我是贫民我只想稳扎稳打慢慢玩,开五号嫡女煞妃三木游游一水一火,全部加敏,相性全加火,这样配置杀星,过任务,杀

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《问道》水系加点及其他
日04:27  
唐门唐弃  
就离开问道了。玩了一年半,木号练了半年多,然后是水号练到现在也快一年了,总的来说对问道的很多东西都差不多摸的比较透了,唯一遗憾的是就差那么一步暂时还见不到自己出5法的效果。我是个很谨慎的人,虽然对5系的加点都有自己的看法和见解,但毕竟真正练起来的也只有木和水,木的加点篇已经写过了,那么剩下来的就只有水了,也希望能以此作为自己离开前唯一留下的对问道新人有营养的东西——
一、水系的革命
自从敏水这个概念在一年前开始兴起以来,水在各种高级任务以及杀星等等场合的地位瞬间就提升到了一个无可替代的层次,也打破了以往高体高防水前期一统但是后期无能的格局,大家对水的要求不再是能扛能顶的蓝领角色,而是能担负起队伍里的一号封手职责,肩负着重大的责任。可以说开启这个概念的人是个天才,也是个疯子,这种转变就好比罗德曼一夜之间就变成了乔丹。而且官方也似乎在默许和支持这场革命,从1.35开始水的冰技能对道的要求明显的比之前降低了许多,也或许从没降低,只是对其他3个系(除火系以外)障碍技能的道要求提高了,从此水系就开始了以敏为主宰的控制系王者之路...
二、水系各加点法之解析
敏水的概念出现之前,几乎所有的水系玩家都无一例外的遵循着前辈的加点,或者3体1敏或者全体的去加点,这样加点的优点和缺点形成了巨大的反差,前期的绝对高血高防对练号者本身来说无疑是个福音,几乎完全不必担心自己会在普通战斗中耗费过多的血从而全心司职一个全职打手角色。但是这种加点法在70级以后的劣势是显而易见的,一来法伤害太低作为打手无疑非常不合格,二来不能像体木一样在关键时候给队伍提供救命的加心技能,三来速度太慢如果作为替补封手也非常尴尬,这就注定了传统的体水在后期一无是处而且处处遭人鄙视,其地位甚至比体木更低。
而且体水更尴尬的在于无论练号者本身是否爱PK也一样的没有用武之地,因为他不能像同样缺乏速度的体木一样能以加心来保障队友的安全,充其量只能保障自己,所以这种加点在现在来说几乎是可以完全摒弃的。
推荐度:**
加点:3体1敏或全体
相性:先水后木/火,最后加金
优点:绝对的高血高防
缺点:完美的师门障碍技能PK无奈的速度,尴尬的蓝领角色
法水一直比较有争议,争议点在于除加灵以外到底是该加敏还是该加体,如果加敏就注定在金相加满以后要加火相,这样抛弃本系相性的加点其法伤似乎也同样达不到最高;如果选择加体的话,金满以后选择加水一来保障了绝对的法伤害输出,二来也保障了自己的防御和安全,但是这样的话作为打手无疑速度太慢,可谓鱼与熊掌不可兼得。
但是如果考虑到后期法水能作为替补封手或者在固定队伍里充当起一号封手角色的话,那么我们更能接受灵敏水的加点,这种加点尽管不能像传统打手金一样有绝对的高法伤害,但是至少同时充当一号封手和二号打手都是称职的。因为我们都知道敏水除了只能为队伍提供对怪或人的冰封以外几乎一无是处,假如队伍里已经有了一个道行保证的二号封手为敏水第一轮冰封之后留下的怪做补充的话,敏水在接下来的行动中将非常尴尬——秒吧,秒不了多少;继续冰?似乎用不着了;砍?还不如秒呢....
