用四副的牌玩奶罩里面白白的是什么么里面没有2,3,4,6,7这几张牌

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软件名称:拖拉机单机版软件版本:&2.0软件大小:&9MB应用平台:&Win9x/2000/XP/Vista软件语言:&简体中文一、术语:1、局:从四个人组合进入桌子进行游戏开始,到其中一人离开桌子前的所有游戏时间。2、盘:从发牌到出完最后一张牌或劳改之前的游戏时间段。3、轮:从领牌到最后一个跟牌者出牌的游戏时间段。4、领牌:发完牌庄家第一次出牌或该轮牌大者出牌。5、跟牌:领牌者之外的出牌。6、牌张:该次出牌的总张数。二、4副牌南宁拖拉机游戏规则(本规则以打10叫主红桃的情况为例,如果没有说明到的按通用拖拉机规则处理。)(一)功能规则1.劳改凡是不符合规则的跟牌都视为“劳改”,意为“跟牌行为错误并被处于惩罚的判定结果”,这个结果影响致劳改一方的所有玩家。若双方各个有且仅有一家劳改的,劳改的各家由服务器系统自动撤牌,被撤牌方重新获得出牌权;三家劳改的,人数多的一方判被劳改;一方劳改,对方连升3级。&2.撤牌自己或对家提醒以后发现出错牌,在系统没有判断劳改之前,出牌者可以将所有的牌撤回来。每张牌扣10分。第一次撤牌的,可以重新获得法定的出牌计时时间。同一玩家该盘撤牌扣牌分超过200分的当作弊处理,该盘任何一方赢局时都不能获得积分或游戏币,输局的一方照扣积分或游戏币,如果撤牌扣牌分超过400分的当恶意撤牌处理,立即停止游戏并解散该桌组合。&3.提醒对家跟牌后发现对家出牌错误,可提醒对家。不能提醒领牌者,也只有对家出牌后才能提醒。&4.封顶&即牌分上下不能超过一定界限,超过的按该界限值计算,即上封顶400分,下封底0分。&5.托管&连续超时三次超时不出牌则进入托管状态;掉线情况下,如果游戏结束后仍未回来,将被踢出该桌子,如果该盘游戏结束前重新登录大厅则自动进入该桌子继续游戏。(二)牌型和大小规则1.主牌大小顺序:大王、小王、正10、副10、正2、副2、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3.牌型&&单张(任意的一张牌)、对子(2个花色且大小都相同的牌)、三子(3个花色且大小都相同的牌)、炸弹(4个花色且大小都相同的牌)。(1)、相同牌型的、相同花色的,副牌以牌大小顺序大的为大,如:黑桃A&&黑桃K,黑桃AA&黑桃KK,黑桃AAA&黑桃KKK;(2)、相同牌型的、都是主牌的,以牌大小顺序大的为大,如:红桃A&&红桃K,红桃AA&红桃KK,红桃AAA&红桃KKK;(3)、相同牌型的,主牌大过副牌,如:红桃3&&黑桃K,红桃33&黑桃KK,红桃333&黑桃KKK。&3.拖拉机大小顺序都相邻且花色相同的非“单张”牌型的牌的组合称之为“拖拉机”。相邻牌有如下情况的不能构成拖拉机:小王和正10,正10和副10,10和2,J和9。能构成拖拉机的如:大王和小王,223344,AA2233,AAKKQQ等。拖拉机牌型:炸弹拖拉机,如:AAAAKKKKQQQQ;连三,如:444555,称为3连三;连对,如:4455,556677称为3连对。拖拉机牌型大小顺序:炸弹、三子、对子。拖拉机大小:(1)、牌型相同的,牌张数相同的(取该拖拉机最大的牌来定论):a、主牌大小顺序:&大王、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2b、副牌大小顺序:A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3如:黑桃AAKK&黑桃6655,红桃AAKK&红桃101099;(2)、牌型相同的,牌张数相同的,主牌大过副牌,如:红桃5566&黑桃AAKK,红桃&黑桃AAAAKKKK;(3)、牌张数相同的,同花色副牌的,牌型大的为大,如:黑桃555666&黑桃AAKKQQ,黑桃6666&黑桃AAKK;(4)、牌张数相同的,都是主的,牌型大的为大,如:红桃555666&红桃AAKKQQ,红桃6666&红桃AAKK;(5)、牌张数相同的,牌型大的主牌大过副牌,如:红桃555666&黑桃AAKKQQ。