QA的测试,感受都和基础的QA的感觉差不多,由于小编是在韩服,延迟也是高达56,考虑到延迟上的问题,可以说对于QA的优化这一次做的还是非常不错的。
PS:从原理上而言,这对于还不会QA的玩家帮助可能并不是很大,但是这一次的优化更多的可以帮助那些已经掌握了的QA的玩家更好的去打出输出,由于Q技能的施法时间现在固定0.4s,我们点地板的节奏感也会有所加强,在之前如果延迟较高,对于QA的影响会很大,现在被降低了许多。
2.开启大招情况下的QA
做一个测试当然是要完全一些,皮皮猪也是做了开启大招后的新版QA手感测试,和上面所谈及的内容一样,点地板的节奏感更强同时QA流畅性更加稳定的。
3.新版QW的手感
皮皮猪在测试的时候发现了一个可能并没有说明到的问题,那就QWA,作为锐雯无伤连击的起始QW释放是非常重要的,是对线期以及团战起手切入非常重要的小Combo,在Q机制调整后小编认为QW比以前释放更难了,从流畅性上动图里是没有任何问题的。
但是从操作手感而言,旧版的锐雯快速按下QW就可以做到,新版快速按下QW有时候会失误,可能由于我在韩服的延迟问题,在国服上线后各位小伙伴也可以亲自试一试,这是否有影响。
锐雯7.10版本玩法攻略
相信不少小伙伴又看到了锐雯崛起的希望,准备拿起断刃表演一波骑士归来,那么也在这里带来7.10版本(同样适用于当前7.9版本)的锐雯天赋符文加点选择,谈一谈出装玩法。
天赋上仍然有两种选择,雷霆适合大部分锐雯玩家和玩法,热诚在面对一些需要持久消耗和输出的英雄时,效果也很不错。
雷霆可以点出这一套,45%的冷却也可以让我们的技能拥有更快的CD。 0-18-12
热诚可以点出这一套。 18-0-12
符文上,锐雯是一个很吃冷却的英雄,因此我们需要从符文中获得10%左右的冷却,搭配黑切和死亡之舞就能够拥有满CD。
加点推荐主Q副E,有R点R,具体加点图可以参考上图。
核心装推荐,我们在上文中说过了,这一套核心装可以说是现在锐雯最强的一套。
布甲鞋仍然很优秀,它和水银鞋将会成为我们的主要选择。
其他装备有很多选择,可以根据局势去选择正确的装备,由于我们的冷却在前期就补满了,魔抗的话比较推荐水银弯刀而不是饮魔刀,血手轻语以及九头蛇都是很好的补充,对付AP较多的队伍,后期补出绿甲搭配死亡之舞也很强势。
1.练习QA,掌握QA,这是非常关键的,每一个合格的锐雯至少都要掌握的基础技巧。
2.对线期多使用无伤连击——QWA去降低对方的血量,同时利用E技能去抵挡对方对你的部分攻击。
3.注意补刀,锐雯的前期发育很重要,越早的做出黑切+死亡之舞,我们的强势期就会来得快越快,如果线上不能击杀对方,压制补刀以及自我的良好补刀也都足够了。
4.切入要看准时机还要果断,我们的Q技能在满额冷却下卡无缝连Q(每一段Q消耗到最后CD释放,三段Q完之后Q可以立即释放)去切入,还有开启R技能的动作取消也很关键,ER或RW快速提刀,斩杀对方。
5.熟练的掌握Q三段翻墙,有一些墙体需要配合E技能才可以翻越,还有一些需要二段Q卡一个身位才可以翻越,这一些网上有许多教程,就不细说了。
新皮肤——天使之刃 锐雯
也就说一些题外话,大家非常喜欢的锐雯和亚索马上就要迎接新的系列皮肤了,作为联盟中让别人羡慕的一对CP,这次新皮肤也是慢慢的狗粮味,但并不阻碍我们买买买。两款皮肤分别是天使之刃 锐雯和恶魔之刃 亚索,敬请期待吧。
小规模的加强,核心装备的提升,热门的选择,将要到来的新皮肤,这个赛季我们能够再次见到锐雯的崛起,见到锐雯再次登上职业舞台吗?我不敢妄下结论,但是信仰不灭,断剑重铸之日,骑士归来之时
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不会光速QA怎么办?顶尖锐雯教你新套路
导语很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。天赋与符文简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:&其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:&这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。符文:&和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,黄色:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。&基本配置召唤师技能:一般都是”传送+闪现”有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带”点火+闪现”或者”虚弱+闪现”但是要做好视野。