所以法水并不像我们想象中那么无能,甚至换个角度来说,法水比起敏体水更实用,因为他能在前两轮冰封过后为队伍提供对怪的高秒伤害,就算作为二号封手会覆盖一号封手的效果,但是相互配合的话总能保证在3轮之内完全控制怪的出手,而且法水拥有足够的MP支撑自己出2次甚至4次高冰和高秒技能,这种能力能为队伍提供更高效的清星效率
推荐度:****
加点:2灵2敏或1.5灵2.5敏
相性:先金后火,最后加水/木(推荐加木)
优点:比起敏法金更灵活和实用,只要道行保证,无论作为一号或者二号封手都能为队伍提供高效的杀怪效率
缺点:防低血少,需要学会调整加蓝和加血的节奏
选择:高敏高灵装,速度足够用(比同级绝大部分人都快)的情况下,可以选择高灵金套装
BB选择:不考虑PK的话,法水的BB最好的选择还是血宠;单P的话法水搭配全敏电是让对手极为无奈的组合,除非对手拥有比法水更高的速度或者武学超高的BB,否则法水和全敏电演绎的完美冰杀绝对是每一个对手半夜都会惊醒的噩梦
敏体水是在敏水概念出现以后对敏水概念的一个补充,保证了在一般情况拥有足够的速度以外还能有相当不错的防御和血量。但是这种加点法在后期也同样暴露了许多不足的地方,首先是在清高星的时候2敏所附加的速度值如果作为一号封手并不足以保证先于怪之前出手控制其行动,其次即使在已经控制了局面以后也不能以足够的法伤害为队伍提供更高效的清星效率,假如队伍不固定配合也不默契的话,这种矛盾会更为明显。
但是敏体水最大的优点是非常适合刚接触游戏的新人去上手,而且如果在感觉速度不够的情况下要洗点加敏也非常的便利,需要耗费的洗点费用相对低廉,在这个层面上说,这是相当值得推荐的一个加点。
推荐度:****
加点:2体2敏
相性:先水后火,最后加木
优点:相对的高血高防,而且速度在一般情况下足够用
缺点:在后期做高级任务和清高星等环境下速度上有点力不从心,而且法伤害一般
装备选择:高敏高体装(要想改善秒伤害不高的缺点可以选择高敏高灵装)
BB选择:与法水相同
敏水是个非常极端的加点方式,它诠释和暗喻了“水无常”这个佛家用语的精妙,水系的高防和绝对控制系的冰技能本身就是一个矛盾,要想两全其美似乎并不可能,敏水的出现是完全抛弃了本系的高防本质而去以绝对的速度专攻控制系的技能,这就注定了敏水的残缺。
而且敏水的天生残废在各种环境下也暴露得非常明显,杀星的时候如果第一轮就已经冰稳而且队伍的二封也能非常合格的把剩下的怪都封住的话,敏水在这个时候的地位是非常尴尬的,一秒不多二不能砍,远比不上队伍的二封金那么潇洒的能以还算不错的秒伤害去支持杀怪效率,所幸大家都看不到或者根本没留意这点,他们只要求敏水能先出手绝对控制住几个单位的怪而让自己更专注的进行清怪的工作。
而且敏水的难在于早期的练级,如果是冲新区在缺乏家族支持的情况下单枪匹马的想练好敏水那是相当费神的一件事,练级几乎没人爱组,而且早期在大家都重视杀怪效率而大量加灵的时候难免出现速度偏慢的队友,这对动不动就要躺下的敏水来说也是相当危险的,不过问题也就这一个,试炼+1.5倍时候的练级还是能保证很快的就冲上70级,只要在这个阶段把所有精力都放在刷道上,敏水出头的日子已经不远了,道行保证的敏水在任何情况下都是最吃香的角色,是N多人争着要固定起来清星和群P的香宝宝、绝对霸道的控制系王者。
推荐度:*****
加点方案——1、全敏,相性先火后水,最后加木/金;2、60级前3敏1体,先加15到20点水相,后面再全部加火,火满了再回头补加水,最后加木/金,后期可以选择回头洗掉开头加的那60点体,也可以不洗,视乎本区同级别玩家中有否速度比自己更快的决定
加点方案的补充:至于敏水的第3相性到底是选择加木还是加金,我个人推荐是加木,在杀高星的时候如果有同样练敏水的玩家可能会有同感,就是敏水的血总是少了那么一点点,不足以支撑遗漏下来的那几个星的秒,所以木相在这种时候发挥的作用是很大的,虽然加的血不多,那2000+的血量对于体木来说不屑一顾,但对敏水来说却至关重要,当然,队伍里配备了3个封手的除外。而加金相的考虑就是为了弥补在完全封牢以后敏水的尴尬地位,增加少许的秒伤害以提高清星效率,但同样的作用相当有限,所以敏水的第3相性选择完全视乎固定队伍的人员配备,它不是一个一成不变的概念,需要灵活选择。
