骑马与砍杀1.167魔球魔球创兵种进游戏后会闪退

求教 怎样把魔球创建的新兵种可以在酒馆招募到_骑马与砍杀吧_百度贴吧
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求教 怎样把魔球创建的新兵种可以在酒馆招募到
我找半天没找到阵营啊 百度也没说怎么搞 .......求解求解
每个爱抖腿的人心里都有...
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
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路过。路过。
求解啊 快来人.....
直接修改女剑士吧,玩家专属
(转自 )魔球对于玩家最普适性的功能就是创建新兵种、编辑兵种、导入装备、修改装备这些、至于你看到那些说不行的,都是自己以为不行而已而已。虽然我不是魔球的制作者,但是我作为一个从魔球开始一直到学习Python代码的MOD制作者,对于魔球这个东西还是相当了解的
如何创建并编辑一个新兵种
创建方法先随便选择一个兵种,这里提示两点 1最好是可以用的那些,这样你就不用重新做面部代码了,面部代码虽然是随机的,但是兵种的面部有一个范围值,很多系统默认不需要出现的兵种并没有设定这个范围值(比如“牛”“联机男性角色”这些),如果你不想让你的兵种长的歪瓜裂枣的话,那么最好用现有的那些可以用的兵种来做模板。 2当然,如果你比较想省事,那么可以选择一个和你要创建兵种比较相近的兵种,这样很多东西都不需要一一的去修改了。然后点击下面的创建(绿色的,在兵种栏最下方)这时就会弹出是否参照此兵种模板创建一个兵种选择框,选择是。在兵种栏的最后一个会出现一个刚刚那个一样的兵种比如你按照“斯瓦迪亚新兵”创建就会出现“斯瓦迪亚新兵New”这个兵种
编辑方法首先,你的兵种需要一个好的名字,不难发现,这些兵种的名字每个汉字的后面都有一个空格,就像这样“英 国 线 阵 步 兵 ”(注意,最后也要有个空格)你只要按照这个格式把你想要的名字改上去就行了。
然后,你需要给你的兵种一个设定,他是一个NPC?亦或者是一个弓箭手,点击特性一栏(右上角),你就会发现这个兵种的特性了,如果你需要的是一个NPC,那么勾上NPC就可以。(当然,NPC需要你重新做一个面部代码)如果你需要一个弓箭手,那么务必在“保证远程武器”这个地方勾上。在骑砍当中,所有的士兵都是随机选取武器和装备的,举个例子如果你把斯瓦迪亚骑士的“保证有马”去掉那么你重新开档,就会发现只有二分之一到三分之一的斯瓦迪亚骑士有马骑弓箭手是否有弓也是同理。
设定完了兵种,你可以回到基本属性一栏,给你的兵种做一个属性的修改了。其实对于一个MOD来说,兵种的属性更需要趋向于一个平衡,不能有太过逆天的兵种,否则可玩性就会下降很多。不过作为第一次创建新的兵种,你可以稍微把这个兵种的属性改的高一些。按照我的经验,弓弩手的对应熟练度150时,就已经屹立于大陆顶峰了。(最强大的维基亚神射手罗多克神射手也只有140而已)基本属性,我建议不要改太多的四项属性,保持原来的7 5 4 4
因为如果你的兵种等级较高的话,在游戏中是会自动加一些属性的(虽然不多)等级,决定你的兵种在“坐镇指挥”时的战斗力,骑砍的坐镇是很坑的完全按照等级计算,所以如果你需要一个坐镇也不太差的兵种,那么切记不要为了减少工资而把兵种等级设置的过低。技能,关于这个没有什么可以说的,一般0-6是一般兵种可以接受的范围,不过第一次修改可以试试改成10的逆天效果。