&(三)动作规则1.发牌每人发54张牌,不垫底牌。发完牌后在规定时间内无人叫牌的则重新发牌。连续3次无人叫牌的则停止游戏,如果4个人都没有离开桌子又都点击开始的则继续接着上一盘的牌局继续打。2.叫牌(该局第一盘从3打起,过A后再从3打)在发牌过程中第一次亮10的花色作为主牌,采用暗叫的方式。加固:同一个人在第一次亮10后又亮出同花色的10;反主:亮出比先前亮10的张数更多的相同花色的10。第一盘反主反庄。3.领牌庄家该盘第一次或上轮牌大的出牌称为领牌,领牌不能甩牌。出牌必须是单张、对子、三子、炸弹或拖拉机之一。4.跟牌跟牌顺序为反时针方向,即按东右北上西左南下的位置计,顺序应为:东-&北-&西-&南。跟牌与领牌者出牌的花色、牌型、牌张比,规则为:(1)、有同花色的必须跟相同花色的,如:领牌黑桃AAKK,跟牌黑桃:3344(2)、有主的必须跟主:领牌红桃AAKK,跟牌红桃3344(3)、不够张数的垫其它的牌凑够张数,如:领牌黑桃AAAKK,跟牌:黑桃334+方块3(4)、有相同牌型且牌张数相同的牌必须跟出(包括主牌、副牌、单张、对子、三子、炸弹或拖拉机),如:领牌黑桃666,则跟牌黑桃333;领牌黑桃999888,则跟牌黑桃444555;领牌红桃KKKK,则跟牌红桃7777(5)、没有相同牌型、也没有相同牌张数的拖拉机的,则跟牌张数最多的拖拉机,如:有红桃牌3344、5566、777888、991010JJ、AA,领牌红桃991010JJQQKKAA,则跟牌红桃777888或991010JJ+5566或3344+AA;有黑桃牌3344、555、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:3344。(6)、如果没有拖拉机则跟对子,如:领牌黑桃,则跟牌:336699QQ;有黑桃牌555、888,领牌黑桃KKKK,跟牌黑桃:5588(7)、如果还有足够对子,不能用三子代替,如:有黑桃牌33&88&999&J,领牌黑桃AAAA,跟牌黑桃8899,不能跟999J。(8)、如果没有足够对子的,则跟完对子再跟单牌,如:有黑桃牌AQJ9953,领牌黑桃4455,则跟牌黑桃9953或99+其它够两张的黑桃组合。(9)、如果没有对子的则跟相同牌张数的单牌,如:有黑桃牌AJ953,领牌黑桃4455,则跟牌:AJ95或其它够四张的黑桃组合。5.毕牌缺门的情况下可以毕牌,且牌的大小规则符合本文规定的大小规则的情况下才能算毕牌成功&(四)裁判、输赢、记分规则1.牌大者获得领牌权,牌大小相同的先出的为大。2.分牌为:5&10&K(K为10分)3.抠底该盘最后领牌的张数等于或大于2的称之为“抠底”。不垫底牌,抠底以手上的分牌来记分。闲、庄家都可以用主牌或副牌抠底。如跟牌的牌大过领牌的牌,则称之为“反抠”。如:领牌AAKK抠底,牌分有60分,则抠底记分为:60×4=240分。闲家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分+抠底分;庄家在抠底时牌大的,闲家得分为:先前的牌分-抠底分(负分照计)。4.轮庄庄家升级时,下一盘由其对家坐庄。闲家上台时,下一盘由本盘庄家的下家坐家(顺序和跟牌顺序一致)。5.升级从3打起,过A后再从3轮回。&升级所需的牌分规定:160分闲家上台,过160分的,每80分跳一级。如果得分为负,每负80分,庄家再升一级如下,以此类推:如果得分小于5&,庄家连升3级;如果得分大于等于5小于80&,庄家连升2级;如果得分大于等于&80&小于&160&,庄家方升1级;如果得分大于等于&160&小于&240&,轮换庄家;如果得分大于等于&240&小于&320&,闲家升1级;如果得分大于等于&320&小于&400&,闲家升2级;如果得分大于等于&400&,闲家升3级;6.