装备选择:高敏装。但如果本区同级别里没有比自己速度更快的玩家敏水可以考虑放弃火套而选择更实惠的水套或木套,搭配上高体高防装效果绝对好用,另一选择是高灵装搭配金套,以更完美的形象出现。当然,这一切的前提是确保同级别里没有人比你更快。武器的选择在不考虑清星效率的前提下可以抛弃TS,选择高相高敏搭配技能的武器
BB选择:血宠,而且是速度最慢的血宠。至于敏水为什么不推荐选择敏宠我在许多帖子里的跟帖都已经阐述过,因为到了后期没有哪种全敏BB能比敏水更快(也许全敏9尾有这个可能,但是每个区能有几只9尾?),所以最好的选择是把自己从20级就开始带的乌龟一直带下去,中间再另外补充两到三只血宠会更好,敏宠是几乎没必要选择的,一来练BB浪费自己练级刷道的时间,二来到了后期速度跟不上自己或与自己速度相当根本就无法配合起来。
优点:绝对的控制系王者,群P中令所有对手都恐惧的冰王子(美人)
缺点:天生的残废,低血低防低伤害的极端主义者  
三、关于BB的加点和抗性问题
在准备收笔的时候突然想起来对于BB的加点和抗性的问题似乎现在仍有相当一部分的玩家在迷惑当中,这里就顺带着一并说了吧。
总的来说,除了大家都知道的传统血宠该加全体以外,另外值得提出的是所有的罩子宠,包含神龙罩和乾坤罩BB也应该加全体,至于原因很简单了,罩子并非如意,不能提供替人过秒的功能,所以罩子宠加敏是件很危险的事情,而且罩子上得快和慢基本无关大局,确保了BB本身生存力的同时再上罩这才是最完美的配点方案。另外对于可以选择的罩子宠,我个人只推荐大家练云兽和雨兽,再次之的可以选择粉衣,至于早期的龙和花妖,中后期的雷怪等等都可以不予考虑了,血成长是个首要的参考因素,再后期的三头也不是太推荐大家选择,那么晚才开始练BB和刷武学是件很累的事情。
再然后,关于抗性问题,这是个老问题了。除非以后GY对BB的抗障碍技能点做出调整,在此之前,我都推荐大家先加BB对应属性的抗性点,这是确保BB能否在后期陪自己安全杀星做任务和抢杀BOSS的关键,在加满了对应抗性点之后到底是选择加抗金还是加其他的五行抗性视乎大家为自己设计的职业道路,要PK的话抗金是一定也要接着点满的。
至于为什么不用加抗异常?因为BB本身的武学是确保能否抗住障碍技能的第一条件,它占了比重的90%或以上,武学高的BB不用加任何的抗异常点都能很稳妥的抗住该障碍法,但是武学不高的BB即使点满了所有抗异常点也照样没有任何效果,这个设定我不知道是不是GY在游戏策划和开发上的一个漏洞,至少在目前来说,BB的抗性点是完全不需要考虑抗异常点的,关于这个是本人和朋友在做过许多各种级别各种武学和各种抗性加点BB的实验下得出的结论,至少在目前来说是可靠的经验
该收工咯,最后的心愿也完成了。总的来说问道是个很不错的游戏,GY也算是个能听得进玩家意见和批评并做出改善的游戏开发商(这点很多游戏开发商都做不到,相信大家都能有体会),所以对于这次的离开很不舍得,盒子早已经收藏了,以后还是会经常回来这里看看的,最后希望大家都玩得开开心心的,生活也一样的顺利安康
深深的一鞠躬...[责任编辑:elvisliu]
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天下问道sf 不过我杀得多了之后还是找到了一些小技巧,能让杀第二层影魔的时候不用火眼,
方法如下:
先说基本原理,可能很少有人知道木系的毒掉血算法是按怪物血量比例掉的,具体公式我不知道,但是我可以假设说怪物总血量为100,毒中第一掉10滴的话,那么第二次怪物就只剩下90的血,90的血如果再被同一个木毒中,第一次掉血就应该只掉8或者9,也就是说掉血值绝对会小于第一次的10封手在练级过程中不是很容易混,其超高的敏捷通常是炮灰首选,但是其在BOSS和PK中又是不可缺的,点就4点,想要速度和攻击威力一起兼得,这还是一种幻想
看了很多关于问道里PK谁厉害的问题,大家都知道道高才是硬道理,但是道相同的情况下就要靠速度了,如果速度再相同呢,就只能靠封系技能了。