兵种的装备,在右上角的物品栏里面可以查阅,选择装备并点击加入,如果你需要一个确定装备的兵种,那么你可以每种装备都只加一个。如果你需要的是不确定的装备,随机的装备,举个例子:库吉特枪骑兵的物品栏里面有3匹草原战马1匹骏马那么这个库吉特枪骑兵进入战场时骑乘草原战马和骏马的比例就是3:1 相信你能理解了,兵种的近战武器和远程武器也同理。在1.153之前,我是不建议给兵种放很多件近战武器的,枪骑就应该是枪骑,如果你给他一把剑,有时候他的枪根本不会刷新出来或者刷新出来根本不用,不过1,153加入了兵种选择装备AI的触发器—— 步兵面对骑兵会换长杆类武器面对弓箭手会换单手可以带盾的武器以及很多,所以你可以酌情放置一些不同的近战装备,但也最好不要超过三件以上。
兵种的关系设定,就是兵种所属国家,升级树的设定。如果你做了一系列的兵种,那么你可以按照一个国家的兵种树那样做一个全新的兵种树。如果只有几个,那么最好还是全部选择第一个(无)国家其实影响的不大,但是如果你不希望你和某国开战导致你的这个兵种士气下降的话可以选择“平民”“玩家阵营”“某个意淫王国(支持玩家的阵营)(蛋疼的汉化组)”
至此你的兵种就完成了,切记要点击右下角的套用,套用之后,你的兵种数据才算真正的被记录下来
如何获得这个你制作的兵种一般,对于一个刚接触魔球的人来说,修改刷新兵种的触发器什么的太复杂了所以我这里有两个办法。 1.在雇佣兵种的升级树上加入你的新兵种,这样每次你在酒馆招募的雇佣兵升级到一定的时候,就可以升级成你的新兵种,当然,加在农民和农妇之上的兵种树同理。 2.在魔球编辑器的部队一栏 有一个Mainparty(第一个)这个Mainparty就是你的玩家的部队,如果你需要什么兵种,直接把兵种加到你的这个Mainparty当中就行了,这样你一开局就会有这些兵种。
最后,记得,所有有关兵种的修改,都需要重新开一个新的存档(开始新游戏)才能发现这些新东西。
如果你还有别的问题在百度贴吧骑马与砍杀吧 或者诺德入侵吧
就可以了如果我恰好不在,那么热心的吧友也会帮你解决一部分问题的。
冄燃战团ID:Dawn_NA_Ranran 破晓骑士团北美分部
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/etc/nginx/nginx.conf.> 为什么我的minecraft装光影之后上游戏会闪退
补充:就是启动游戏之后出现MOJANG就闪退 满意答案
可能是电脑的配置,也有可能是mod冲突了吧,这个对电脑配置要求很高的= =
不关我配置问题..毕竟我以前开过 不知道为什么现在会闪退
以前开过那为什么现在会闪退呢?是不是改了什么东西啊= =
并没有改什么东西QAQ
真的是怀疑你的内存够不够。。。。内存开2g以上,把材质包删了,打开再还原,或者你游戏有问题
是不是你装了mod然后和光影冲突?
mod是有的但我并不觉得我的mod跟光影有冲突
给你看一下
= =在期间你下过的mod一个一个删了试试,我以前也有过,应该有冲突,要不换个启动器。。
不能删啊。。我这mod都服务器的删了就进不去了
好吧我尽力了= =。。。。:实在不行的话还是用一下低配光影也不错才占1G内存
就是装了光影闪退...
...........................................我也不知道你的电脑= =以前可以现在不可以不科学啊,要不就是有冲突,要不就电脑配置,没别的了= =
其它回答 你是把光影Mods拖动进Forge的Mods文件夹还是单独安装?拖动进Mods会有很多Bug,并且可能硬件有不支持,内存必须8GB以上,4GB勉强能玩,处理器,显卡也要好,有人开了光影显卡温度超高。
前面说了啊。。不关我配置事..
