6.2角斗战wow6.2pvp套装装效果

[6.2 PVP] 防战 PVP 教程(纯防战,非角斗战)
大家好,我是一个ZS的忠实玩家,ID是五区狂热之刃联盟的林可儿(人类女),玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。属性:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。
身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。
可参考我的英雄榜 &[url].cn/wow/zh/character/[/url]狂热之刃/林可儿/simple&ps:正常一般是吼ap 战斗中50w血左右。部分战场中需要当搅屎棍或者看旗的时候可以用耐力装,带耐力章和耐力大师 吼耐力 战斗中约70w血 泼妇大师时候100w血 相当耐草 谁用谁知道天赋:第一层:一般打远程用主宰,打近战用战神
第二层:狂怒回复
第三次:猝死
第四层:风暴之锤
JJC或者评级中对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波
第五层:一般警戒即可
群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了
第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车
第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈 你懂的、雕文:风雷 盾猛驱散 长距冲锋 算是万金油
根据不同对手,有时候会做一些更换手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆
记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。
防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤
要灵活运用
要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。后面会更新插旗和22心得,敬请期待。
插旗心得 CJQ:
64开,FZ优势章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。冰DK:55开对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。邪dK:37开,FZ劣势高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。。。武器Z:91开,FZ优势我打武器Z的时候基本不掉血。。。兽王LR:73开,FZ优势高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。生存LR:28开,FZ劣势40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。。。增强:64开,FZ优势对撸即可,火元素图腾第一时间打掉。元素:未知看不到。。。风行:46开,FZ劣势普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。刺杀贼:73开,FZ优势章留给宿敌即可,不用给致盲。敏锐贼:46开,FZ劣势高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。战斗贼:未知开6.2以后就很少见了。。。YD:64开,FZ优势对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。鹌鹑:46开,FZ劣势冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。冰法:37开,FZ劣势会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。火法:82开,FZ优势保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了AM:82开,FZ优势粘好即可,大风车给触须,一会AM就死了恶魔S:64开,FZ优势徽章留给黑魂即可。痛苦S:82开,FZ优势保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。毁灭S:55开谁都打不死谁,徽章留给黑魂。
22心得 队友一般是DZ YD CJQ DK 坦克或者治疗22休闲娱乐为主,分段不高,大体在之间徘徊。以下是各组合的心得。FZ+DZ/YD:FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。FZ+DK/CJQ:一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。FZ+坦克:6.2以来很少打这个组合了,节奏太慢FZ+治疗:对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
顶一个!同是防战的路过!不过我全身散件堆全能!
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 10:36)[/b]不得不赞一下!尤其是插旗和基基场部分,简明扼要!堪称一句话攻略![s:pst:开心3]
我觉得防战打不过冰dk。。。真的打不过。。我觉得冰法比火法好打。。火法是真的追不上。。。我22打的战惩 也就2000分 但是我打我惩戒朋友 无论武器还是防战都没胜率。。。防战那点伤害 虽然高 但是没有爆发 打不死DK其他的大概都同意 只有dk跟cjq 我打起来是基本没胜率 如果不会玩儿的那种cjq dk 满血打死都遇到过 但是会玩儿的cj 超脱自由下根本追不上 冲锋不晕冲上去就是个笑话 冲锋了还是摸不到人 而且就算摸到了
现在自律只有30s
惩戒两个保护一个无敌
耍点赖皮再来个圣疗
没得打至于dk 高招架下 本来防战伤害就偏向平稳 更是打不死 而且dk开个血脸 伤害比你高 硬度也不比防战差 虹吸灵打完爆防战的恢复能力
终于看见你发经验贴了,问你下,破斧沉舟的运用时期,是否和狂怒回复一起用,?
哎呀,最近武器战玩腻了[del]其实是没有奶妈[/del],换了防战改不回来了,野外基本不怕谁了,虽然不是很厉害,但腰板直多了
[quote][pid=71938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]米酱rx[/uid] ( 13:37):[/b]顶一个!同是防战的路过!不过我全身散件堆全能![/quote]4件套必出 多出来的怒气用来盾吸 比你单纯的多一点全能要硬的多
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=5453410]clavicle[/uid] ( 14:55)[/b]多谢支持 欢迎指正
[quote][pid=71938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]打死老丈人[/uid] ( 16:04):[/b]我觉得防战打不过冰dk。。。真的打不过。。我觉得冰法比火法好打。。火法是真的追不上。。。我22打的战惩 也就2000分 但是我打我惩戒朋友 无论武器还是防战都没胜率。。。防战那点伤害 虽然高 但是没有爆发 打不死DK其他的大概都同意 只有dk跟cjq 我打起来是基本没胜率 如果不会玩儿的那种cjq dk 满血打死都遇到过 但是会玩儿的cj 超脱自由下根本追不上 冲锋不晕冲上去就是个笑话 冲锋了还是摸不到人 而且就算摸到了
现在自律只有30s
惩戒两个保护一个无敌
耍点赖皮再来个圣疗
没得打至于dk 高招架下 本来防战伤害就偏向平稳 ..[/quote]撸不过冰DK的话就去多撸撸木桩打火法的时候,注意保持好重伤和减速即可跟CJQ打不要着急 慢慢耗 他除非每一个制裁都用来加血 不然肯定后面会扛不住的
[quote][pid=71938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大爱LM[/uid] ( 17:09):[/b]终于看见你发经验贴了,问你下,破斧沉舟的运用时期,是否和狂怒回复一起用,?[/quote]这个要看经验了 一般来说 如果你半血都不到了 对方大招还没结束 果断破斧和回复一起用如果你刚刚掉了20%多的血 那光开回复就可以了
[quote][pid=71938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mikelan820[/uid] ( 18:47):[/b]哎呀,最近武器战玩腻了[del]其实是没有奶妈[/del],换了防战改不回来了,野外基本不怕谁了,虽然不是很厉害,但腰板直多了[/quote]其实有奶妈的时候 FZ也不比武器Z差
除了抢人头的能力。。。
楼主,角斗战和防战很类似,楼主为什么弃用角斗战?我刚刚玩战士没几天,在竞技场里角斗战伤害还是不错的,硬度也比武器战什么的高多了。
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=8521756]david4362[/uid] ( 21:22)[/b]没有盾猛驱散啊
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 19:47)[/b]jjc里要的不是平伤啊,是爆发
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 19:47)[/b]这DK的爆发你是怎么看出来的,我完全不知道是什么样子的?还是说你用了语音提示插件?