如5个91级的的金木水火土号各1个,加点60前都3力(或灵/体)1敏加点,60后全加敏捷,而且都加满火和另外1个相形的话,那么速度都是一样的,互相PK就靠谁先出手封了,封的效果到底是哪个好呢,金的遗忘有时候不能遗忘物理攻击,土的混乱可以让对方不分敌我乱砍,木可以毒的对方不停的加血,水可以完全冻住对方,火可以让对方睡着但是可以加血。
但是PK中如果能封住人,最好就是把对方的BB干掉,BB死了就加不成血了,人死了还可以站起来,所以单人PK中木和火是吃很大亏的,木还好点,至少可以毒住对方,让对方加血浪费几个回合,但是火和别人PK就差多了,就算把对方睡了,对方还是可以不停的吃药,而且你打了对方他还可以还手,所以火PK只早期有用,过了91级就属于垃圾了,金和土到91级都把火相加满了,火就没任何优势可言了,想玩个全敏火还不如玩全敏金,至少金升级可以先加金练级不会被T,4敏加点完全够用,升到90级所需时间绝对比火快,所以问道官方需要把火的封技改一下,至少睡了不能吃药,谁睡觉的时候还会吃东西啊,也不符合实际啊,可能是官方设置错误把。
问道sf怎么下
现在问道才刚刚开始没多久,大家都在努力练级,PK的事很少本人是新区一58及小木,传统的3体1敏的加点,相形木水随意加
职业玩家一般都有固定队基本主要队员有全敏水、全敏火、全灵金、3敏一灵金,2灵2敏金(全敏金)。
全敏水,属性全部加敏,相性加火再加水,这是一个队伍后期的核心队员。如果任务,全敏高道水是必不可少的,像100级的出师任务(五法的任务),没有一个全敏水,队员很难抗,后期的PK也是全敏水的主要发展空间,一个全敏水在PK中,一上来来个B7,冻住几个,那么对方的实力也就大大减退,从这里可以看出全敏水的核心领导地位。
全敏火,属性全部加敏,相性加火再加金,这是一个队伍中PK的辅助人员。全民或主要是队伍中PK提高整体队员速度的人员,一般后期的全敏火可以一次性提高队伍中7个人物和宝宝的速度,大约500-1000的速度,如果在PK中一个全敏火上来拉一个速度,整个队伍中的速度将得到大幅度的提高,也就可以出手快。
敏法金,属性加2灵2敏,相性加金加火,这是一个队伍中的打手,装备只要可以的,一般在幻境都可以秒死怪物,这是队伍中,升级必不可少的。
全灵金,属性加四灵,相性加金再加水,这是队伍后期FM中的打手,一般全灵金,装备可以,速度也会比怪快,在FM中的法伤惊人。
全敏金,属性全加敏,相性加火再加金,这是队伍中的封手,一般过任务和FM中都要封手,这样怪物就会好杀点。
升级中(幻境)一般要2个打手,其他随便。FM中,一般要1个封手、3个打手(法金)以上。职业队伍中,一般全敏火的速度大于全敏水大于全敏金。
以上为个人浅见,个人有不同的玩法,所以一切均看个人喜好。只要玩的开心,什么职业都是好的。
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我从一级刚开始玩的 想知道每个阶段都怎么加点 玩过的高手 请进来谈谈经验 CTRL+C
CTRL+V 不要 回答好的话我有加分 高手进啊
3体1敏或2体2敏。60以后4敏。水相性。满了加火相性。另外,还有一种比较变态的。4敏。火相性。满了加水相性。这种水初期很累。后期杀高星很有优势。群P也算比较有优势。单P还是不行。昨天我又练了个水。。2体2敏的。打算从50以后就开始4敏。这样能快点。。
问道金系加点 法金: 推荐3灵1敏的加点方式.相性点.全加在金系上..在60级后.可选加在水系[防御]或火系[速度]上. 2灵2敏.速度.攻击都不差力金: 3力1敏.攻击高.速度够.相性土系物理攻击1体3力.血厚.攻高...不容易被怪打到....4力...绝对的高攻击..血少..防低....搞个血宠拉血吧.. 敏金: 全敏型..绝对的高速选手.这类选手主要是看道行了..看看你能不能封住别人.. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道官方注册页:注册时填写推广人为gyhxdt0271可以获得7个天龙散(双倍经验药) 领取推广员赠送物品:Tags:问道 问道加点方法 问道任务加点 问道金加点 问道金系加点 问道水系加点 平均型:1体.1力1灵1敏各方面都平均..