技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。出门装:强势:多兰剑+1红抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。&玩法教学对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要三级以后。三级以后未到6级打法:1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。&6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。总结断剑重铸之日,其势归来之时。新功能推荐 (转载请注明出处)
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锐雯光速QA教学 放逐之刃详细解析
  YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:sugar-man&&&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
&&&&&&&锐雯的是S2末期出英雄,她之前的强大全联盟几乎无人能敌。可惜当时的玩家认为这个英雄是街机的娱乐英雄。直到S3的BESTRIVEN&NA的横空出世,才让大家对锐雯刮目相看。锐雯的爆炸伤害一时间无人能敌,当大家已经意识到了,锐雯的技巧被出充分的挖掘,其中我们的TONY&(BESTRIVEN&NA)首创的光速QA更是让他得到了天才的称号。
  锐雯被削弱之后热度大减,但对锐雯情有独钟的玩家能然不离不弃。现在光速QA仍然强势,只是不想从前那样打爆一切。神话这个技巧只是活着过去。
  此文本以光速QA技巧的教学为目的,一切都是以这个为主,若有极端之处,敬请谅解。
  QA原理
  QA利用是用Q键来取消平A的后摇,同时A键取消Q的前摇。以此类推,所谓前摇是攻击或者施法后的僵直,一般是出手攻击或者是英雄施法的抬手动作,而且后摇,是英雄一次攻击或者施法结束后的收招动作,一般是一个僵直动作,人会呆住不动。不同的英雄的攻击和施法前后摇不尽相同,速度有快有慢。但可以肯定都有,可以通过调整鼠标滚轮,放大游戏来观察。所谓的走A,就是用移动来取消攻击后摇。这里就不过多赘述。
  让我们从头说起,光速QA中的A不是我们平时游戏中用点A后再用鼠标左键确定,光速QA中A的动作得用鼠标右键+shift同时按,这个习惯在早期的WAR3和真三里广为应用。在lol中一般是常玩ADC的人才会使用的技巧。Shift+右键其实是普攻A的智能施法,在lol游戏中,如果用的是非智能施法,想用智能施法的时候只需要按shift+技能键(Q/W/E/R)。
  这个实际应用很少,因为大部分人直接用智能施法,这个习惯只有少数职业选手和大神才会使用,非智能施法能提高命中率,但并不代表不可以用非智能施法。光速QA中的A和这个同理,这是基础,从某种程度上是光速QA的核心,只有完全明白这个,才能学习光速QA。
  具体操作
  原理已经说的差不多了,现在讲具体操作。先按Q键,在Q的同时,鼠标右键+shift,鼠标会变成平时按A键才会显示的一把小红剑,接着把小红剑点到你想攻击目标的身上,确定点到以后,继续按Q,同时shift+鼠标右键点到目标身上,第三次同理,但要注意因为第三Q是有击飞效果,往往要等击飞以后才能A出来,相当于补了一刀,但任然打出了伤害,这个是正常现象,不用太在意。还有光速QA的时候不能离目标太远,如果目标在走动或者唯一,你是打不出光速QA的,因为你的普攻打不出来,光速QA不适用于一切情况,最适合对拼时候站桩输出。
  上面这段讲的是精准的光速QA,适合于多人混战或者有小兵野怪在场。如果两人对拼,A键(即shift+鼠标右键)只要点出来就行了,不一定要点到人,点到地板也行,因为只有一个敌军,点地板就是A人。新手可以先学着掌握这个,再学习上面进阶的QA。。第一种QA是根据第二引申而来的,无论是机动性和操作难度,第二种都优于第一种,但是精准度,第二种就明显不如第一种了。第一种QA在速度上也比第二种慢,经常是A出瑞文的被动,而第二种QA在A的同时,被动往往还在。这种QA熟练起来就像跳舞一样流畅,但是新手要注意,在Q的同时鼠标的方向,不要跳到相反的方向,弄巧成拙,连Q的伤害都没打出了。
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