积分、游戏币奖惩赢方:两玩家各获得积分为:基础积分&*&升级数输方:两玩家各扣除积分为:基础积分&*&升级数财富等级&财富等级所需银子数量基本银子待业0&-&99& 两银子1&两临时工100&-&199& 两银子1&两合同工200&-&399& 两银子2&两正式工400&-&799& 两银子4&两助理主管800&-&1599& 两银子8&两副主管1600&-&3199& 两银子16&两主管3200&-&6399& 两银子32&两助理经理6400&-&12799& 两银子64&两副经理12800&-&25599& 两银子128&两经理25600&-&51199& 两银子256&两助理总裁51200&-&102399& 两银子512&两副总裁102400&-&204799& 两银子1024&两总裁204800&-&409599& 两银子2048&两董事409600&-&819199& 两银子4096&两副董事长819200&-&1638399& 两银子8192&两董事长1638400&-&3276799& 两银子16384&两赌王3276800&-&6553599& 两银子32768&两赌圣6553600&-&& 两银子65536&两赌神&-&& 两银子131072&两玉帝&-& 无穷大& 两银子262144&两玩家级别&玩家级别基础分所需积分布衣10秀才2100举人3300进士4600县令51000通判102000知府124000道台146400太守169200都督1812400御史5021400提督5546400巡按6073900天官65103900总督70136400尚书150206400太师160356400大将军170516400宰相180686400皇上190866400
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qq游戏捕鱼达人游戏软件版本:&2.0软件大小:&40MB应用平台:&Win9x/2000/XP/Vista软件语言:&简体中文&&&是QQ游戏和老K游戏合并推出的,捕鱼游戏完美的集合了多家捕鱼的特色,可以参加捕鱼比赛,用你的炮打吧qq捕鱼大亨技巧:个人觉得玩这个游戏一定要有耐心  我虽然没有赚到很多金币&但也没有亏损&娱乐精神很重要的嘛  现在我说下个人的总结  1、在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟等等,那些基本上全部是给你送分的,只要调准角度和等级连续打,基本可以拿下。  2、在把炮塔调到基本45度角度时候,通常可以看到一些向你的炮塔直冲而下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,通常可以采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,而且要左右切换的攻击,特别是打魔鬼鱼的时候,炮弹一定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很高。  3、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌龟,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢用三级打,如果看到这样的鲨鱼,先用三级打一发,然后突然提高一级,连发两发,炮塔的位置一定要在45度角上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了。捕鱼大亨是qq空间的一个好玩的应用,玩家进入qq空间,打开“添加应用”选项,搜索找到这款游戏安装即可。游戏玩法不难,主要是玩家通过控制自己的7种捕鱼炮来捕鱼,获得积分、金币等奖励。很多玩家在玩这个游戏时,不知道如何下手,只是看到一群一群各种各样的鱼儿不断出现,然后胡乱的放炮,能捕获多少算多少,其实,游戏中如何捕鱼也是有着一定技巧的。