哪里都不强…1体2灵1敏. 攻击型:2灵.2敏. 血牛型:2体2灵. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 问道官方注册页:注册时填写推广人为gyhxdt0271可以获得7个天龙散(双倍经验药) Tags:问道 问道加点方法 问道任务加点 问道水加点 问道水系加点 问道火系加点 BT型: 1. 全敏火:速度快.打怪先出手..可给队友加速.相性加[火系].后期选加木系[血量]或水系[防御]..但会成为全队的避雷针….. 2. 全灵火.BT攻击型.PK时给予对方睡睡.相性[金系]后期选加木系[血量]或水系[防御]. 标准型:3灵1敏 相性[火系]后期[金系] 攻速型.2灵2敏. 相性[火系]后期[金系] 速度型:1体3敏. 相性[火系]后期[金系] 平衡型:1体2灵.1敏 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2灵2敏,61级30点相性加满自身相性 注册时填写推广人为gyhxdt0271可以获得7个天龙散(双倍经验药) 领取推广员赠送物品: /activity_2006/giveExtendsAward/GiveCommendAward.aspx Tags:问道 问道加点方法 问道任务加点 问道火加点 问道火系加点 问道木系加点 木系: 标准型:3体1敏 相性全木.后期可选加火系相性[速度].做医生. 平均型:2体1敏1灵 有速度.有攻击.后期相性加金系.[提高法术攻击] 攻击型:1体2灵1敏.主攻型选手..后期加金系相性. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2体2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,有速度才能更有效的救死扶伤) 注册时填写推广人为gyhxdt0271可以获得7个天龙散(双倍经验药) Tags:问道 问道加点方法 问道任务加点 问道木加点 问道木系加点 问道土系加点 全力土:PK.打波士之必胜法宝. 血牛型.2体2力. 抗的型.1体3力. 无用型.3力1敏. 以上内容为各游戏玩家经验汇总 推荐加点:2力2敏,61级30点相性加满自身相性(速度第一,物攻第二) 注册时填写推广人为gyhxdt0271可以获得7个天龙散(双倍经验药)
问道这游戏,属性点不要加2种,也就是说全体全灵全力全敏,只有这4种加法,水系的基本不加全体,那建议你加全力或全敏,全灵也没多大出息,全灵金太多了,但喜欢法也可以加全灵水,其实也要看你相性怎么加,相性是不能免费洗的,相性加金只能加全灵加火只能加全敏加土只能玩全力,要是乱加的相性,申请号重玩吧。有人也说3力1敏或2力2敏,我靠,我痛心啊,当初我就是想玩PK号才加的3力1敏,现在100级都后悔死我了。人家5法金秒5法都比我砍的多,虽然咱装备差但也太丢人了,问道处了全灵金省钱又实惠又厉害,其他职业全部是垃圾,
我是体灵,2体2灵。你+3灵1体就可以。相形+水,然后金,然后木。
水系防高啊,你可以练一练3灵1体
或3敏1体的,不过要3灵的话要长刷道啊,不知道你有没有时间啊。可以说非常累啊。不过你要是道底的话可以做副本或八仙的,一天一次。差不多1个多月以后就300~450的道了
现在改版全体水吃香,伤害不怎么高,但防御是王。过任务打个防也安全多
3力1敏,一般都是这样加的,如果你有钱买装备全力都可以,~本人练了一号,水2灵2敏耍封号滴,毕竟pk或任务封杀好打些,不过玩封号,你就没什么闲时间了!!因为,要刷道,如果你潜能不高,或道不高,那你就是垃圾了,不过本人时间多耍得很好,现在100了,很赚钱,(也就是说,装备自然也是JP装备了)现在点将台找任务的很多(我就是靠他们赚钱)不过,如果你下来就这样加,本人觉得很吃亏!应该45系统送你洗点机会时,再这样,本人觉得,还不算多难练~。不说了!
