dnf现在dnf腾云马技能宝珠礼盒能开出耀眼的深渊宝珠吗

良心的DNF国庆活动副本 深渊票宠物伤害字体一起拿_游戏资讯_海峡网
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西海岸体验服已经更新了国庆节专属活动副本,今年国庆节活动副本的主题为海军舰船,预计9月21日会与国庆礼包一同上线体验服,这里给大家带来国庆活动副本的详细流程,一起来看一下吧!
一、进入方式
与往年的各种活动副本类似,入口在赛丽方面的活动NPC处,需要与之对话完成剧情任务才可进入到活动地下城。
完成对话任务之后会有一段活动副本的视频,目前体验服还是用的今年五一活动副本的视频,正式上线的时候应该会改变。
再次与神秘的魔方进行对话即可进入到活动副本,活动副本的场景在一艘神秘的舰船上,里面有船长和小美这两个NPC。
二、活动方式
点击小美即可进入最终的活动副本,在面板上可以查看到自己目前的进度,账号内的所有角色进度通用,点击右下角起航按钮即可开始游戏。也可以看到,每个账号每天限制入场5次。
每次进入副本之后的任务都不一样,暂时发现6种不同的任务。第一种是机器人突袭,通关方式为进入BOSS房间击败领主灭绝战争的机器。
第二种是寻找柠檬汁,在地图内的房间破坏箱子,找到柠檬汁即可完成通关。实际上这个任务小编是在浑浑噩噩中完成的,进图之后一个波爆就提示任务完成了,有点尴尬。
第三种任务为集中火力,操纵舰炮发射子弹击杀迎面而来的怪物即可。方向键移动射击准心,X键发射子弹。不过不用担心的是,这里的子弹是无限的,所以只要按住X键进行扫射即可。
第四种任务为抓老鼠,在各个方面都存在着很多老鼠,依次全部击杀即可完成。这里的老鼠让我想到了60版本的迷乱之村。
第五种任务是保护机舱,虽然是保护任务,但是实际上并不需要任何保护操作,直接找到BOSS然后击杀就行。
第六种任务为寻找士兵,在各个房间内找到失踪的士兵即可。实际上也很简单,走到图中有ZZ字样的地方放一个技能就可以了。
三、活动奖励
每通关一次活动副本,活动面板的攻略进度都会上涨3%,整体进度为100%,每上涨四分之一的进度会获得一次奖励。
四次进度的奖励分别是勇者套装礼盒、远古装备礼盒、塔尔玛的象征礼盒及活动宠物礼盒。这里的宠物礼盒开出的宠物与机械师的职业特征比较类似,大家可以脑补一下。
同时,每通关一次活动副本,可以获得大海的凭证道具一个,算下来也是每天可以获得5个,然后用来兑换相应的道具。
小美的商店里面可以用5万金币购买一张国庆地下城的追加入场券,相当于可以进入6次。同时大海的凭证也是用于在此处兑换各种道具。
艾肯通行证和魔界裂缝通行证就不多做介绍了,深渊宝珠包含的深渊票为1000张,算是非常不错的福利了,小飞的感情回路就是前面提到的活动宠物的升级材料。
纪年卡片礼盒内容的卡片共3张,但是都是没有属性的卡片,可以用来升级其它卡片,与之前的养女儿活动非常类似。
最后,击杀3次海妖还可以获得1个特殊伤害字体礼盒,海妖估计为活动副本的BOSS。非常良心的是,这次的字体可以用到明年国庆节。
以上就是本次小编为大家带来的国庆活动副本详解,同时以上内容为西海岸体验服内容,具体更新还请以国服正式服为准!
责任编辑:黄小群
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100发腾云马礼盒测试 实测夏日宝珠出货率
发布时间:15-07-07 15:58
来源:52PK
作者:52PK苍岚
本文由52PK原创,转载请注明出处及作者。
DNF腾云马礼盒是7月份的全新魔盒,其中可以开出2015夏日浓情宝珠,这个宝珠可以附加玩家1-30级的技能等级而被玩家关注。笔者此次自掏腰包测试了一下100发腾云马礼盒,一起来看看究竟出货几率如何吧!