接下来,我跟大家分享一下该款游戏的一些玩法技巧,希望对捕鱼大亨的玩家有所帮助。一.选5号子弹,房间送600发,有120次机会。  二.40分以下的不打,100分的打2下,其它都打一下。遇上3人以上抢鱼的,多打2下。  三.我自己是这样打的  1.鲨鱼100分打鱼腮。  2.魔鬼鱼60分打鱼背,对准头打就是了。  3.灯鱼50分对准那口灯来打。  4.海龟40分,海龟是有动作的,一伸一合,当龟伸出四肢时,就打头,和四肢中间。如果海龟向你游过我,对头一枪,基本就成了。(以上4点别贪心,一枪打不了,就别打了。耐心活)  5.当20分和30分混进40分以上的大鱼时,那时候千万别打,这样浪费子弹。相同的大鱼群2只以上的,打一枪可能会中两只。  6.30分以下的除了2分鱼打其它不打,当2分的小鱼有6只以上又没有其它鱼混在一起,那么就给它一枪,为什么?刷激光炮用。  7.600发子弹,有120次机会,减去20次打2分鱼存激光炮用,就是100次机会,100次中4/1次。按40分来算。25X40=1000分。这是按最低的40分来算。激光炮打个150+。那么最少也得1150分。(但这不是绝对的,这要看人品,如果人品爆发中,可以更高,反则可能800分都上不了
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内容简介:《36》改编自风靡全球的捕鱼游戏“”,有非常好的游戏体验和丰富的捕鱼乐趣,玩家使用大炮乘坐“号”前往神秘的海底世界,通过完成各种任务,捕获各种珍稀的鱼类。现在我为大家介绍一下这个好看又好玩的。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望36棋牌深海捕鱼引领捕鱼热潮,街机效果无可比拟?这篇文章能给你提供帮助。《36》改编自风靡全球的捕鱼游戏“”,有非常好的游戏体验和丰富的捕鱼乐趣,玩家使用大炮乘坐“号”前往神秘的海底世界,通过完成各种任务,捕获各种珍稀的鱼类。现在我为大家介绍一下这个好看又好玩的。36采用了大量创新的3D技术。海底植物五颜六色,非常漂亮,海水缓缓地浮动,鱼儿千姿百态,自由自在地游动,构成了一幅精美绝伦的画卷。蝙蝠鱼、小丑钱、鱼、乌龟等各种有趣的海洋生物栩栩如生,动画完善逼真,炮弹华丽的打击效果和流畅的炫目动画,玩家可以强烈地体验的乐趣,沉醉在梦幻般的神秘海底世界。厨师悬赏厨师(啰嗦)要求你在限定的时间内捕获他需要的鱼,如果成功他就会奖励你相应的金币。光电脉冲,得到光电脉冲的机会很难得,你一定要珍惜,因为光电脉冲可是秒杀的哦。只要激光覆盖到的区域都是你收获金币的地方。深水炸弹这是一种超级武器,在区域内投放危力巨大的炸弹,爆炸后攻击到全屏的鱼类。彩金这是对你捕鱼的补偿哦。即将出场:美人鱼美人鱼可是来送金蛋的,你可要豆辣手催花了,面对如此漂亮的美人鱼你下得了手吗?捕鱼大赛即将推出捕鱼大赛是全新推出的竞技玩法,让大家在捕鱼的同时能享受到竞技的乐趣,想要挑战更多的达人们么?想要得到更多的奖励么?想要追求更高超的捕鱼技术么?&那么就来吧,36捕鱼大赛见证你的实力!捕鱼大赛规则1、在规定的时间内完成比赛,获得相应的金币作为比赛的排名。&&&&&&&2、首先开设初赛场,当初赛场决出的选手可以进入下一步的高级比赛场&&&&&&&3、每次比赛规定转换炮弹的金币数。&&&&&4、初赛获胜奖:每天前二十名选手都可获奖励,冠军奖励1000000金币和1000金蛋。&&&&&&&&5、比赛中禁止鱼币的兑换和结算,鱼币耗光者自动出局,主动退出视作弃赛&&&&&&&&&&&大家尽情畅快的享受捕鱼的快乐吧。官方网站:36:客户端下载:
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双扣/bisai广东四副牌升级怎么玩?看着这些技巧要点你就明白-同城游
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&广东四副牌升级怎么玩...