你的配置发来看看
以前开过的但是不知道为什么现在装光影会闪退
可能Java内存设置有问题,我的内存设置出问题也会这样。或者缺失文件,重新安装可能就好了
其它回答 你好,你的问题可能是你的电脑配置不行,但是这个几率很小。也可能是你启动时MC里的内存溢出。建议你在设置里面调试一下内存。或者换一个版本的MC。有可能是你的光影和游戏版本不匹配。
其它回答 因为材质包太黄,手机被迷住了
其它回答 电脑支持不起23333
发表我的评论骑马与砍杀魔球怎么改部队我只是想给自己的部队里加一些兵,不是要制作新兵种,也不是要增加自己带兵量,就是要加入一些已有的兵,求具体操作步骤.目前我只会改完了开新档这样不好玩儿,我想要在现有的进度中给自己加点儿兵
小异TA0419
我有一个MOD叫做拿战入侵里面运用了几种触发器代码非常简单易懂的、、魔球都可以做、、可以帮助你这些都是可以在魔球的触发器那一栏加的有两种方法1.第一种方法物品召唤法玩家在背包里面拥有某个物品时,兵种定时入队首先你需要做一个物品、可以叫征兵令什么的、属性是杂物、价格稍贵、在杂货店里面出售就行了然后做一些兵种、这些你都懂、不必我多说做完这一切以后转换到触发器界面&里面有伪代码有PY代码还有TXT代码之分这里为了方便就教你PY代码的方法你会看到原先有几个触发器、找一个点击套用即可我们来说说怎么修改激发时间:兵种入队的间隔、一般我设置成三天一个也就是72小时即检测时间72.000000后面的两个延迟时间和重启时间全部是0.000000激发条件:(player_has_item,&itm_R8&),(party_get_free_companions_capacity,reg1,&p_main_party&),(gt,reg1,0),解释:第一句是说玩家需要拥有itm_R8为ID的物品,你拿你做的那个征兵令的物品ID替换这个R8就可以了第二句第三句不要动,第二句意思是说让局部变量1代入玩家部队空余人数、第三个是说局部变量1要大于0,也就是玩家部队必须有空余位置激发结果:单一兵种的入队、这个很简单&就两句话如下:(party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,1),(play_sound,&snd_team_scored_a_point&),解释:第一句部队加入一个(这个1是第一句最后那个1,你也可以改成别的数量,但是这样前面的条件那个数量最好也要改一下)ID为trp_F1&的兵种、这个ID一定要是你的那个兵种的ID第二句是加入队伍的时候的提示音乐,这里用的是联机抢旗服里面得分的音乐,所有的MOD都有,你可以不用改,如果你做了很多征兵令这样的东西、、听上去很多很烦、、也可以把它去掉.我的MOD里面运用的随机的方法在三种兵里面选择如果嫌麻烦可以无视、(store_random_in_range,reg1,0,10),(try_begin),& & (is_between,reg1,0,1),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F3&,1),(try_end),(try_begin),& & (is_between,reg1,1,5),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F2&,1),(try_end),(try_begin),& & (is_between,reg1,5,10),& & (party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,1),(try_end),(play_sound,&snd_team_scored_a_point&),三种兵种里面随机选择一种加入队伍ID分别是trp_F1&trp_F2&trp_F3&几率是5:4:1以上就是第一种方法、比较简单的.这个方法只对玩家有效,对AI无效、你可以制作征兵令在游戏的进行当中获得兵种、如果你不需要了就把征兵令卖掉或者放到箱子里即可2.第二种方法、兵种转化法:当你的部队拥有某个NPC(这种我一般称之为教官)或者拥有某个物品(训练方法大全什么的=&=)可以把兵种转化成另一种、比如斯瓦迪亚新兵转化成法国线阵步兵首先一样,制作一些兵种然后看触发器激发时间:兵种转化时间检测的间隔、一般我设置成1个小时或者更低也可以即检测时间1.000000后面的两个延迟时间和重启时间全部是0.000000激发条件:①玩家拥有物品:类似物品召唤法(player_has_item,&itm_french_nappy_hat&),(player_has_item,&itm_french_general_body_boney&),(player_has_item,&itm_french_general_boots&),解释:这里我写的是玩家同时拥有三个物品的时候才能转化即itm_french_nappy_hatitm_french_general_body_boneyitm_french_general_boots如果嫌麻烦还可以改成两种或者一种、减少语句数量就行了总之就是(player_has_item,②玩家拥有兵种或者NPC(main_party_has_troop,&trp_Justin&),这个简单,即玩家拥有NPC——trp_Justin激发结果:(party_count_companions_of_type,reg1,&p_main_party&,&trp_swadian_recruit&),(party_remove_members,&p_main_party&,&trp_swadian_recruit&,reg1),(party_add_members,&p_main_party&,&trp_F1&,reg1),第一句是说统计你部队里面所有的斯瓦迪亚新兵的数量,你需要改的就是trp_swadian_recruit即斯瓦迪亚新兵的ID,可以改成别的第二句是把这么多数量的新兵移除,这里的trp_swadian_recruit一定要和上面同步第三句是部队增加兵种另一种即trp_F1,数量为刚刚移除的数量最后你可以加一个提示音乐,当然我这里没有加、、这个就是兵种转化法、同样只有玩家本身可以用最近正好要写一个教程,就把这个写到了这里,也希望可以帮助到你如果你还有什么问题、可以到百度诺德入侵吧&或者骑马与砍杀吧发帖@冄燃即可
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