经过测试可以证明腾云马礼盒确实可以开到这个热夏浓情宝珠,宝珠可以附魔在腰带和鞋子的部位。所有职业Lv1~30全部主动技能Lv+1(特性技能除外)。出货几率也如大家所见,各位玩家还请自行斟酌吧。
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DNF腾云马礼盒怎么得 腾云马礼盒新增奖励一览
DNF此次版本更新之后商城礼盒将会改版,之前的礼盒变更为腾云马礼盒。然后玩家们还是用可以用魔锤来开启腾云马礼盒,那么这个腾云马礼盒怎么得?可以开出哪些新东西呢?在最新一次的体验服改动中,魔盒的名称再次发生了变化,最新的魔盒名称为DNF腾云马礼盒,在这个礼盒中限时加入了1-30级主动技能LV+1宝珠,可以附魔腰带和鞋子,还是账号绑定的,是时候开盒子出宝珠让自己的人物变得更加强大了。除了全新的主动技能附加宝珠,DNF腾云马礼盒里还能开出加10的强化券,深渊宝珠等好道具,不过目前尚不能知道这些道具开出的概率,不过对人品玩家来说再怎么低的概率也是一发就出,坐等玩家一发出加技能宝珠。如果你喜欢上述的道具,赶快趁着下次更新到正式服开开开吧。
06-2906-2706-2706-2706-2706-26dnf现在商城里面的80w盒子里面包含魔锤吗,可以无限购买吗_百度知道
dnf现在商城里面的80w盒子里面包含魔锤吗,可以无限购买吗
我有更好的答案
80W一个魔锤,可以无限制购买
但是不送你魔盒,你需要自己刷图爆马腾云礼盒
采纳率:86%
是80W的魔锤吧
那个能无限买但是只有锤子没盒子
只有那一个
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DNF史诗装备的掉落机制是怎么样的
我有更好的答案
1:进深渊之前切忌换个线,挑那种人少的线最好,这样开出非常困难的深渊几率会提高很多。2:不要连续进深渊,综上所述,只有非常困难的深渊才有较高几率出SS和粉,困难的深渊你尽量做好蓝天白云的准备,不要期待过多  3:每天不要刷过多的深渊,不要认为你深渊刷的越多就掉的越多,其实反之。本人曾经一天开了30次深渊。前几次还是有非常困难的 越开到最后越只出困难难度。反而浪费卷。  那么下面详细说下深渊派对里的击杀顺序,通过本人接近500次深渊的经验,基本总结出目前50以上深渊派对的出现组合情况和击杀顺序  毒王+瞎子+速度蓝拳(优先杀毒王-蓝拳-瞎子)来自延边的SB+蓝拳+鬼7(优先杀SB-鬼7-蓝拳)双毒王+鬼女+瞎子/鬼7(优先杀瞎子-毒王-鬼女)  自爆鸡2只+2个疯狂伊凡------(优先杀伊凡-自爆鸡-伊凡-自爆鸡)弹3组合(有一只血会多5-8条这只最后杀)  机械3组合(同上血条多的最后杀)  魔剑红眼+魔道+火焰法师+气功(优先红眼-气功-魔道-火法)魔剑红眼+魔道+火法+牛臂铠散打(优先红眼+火法+魔道+散打)  双瞎子+大枪+弹(优先大枪-瞎子-弹)  大枪+弹+气功+散打(优先大枪-弹-气功-散打)  4大剑客,西岚+阿甘佐+巴恩+布万加(个人认为这个组合极易掉东西顺序把握好布万加-西岚-巴恩-阿甘佐)  一群暗精灵民兵+2个攻速超级快的弹还是漫游。。(这个先把那一群解决然后专心对付2个弹这2个必掉2个灿烂)  5个弹组合(同样5个里有一个血多些留最后杀)3个机械(如前面那个)5个机械(一样里面有个血多的最后杀)  双毒王+瞎子+鬼7(优先2个毒王-瞎子-鬼7)想要50SS的 冰龙和悲鸣这2个图。极少概率掉45SS 除非遇到气功+弹+法师3组合 只有这3个组合在冰龙或者悲鸣掉华丽的宇宙灵魂和45SS 其他都掉50。无头,老鼠,机械牛,酒馆,遗迹。这5大图极大概率掉45SS,并且遇到的组合基本都是近战攻击类型,从上面找,按顺序杀 至于远古图和非远古图,没什么区别,只是在悲鸣会有几率遇到4大剑客。  45-50粉基本上掉的都一样没什么区别。另外 史诗和粉还有可能不止掉1个,有可能会出双黄蛋。这个是很爽的.