在同城游众多扑克游戏之中,广东应该称得上是牌数最多的扑克游戏之一了。广东四副牌升级又名四副牌拖拉机,采用4副牌,其中4位玩家每人52张,保留6张底牌。没错,这比传统的扑克游戏多了整整一倍的牌。扑克牌多了,那么技巧是不是也变得没那么容易了?那么今天小编就带大家一起来认识一下广东四副牌升级规则技巧吧。1、技巧一:抢庄。游戏开始后,第一局都是需要抢庄的,在这里不论牌型好坏,小编都建议大家可以放手一搏,毕竟这6张底牌说不定可以改变你牌运差的噩梦。2、技巧二:在这里,小编建议大家可以按照先大后小的顺序进行出牌。当然,这还要视具体情况而言,如果对手只剩下最后几张牌了,那么按照先大后小的顺序必然是不可取的,这就需要玩家间的两两配合。3、技巧三:对于对家来说,牌大自然会丢分,而上下家却不同,因为这样可以有效的藏分。因此,小编建议大家可以先把分牌全部打出来,要不然就该避免分牌。4、技巧四:之前小编已经说了,广东四副牌升级是个需要玩家相互配合的游戏,也就是说如果自己的牌大,那么对家的也一定打。这样一来不管是谁赢,结果都是共享的,因此大家千万不能只想着自己赢牌,必要时一定要有牺牲精神,让对家赢牌也是一种很好的游戏体验。5、技巧五:无论拿到什么样的牌型,气势这个东西是必不可少。它往往可以影响一个人胜负的关键。有些人生性就让人有一种难以亲近的感觉,那么即使不用什么气势也可以吓唬对方。而有的玩家却恰恰相反,这个时候,你需要的就是这种可以镇住对手的“气势”。
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《文网游备字》[2014]M-CBG136号扑克牌“拖拉机”竞赛规则;(四人四副牌);前言;为积极响应开展全民健身运动的号召,促进扑克牌“拖;一、打牌规则:;1、抢庄:第一盘为抢庄,反主反庄,以最终同花色2;若牌全部摸完后,仍没人亮牌,则底牌正数第三张牌的;3、底牌与抠底:要求放8张底牌,庄家的对家在第一;4.出牌与跟牌:拖拉机不允许“拐弯”(即三带二或;(并且可长连,如4455
扑克牌“拖拉机”竞赛规则 (四人四副牌)
前言 为积极响应开展全民健身运动的号召,促进扑克牌“拖拉机”活动的开展,规范扑克牌“拖拉机”竞赛规则,本着“公平竞争、公正竞赛”的体育比赛原则,特制定本规则。 一、打牌规则: 1、抢庄:第一盘为抢庄,反主反庄,以最终同花色2的个数多者为庄家。 2、亮牌与反主:亮牌以牌面先落到桌上者为先,亮错牌1张扣10分。反主时一对牌可反单张牌,三张牌可反一对牌,四张牌可反三张牌。先亮牌的人在其他人反主前自己可加固原花色,即先定;其他人反主后不能再加固原花色,即不能后定。 若牌全部摸完后,仍没人亮牌,则底牌正数第三张牌的花色为主牌(如此牌为大小王,则以正数第四张牌的花色为主牌),任何人不得再反主。庄家拿底牌前,必须先询问是否有人要反主,等确定无人反主后方可拿底牌,庄家拿底牌后任何人都不能再反主。 3、底牌与抠底:要求放8张底牌,庄家的对家在第一轮出牌前可以帮庄家数底牌张数,在庄家出第一张牌后,底牌不准再换。打牌过程中,任何人(包括庄家)不得翻看底牌,违例者每次扣40分。非坐庄方应用主牌抠底,副牌不抠底。单抠时底牌分数乘4,双抠时乘8,三张抠底时乘12,拖拉机抠底时乘16,依此类推。 4.出牌与跟牌:拖拉机不允许“拐弯”(即三带二或四带三),但可以四带二 1 (并且可长连,如445555等)。四带二大于推土机(33拖拉),推土机大于3拖拉,4张大于2拖拉。 