看你想练什么样的水了 有力水 法水和敏水
本人推荐敏水
但是练起来很艰辛
力水前期练级能快点
群P的话就少不了全敏水
打手的话就是法水 但是不推荐 练法的 金,木,火最适合
支持你练全敏水 全敏+点
相性先加水在加火之后可以加金或者木
玩3灵1敏或者全灵吧,相形加水,水满加金,金满加火。如果只是在100以下的话那就加4力或者3力一敏或者全敏。别加体因为体水玩不转没攻击力,100以上就是3灵1敏或者4灵吃香了。飞升以后在同样的装备下法水大秒绝对比力水攻击高!
2灵2敏不错啊水系用法好
有钱,全敏;没钱,全力。
也可以全力
也可以 3法1敏
也可以2血1敏 1法
或3体1敏或1力
3敏1灵 比较好
我就是这么练的
我玩问道3年,练过几个水号,练过全敏水,无疑,全敏水在后期是很强大的,无论是过任务还是BOSS,全敏水都十分的吃香,但是花钱太多了,如果你有钱我个人觉得还是练个全敏水,很有前途!你说的加血,就是体水,有练体水的,不过真是太少太少了,防御是高,防御在高也是当盾牌用,我个人任务还是不要加体了。力水,也很强悍,一群小号在那喊3力一敏或者什么什么的,都是智商不杂地的,不管是PK还是升级,2力2敏都是很好的选择,很平衡,想倾向于力,那就穿土套,想倾向于速度就穿火套。当然肯定不能与全力或者全敏比了。综合起来是很强大的。再说说法水,一般的号到了100以后有钱都会洗点,把力的洗成法的。法的也是可以的。全灵水就可以,或者2灵2敏。全手工打,望给分。
法金要看你是练什么法金,法金分,全法金、三灵一敏法金和二敏二灵法金。 还有就是看你是什么玩家,我是问道老玩家了。我给你说一下,希望你能用得上。玩游戏分职业游戏玩家和业余玩家两种。 职业有钱玩家就先加三灵一敏如果不是新开的区加四灵也可以,但是前提是你的速度要跟得上你打的同等级的怪物的速度才行不能主怪的速度比你快。到了60级就开始做试练,这时候你就可以洗点了。洗成二灵二敏或是三灵一敏,全敏都行(不过全敏就不叫法金了,叫敏金了),二灵二敏属于或是不洗就三灵一敏属于打手类型,三敏一灵就是封手了。如果你是职业玩家,天天在线时间长RMB多的话见意玩四敏金,天天杀BOSS叫你的人多得很。如果上线的时间一般不是太长见意二灵二敏,在保证速度不慢的情况下也可以当打手,再有就是分两套装备,问道人物一次不是可以装配两套装备的嘛,你可以一套全加敏,一套全加灵,这样最好,遇到杀BOSS有敏金的时候你就转换到法金装备上去你当打手,如果没得敏金的话你就转换到敏捷装备上去玩成封手,但有个前提是你的道行得高才行,不然你速度再快也没有用。 个人见意,玩法金。平均每天上线时间在4-9小时左右,前期80级以前每月冲钱在100元左右的可以玩二敏二灵或是三敏一灵,装备最好做成敏装备。在这个要求以下的就玩法金。三灵一敏,或是二灵两敏装备做成敏法中以。在上面那个要求以上的,也就是天天在线时间超长的,或是冲钱N多的。个人见意,60级以前三灵一敏,60洗点加全敏,然后不升级,做试练了。装备全敏,保证牛B,而且天天叫你杀BOSS的人你都跑不过来。 总之一句话,有钱有时间的玩敏金,先三灵一敏60级以后洗点成三敏一灵或是全敏。没钱没时间的玩法金,先三灵一敏60以后二灵两敏,或是三灵一敏都行。对于时间少的人来说要求不是很高。装备中等就行。加敏捷速度和法力都要加才行。
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