很简单,我就是搞游戏开发的,说白了,就因为代码中的几句话,就让你们花钱买票肛深渊,这两句话真是价值千金啊,这两句话让马化腾赚钱无数!拿90级的深渊来说,我们可以把能掉落的所有物品(以前是有假紫掉落的,现在只爆深渊票、85~90级史诗碎片、85~90级史诗以及深渊宝珠,加百利不算,不是物品,只是出现NPC并执行NPC功能(兑换碎片)的特效)存放在一个数组里,举个例子,定义为WuPinList,而85~90及碎片就有很多个(光防具碎片就有75个以上:85级防具25个(布皮轻重板*5)+90级防具25个(布皮轻重板*5)+单一的散件(没有估计,但也得是25个以上)),再加上设计随机数(这里的随机数就是爆率,有人统计过爆率在1%~5%之间,也就是0.01~0.05,或者是0.02~0.1,0.02~0.1应该是喝了史诗BUFF药的),也就是说,几百个史诗碎片+深渊宝珠+深渊票就很多了,还得有随机数的参考,并且程序还控制过每把史诗爆货的数量不超过5个,用C#语言来说int Count=0;//史诗数量if(Count&=5){break;}可以看见,如果史诗数量大于等于5的时候,直接break掉,break的意思就是跳过当前循环结构段,说白了就是这段代码不执行了,这就是为什么史诗碎片爆一大堆,史诗能出一两件甚至不出的理由了,并且这还存在递增现象,就是史诗数量越多出现几率越低,用逻辑来说:本来史诗掉落就存在着0.01~0.05的随机数(爆率),并且外面还得套个执行史诗数量越多出现几率越低这个功能的随机数,这就解释了一般人为什么金光一闪,双黄的很少,三黄的更少,四黄的基本上没见过的现象了。每个史诗碎片的爆率差不多的,大约在10~20%左右,并且爆的还很多,深渊掉落物品的总数是在5到30之间的,还拿90级深渊来说,假定我们先给这些物品遍历,出现了Index,也就是这些物品的序号,Index的是一个整数类型(int)的数字,因为序号都是整数,他在0到这些物品种类的数量(几百个碎片+深渊宝珠+几百个史诗+深渊票)减1的范围内(c#语言中,所有的元素的索引都是从0开始的,所以最后一个元素的索引就是元素总数量-1)。我们就挨个添加随机数(爆率)(不喝BUFF药的情况下)。史诗碎片(WuPinList[0]~WuPinList[几百个-1],0.1~0.2),深渊票(WuPinList[几百个],0.05~0.3(范围有点大,毕竟有很多把不回票,也有很多把回票一大堆,但不超过20个)),史诗(WuPinList[几百个+1]~WuPinList[几百个*2-1],上文总提到的0.01~0.05),深渊宝珠(WuPinList[几百个*2],0.007~0.01,老马要是把宝珠爆率整的那么高估计得哭晕在厕所,500票啊!两三千万YXB啊!六十多块大洋啊!),就搞定了!至于为什么碎片爆的那么多,更简单了,定义一个5到30以内的整数,然后查找WuPinList的碎片元素,实例化碎片WuPinList[0]~WuPinList[几百个-1],然后乘以这个5到30以内的整数就行了。深渊票一样的道理,甚至更简单了,定义一个0到20以内的整数,直接实例化WuPinList[几百个],然后乘以这个0到20以内的整数就行了。
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