领出人出牌时,其他三人按下列跟牌优先顺序跟牌: ①四带二的跟牌顺序:四带二、4张带任意一对、推土机、3张带任意一对、3拖拉、2拖拉带任意一对、3对; ②4张牌的跟牌顺序:4张、3张、2拖拉、2对; ③推土机(33拖拉)的跟牌顺序:推土机、两套3张、3张带任意一对、3拖拉、2拖拉带一对、3对。 5.毙牌与垫牌:领出人出某一副牌花色时,若没有该花色的牌,可垫另两门副牌花色的牌或用主牌枪毙。若领出人出的副牌花色有对牌、2拖拉、3张、3拖拉、推土机、4张时,则必须用相应的主牌牌型枪毙,否则算垫牌,毙牌的大小按前款跟牌优先顺序判定,而不以最大单张牌判定大小。 6.甩牌:副牌花色的最大牌均可甩牌,但主牌不能甩(若甩牌中含有三带二的牌型时,用2拖拉主牌枪毙即可)。 7.查牌:打牌时底牌牌面朝下放在桌面正中央,非坐庄方的得分牌面朝上放在底牌之上,其他已打出的牌各人应按出牌顺序放在自己面前。任何人均可查阅正中央的分数及本人出过的牌,也可以查阅其他人本轮出的牌,但不得查阅其他人本轮以前出的牌,否则每次扣罚20分。 8.计分:20分升一级,即: ①0分以下,坐庄方升9级。 ②5-15分,坐庄方升8级。 ③20-35分,坐庄方升7级。 ④40-55分,坐庄方升6级。 ⑤60分-75分,坐庄方升5级。 ⑥160分,非坐庄方上台。
2 ⑦180-195分,非坐庄方升1级。 ⑧200-215分,非坐庄方升2级。 ⑨220-235分,非坐庄方升3级。依此类推。 9.胜负:双方都从2打起,一方先打过A为胜(跳过A也算胜,不用逢A必打)。 二、处罚: 1.跟错牌:必须按出牌顺序跟牌,跟错后必须立即纠正,即收回错误的跟张。本轮出错并纠正每张扣10分,以后被发现出错,若出错之后的几轮牌能收回,则收回错误的跟张,且出错的每张扣20分,若收不回出错的跟张,则当轮出错的张数每张扣80分。 例:①领出人出AAKK,若有9988而跟9944,算跟错2张。 ②领出人出AAKK,若有9988而跟5522,算跟错4张。 2.甩错牌:若其他三人有比甩牌中最小一张牌大的同花色牌,则判罚甩牌人出最小一张牌(即使是对牌也要拆掉),且按卡住的张数每张扣甩牌方10分。 3.多牌少牌:打牌过程中发现某一家多牌或少牌时,比赛应继续进行,少牌者无牌时则不跟牌,不影响比赛;多牌时,由对方抽掉一张,若是分数牌,判给对方。比赛结束后,按多或少一张扣40分计。底牌多牌或少牌,除按上述方法处罚外,每张加罚庄家40分。 三、其它规定: 1.出牌以牌面朝上落在桌面为准,不许悔牌。 2.每盘结束时,每位牌手均有权查阅对手的牌,若发现违规,可按前述规定补罚,并扣除犯规方非法所得分数。所有争议必须在洗牌前解决,否则裁判不予理会。 3.不许使用手势、表情、暗号、语言、跟牌速度等非技术手段暗示牌局信息, 3 发现时对方可提出并要求制止,或报裁判处理;若经裁判警告后再犯者由裁判长处罚,严重的可取消比赛资格。 4.以上规则可能与牌手们日常打牌规则有部分不同,请参赛选手按此规则进行比赛。比赛双方若有争议,可召请裁判,请参赛者尊重裁判,裁判的判决是不可更改的。若发现有不尊重裁判的行为,轻者警告,重者取消比赛资格。
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“巫溪四副”是多年前起源于重庆市的一种扑克游戏,俗称“”。四个玩家,使用四副扑克,因 “龙、虎、豹”三种牌型相互争斗又名“龙虎豹”。
巫溪四副基本玩法
四人玩四副扑克,共216张牌,每人54张。坐对家一方为同伙,双方对战,按最后双方获得的牌来决定胜负。
巫溪四副基本牌型
(一)豹型:由相同点数的牌组合而成。
1.豹:任意一张单牌,简称“单只”;