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 19:47)[/b]我也用生存猎和你插过旗,最好的情况就是输的时候把你打下半血了,没像你说的打生存猎时FZ这么被动啊!也许是我水吧!最后求你了,别把人打输了老说什么是爱的力量啊!!!
[b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 19:40)[/b]全能也提高伤害,我进战场32%全能,与其那点吸收不如打出伤害
[quote][pid=71938,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]大爱LM[/uid] ( 22:45):[/b][b]Reply to [pid=71938,1]Reply[/pid] Post by [uid=7422260]狂人之刃-观海云远[/uid] ( 19:47)[/b]这DK的爆发你是怎么看出来的,我完全不知道是什么样子的?还是说你用了语音提示插件?[/quote]冰柱 龙喷 符文增效 都算爆发PVP达人吃喝简评100级全职业竞技场表现
就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,这里由我们的兔玩网主播吃喝经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。本文由兔玩网主播吃喝撰写,转载请注明出处。
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☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。武器战单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。角斗战单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾挫志破釜硬个两波,然后就萎了。机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。刺杀贼单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。敏锐贼单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。多线伤害:☆ 同刺杀。保命能力:★★★★★ 同刺杀。机动能力:★★★★★ 同刺杀。控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。战斗贼单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。多线伤害:☆ 同刺杀。保命能力:★★★★★ 同刺杀。机动能力:★★★★★ 同刺杀。控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。冰法单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。暗牧单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。惩戒骑单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。野德单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。鸟德单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。风行僧单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑...冰DK单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。邪DK单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。机动能力:★☆ 跟冰DK一样。控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。增强萨单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。元素萨单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。射击猎单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。兽王猎单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。机动能力:★★★☆ 同射击猎。控制打断:★★★☆ 同射击猎。综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。猎单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。多线伤害:☆ 同兽王猎。保命能力:★★★ 同射击猎。机动能力:★★★☆ 同射击猎。控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。毁灭术单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。痛苦术单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~机动能力:★☆ 同毁灭术。控制打断:★★★★ 同毁灭术。综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀...恶魔术单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死~多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有~
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经过前几天战争游戏的测试,毕业装备下武器战跟狂暴表现都不错。高精通下的致死打击,一下全开也能打到7-9W。狂暴战更适合打皮、布、锁,被动饰品触发的猝死斩杀几乎是刀刀见血,怒击也有3-7W伤害。加上暴击,精通都有不错的收益,狂暴战毕业表现在面对非板甲的时候比武器战强势。今天毕业狂暴战,主副手双斩杀溅射打出了20W的伤害,破城者飞出去一个法师的尸体。
狂暴你测试的泰坦还是一心?哪个更强些
破城14万,斩杀几乎赶上武器战了,不错啊
[b]Reply to [pid=36577,1]Reply[/pid] Post by [uid=]卍觉卐[/uid] ( 23:04)[/b]泰坦
这法师的ID为何那么眼熟?当年出到第八部视频的Z大?
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魔兽6.0pvp 武器战的装备属性和pk小心得
  魔兽6.0pvp武器战,装备属性问题,天赋雕文以及宏个人心得以及pk对个职业的技巧。  首先装备属性问题  精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。  第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。  装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。  天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。  雕文  风雷常驻,雷霆一击+半径那个。  其他常用雕文看情况。  特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。  宏  很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。  1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋  #showtooltip  /use [@mouseover,nodead,harm][]断筋  /use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂  2拳击焦点打断  #showtooltip 拳击  /stopcasting  /cast [target=focus] 拳击  3.拳击鼠标点谁打断谁  #showtooltip  /stopcasting  /cancelaura 剑刃风暴  /cancelaura 保护之手  /use [@mouseover,nodead,harm][]拳击补充  以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。  我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;  加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):  1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;  2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;  3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;  4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);  5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);  另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神娱乐,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:  1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;  2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;  3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;  3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;  4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;  5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;  6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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