仙剑奇侠传3支线6支线不能靠储存读取来选择各种结果吗?

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备案编号:沪ICP备号-6& 仙剑6有人完成过支线吗?
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我除了主线之外,连一个支线任务都没完成过,接倒是接了几个,不知道怎么做。更别提类似仙五前那样的支线剧情了。
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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收集类的支线还是放弃了,简单的城市内跑腿任务可以做。
游戏运行库工具:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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提示都没有咋做
蜀 越骑校尉白银圣斗士·仙王座·星云锁链
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第一个支线没过,往后就不想做了....
关羽镇荆州,有女二人,一名嫣,一名容。孙权遣使求亲。关羽甚喜,然未知二女取舍,踟蹰未决。使者再三催之,关羽召二女于前,曰:“汉吴联姻,国之大事,汝谁可任之?”嫣时十四,有乃父之风,慨然出步应承。羽大喜,遂语于使者曰:“吾女嫣,能嫁权子。”
& & 使者惊而未发,回转江东,具告孙权:“关将军辱之太甚,傲之太甚,竟言虎女焉能嫁犬子。”孙权怒,遂北降曹魏,合兵袭荆。
& & 关羽,字云长,河东解县人也。时燕赵之地,与江南方言钜异。北滞于沉浊,南失在浮浅,互不能通,多有听谬而错悖者。
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基本按照攻略能做的都做了,但感觉很无聊没什么卵用,就是刷声望而已
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我还以为只有我没做支线,原来跟我同样的人很多
《兰陵王入阵曲》
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没玩全,就随便走了一遍剧情
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以往的仙剑基本完成度100%....这代支线只做了开头的那几个后就在没做过~~~
头都快转晕了~~~剧情一般要人提不起劲.. ..快快玩完就算了~~!!!!!!
游侠元勋版主
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元老版主勋章
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资深版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
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2013年度杰出版主勋章
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剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
Powered by仙剑奇侠传6落日部支线任务全面详细解析
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仙剑奇侠传6落日部第三座城市中,有一些非常独特的异域风情,支线任务的主要内容是落日孤儿、惩奸除恶、迷途小羊等,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6落日部支线任务全面详细解析。
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1,落日孤儿
门口趴个小孩的帐篷里,和那个人对话可接,用闲卿带队。获得声望和赤兔筋。
2,惩奸除恶
在入口处的乞丐身上接,需要十个蜥蜴尾巴,蜥蜴掉落。获得声望还有白虎牙朱雀羽等等,就是在洛家堡少女心思任务需要的任务物品这里可以获得啦~
3,迷途小羊
在入口不远处有一堆羊的地方有个人可接取,要求寻找小羊。小羊在地图最右下那条路尽头,在一个帐篷旁边。获得声望和两种丹药。
还有个小福利。在落日部出口,背对出口,一直向左走。会看到一只草泥马和两个喵星人版的今朝和祈,点他们,边江大大会给你们唱歌。还挺好听的。
对之前的一点小补充:
1、之前有小伙伴提醒,在落日部入口处最左边的角落可以找到Q版今朝和祈还有一只羊驼,点击对话会给你唱歌,听完可获得最佳听众称号
2、蛛网任务,需要明秀带队才可以完成,蛛网一共有4处,等下贴出具体位置~
3、小羊任务不要用闲卿带队,因为他是狼。。。
4、从落日部回到洛家庄,那个少女心思任务就可以完成了,获得声望和增加气槽的灵药
蛛网任务四处蛛网所在位置:
1,就在接任务左手边,很好找
剩下三处位置如图,我照了小地图所在位置,希望有帮助
蜘蛛任务奖励声望,金钱和2个加气槽的药
今天就先玩到这了~后续还将继续为大家更新新支线任务的攻略
感想体验,可以无视:
我用的是A卡 R9 280X 没有970好,但是开全效也是可以的战斗40FPS以上,地宫70FPS以上,城镇25FPS左右,野外30左右。有时候会丢帧但是还是可以接受。其实这些我都可以接受,但是不能忍受的是读图和读档时间长,不知道是不是我电脑问题,但是就是长,有时还会假死,让我SL大法用的很累。
仙剑6的建模不知道是不是我先入为主的原因(U3D引擎),觉得不是很好,至少没有达到我心理。觉得像FF10高清重置版的效果。想了想还是建模时使用的材质太差了吧,环境细节也把握的不是太好,大气,云雾效果几乎没有,水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化几乎没有。场景表现有些地图比较不好。就原画还可以吧,人物虽然比较呆,但是还不错。
说说战斗方式,吐槽下,很多贴吧的朋友说第一场战斗就莫名的死了。或者莫名的赢了。在这里我说一下,第一场战斗,我是莫名赢的那类。(就是昭言打越氏兄妹那场吗?)