2.一对豹:任意两张点数相同的牌,花色可以不同,简称“一对”;
3.三只豹至十六只豹:任意三张点数相同的牌叫“三只豹”,简称“三只”,如2、2、2叫作“三只2”;任意四张点数相同的牌叫“四只豹”,余此类推……任意十六张点数相同的牌叫“十六只豹”;
4.花豹:花色和点数均相同的四张牌,俗称“”。如4个红桃5,叫作花豹5(俗称5)。
(二)虎型:由大、小王单独或相互组合而成,1个王称作“”,2个王称作“”,3个王称作“”,余此类推,八个王称作“”。其中,由大小王混合的四虎叫“花虎”(俗称“王”),由四个大王组成的四虎叫“大青虎”,由四个小王组成的四虎叫“小青虎”。
(三)龙型:点数相连、不同点数牌张数相等的组合牌。(2、王不构成龙牌)。
1.龙:三张及三张以上点数相连的“”,简称“连子”。如:A、K、Q;6、7、8、9;
2.连对龙:三组及三组以上点数相连的“一对”,简称“连对”。如:8、8、7、7、6、6。注意由四组或四组以上的对子构成的连对只限于每一轮第一次出牌;
3.三节龙至十六节龙:点数相连的三组“三只”,共9张牌,叫“三节龙”,简称“三节”。如J、J、J 、10、10、10、9、9、9称作“三节J”;点数相连的三组“四只”,共12张牌,叫“龙”,简称“四节”,余此类推……点数相连的三组“十六只”,共48张牌,叫“十六节龙”,简称“十六节”;
4.飞龙:“三节龙”中,9张牌的花色均相同。如 3个黑桃5、3个黑桃4、3个黑桃3,叫“飞龙5”;
5.青龙:“四节龙”中,16张牌的花色均相同。如 4个、4个黑桃K、4个黑桃Q,叫“青龙A”。
巫溪四副大小比较
(1)点数大小,从小到大依次为:3&4&5&6&7&8&9&10&J&Q&K&A&2&小王&大王;
(2)牌型大小,从小到大依次为:(、一对、)&三只&连对&四只&&五只&六只&&三节&&&八只&花豹&花虎&五节&小青虎&大青虎&九只&&十只&五虎&飞龙&七节&十一只&八节&十二只&六虎&九节&十三只&十节&十四只&七虎&青龙&十一节&十五只&十二节&十六只&&十三节&十四节&十五节&十六节;
同一牌型相比较,以领牌(指在两张及以上的牌构成的牌型中,其中最大的那一张牌)作比较,领牌点数大的则大。领牌花色为黑桃的,叫作“带响”,领牌花色不为黑桃的叫作“不带响”,领牌点数相同时,“带响”的大于“不带响”的。
窍门:巫溪四副的大小规则初看很复杂,把很多初学者挡在了门外。其实牌局中经常出现的牌型并没有规则中所列的那么多。只记几个基本的就行了:一虎打两只,三节打六只,七只打三节,八只打四节,花豹(即花花儿)打八只,花虎(也称王花花儿)打花豹,五节打花虎,青虎打五节,九只打青虎,六节打九只,十只打六节,五虎打十只,飞龙打五虎。其余的牌型很少出现,偶尔出现类推就行。
为便于记忆,可简记为:飞龙打五虎,青虎打五套(指五节),花虎打花豹,花豹打八跳(指八只),七三八四九打五,双豹不敌一个虎。(“七三八四九打五,双豹不敌一个虎”意思是:七只打三节,八只打四节,九只打五节,一个虎牌可以打两只豹牌。)
巫溪四副相关概念
1.打:作动词用,牌局中,轮到自己出牌时,按“后出的牌必须大于先出的牌”原则,选择自己手中的牌进行出牌,即为“打”。
2.伙:作动词用,牌局中,别人在出、打“”(或)后,可在紧接的下一手用相同点数的“一对”来打,叫做“伙”(单虎只能用伙)。在“伙”后,本轮交战结束,伙的玩家即为本轮的胜方。需指出的是,“伙”优先于“打”,即每当出、打单只(或)时,其余三个玩家都有顺序“伙”的权利,只有当三家均表示不“伙”后,出牌的才可以“打”牌。