战斗方式和以前的仙剑战斗方式有很大的区别了,放弃了传统的回合制,这让我想起了FF战斗模式的改进,FF1-3就和以前仙剑一样,到了FF4-9就加入了行动条。FF10 FF12 FF13战斗模式又各不相同,所以希望仙剑也能找到适合自己的战斗模式。仙剑6和FF13战斗模式类似,都包含技能点数。不可谓好与不好,就是个人喜好问题,战斗我来评价的话 10分给6分-1分(战斗掉帧)=5分。不过可以变包子卖萌。
前期我玩基本没有战斗策略,选择集中攻击,人物选择昭言无脑用技能就好。少了一份以前玩仙剑的乐趣。但是多了一份紧张感吧。符合现在大多数人的节奏。
说说地宫体验,现在也就玩了一个地宫浮金堂。很简单没有难度。两个探索点在一起也没有难度。唯一的难道就是神秘黑衣人要求的任务了。战斗动画都要占一半以上时间好不好。地宫的怪不多,不想打走位可以轻松躲掉。进入战斗有2种一种是身体碰到怪自动进入战斗。当怪上有红圈可以点击后提起攻击进入战斗。低等级的可以直接秒杀不进入战斗。
主角都有各种的地图技能,女主角越祈的是隔空取物,其他的不明。在这一代仙剑里,主角可以跳了(好评)。但是空气墙依旧多。这个地宫给我体验最不好的就是剧情比我打怪的时间还要长。在城镇我就看了很长的剧情了,在地宫想打打怪也有那么多剧情。不爽啊!!剧情精简一点就好了!
这里给游戏设计和体验评个分吧,(没玩多久,还是主观狗,请看看就好)。地宫设计不错,有层次。NPC和玩家交互一般,回报系统可以,至少影响玩家刷怪的积极性。第一个地宫没有捷径,一本道。杂兵简单,BOSS中等。没有什么新奇的东西。所以设计6分,体验7分-1分(强制剧情)-1分(随时掉帧)=5分
对了给游戏画面就是游戏的表现力打个分 6分-2分(优化差)=4分 真的没有用心做好不好!! U3D也可以做出很好的画面出来的!!炉石就是U3D的
最后来说说剧情吧。分两点,一是主线故事剧情,二是支线任务剧情。说真的,我之前一直没有看过剑6的宣传就是怕被透剧。打开游戏第一个操作的就是昭言,让我误以为她就是女主角,越氏兄妹是亲兄妹,然而并不是- -。仙剑不是有个传统FLAG嘛,女主角必死。所以一听要死的是越祈,我一下子就知道了谁是女主角,感情线路我也自动脑补出来了。
主线剧情我走的很少,不好评价。唯一一点就是,越祈在语音里就是个没有感情的棒读音,但是在小剧场表情好丰富,又那么一点接受不了,反差大,并不能补出小剧场越祈的对话很是恼火。还有今朝捏越祈的脸有恶意买萌的意思,不喜欢。
说说支线剧情吧,很是不好,没有一点提示,只是告诉你在哪个地图里,和往代不一样这一代地图大了,人更不好找了。很是降低游戏体验。而且大多无意义。因为没有玩通说不评剧情的分。
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