3.方:作量词用,牌局结束后,玩家得牌中,任意四张点数相同的牌组合在一起,即为“方”。不能组合成“方”的牌,叫做“散张”,14张“散张”可折算成1方。
4.齐:作量词用,牌局结束后,玩家得牌中,任意16张点数相同的牌(大小王除外)组合在一起,即为“齐”。1“齐”可折作8“方”。
巫溪四副出牌规则
1.随机确定最先出牌的玩家;按逆时针顺序,用大牌打小牌,循环进行,直到“伙”或者一家出牌后三家依次均表示“不出”,则一轮交战结束。本轮中最后出牌的玩家取得此轮胜利,可获得本轮中所有的牌,并拥有下一轮的出牌权。
2.拥有出牌权的玩家可以出任意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。表示“不出”,只是暂时放弃“打”的权利,只要一轮交战还未结束,此玩家在每次轮到自己出牌时还可以选择“打”或“不出”。
3.两个对手的牌均出完后,未出完牌的其中一个玩家还可以打最后一手牌,随即游戏结束。此时,剩余未出的牌叫做“反牌”,只有一个玩家有反牌的,叫做“单反”,两个同伙均有反牌的,叫做“双反”。
巫溪四副胜负判定
牌局结束后,四个玩家各自清理自己的得牌。按以下五个步骤进行:
1.清方数:四玩家在各自的得牌中,将点数相同的四张牌分别组合成“方”,叫做“清方数”,1齐可折算成8方。不能组成“方”的散牌,每14张可折作1 方。
2.奖上游:牌局中,最先出完手中牌的玩家叫“上游”,游戏规定对“上游”玩家奖励多计算10张得牌。
3.罚反牌:牌局中,最后出完手中牌的玩家或有“反牌”的玩家叫“下游”,游戏规定对“下游”玩家处罚少计算10张得牌。“下游”有“反牌”的,还要按“反牌”数追加处罚(如一局结束某家剩5张,则要在得牌中处罚少计算15张得牌);如果是双反,按双方反牌数的和加20张进行处罚(如一局结束合作的双方都有剩牌,一共反15张牌,那么应在他们得牌中处罚少计算35张得牌)。单反的,处罚反牌的玩家,双反的,处罚双反中得牌最多的玩家,玩家得牌不够罚的,由同伙代罚。双方得牌不够罚的,叫作“双欠”。
4.定成败。四个玩家的方数,同伙分别相加,方数多的为胜方,方数少的为败方。方数相同的,以散张多少定输赢。方数与散张完全相同的,两玩家无“反牌”的为胜方。方数、散张均相同,又均无反牌的,“上游”与其同伙为胜方。
5.计分值。在胜方的两玩家中,以其中方数最多的一个玩家来计算胜利的分值。16方及以下的,胜1分,17-20方的胜2分,21-24方的胜3分,25-27方的胜4分,28-29方的胜5分,30-31方的胜6分,32-33方的胜7分,34-35方的胜8分,36-37方的胜9分,38-39方的胜10分,40方的胜11分,40方以上的,每增加一方,多加1分。当败方“双欠”的,胜方在计分值时,再加1分。
巫溪四副牌型概率
1.八只≈21.99%,花豹≈18.65%,九只≈5.8%,十只≈1.17%,十一只≈1.82‰,十二只≈0.203‰,十三只≈16.51ppm,十四只≈0.203ppm,十五只≈亿分之3,十六只≈亿分之0.045。
2.花虎≈8.48%,青虎≈7.2‰,五虎≈2.134%,六虎≈3.27‰,七虎≈0.278‰,≈10.1ppm
3.五节≈13.86%,六节≈1.53%,飞龙≈2.9‰,七节≈0.65‰,八节≈9.9ppm,九节≈亿分之5.2,青龙=0.87ppm。
游戏中,十六节是理论上最大的牌。它的概率是:一亿二千万亿亿亿亿分之一}

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